Jump to content

Осгилиат

Legendary Mentor
  • Posts

    2570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    24

Everything posted by Осгилиат

  1. Эх, зря 1.5 часа потратил, значит
  2. Пролог С каждым новым обновлением новых скиллов становится всё больше и больше. Кто-то считает, что такое обилие навыков позволяет лучше раскрыться классу, а другие – вносит ещё больший дисбаланс в игру. Лично я скорее на стороне первых. Однако есть одно НО… Многие скиллы сделаны в духе как «бы чего не вышло». Возьмём к примеру "Целебный барьер" друида. Навык, если судить по описанию, просто шикарен: тут вам и щит, и хил в одном флаконе, да ещё на себя можно вешать бафф. Однако у друида есть мощный контроль, поэтому у навыка откат равняется целой минуте, чтобы ненароком не превратить друида в ходячего терминатора… Всё почти справедливо. А что если я хочу стать супермегахилом, пусть в ущерб контролю и дамагу, чтобы быть в пати ходячей электростанцией? А может мне нравится танчить… друидом… в ущерб хилу, дд и контролю. Или мне не дают покоя лавры мага… Поэтому мне хочется стать ддшером, со слабым контролем, хилом и дефом, но с большим уроном. Специализация: теория Вот именно в этом случае может пойти речь о специализациях или ветках умения. Суть предложения заключается в следующем. Каждый игрок получает возможность активировать одну из веток талантов (делать это не обязательно). При выборе специализации показатели одних скиллов повышаются, а других наоборот – понижаются. Кроме того, после активации той или иной ветки умений персонаж получает характерный для выбранной специализации пассивный скилл. Специализация: практика Рассмотрим предложение на примере класса «Друид». Для этого игрового класса я выделил 3 специализации: · защитная; · атакующая; · лечебная. Защитная Пассивный навык Сила энта - навык на 20% увеличивает здоровье персонажа, на 10% показатели защиты, на 15% точность и на 10% критический удар. Персонаж получает возможность носить тяжёлые доспехи. Магическая сила уменьшается на 25%. Бонусы Дубовая кожа – бафф на защиту увеличивается до 90%, а время действия скилла продлевается на 30%. Рой насекомых – увеличивается продолжительность действия навыка на 50%, на 30% повышается штраф на скорость атаки противника. Скилл получает свойство привлекать внимание мобов (агр). Целебный барьер – время перезарядки навыка уменьшается на 30%. Смерч – площадь действия навыка увеличивается до 5 ярдов. Скилл получает свойство агрессии (агр). Штрафы Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 30%. Сила воды – время перезарядки навыка увеличивается на 20%. Лесное пение – время перезарядки повышается на 30%. Атакующий Пассивный навык Мощь духов природы - скилл увеличивает на 20% магическую атаку, повышает на 10% точность, на 7% пробивную способность и на 10% защиту персонажа. Персонаж получает доступ к Лёгким доспехам. Навык уменьшает силу хиллящих навыков на 35%. Бонусы Молния – с шансом 30% навык способен оглушить противника на 4 секунды. Рой насекомых – на 30% повышается время действия и атакующая сила. Смерч – на 50% уменьшается время перезарядки и на 30% величина дамага. Карающие корни – на 30% повышается дд скилла, чило тиков возрастает до 6. Сила воды – навык наносит урон в размере 50% от дд навыка всем персонажам в радиусе 3 ярдов от главной цели. Штрафы Опутывание корнями – длительность действия навыка понижается до 50%. Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 50%. Лечебный Пассивный навык Сила жизни - скилл на 30% увеличивает силу всех целительных навыков и на 15% критический удар. Здоровье персонажа понижается на 15%. Магическая сила уменьшается на 25%. Бонусы Целебная роса – на 30% увеличивается время действия навыка. При этом персонаж может накладывать до двух баффов одновременно. Целебный барьер – на 50% уменьшается время перезарядки скилла, величина фиксированного урона, который поглощает навык, увеличивается до 2500. Навык нельзя применить на самого друида. Карающие корни – количество удерживаемых целей увеличивается до 10. Штрафы Опутывание корнями – время действия навыка уменьшается на 35%. Лесное пение – вероятность срабатывания чар уменьшается на 30%. Заключение Вот такие получились специализации. Все значения указаны для полностью изученных навыков. Допускаю, что цифры и механика действия скиллов выглядят спорно. Главное, что я хотел показать, это вектор возможного развития игры.
  3. Навыки шамана заточены на то, чтобы не дать опуститься хр союзника ниже плинтуса. У друида же "философия" его хилящих скиллов разнится с шамановскими на 360 градусов. Как раз друид должен допустить, чтобы здоровье союзника сильно упало. Только в этом случае КПД связи будет наиболее высоким. В ту же топку и целебный барьер: навык значительно полезней, если его кидать на персонажа с сильно подорванным хр. И даже живительный поток восполняет здоровье тем, у кого наименьший показатель хр. Что удобней и лучше - зависит исключительно от обстоятельств и сферы применения навыков
  4. Встречал шамов с +9/10. Это настоящие крепости. Нескольким среднеточенным тряпкам стоит серьёзных усилий, чтобы снести такую дуру
  5. Очередной бредопост.
  6. 1. Без разницы, любой из трёх русскоязычных серверов. Разница между ними пару сотен человек, т.е. как таковой её нет. 2. Про средний онлайн трудно сказать... Ну а пик... в пределах 1500 игроков. 3. Их тут порядка 6. Одна половина русскоязычные серверы, а другая - предназначена для иностранцев. Самый старый Амбер. 4. А почему бы и нет? Форум в помощь. 5. Средне обстоят дела с донатом. Без него жить трудно, но можно, особенно если ты играешь классом поддержки и ориентирован на ПвЕ-составляющую. Все вещи, которые покупаются за донат, всегда можно купить за игровое золото или обменять за ценный лут. 6. Техподдержка довольно непоследовательная. Как правило, за нарушение банит совсем уже в край оборзевших товарищей, а иногда под горячую руку попадаются мелкие нарушители. 7. Есть гильдии, альянсы, рынок. Онлайн... не знаю, пару часов точно. 8. ПвП очень развито. Есть арена, битвы за территории и частные инициативы игроков: пвп-пещера, таверны на праздничных островах и т.п. 9. На первых порах, пока ты качаешься на начальном острове, донат особо не нужен. В дальнейшем без него туго. Стартовый капитал... надо около 500к игрового золота. В чудо-монетах это примерно... 4500 (во время скидки на чудо-монеты), т.е. 500 рублей. Если грамотно ими распорядиться, у тебя будет довольно приличный капитал.
  7. А я жду два новых бонуса - процентное увеличение здоровья и процентное увеличение защиты. Первый стат уже есть. Но неплохо было бы реализовать его в рунах, которые можно вставить... в кольца, плащ и амулет. Это чтобы люди выбирали между вампом и хр. Что касается % увеличения дефа... пусть руны с этим бонусом стоят в шмотках, которые можно зачарить привычными рунами защиты: руки, голова, тело, пояс. Так будет справедливо. Кроме того, с указанными бонусами можно ввести аксессуары. Для чего это нужно и вообще в чём интерес? Про ПвЕ молчу, и так понятно. А вот как изменится ПвП-составляющая... очень интересно : Представьте себе поединок, например, пала с 8к хр, 12к защиты и фулл магией, но без устоя, и переточенного рога с фулл устоем. Будет весело Про вара я вообще молчу. Насколько я знаю, местный модератор Мракориз у себя на Топазе без устоя и в пве-билде вполне себе зажигает на арене __________________________________________________________________________________ Ну а общее пожелание, я повторюсь, -- верните бомжам инсты уровня 2014 года Чем больше народ поднимет голд и шмоток с "тупых" инстов - тем больше купит знаков нерушимости, рун, кристаллов и т.п. А эти вещи в 99% процентах можно купить только с Лавки. Айгринд, вы сами же в плюсе окажетесь
  8. Любой русскоязычный сервер. Неважно, Амбер это, Руби или Топаз. Разница между ними небольшая. Главное, чтобы основная масса игроков на русском говорила.
  9. Интересно получается... На тесте эту реликвию можно было в подрез БД присобачить. Однако эту возможность быстро убрали. А вару то с ДК какого ляда оставили? Верните и подрезу тогда релу недосягаемости.
  10. О заработке игрового золота на крафте. http://ws-game.ru/novichkam/zarabatyvaem-na-krafte-v-varspe-onlajn/
  11. На 1/4 разницы не замечаю.
  12. Теперь поток хилит и самого друида, если рядом с ним нет союзных персонажей/НПС с неполным ХР. При моих 399 маг. дд, навык на 1/4 выдаёт 266 хиллпоинтов, на 4/4 - около 550. Иначе говоря, на каждом новом LvL добавляется примерно 100 хр. Объём хила не фиксированный, он зависит от магической силы персонажа. Например, если я сниму посох, то скилл восполняет только 183 хиллпоинта. Один хорошо точенный друид мне написал, что навык восполняет ему 715 хр. Возможно, теперь значения другие, т.к. после этого были ещё несколько раундов теста, поэтому всё могло поменяться. Моё мнение такое. Брать навык стоит. Даже если вы нубодруль, хил в пределах 300 хр раз в 12 секунд - крохотное, но полезное подспорье. Это будет как дополнительный тик от росы. При этом не надо наводить скилл на цель - просто нажать "кнопочку". Вот качать ли навык, не знаю. Для чистого саппорта, т.е. если друль чисто вспомогательный персонаж, то тут наверное будет уместен твой билд: связь 3/4, барьер 3/4, поток 3/4. Если же хочешь в соло, то поток лучше фул... и лесное пение фул Барьер совсем не торт, т.к. чудовищно огромный откат, поэтому пение + кар. корни как-то актуальной будут смотреться. На боссе они тебе не особо помогут, а вот отбиться от мобов - очень даже.
  13. Никто не хочет халявы. Просто народ хочет (вот сейчас читай очень внимательно)... чтобы их усилия были пропорциональны награде. Понимаешь? Я в 2014 году с закрытыми глазами проходил инсты в Балагане, получая в награду зелье арлекина, дефку, карту магии и т.п. Да, дроп копеечный, но инст лёгкий. Всё справедливо. В 2015 я с n-го раза прошёл новые инсты своими персами. Казалось бы, коли усложнился инст, то процент награды должен быть выше. Ан нет. Он остался таким же. Т.е. ради двух сраных пряников мне приходилось тратить значительно больше усилий и выносов. Это справедливо? Думаю, нет. И с этим со мной согласится приличная часть игрового сообщества.
  14. Интересно, а кто в твоём понимании "мусор" и почему этот "мусор" не имеет право позволить себе топ шмот?
  15. Ум "охранника" уж очень избирательно проявляется. То, что надо вломить хилу, это он понял, а крикнуть "помогите" или просто нажать тревожную кнопку - это вне его умственной компетенции? Некоторые охранники ещё укрываются в бронированном помещении, дожидаясь полиции. Введите и эту фишку. Только представьте босса, который спрятавшись за пуленепробиваемой дверью наблюдает через щель замка, как пати игроков пытается взломать сейф сундучок
  16. А что мешает охраннику вызвать полицию или своих коллег, если он такой умный?
  17. Нубу в кв-шмоте до одного места это самое "разнообразие". Заходя в инст, он хочет выбить своё мятное печенье за наименьшие усилия. А вообще, мне этот спор напоминает прения между кулинаром вип-ресторана и главным поваром заводской столовой №6. Кулинар рассказывает, как это прелестно есть пармезан, политый соусом из перебродивших анчоусов, поэтому каждый уважающий себя человек обязан питаться только такими блюдами. На это ему тучный повар столовки возражает: 1. Работягу не пустят в ресторан в кв-шмоте спецовке, а на дорогой костюм ему копить и копить. 2. Работяге потратит все свои 5 бесплатных выносов кровные денежки, заработанные им за месяц, чтобы пообедать в ресторане. В ответ на это гуру ему отвечает: "Два слова. Ты зажрался. Всё!" © Повар столовки возмущённо пучит глаза и делает могучий замах поварёшкой... Так что давайте ребятки так. Вы ходите в свои "умные" инстасы. Потом клепаете видео с хэштегом #сасайкудасай или #мыпрашлигерутехноачиводабилсяты, а нам, простым смертным, верните старые инсты без этих ваших шипов, рычагов, умных мобов с полумесяцами на жопе и т.п. и т.п. Ну или.... барабанная дробь.... повышайте шанс дропа! (я это написал, ущипните меня, Анлив, я падаю в обморок )
  18. Так и представил себе какого-нибудь Васю в качестве модератора "из числа игроков". Особенно как он сводит счёты со своими противниками и плодит кучу подсосов. Нет уж, не надо такого.
  19. Ну что тебе сказать... Вот намедни два друля слили одного из арахнатонов. И как мне после этого относится к утверждению, что "танки теперь стали востребованней"? Как по мне - ничего в этом смысле не изменилось. Кто-то как ходил с четырьмя хилами и одним дд, так и ходят. А другие продолжают бегать с танком. Он как был востребован для определённой категории игроков, так и остался. Мне, например, комфортно, когда в пати паладин, ибо друлёк у меня очень слабый. А кому-то лень искать пала, когда друлей развелось, как грибов после дождя. Поэтому все твои снисходительные отповеди и твоих поклонников в адрес "нубов" и "нытиков" по крайней мере нелепы. Ничего не изменилось.
  20. А причём тут донат, человек про удобство игры на смартфоне спрашивает.
  21. Разящий клинок, варвар, разбойник, рыцарь смерти.
  22. Ты думаешь, Америку открыл? Тестил и с фул хр, и с половиной. Но навык всё равно говно, как ни крути. Ну восполнит он тебе 1500 хр, хорошо. Дальше что? Пачка мобов, которая висит на тебе, открыв рты будет смотреть вслед твоим сверкающим пяткам? Нет, ты снова останешься 1 на 1 с ними, и в твоём арсенале останется только базовый хил. Всё. Причём, если мы говорим о "пачке" мобов, то ты этих "1500 в качестве щита даже не почувствуешь". И реса барьера ты будешь ждать целую минуту. Будь у меня достойная точка, я бы качнул Живительный поток. Каждые 12 секунд 700 хиллпоинтов - куда заманчивей, чем эта фигня. А так пусть пока фул барьер остаётся. Крошечная польза всё таки от навыка есть.
  23. Не совсем... Он впитывает урон и отхиливает одновременно. Например, у тебя 4 000 хр. На момент применения навыка осталось 2 500. Ты вешаешь бафф. Моб бьёт по тебе ровно 500 дд. Весь его урон уходит в ноль: как при хорошем щите жреца/некра/БД. При этом весь этот "неполученный" урон преобразуется в хиллпоинты. В нашем случае каждый удар моба будет восполнять тебе 500 хр с копейками. Как только общая сумма "неполученного" урона превысит 1500, баф спадёт В нашем случае моб ударит по тебе ровно три раза, восполнив 1500 хиллпоинтов. Всё, действие скилла на этом заканчивается.
×
×
  • Create New...