Jump to content

Альтрон

Lord of Knowledge
  • Posts

    6738
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    56

Everything posted by Альтрон

  1. Они все починили...но не учли дополнительные данные давай поподробнее... На ребалансе хотели сделать 3% урона от мобов и 2% от игроков каждые 4% хп. На выходе мы бы получали: 1000 урона по палу при 0 хп срез: В пве: 100\4=25 стаков. 25*3=75% среза от пассивки. 1000-75%=250-30%(тритоны)=175 урона по палу. В пвп: 25 стаков по 2% среза=50% среза от пассивки 1000-50%=500 500-15%(тритоны)=425 Итого: 175 урона в пве, 425 в пвп. Запомни эти цифры, так хотели уважаемые разработчики сделать изначально. Потом оказалось что в пассивке баг и она стакается с тритонами. Получилось: 75%+30%=105% среза в пве и 65% среза в пвп. Выкатили патч: Получился следующий результат: 100\4.5=22 В пве: 22*2.5=55 1000-(55%+30%)=150 урона. В пвп: 22*2=44 1000-(44%+15%)=410. Итого сравниваем: Разработчики хотели что бы пал срезал при лоу хп до того как узнали о баге: 82.5% в пве и 57.5% в пвп. После релиза получилось: 85% в пве и 59% в пвп. Вы можете спросить почему тогда просто не исправили сам баг со стаком. Скорее всего причина что уже не было времени, до релиза оставалось пару дней, А проблема видимо достаточно глубокая, судя что она даже у вождей, шамов, бп и тд. Т.е. по всей игре. Ласт желание на 2 такое же как и фулл по сути. Т.е. под кожей 0 урона будет лететь что с 2\4, что с 4\4. Время действия одинаковое.(ну это если стойка выключена)
  2. И еще 99% что палы были с 3 веткой на хил с блока.
  3. И разработчики считали срезы пассивки именно исходя из того что она стакается с тритонами. Это уже задумано так. Отхила слишком много, поэтому пал не пробивается. А не потому что срезы большие.
  4. с отхилом, пассивка норм. Но как починить хил я не знаю...
  5. Да, мир рб брались для усиления фракции и мы используем с них дроп на арене(спруты, орки) - это полностью справедливо. Книги воды - часть баланса и их целых 10 штук с обеих фракций имеют его буст. Но...
  6. потому что он предлагает ответку кулаку замка, который увеличивает урон со скиллов.
  7. Навык предполагался защитным, по типу бремя жц. Ты предлагаешь его полностью изменить-сделать атакующим...
  8. Ох уж эти злые паладины, и тут преуспели
  9. Он там не выгодный, не парься
  10. Когда то писал что замок дает дохрена дд, а в противовес копейки почти не работающего дфа(а так же блок который почти никто юзать не может, уклон который применим на 3 классах и парир который даже не работает против реев, хантов). Но не сделает ли это персов бессмертными...самое лучшее, это просто запретить бафы битвы и замка на арене. В открытом мире все норм.
  11. А еще хуже горнило...в храме хотя бы безопасный рес для прожатия, а в горниле тебя сразу пресуют пока еще прожимаешь это всё
  12. А чувак молодец. Друиды и стражи-поддерживает популяцию вымирающих классов.
  13. Надеюсь на форуме никогда не будет такой ленты не информативного хлама который натыкали по приколу... Есть реакция "Смущение", но она крайне не популярна, все таки игрокам нужен именно клоун, другое ставить не хотят.
  14. Когда танков шотало до применение навыка сближения он писал что нужно просто брать саппорта в пати
  15. прям как косты за тур арены ивентовые...(я обязан был вспомнить этот хлам)
  16. В этом сезоне активность дикая, 1500 побед на ауру давно не было. Мне кажется арена идет на поправку...
  17. Почему ты рофилда не тегаешь? Не стилхост же прошел. @Rofilld
  18. Я бы попробовал через ветку на 2 ауры и выпить банку агра, что бы мобы на персе были.(она же на кошку не работает?)
  19. А еще он живет секунд 30... Так же странная механика, почему она обязывает танчить дд классы? Группа всегда состоит из 1 дд+4 бафера\саппорта...совершенно глупо реализовано.
×
×
  • Create New...