Jump to content

Blmonster

Members
  • Content Count

    119
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blmonster

  1. когда 3 медузы по кругу пускают в 5 секторе, самое время змейку кидать на них
  2. Я понимаю что разработчикам наплевать, но ситуация КРАЙНЕ несправедливая и не адекватная в легкости набивания стаков кожей и тяжами и трудностью набивания стаков тряпкам. @Holmes Будьте добры, отреагируйте хоть как-то!!!!!!!!!!
  3. Раньше скилл от полусета давал стаки при использовании скилов на себя (например хил). И даже так трудно было набить 10 стаков не используя навыки, которые не везде полезны и уместны. А теперь стаки дает использование скилов только на противника или союзника ( замечу - не всех скилов). Почему-то физам и танкам вообще ничего практически не нужно делать для набивания стаков, даже расхода маны при этом нет кроме расхода маны от стойки, а тканям мало того что затратно по мане, так еще даже с усилием не получится бегать с 10 стаками. Очевидная дискриминация. Бегаешь ты такой в подводном
  4. Взяли и сделали все наоборот в тесте. Это вообще какая-то не здоровая ситуация. Почему физы и танки легко набивают стаки, а тряпкам вообще невозможно набить их до 10 если без пати идешь куда-то. СПАСИБО ЗА ТАКУЮ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ 👿
  5. Почему ушам дали навык "стойку" (с постоянным потреблением энергии), а горам дали навык, который постоянно нужно нажимать. Ну где справедливость? Почему вы не сделали одинаковые в этом смысле навыки? Или сделали бы горам стойку а нн ушам👿🙁🙁
  6. Где тут написано про таргетные скилы? Когда я применяю силу-я вешаю бафф силы на союзников, когда я применяю связь - я вешаю дебафф на противников. Но эти скилы не дают стаков. А из того чем пользуется некр в том же инсте стаки дают только плевок, хил, щит и яд щит. Из вышеперечисленого Хил и Щит используются ситуативно, т. е. жмутся ТОЛЬКО тогда, когда это необходимо. Яд щит тоже не везде уместно жать.
  7. Зачем делать действие, от которого нет пользы кроме набивания стаков? Неужели в первом посте как-то не понятно написано насчет набивания стаков тканей в сравнении с кожей и тяж?
  8. У меня бывает банка спокойствия на некре, меня пет хильнул и сразу минус пет. Я даже не всегда успеваю заметить когда это происходит. И еще, было бы неплохо изменить цвет шрифта которым подписан пет. Тот цвет, которым сейчас подписаны петы имеет малую контрастность и глаз не цепляется за него.
  9. Тогда сделать привязку к статам некра, и к Гневу глубин тоже. Скилл то я нажимаю, а урон считает не мне.
  10. Выше все сказано насчет змейки. Это абсолютно не нужное действие, к тому же затратное по мане. Еще и слот нужно выделить для нее.
  11. Сравнив первый бонус в тканевых, кожаных и тяжёлых полусетах Тритонов выяснилось, что в тканевом полусете стаки набивать гораздо сложнее и к тому же затратнее по мане, чем в остальных двух видах. Поясню: в кожанном полусете достаточно выбрать цель, и автоатака сама набьет стаки, ничего руками делать не нужно; В тяж полусете достаточно зайти в толпу мобов, и стаки набьются сами собой. Опять же, никаких затрат по мане и лишних действий. В тканевом же полусете мало того чтобы набить стаки нужно жать скилы, и не важно, уместны они в данный момент или не уместны, так еще и выяснилось что
  12. Было бы не плохо еще зачислять урон от яд щита некру, а так же от связи и силы. Но это так... мысли вслух.
  13. Почему это не должен? Как это я не союзник сам себе? Стаки хилам дествительно сложней набивать чем тем же рогам или хантам. При обычном прохождении любых инстов висит 6-7 стаков. Чтобы набить 10 нужно сильно постараться, делать для этого бесполезные и ненужные действия, жать все подряд чтобы набить их. А для кожи стаки набиваются буквально за 5 секунд, рогу достаточно выбрать цель и больше ничего не делать, стаки набиваются автоматически. То же самое и с танками, тостаточно просто сагрить мобов, и брльше можно ничего не делать. Лучше бы в этом сделали справедливые и разумные исправлени
  14. Согласно описанию навыка, стаки набиваются за использование любых навыков персонажа. Как видно на скриншотах, навыки разделены на базовые и экспертные. На практике же они набиваются при использовании только базовых навыков. У всех так или только у меня? То есть я кидаю дождь на противника, или связь, стаки не срабатывают. Использую Силу - то же самое.
  15. фишка в том что мои масс скилы наносят ушам по 47 при фулл раскачке, а маг бьет по 470
  16. Разница в том что дк это танк, а маг тряпка он там больше минуты жил, я успел выйти из игры запустить запись видео и вернуться
  17. Предлагаю обсудить фикс магов, ибо это не совсем нормально, чтобы тряпчаный персонаж так долго жил в толпе, при этом нанося огромный урон окружающим. А криты в фулл устой и другие не понятные вещи Думаю всем знакома ситуация, когда 1 маг приходит под 32 инст в балагане и разносит всю локу в одно лицо. Что то мне думается, никто из гор не сможет повторить такое же у инста ушей, там реи даже подойти не дадут, снесут за 2 секунды. А палы с щитом, который они вешают от своего же пета и который просто невозможно пробить, список еще долго можно продолжать. А не ныть тут на дк. Только что т
  18. Та же проблема на сервере Топаз! Уши первые берут корону второй раз подряд из-за активных скилов! Спасибо за 2 слитые гвг!
  19. Да уж, из двух физ дд плащей делать один, и получить меньше дд чем было.... При этом еще и эфирки вложить. Это кто у вас там такой талантливый мвтематик, который эти плащи, кольца и амули придумал? Не крафт, а издевка над крафтерами.
  20. Друлей нужно фиксить, т.к. из стана вообще не выходишь при встрече с ним 1*1. И щит пала тоже совершенно имбаллансный навык. У гор подобных по силе навыков вообще нет.
×
×
  • Create New...