Jump to content

Wasilich123

Members
  • Posts

    624
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Wasilich123

  1. Предлагаю сделать так, чтобы старый шмот приобретённый за империалы можно было продать торговцу, за 50% от стоимости шмотки.  Например вы имеете шмотку низкого лвл  , стоит она 10000империалов , вы её продаете за 5000тыс империалов. 

  2. 51 минуту назад, Ghgh сказал:

    Ни для кого не секрет какой жестокий в игре рандом. Кто то снимает каждый мес то книгу то шмот тритон, а кто то год ничего не видел при активной игре и даже выносливость искателя не окупает в инстах. В итоге второй просто забивает на все пве либо вообще уходит. 

    Так вот, предлагаю порезать дроп со всех инстов и добавить магазин у инста, где за уникальную валюту этого подземелья можно купить любой дроп. Выйдет ± тоже самое но без этой дикой рулетки, тильтов и других отрицательных эмоций:advise:

    Ты хочешь уничтожить весь азарт, так ещё быстрее желание инстить пройдёт(моё личное мнение) . 

  3. В 01.02.2023 в 03:24, Ляна сказал:

    Очень жирная и переапанная вещь есть у ушей - это маг. 


           Сначала барьер эфирный барьер.png

     

    В любом бою на арене у мага кроме антика ещё есть пара секунд полной неуязвимости к урону. 

    Такое легально только если у тебя включится рела блокадыimage.png.a190da16fe21ccf6e40e7ddf4eaad8eb.png

    и то только от одного типа урона, а у магов это по шаблону. 

     

     

       Кд у барьера(с момента включения) - 4 секунды. 

    +Отнимем время самого барьера, получим 3.4сек.

    +Отнимем задержку между получением урона(например 1 удар в 0.7сек.), получим 2.7сек. перезарядки, при не самых лучших обстоятельствах. 

    Добавим к этому всему контроль\дебаф на скорость атаки и получим ещё меньшую(почти моментальную) перезарядку между барьерами.

     Ближникам вообще соболезную:rip:

     

     

    Приведу пример боя в 5х5

     

    1. Ты включаешь магу эфирный барьер.png(первый) с 7 ярдов, и он отбегает 
    2. эфирный барьер.png висит секунд 9, при этом новый эфирный барьер.png уже перезарядился
    3. Маг с  облагораж.png  и  эфирный барьер.png(с первым) прыгает искажение времени.png на лицо противников, эфирный барьер.png(первый) сбивается до каменн осколки.png и тут же включается второй эфирный барьер.png(через 1 атаку)
    4. После искажение времени.png маг под  эфирный барьер.png(вторым) башит всех вокруг себя каменн осколки.png на 2.5 секунды, тем самым давая время на перезарядку третьего эфирный барьер.png
    5. После каменн осколки.png  опять стреляешь в мага нулём, сбиваешь эфирный барьер.png(второй) и сразу же - со второго удара включаешь ему третийэфирный барьер.png
    6. И только когда в мага уже закинули пару ядовотравлен стрела.pngядовит шашка.png или прилетает урон хотя бы от двух противников, эфирный барьер.png начинает работать нормально

     

     

     

     В итоге маг протанчил бой покруче паладина и впитал в себя х1.5 хп от имеющегося.

    4 барьераэфирный барьер.png(без перезарядки) это 2+ секунды неуязвимости к урону, а для активации этого всего маг получил только 4 удара.

     

     И так может абсолютно любой маг, который не шотнется с 7клеток.

    Качество шмота у магов влияет только на оставшееся хп после врыва, с ролью танка справится даже +8 магант с 40устоя.


     Грубо говоря +8 бич-мага, который хоть что-то делает, в 5х5 слить гораздо сложнее чем +10 рея, который отвешивает тебе скиллами и хилится искажем. 


     

     

        Теперь про урон image.png.b53af30a8efb3268eebfdd43ffc9046c.png


     В арсенале у мага 3 дд навыка с моментальным урономогненн шар.pngяростное пламя.pngледян стрела.png(все с 5 ярдов), 2 с моментальным по областиискажение времени.pngкаменн осколки.png и 3 с периодическимпламенею земля.pngаура огня.pngперегрузка.png.

     

     Есть возможность драться на дистанции(у ханта меньше навыков мгновенного урона с 5 ярдов кринге), есть возможность сблизиться или отойти от одного противника.

    Можно вносить дамаг а так же сближаться или отходить от толпы, ну а дот.урон чисто бонус, как коврик к новому компуктеру:scare1crow:

     Короче суперуниверсальный класс.

     

     Плюсом сверху у мага есть аналог заразы некра - яростное пламя.png повышает урон по цели. Вообще лишний дебафф, нынче от магов прилетают плюхи по полторы тыщи благодаря яростному пламени. 

     

     За время антикаоблагораж.png маг может спокойно разорвать какого-нибудь хила или лучника и упрыгать за спину напарников. Как то жирно для чела с посохом. 

     

     

     

     В общем суть темы:

     

    эфирный барьер.png 

    должен уходить в кд когда слетает, а не когда включается. 

    Можно вместо 4-х секунд перезарядки сделать полторы, всё что угодно, лишь бы не 3 барьера в ряд.

     

    яростное пламя.png

     ну а дебаф заменить на +крит.урон.

    т.к. нужды у мага в таком мощном бусте урона по пвп целям нет.

     Ну или поставить навыку дальность 4 ярда. 

    урон не пропадет но ослабнет мобильность.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Давайте поговорим о вождях которые в соло льют патю имболансных магов. 

  4. Случился баг  я набил на арене ~~49000, решил купить щит, думал доареню  утром , захожу в игру очков арены стало 26000, собственно вопрос, что случилось? С 26-27февраля.

  5. 1 час назад, Horimiya сказал:

    Не надо врать. Любой класс пройдет любой инст при 9+. И не надо загонять мол я не играю за пала - типо не знаю. 

    Я прошел тритоны на тесте за многие классы помимо Ловчего и жнеца(жрец, страж, шам, друид, чк, иск). Да в инсте сложная Локи с аккулами, но я никогда там с акулами и не сражался, а просто скипал их через инвиз(расходка тебе в помощь). В инвизе проходишь на мини РБ и спокойно убиваешь. Потом бафаешь фул скору и прилетаешь след локу с аккулами через оковы/круг/стан любой. 

    Порой просто поражаюсь людям. Запомните, в этой игре любой класс пройдет абсолютно любой инст. Если именно вы не можете - подточитесь или руки купите(хотя стоп...).

    Не пройдешь за маг дд пала , просто не пробьешь рб где акулы спамятся. Физ дд может и пройдет.

  6. 7 часов назад, Kyklavog сказал:

    Да это хоть как-то может помочь. Но выкатили список изменений после теста и опять пусто про паладина....

    Не очень это и поможет я думаю . На тесте побегал , особо не ощутил разницы.

  7. 3 часа назад, Gekkon сказал:

    Потестить времени не дают совсем, только появляется время, надо зайти на собы гильдии, а после соб тест сервер уже вырубают, а кто там тестит то днем, школьники что ли, ну да ладно. Кто потестил отпишитесь что да как.

    Лично я немного успел и сложилось не лучшее впечатление пока что, урон физический который незначительно уменьшили, оценить крайне сложно, вроде удар щитом несильно стал меньше бить где то в пределах 100 примерно, первый скилл уже ощутимо там где то около 300 урона уменьшилось +1 секунда кд неприятно /cdn-cgi/mirage/689811f6b12ed604a36bc63e8ff133e850c0ff6e079097b224554b3a67cd6621/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/hwc1atang.png, печать вроде чуть увеличилась в уроне тоже около 100 но тут и кд стало приятнее. Вот криты стали на порядок меньше там уже больше чем на 1к уменьшение урона. Формулу критов изменили и я полагаю что ап маг скиллов просто невилируется уменьшением критов и по итогу даже меньше урона и в маг сборке будет. И в целом не понятно почему физ палу не подкрутили урон как всем танкам, а уменьшили, неужели физ пал выдывал хоть сколько нибудь конкуретный урон в сравнении с дд классами? Само собой нет, даже среди танков он бы выдал меньше всех физ урона. 

    Что касается пвп там скорее всего у физ пала останется почти все также, чуть уменьшили урон, чуть кд оков стал дольше, но взамен чуть сокрал потолще, молитва с меньшим кд и нормальная инициация с прыжка.

    Видимо тестить уже придется на релизе и думать в каком направлении двигаться дальше. Вопрос к маг паладинам, как ни будь напишите как вам после релиза будет играться, стоит ли менять физ билд на маг. Хотя вам так мало урона накинули что наверно не стоит.../cdn-cgi/mirage/689811f6b12ed604a36bc63e8ff133e850c0ff6e079097b224554b3a67cd6621/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/tired2.gif

    Ну и самое главное что я не увидел в ребалансе, а хотелось бы, мб какие правки я проглядел поправьте если что. Недолго играю паладином, но уже надоело что печать и знамя уходят в сопру на боссах, хотелось бы шанс повыше хотя бы на боссах в инстах. Если знамя ушло в сопру, то получается я не выполнил свою роль саппорта, а печать просто качать нету смысла, мобы и так в 99% случаев не представляют угрозы, а боссы просто чихали на печать, она там дай бог с шансом 10-20% вешается. Опять же печать саппорт навык от части, а реализовать его не получается. Оковы так же уходят в сопру на боссе, но это мне как физ паладину даже в плюс, я хотя бы эффект от реликвии получаю по кд, а дот с очищения все равно бы ничего не бил толком. Еще я так и не постиг великую пасивку паладинов, вроде и хочется её прокачать, но столько минусов отталкивает от неё, если так глянуть звучит жирно, а на деле она почти не работает, дай бог хотя бы иногда на половину она работает, сам лечишься и сбиваешь себе пасивку. В общем я пока не придумал стоит ли чем то жертвовать ради неё или нет, тоже бы хотелось мнение опытных паладинов.

    Пассивка шлак 4/4 польза от нее только в том  , чтобы успеть выпить банку на 1000хп есть пару секунд,  в серьезном инсте там где у мобов приличный урон , почти нет толка , аналог пассивки вара только хуже , вар вообще бессмертный практически становится. 

  8. 3 часа назад, Gekkon сказал:

    Потестить времени не дают совсем, только появляется время, надо зайти на собы гильдии, а после соб тест сервер уже вырубают, а кто там тестит то днем, школьники что ли, ну да ладно. Кто потестил отпишитесь что да как.

    Лично я немного успел и сложилось не лучшее впечатление пока что, урон физический который незначительно уменьшили, оценить крайне сложно, вроде удар щитом несильно стал меньше бить где то в пределах 100 примерно, первый скилл уже ощутимо там где то около 300 урона уменьшилось +1 секунда кд неприятно /cdn-cgi/mirage/689811f6b12ed604a36bc63e8ff133e850c0ff6e079097b224554b3a67cd6621/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/hwc1atang.png, печать вроде чуть увеличилась в уроне тоже около 100 но тут и кд стало приятнее. Вот криты стали на порядок меньше там уже больше чем на 1к уменьшение урона. Формулу критов изменили и я полагаю что ап маг скиллов просто невилируется уменьшением критов и по итогу даже меньше урона и в маг сборке будет. И в целом не понятно почему физ палу не подкрутили урон как всем танкам, а уменьшили, неужели физ пал выдывал хоть сколько нибудь конкуретный урон в сравнении с дд классами? Само собой нет, даже среди танков он бы выдал меньше всех физ урона. 

    Что касается пвп там скорее всего у физ пала останется почти все также, чуть уменьшили урон, чуть кд оков стал дольше, но взамен чуть сокрал потолще, молитва с меньшим кд и нормальная инициация с прыжка.

    Видимо тестить уже придется на релизе и думать в каком направлении двигаться дальше. Вопрос к маг паладинам, как ни будь напишите как вам после релиза будет играться, стоит ли менять физ билд на маг. Хотя вам так мало урона накинули что наверно не стоит.../cdn-cgi/mirage/689811f6b12ed604a36bc63e8ff133e850c0ff6e079097b224554b3a67cd6621/1280/https://forum.warspear-online.com/uploads/emoticons/tired2.gif

    Ну и самое главное что я не увидел в ребалансе, а хотелось бы, мб какие правки я проглядел поправьте если что. Недолго играю паладином, но уже надоело что печать и знамя уходят в сопру на боссах, хотелось бы шанс повыше хотя бы на боссах в инстах. Если знамя ушло в сопру, то получается я не выполнил свою роль саппорта, а печать просто качать нету смысла, мобы и так в 99% случаев не представляют угрозы, а боссы просто чихали на печать, она там дай бог с шансом 10-20% вешается. Опять же печать саппорт навык от части, а реализовать его не получается. Оковы так же уходят в сопру на боссе, но это мне как физ паладину даже в плюс, я хотя бы эффект от реликвии получаю по кд, а дот с очищения все равно бы ничего не бил толком. Еще я так и не постиг великую пасивку паладинов, вроде и хочется её прокачать, но столько минусов отталкивает от неё, если так глянуть звучит жирно, а на деле она почти не работает, дай бог хотя бы иногда на половину она работает, сам лечишься и сбиваешь себе пасивку. В общем я пока не придумал стоит ли чем то жертвовать ради неё или нет, тоже бы хотелось мнение опытных паладинов.

    Я немного потестил и скажу за маг пала , поприятнее стало играть из за точности в ауре , урон от скилов не сильно отличается, имбой маг дд пал не стал, ну еще плюшка тп пала 100%станить стала , правда один фиг в сопру уходит. Ну вообщем если сравнить что умеют другие классы за 1вын пройти инст тритон, или новый инст зимы, то пал опять на дне , урона не хватает чтобы пробить некоторых боссов , и мобов.

  9. 1 час назад, Alfl сказал:

    Зачем вы вообще заикаетесь об физ сборке пала? Я понимаю если бы у пала половина навыков была бы от физ дд, но нет, большая часть навыков завязана на маг дд, и физ пал получается собирается только ради тычки и удара щитом, в таком случае лучше уже не страдать фигней и в такой же сборке собрать стража, так как у него как раз таки направленность на физ дд. А так у вас получается магический персонаж с физически костылем. Зачем? Сделайте уже нормального гибридного перса, а не это

    Тоже не понимаю эти недороли .Как танк - недотанк , как сапорт не эффективен, как дд не наносит дд. Так кто же это странный чувак с молотом? 

  10. Только что, Спудстер сказал:

    Теперь давайте разбираться на бумаге.

    Роги сейчас собираются в прокаст и прокаст дело немного затруднительное потому что нужно нажимать кнопки. 

    При этом Рогу увеличили кд первого навыка , но не убрали ГКД хотя бы с одной экспы , что естественно теперь будет затруднять прокаст. 

    Так же уменьшили количество скорости, которая так же играла свою роль для такого рога т.к. авто атаки тоже принимают участие в прокасте. 

    Взамен Рогу не добавили абсолютно ничего не считая 2% на силу Крита и 1% на Крит, остальные классы в свою очередь набирают статы с навыков достаточно бодро и эти статы и улучшения не те которые можно свободно собрать с помощью шмоток. Да и хрен с этими статами Рогу ломают его прокаст через колено и никто пока что мне это не опроверг соответственно "Рог в КД" Умирает с этим ребалансом. 

    Рог в пвп по защите так же умирает т.к. ему не поменяли рефлексы и пофиксили основной навык на уклон сравнимо с РДД хотя он ближник. 

    Так всегда , когда есть нормальная и адекватно работающая  сборка , ее убивают , и это касается не только рога , ну вот кому рог помешал , в пве? Да было что -то жесткое в пвп , так а зачем трогать пве , не понимаю просто. 

  11. Только что, SEIT сказал:

    Поддерживаю.

    Каждый ап сопровождается нерфом.

    В этой веренице апов и нерфов не прослеживаются просьбы паладинов форума, и это самое печальное.

    Я просто не понимаю логики , почему пала нельзя нормально апнуть , в пве , ну кому он там поперек горла встает?Урон и так мизерный добавили чуть , ну теперь пусть уходит в блок и парир ....

  12. Ты прав ,  проделана большая работа , поменяли цифры местами и все.  Координально палом никто не занимался , я вот понимаю бд , и скиллы переделали , там видно - работали. Видимо старые вещи нельзя обгрейдить , как в жизни - на помойку. 

  13. Ахах ну рассмешил пал ддшит больше стража! Как танк полный шлак , без хила что-то нормальное не протанчит , если не купишь пару книг ,полусет тритонов , и пары банок с замка. Качай стража 100%что не пожалеешь! Есть отличная сборка на страже в скорость , будет тебе и дамаг и жир! И в соло любой контент пройдешь. Пал разве что заменяет пета в пати.

  14. Господи с палом опять переиграли, опять проверки на сопры блоки , париры, а то их мало было , и так???  Опять же не понимаю роли пала в  пве, сапорт, танк , или дд? Может стоить сказать об этом пару строк , и перестать вводить людей в заблуждение? Собственно ничего не изменилось , так и будут говорить одни и те же цитатки "Нужен дд", "Танк не нужен", "Один баласт , пал уже есть.

  15. 3 минуты назад, Horimiya сказал:

    Так пробива же будет тогда мало( пробив меньше 30% итак считай, ,что его нет. Мне вон и 36% на бале мало было.

    Пробив компенсируется прибавкой от маг дд  и ярости за счет пояса и полусета  , правда что мне не нравится в нем блок надеюсь запилят нормальный для двуручек!И так жира побольше будет.

×
×
  • Create New...