Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Posts

    2571
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Posts posted by Осгилиат

  1. 9 часов назад, Панда Варварская сказал:

    Хотя я больше за такой вариант, когда ты не зависишь от игры, что тебе надо  «уйти» в реал. Зашёл в игру, когда захотел и на сколько захотел. А не ходишь по расписанию на мировых боссов, иначе наследники кикнут за то, что ты не помог им выбить книжку, а себе получить никчемный 500 знаний( или сколько дают за мирбоссов)

     

    Здесь так и было лет ещё 5 назад. 

    Собстна... как проходил мой день в Варспе. Прёшься к перекрёстку у пещеры Гранита и... и всё. Приключения сами находят тебя. Льёшь фармеров или обитателей ПвП-норки, которые беспрестанно снуют туда-сюда. Ну или они тебя льют.

    Можно было просто встать у входа в ПвП-норку и лить всех. Это провоцировало целые войны, порой заканчивающиеся рейдами на стоянки.

    Сейчас всё это умерло. 

  2. 1. Явный крен в сторону тру-задротов: если раньше время можно было купить за счёт доната, то теперь все должны грести на галере. У взрослых дяденек просто нет столько времени, поэтому они валят с игры.

    2. Почти весь топовый контент отдан на откуп гильдиям. Раньше игра была основана на противостоянии Легиона/Хранителей. Теперь всё свелось к гильдейским междусобойчикам. 

    3. Огромный порог вхождения. Чтобы стать кем-то, ты должен не только прокачаться до фулл лвл, но и набить знания хотя бы на одну ветку (это полгода ненапряжной игры), точнуть несколько комплектов шмота, вымучить ареношмот в сливных боях, прибиться к сильной гильдии и выдержать ежедневный чёс, чтобы тебя не кикнули. Поэтому легче сделать это самое... которое удалят модераторы, если я напишу, чем самостоятельно качать перса. 

    4. Творческое бессилие разработчиков. Роялист с лимоном на аве пишет про крутые обновы. А я ничего кроме глупых, пустых островов и контента для топ-гильдий не увидел.

    Причём всё настолько примитивно стало, что уже знаешь, что будет в следующей обнове: ещё больше знаний, репы, инстов со стремительно обесценивающимся шмотом. Может разработчики поставили скрипт, а с нами на форуме общаются боты?

    5. Полное игнорирование фундаментальных проблем. Арена... Крафт... Раздутые атакующие статы... Мне даже лень всё это перечислять. Ничего не меняется годами.

    6. Наплевательское отношение к комьюнити. Создаётся стойкое ощущение, что проект отдан на откуп каким-то левым фрилансерам. Ну или элементарная жадность людям затмила разум.

    7. Отсутствие стабильности. Сегодня твой класс топ, а через год можешь выбросить его на помойку. 

    8. Игнорирование напрашивающихся решений. Пришлось несколько лет ныть, чтобы убрали обязательные инсты для сюжетки Айва. Сколько ещё потребуется времени, чтобы сделали игровую почту, свободную конвертацию игровых валют, автозаполнение при смене аккаунта на ПК, я даже не хочу представлять.

    9. Отсутствие «свежей крови». Играют почти одни «старички», притока новых игроков нет. И это не удивительно. Когда новичок видит нечто пиксельное и вроде как по определению простое, но при этом забагованное, с порогом вхождения как у «взрослой» ММО и кучей умышленно нерешаемых проблем, он уходит из проекта. И правильное делает.

     

  3. 8 часов назад, Limonnii сказал:

    блин, если вам щас дадут поиграть в такую ммо в 2к...уже 24 году, как в лет 12 назад, то вы в нее и играть то не будете

    8 часов назад, Limonnii сказал:

    Но ведь по сути в те давние времена в игре практически нечего было делать, ну как-бы: ты дошел до ирса, апнул кап ( вроде тогда 20 лвл был ) и все. Никаких активностей, кроме тех, которые создают игроки и не так часто уважаемые разработчики. Но в этом есть явный плюс, ведь я могу ( не очень гордо )

     

    Поиграл 12 лет, но не сумел разглядеть бриллианты в куче стекляшек.

    В том-то и дело, что раньше порог входа в Варспу был на порядок меньше и игроки сами делали эти самые "активности": рейды, Лига, попобольные прятки в Топях, битва за боссов, какие-то одиночные забеги на вражескую территорию.

    Но вам было "скучно". Хотелось больше "контента".

    Вам дали контент: два огромных пустых острова, в которых вы как одинокие горошинки перекатываетесь по дну банки. Вам дали "активности": гвг, различные события, жирных мировых боссов. Но...

    8 часов назад, Limonnii сказал:

    ...настал для меня тот самый момент, когда я получил свой диплом и в моей голове появилась та самая мысль" если я продолжаю играть в варспу, то это становится работой после работы" - пришел в 6ч, иду на дейлы дна, троллей и анзу, все это надо успеть до соб и гвг, потом инсты до 12 или часу ночи и все по кругу, день ото дня.

    А вообще я тоже закончил с игрой. Ушёл ещё в 2019, кажется. Потом были не очень приятные события в жизни. Решил вернуться, чтобы вспомнить старые-добрые времена и как-то... не знаю, думал, что игра поможет достичь душевного равновесия.

    К сожалению, игра изменилась (не в лучшую сторону). Прежних ощущений не даёт. Ну разве что чувство ностальгии. После выхода Альмахада вместе с его глупыми гриндилскими заморочками и окончательным уничтожением стража, решил, что пора поставить точку.

    Форум ещё какой-то интерес представляет. Можно поныть "как раньше было лучше", пошутить, приятно с кем-то побеседовать. 

  4. 51 минуту назад, Bludy сказал:

    Оценил нововведения.. очень жаль, что разработчики так поступают Желаю всем терпения в  игре.  Смачным плювком было получить две книги забвения в качестве подарка...

    Тот человек который тестил Стража, предлагал введение такой механики. Искренне желаю, что бы тебя так в старости любили дети. 

     

    Прочитал новые правки Мастера блока. Вроде не так всё ущербно выглядит. Или всё очень плохо? :forever_alone:

  5. Да я даже и не знаю, что написать...

    Во-первых, на тесте не был, поэтому не знаю, как ведут себя теперь навыки.

    Во-вторых, изначально все эти изменения навыков мне кажутся глупыми и несвоевременными. 

    Как я например видел ребаланс Мастера блока.

    1. У навыка должно появиться критическое лечение. Ну вот друид хилит себя, и некоторые из тиков хила выдают повышенное лечение. Так же должно быть у МБ.

    2. При снижении здоровья персонажа до 30% навык восполняет здоровье не от отсутствующего здоровья, а от максимального. 

    Мне казалось, что вот такие изменения сделают Мастер блока играбельным, но не переапанным. Но в итоге всю механику навыка переделали, и, насколько я понимаю, МБ вообще теперь можно выбросить. Поэтому мои предложения теперь не имеют смысла...

    В-третьих, можно ведь прочитать ребалансы двух последних лет и раздел форума Страж. Сравнить. И прийти к неутешительному выводу: либо дизайнеры не читают раздел, либо у них другое виденье класса, либо им просто наплевать на мнение комьюнити. Поэтому сдаётся мне, что все наши потуги не имеют никакого смысла.

     

  6. 1 час назад, Amaleo сказал:

    Я сейчас вижу только некомпетентные комментарии с вашей стороны.

     

    Чувак... зайди в библиотеку в порту или в раздел форума Страж, почитай описания навыков, после чего подумай над ценностью своих комментариев :SK22_5:

  7. 14 минут назад, Assolato сказал:

    Возможно они попали в каком то аспекте в изменениях других персонажей, но не факт.

     

    Скорее застряли в реалиях 2018 года, когда у стража было много жира, и у него вроде как можно было немного безболезненно отщипывать этот самый "жир". Или просто стражем занимался какой-то левый дизайнер, которого нашли в Kворке :biggrin:

    Кстати, пользуясь случаем, хочу задать вам  @Holmes вопрос: почему из обновы в обнову стражу не дают навык сближения. В настоящий момент страж это единственный (!!!) из танков, у которого нет такового навыка. Для этого же вовсе не обязательно придумывать отдельный навык, можно изменить один из существующих. Идеально для этого подходит Бросок щита.

    Раз превратили класс в ватное недоразумение, хотя бы нормальное сближение придумайте. 

  8. Сколько же у вас много энергии и свободного времени...

    Как хорошо, что вы не за стража играете. В противном случае форум бы давно взорвался, а на его руинах Стрендж вытирал бы испачканное сажей лицо обрывком одной из ваших ПРОСТЫНЬ. 

  9. 18 часов назад, Demonking сказал:

    @Holmes Добрый день.
    Хотелось бы узнать, не планируеться ли в будущем убрать баффы замка с Арены или сделать альтернативу всем гильдиям и игрокам. Сколько раз уже писали по поводу этого. Арена это же то самое место где все должны сражаться в абсолютно равных условиях? По моему баффы с замка создают большой дисбаланс сил, побеждать должны одни и те же? а новичкам вообще что делать? хотелось бы услышать ваше мнение. Ребаланс игровых скилов персонажей всегда хорошо, но это не сильно изменит баланс игры, кто то будет все равно сильнее ни смотря на раскачку навыков, многие игроки вообще без этих баффов не могут раскрыть всю сущность и силу своих персонажей им нужно выбирать слабую альтернативу.

    01.png

     

    Лучше вообще запретить все эффекты, включая эффекты от проглоченных свитков и банок, которые НЕ созданы персонажем или его союзниками. 

  10. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    2,5 недели не играю.

    Скипнул Бал.

    Возможно скипну игру.

     

     

    Я на форуме только остался. А не играю даже не из-за плачевного состояния стража... Просто сама Варспа куда-то не туда свернула. Превратилась в какую-то душную, корейскую гриндилку.

  11. 1 минуту назад, NoDamage сказал:

    На Топазе никого не знаю, что бы у них был 32+ Страж основой. После этой обновы и я слезу с него. 

    Одна надежда: на корректировку после тест серверов.

    Не будет никакой существенной корректировки. Страж зароется ещё глубже на дно.

    Возможно, это повод вообще навсегда ливнуть с игры, перевернуть, так сказать, страницу 😉

     

     

  12. В теме отписались 3 человека, ещё двух встретил в теме анонса. Всего 5 человек на весь форум, которым есть хоть какое-то дело до стража. Глупо делать на этом основании выводы. Но не будет преувеличением, если я напишу, что до обновы страж не пользовался большой популярностью, а после "ребаланса" класс, видимо, вообще ждёт забвение. 

  13. Ну шо сказать...

    Мастер блока, как я понимаю, окончательно уничтожили. Навык и до ребаланса был уг, но зато он был пассивным - есть, и ладно, ману не кушает. Не тестил, но предположу, что КПД в общем и в целом останется таким же, только теперь навык активным будет, т.е. будет занимать место на хот-панели. Из-за этого из без того невеликая ценность МБ станет ещё меньше.

    Всё остальное +/- осталось таким же. Тут чуток подрезали, там чуток добавили. 

    А вообще... если говорить глобально, то... [тут я начал писать длиннющую простынь, но потом решил, что оно того не стоит].

  14. В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    страж.png Страж

    дух стража.png Дух стража

    • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50% урона, полученного персонажем под действием эффекта "Дух стража".
    • Скорректирован максимальный размер щита: было 500% от максимального здоровья персонажа, стало 75%.

    мощн выпад.png Мощный выпад

    • Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда.
    • Теперь навык наносит цели физический урон в размере 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа. Урон от навыка равномерно делится между 3 \ 4 \ 5 \ 6 целями в радиусе 1 ярда вокруг основной цели. Урон от навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 35% за каждую цель.

    мастер блока.png Мастер блока

    • Изменен тип навыка с пассивного на активный: время перезарядки навыка составляет 8 сек. Изменена механика навыка: теперь если персонаж находится под действием эффекта от навыка "Фортификация", каждое блокирование атаки применит на персонажа положительный эффект "Боевой трепет" на 30 сек. Эффект уменьшает весь получаемый персонажем урон от монстров на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и от игроков на 1 \ 2 \ 3 \ 4%.  Максимальное количество эффектов - 5. При использовании навык восстанавливает персонажу здоровье в размере 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального и дополнительно восстанавливает персонажу здоровье в размере 1 \ 1.5 \ 2 \ 3% от максимального за каждый положительный эффект "Боевой трепет". Эффекты при этом удаляются.

    гнев стража.png Гнев стража

    • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

    бросок щита.png Бросок щита

    • Скорректирована длительность эффекта "Оглушение" от навыка: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  

    подмена.png Подмена

    • Скорректирована длительность замедления: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  
    • Скорректирована сила замедления: было 15 \ 30 \ 45 \ 60%, стало 40 \ 50 \ 65 \ 80%.

    кража силы.png Кража силы

    • Скорректирован размер эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу цели: было 15 \ 20 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%.
    • Скорректирован размер эффекта, увеличивающего параметр "Сила атаки" у персонажа: было 10 \ 15 \ 25 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 35%.

     

    мастер блока.png Мастер блока+ (первая ветка “Необузданная воля”)

    • Теперь талант увеличивает силу базового лечения от навыка на 0.3%.

    мастер блока.png Мастер блока+ (третья ветка “Опаление гневом”)

    • Увеличивает силу дополнительного лечения от навыка на 2%.

    мощн выпад.png Мощный выпад+

    • Увеличена сила эффекта от таланта в зависимости от физической силы персонажа: было 2 \ 4 \ 6%, стало 3 \ 6 \ 9%.

    стягивание.png Стягивание

    • Теперь талант будет только обездвиживать противников.
    • Скорректирована длительность обездвиживания: было 3 сек., стало 4 сек.

    боевое лечение.png Боевое лечение

    • Скорректирован урон таланта: было 25% от лечения, полученного персонажем, стало 40%.
    • Скорректирован размер максимального урона: было 15% от максимального здоровья персонажа, стало 25%.

    воодушевл толпы.png Воодушевление толпы

    • Теперь положительный эффект “Защитное поле” поглощает 20% от урона, полученного союзниками под действием эффекта от навыка “Дух стража”.
    • Теперь талант сначала применяется на членов группы, затем на членов гильдии, а затем - на остальных игроков.

    ослабл покров.png Ослабляющий покров

    • Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 3 сек., стало 4.5 сек.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая параметр "Пробивная способность" у противника: было 3.5%, стало 4.5%.
    • Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у противника: было 10%, стало 15%.
    • Теперь отрицательный эффект от таланта не будет повторно накладываться на противника, если противник уже находится под действием эффекта.

     

    Хотел написать что-то эдакое гневное с праведным заламыванием рук. Но потом решил, что комментировать это непотребство - только портить.

    Шо, сказать... Подозревал, что главным косплеером мага образца 2014 года будет страж. Подозрения подтвердились :pig1gy:

    Что касается глобального взгляда на обнову... то сразу вспомнился не очень приличный анекдот про публичный дом и кровати. Ну т.е. с вампом всё норм? И дикий дисбаланс между уроном и защитой - тоже в порядке вещей?

    Ладно. Надо всегда находить положительные стороны. Хотя бы не будет повода возвращаться в игру, сберегу время на более важные вещи :Snorlax:

  15. Балаган традиционно всегда был лучше остальных ивентов. Этот тоже не стал исключением. Хоть я уже и не играю, но иногда было приятно погулять по локациям. Сделаны они хорошо, со вкусом. 

×
×
  • Create New...