Jump to content

Blmonster

Members
  • Posts

    124
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Blmonster

  1. сделал еще одну ачивку, а больше оболочек не прилетело
  2. Произошел какой-то глюк с ачивками. Было 600+ ачивок, даже оболочку получил. А сейчас 599 стало. А оболочка в сумке осталась, могу скрины сделать)) за найденый баг хоть обрадуйте чем-то xD
  3. Обнова огонь! Вот бы ещё и первый навык в тряпочном полусете тритонов поправили, чтобы легче было настакать крит когда бежишь без пати. С 2-3 стаками бегать такое себе.
  4. Прокомментируйте как-то, что пету друля прикрутили гннв глубин, а скелетам некра не прикрутили...
  5. когда 3 медузы по кругу пускают в 5 секторе, самое время змейку кидать на них
  6. Я понимаю что разработчикам наплевать, но ситуация КРАЙНЕ несправедливая и не адекватная в легкости набивания стаков кожей и тяжами и трудностью набивания стаков тряпкам. @Holmes Будьте добры, отреагируйте хоть как-то!!!!!!!!!!
  7. Раньше скилл от полусета давал стаки при использовании скилов на себя (например хил). И даже так трудно было набить 10 стаков не используя навыки, которые не везде полезны и уместны. А теперь стаки дает использование скилов только на противника или союзника ( замечу - не всех скилов). Почему-то физам и танкам вообще ничего практически не нужно делать для набивания стаков, даже расхода маны при этом нет кроме расхода маны от стойки, а тканям мало того что затратно по мане, так еще даже с усилием не получится бегать с 10 стаками. Очевидная дискриминация. Бегаешь ты такой в подводном секторе, тебя по кругу 3 медузы пускает, а тебе нужно на них змейку кидать, потому что хил, щит, яд щит и другие скилы скилы стаков не дают
  8. Взяли и сделали все наоборот в тесте. Это вообще какая-то не здоровая ситуация. Почему физы и танки легко набивают стаки, а тряпкам вообще невозможно набить их до 10 если без пати идешь куда-то. СПАСИБО ЗА ТАКУЮ ОБРАТНУЮ СВЯЗЬ
  9. Почему ушам дали навык "стойку" (с постоянным потреблением энергии), а горам дали навык, который постоянно нужно нажимать. Ну где справедливость? Почему вы не сделали одинаковые в этом смысле навыки? Или сделали бы горам стойку а нн ушам
  10. Где тут написано про таргетные скилы? Когда я применяю силу-я вешаю бафф силы на союзников, когда я применяю связь - я вешаю дебафф на противников. Но эти скилы не дают стаков. А из того чем пользуется некр в том же инсте стаки дают только плевок, хил, щит и яд щит. Из вышеперечисленого Хил и Щит используются ситуативно, т. е. жмутся ТОЛЬКО тогда, когда это необходимо. Яд щит тоже не везде уместно жать.
  11. Зачем делать действие, от которого нет пользы кроме набивания стаков? Неужели в первом посте как-то не понятно написано насчет набивания стаков тканей в сравнении с кожей и тяж?
  12. У меня бывает банка спокойствия на некре, меня пет хильнул и сразу минус пет. Я даже не всегда успеваю заметить когда это происходит. И еще, было бы неплохо изменить цвет шрифта которым подписан пет. Тот цвет, которым сейчас подписаны петы имеет малую контрастность и глаз не цепляется за него.
  13. Тогда сделать привязку к статам некра, и к Гневу глубин тоже. Скилл то я нажимаю, а урон считает не мне.
  14. Выше все сказано насчет змейки. Это абсолютно не нужное действие, к тому же затратное по мане. Еще и слот нужно выделить для нее.
  15. Сравнив первый бонус в тканевых, кожаных и тяжёлых полусетах Тритонов выяснилось, что в тканевом полусете стаки набивать гораздо сложнее и к тому же затратнее по мане, чем в остальных двух видах. Поясню: в кожанном полусете достаточно выбрать цель, и автоатака сама набьет стаки, ничего руками делать не нужно; В тяж полусете достаточно зайти в толпу мобов, и стаки набьются сами собой. Опять же, никаких затрат по мане и лишних действий. В тканевом же полусете мало того чтобы набить стаки нужно жать скилы, и не важно, уместны они в данный момент или не уместны, так еще и выяснилось что не все скилы дают стак. Как оказалось, стак дают только таргетные скилы ( хотя в описании навыка об этом ни слова). В итоге, играя за некра для набивания стаков я имею в арсенале плевок, змею, сон, щит, хил и некоторые экспертные навыки. Из них во время прохождения инста я убираю из слота сон и змею, хил и щит держу наготове, чтобы нажать в нужный момент, а не лишь бы кое как нажать. Как итог, бегаю практически без стаков. Предложение заключается в том чтобы исправить данную несправедливость, сделайте хотябы чтоб все скилы давали стак, или предложите свой, менее затратный по мане и действиям вариант. Спасибо!
  16. Было бы не плохо еще зачислять урон от яд щита некру, а так же от связи и силы. Но это так... мысли вслух.
  17. Почему это не должен? Как это я не союзник сам себе? Стаки хилам дествительно сложней набивать чем тем же рогам или хантам. При обычном прохождении любых инстов висит 6-7 стаков. Чтобы набить 10 нужно сильно постараться, делать для этого бесполезные и ненужные действия, жать все подряд чтобы набить их. А для кожи стаки набиваются буквально за 5 секунд, рогу достаточно выбрать цель и больше ничего не делать, стаки набиваются автоматически. То же самое и с танками, тостаточно просто сагрить мобов, и брльше можно ничего не делать. Лучше бы в этом сделали справедливые и разумные исправления. В описании вообще ничегр не сказано про таргетныеи лил бестаргетные скилы. Сказано про использование всех навыков. Вот использую я Силу в пати и этим баффаю своих СОЮЗНИКОВ, вешаю на них бафф силы. Считаю что стак согласно описанию должен сработать. То же самое и касаемо связи и подобных навыков, которые вешаются на ПРОТИВНИКОВ. И еще один баг бывает - при переходе перестает регенится мана, пока навык ее полностью не сожрет. На скрине это как раз хорошо видно
  18. Согласно описанию навыка, стаки набиваются за использование любых навыков персонажа. Как видно на скриншотах, навыки разделены на базовые и экспертные. На практике же они набиваются при использовании только базовых навыков. У всех так или только у меня? То есть я кидаю дождь на противника, или связь, стаки не срабатывают. Использую Силу - то же самое.
  19. фишка в том что мои масс скилы наносят ушам по 47 при фулл раскачке, а маг бьет по 470
  20. Разница в том что дк это танк, а маг тряпка он там больше минуты жил, я успел выйти из игры запустить запись видео и вернуться
×
×
  • Create New...