Jump to content

Linkor

Moderators
  • Posts

    3784
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    36

Everything posted by Linkor

  1. Я ничего не писал по поводу этой кнопки, ждал пока привыкну к интерфейсу. Так вот, обвыкся, и теперь можно поговорить. Я играю и с ПК и с телефона. Могу сказать, что кнопка мешала только первое время, когда по привычке прожимал скилл. Теперь я на нее случайно не нажимаю, НО и специально не нажимаю тоже. Если говорить откровенно, она бесполезна. Большое количество людей правши, соответственно играют правой рукой, и поэтому проще и удобней прожать менюшку в правом углу. И кнопка быстродействия по сути быстроты не добавляет: чат как был в 2 нажатия, так и остался, а у остального уменьшилось одно нажатие, что ничего координально не изменило. Собственно вот что могу сказать с прошествием времени. П.С. к другим изменениям притензий нет, кнопка переключения панели скилов даже стала удобней с правой стороны.
  2. Ну киви терминалы же у вас есть насколько я знаю?
  3. В анонсе и релизе к обновлению расписаны все новые реликвии.
  4. Ну на самом деле действительно, арена самое проблемное место нашей игры, и хотелось бы верить, что команда разработчиков в курсе происходящего, и что в ближайшее время мы увидим какие то действия в сторону улучшения данного контента.
  5. Полностью поддерживаю, для меня это 2д что то такое тёплое, ламповое, домашнее... денди, сега... детство)) Собственно только такой формат для меня приемлем, никакого 3д. И соглашусь, что в стиме минусят игру люди, которые в нее врятли играли, стим - это ПК, и для пользователей стима это выглядит ересью. А я стим установил собственно только из за варспы)
  6. но и сделать глаз личным тоже глупость. А то что неудобно, так здесь множество неудобных вещей, это же ММОРПГ реализованное на телефоне, по другому просто быть не может.
  7. Но подожди, ты говоришь, что ходишь только балаган, а в то время на реген никто не жаловался, соответственно проблема в другом? И ребят, я действительно не понимаю проблемы. Вы говорите, что с прокаст мана уходит в ноль, но я(да судя по дискуссии не только я) с такой проблемой не сталкиваюсь, получается это затронуло не всех, и значит решение есть и его просто надо найти.
  8. Извини конечно, но это ты вообще не в тему ответил. Я говорю к тому, что при правильном использовании, маны вполне хватает. Да и вообще, теперь нужно тщательней подбирать систему скилов, а это гораздо интересней(имхо) чем просто жать по откату на всё подряд. И как уже кто то писал, в это положение попал ведь не только рей, а все персонажи. И так же могу сказать, что не видел ни одной РПГ, в которой не приходилось бы использовать банки. Если можно жать на всё подряд и мана не проседает, то для чего этот стат вообще нужен?
  9. Мм а я и не говорил, что использую один. Под прицелом использую благо и выстрел, а без прицельной стрельбы пользуюсь всеми, но с умом, а не как хочет народ бить по всем кнопкам.
  10. Хз что это за рей такой был, у меня 64 манорег, и мне хватает чтобы под прицелом юзать благо и мощный выстрел без ощутимой просадки. Если грамотно пользоваться скилами, то вполне всего хватает, и КРАЙНЕ редко приходится применять банки.
  11. Я то же самое говорю, друлю тогда тоже кожу сделать личной нужно)
  12. Но это всё не отменяет того, что нужно быть бдительным. Улучшение клиента это здорово, но нужно следить за своими средствами. Я ведь не говорю, что ты неправ, но никто не сбережёт твой капитал лучше тебя самого.
  13. В этом случае появятся новые способы. Жажда лёгкой наживы творит чудеса)
  14. Ну смотри, мои небольшие познания в программировании дают мне сказать, что для данной игры это сделать архисложно. Для телефонов и планшетов это не введут точно, это будет только трата ресурсов, а для ПК можно просто открыть комнату в РК или ей подобных программах.
  15. Даже с вводом такой фичи кидалова меньше не станет. Оно было, есть и будет. Будет оно до тех пор, пока люди сами не начнут следить за тем, куда и кому они отдают свои деньги. Меня не кинули ещё ни в одной онлайн игре, т.к. своими средствами я дорожу. Бдительность - вот главный козырь против обмана.
  16. Ну по факту проект должен приносить удовольствие (читай деньги) не только разработчикам, но и пользователям продукта. На примере некоторых ММОРПГ можно смело сказать, что когда игра начинает склонятся в пользу заработка денег, это приводит к краху. А так, допустим, я зашёл, посмотрел что за иска играть угрюмо, но он же не единственный класс, и я выбрал другого, себе по душе, и уже туда вложил эти 60к чм. В этом есть здравый смысл. Только сделать, допустим, заход на этот сервер ограниченным по времени или,как предложил автор, платным, чтоб не было соблазна на этом сервере и остаться.
  17. Ну и всё же, сделать этот скил личным было бы неправильно. П.С. Это лично мое мнение, но я думаю многие согласятся.
  18. Ну все же на хай лвлах люди играют более адекватней и просьбами никто не надоедает(я с таким не сталкивался). А так это скил поддержки, и было бы глупо делать его личным, т.к. он действительно может помочь пати. Собственно это сравнимо, если друиду кожу сделать личной. Советую просто не обращать внимание на попрошаек.
  19. Ну почему же не станут? Играю реем, и иногда маги очень даже выручают, когда я при прицельной стрельбе проседаю в мане. Это вполне себе скил поддержки.
  20. Да, стал 5 секунд, а было 4 и это был баг. А в бою мана востонавливается в половину значения, как и за, но так и было всегда.
  21. Всё так, только цифры другие) Вобщем с сентября 2017 года манорег был каждые 4 секунды, при том что разработчики планировали его каждые 5секунд. С последним обновлением всё стало на место. Другими словами мы пол года играли с очень щедрым багом)
  22. Вобщем вот, не буду изобретать велосипед. Пожалуйста
  23. Оценка маленькая, потому что сдесь полно неадекватных личностей, которые ноют на всё. Такие люди будут давать отрицательные оценки всему что видят. И да, реклама других проектов ни есть гуд.
×
×
  • Create New...