Wintol
Members-
Posts
356 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Wintol
-
Надеюсь, доживу до полного альманаха (ну там бестиарий, база шмота, дроп и лут, в общем всё что встречал персонаж), который будет доступен непосредственно в игре и будет содержать большинство инфы за исключением "некрасивых" формул и всяких гайдов.
-
Спасибо, о вашей теме я весьма осведомлён и более того прочёл её не единожды, за что собственно вам благодарность и низкий поклон))) Здесь же просто указал отсутствие куска информации, про которое не писалось ранее. Понятно что упущений много и надеюсь это исправят в дальнейшем (дожить бы до этого светлого времени), а пока имеем что имеем, главное что нас не.... ну вы поняли))))
-
А где время действия??? В таблице тоже нету....
-
Похоже на краткое описание большинства представленного в гугл плей)))) А что касается этого, то был хоть какой-то смысл в выборе фракции - легче прокачка благодаря манарегу или тот же буст урона) Обычно при разделении на противоборствующие фракции уникальны не классы, а сами бонусы фракции... Понятно что большинство реев к примеру были б эльфами по стандарту, но тому же чк хорошо бы зашёл старый бонус людей, а иску проклятых).
-
Что такое логика? Варспир это не про логику) Ты на полном серьёзе ждёшь логики от игры, в которой лучники, не имея никакого отношения к магии, стреляют магическими снарядами)))) в которой не важно боец ты, лучник или маг, тебе всё равно нужна мана ибо без неё сильно ударить ты не сможешь))))) в которой могучий маг может телепортироваться всего на 5 клеток))))) в которой лут с козла первого острова и лут с сквернопарда на айве стоит одинаково - копейки)))))) в которой левая рука всегда слабее)))) в которой персонаж такой тугой, что уклонится заблокировать или парировать для него сложность на уровне расчёта высвобожденной энергии при подрыве сверх новой без использования тех средств))))) в которой, даже если ты дальник, любой моб, будь он хоть ближником, может бить тебя с 5-7 ярдов)))))) в которой легендарных невидимок палит любой чих)))))) ты всё ещё ждёшь логики, я уже нет...... Лично я уже несколько раз, устав от бед варспы, выходил в интернет в поисках ММО, и убеждался что лучше то ничего и нет..... Так что играя тут, просто забудь слово логика, ибо в Аринаре она своя, как и атмосфера)))
-
Давайте за тем же балансом и классы уравняем?! Тип 4 фракции и 20 классов в каждой!)))))))) да прекратится нытьё по типу "у соседа трава зеленее" Будут мёртвые паладины и живые рыцари смерти и т.д. и т.п.
-
Речь не о том кто и как сделал и от этого типа бомбит. Моё сообщение скорее рофл над бомбящими челами. Как я и писал - увидев такой фортель, сэкономил тп и прочность шмота убившись об нарка, и пошёл топи бегать. Я и статуи по ходу собы не нажимал, чтоб в порт отлететь))) Это игровая ситуация... Сегодня тебя, завтра ты кого-то, это ж война за копьё, про которое уже всё забыли и просто режут друг друга)))
-
Извини, не признал, как в народе говорят - богатым будешь)))
-
Мне нравится играть петоводом, Н что это за петовод, который не может вести петов и они разбредаются кто куда чуть что))))
-
С этим спорить не буду, жаль только, что не удалось донести что это лишь один вариант из нескольких.... Так беда то в том, что пока ты бежишь давать метку след пачке пëс возвращается на точку призыва, а потом плетëтся на метку.... Теряется время оч сильно... Ну так то мобы тоже имеют зону агра, и это будет цирк а-ля: псы бегут от мобов на спавн, ты собираешь мобов и тащишь их к псам, они по итогу уходят в "возврат" и псы не наносят урон, плюсом теряя время жизни просто на постоять. Даже если и не уйдут в "возврат", то это ещё менее нормальный выход, чем кд.... Особенно если учесть ограничение на количество противников в масс дд скилах Опять можно масс скилы на контроль или урон вспомнить, опять можно вспомнить кота, которого только фокусить легче ибо он один, а бьёт весьма больно, можно спорить до хрипоты, но Я лишь предложу ограничить псов локой. Либо в принципе везде, либо только на гвг ограничить - все так же максимально три пса на локе, а на новой локе призывать новых, но на самой локе они не будут разбредаться при любом выходе из боя, а либо стоять на месте либо следовать за хозяином. Это понятно, просто я ожидал в теме с предложением обсуждения между игроками, чтоб эту тему заметили. Но по итогу её просто просмотрели и забыли (или забили), я выдал часть мыслей тут и получил живейший отклик (в сравнении с темой конечно), но почему-то отрицательный.... Здесь благодаря этому диалогу удалось несколько изменить саму идею, я согласен что для полноценного следования нужно перерабатывать самих собак скорее всего - в общем для этого требуется много работы. Но всё ещё считаю дикой глупостью возврат псов на точку спавна, и жду от вязку и виджеты псов и птицы для удобства соло похождений (большинство пве) с возможностью отключения при наличии в пати свыше 2/3 человек - тут надо смотреть на итоговое состояние виджета группы.
-
Не аргумент, у ловчего приказ вообще в базе, не вспоминая того, что пет и так за ним бегает. Вариант 1 - Модифицируем метку, по примеру приказа ловчего; Вариант 2 - не юзаем стойку и пет не привязан; Вариант 3 - как и писал, просто отвязываем псов от точки спавна, чтоб они по локе при выходе из боя не разбредались как стадо баранов. Как по мне третий вариант самый оптимальный) Знаю, вспомнилась как пример, у меня на пробив стоит, ищу критояру) а эта проходная была, чтоб двух собак иметь без стойки))) Ну не "самый лучший" же))) Это соло сборка, стыдно не знать.... Возвращаемся к тому, что вы сами называли закла гибридом а не дд, мол профильный дд лучше намного. Ну да это скорее так, придирка. Основной вопрос в реализации навыка - перепризывать собак на каждую пачку это не рационально и не красиво как-то что-ли. С тем чтоб к персу привязать согласен - это тянет на масштабный ребаланс, и потребуется перекраивать тактику в пвп, однако на гвг закл заживёт - ведь его отряд придёт в движение. По моему в эту сторону его и стоит развивать. Однако отвязать собак от точки спавна пора давно, ибо игра за собачника сейчас это такой цирк с побегушками туда-сюда-обратно. И на это тратится дохрена времени, а ловчему хорошо, кото терминатор просто идёт и сносит всё что видит (или хозяин покажет) из локи в локу.....
-
Упомянул вскользь, и не согласен не с самим кд, а с тем фактом что это костыль для нормальной работы псов, ведь выходит что проще и быстрее призвать на след пачку новых, чем подтянуть имеющихся, ибо они чуть что бегут на спавн а не за персом... Ну так он и не хил, чтоб считаться самым лучшим, он гибрид который априори лучшим в чем то одном быть не может) хотя с гибридностью уже спорный момент, ведь он теперь петовод призыватель, а роль танка не отыграет лучше профильного ДК/вара (который и сам уже в дд перекрасился). Да и не прошу я сделать собак сильнее, аля там урон от магии докинуть или ещё какой бред. Нет. Я прошу дать им свободу от точки спавна, чтоб хоть по локе они передвигались меткой от точки призыва и не убегали никуда после боя, а оставались на месте. Привязать к персу (при наличии активного пакта псы следуют за ним) это идеальный вариант, но вы почему-то сопротивляетесь... Вы предпочитаете использовать костыли (кд)? Не всё его имеют и более того - зачем, ведь нужно просто доработать петов, навык на продолжительность жизни есть, рела тоже присутствует. Собак это не усилит, это позволит их не перепризывать....
-
Окей, давайте тогда сюжет будет на персонажа волнами накатывать, а не персонаж по нему идти.... Это не фишка закла.... Это его болезнь...... Как где-то после ребаланса писали: "скорее всего побоялись дать полноценный рабочий инвиз". Так видимо и тут, ведь такой закл обязан собирать кд и жертвовать для этого прочим.... Качать стойку и отказываться от другого скила.... Даже у храма петы на противника призываются. Это могло, МОГЛО, быть его фишкой. Пока не выкатили ловчего. Сейчас закл требует переработки, ведь появляется всё больше персонажей со скоростью, появляется контент для скорости... Я замечаю как заклы в угоду мобильности берут посохи и отказываются от собак. Ведь куда им новый контент для быстрых, если они старый то еле ползают? И только в соло, ведь ты либо тормозишь пати, либо не набьешь урона, либо не собачник. Сейчас переработали БД основательно, маленько Рея и Ханта. Надо показать что заклы ещё живы, хоть и малочисленны, и очень ждут доработки "старой фишки". Вы же не скажете что вам всё нравится и менять ничего не нужно? Не скажете ведь!? Сейчас псы ограниченны локой, но какой в том смысл, если они постоянно бегут на точку спавна и даже от неё отходят с неохотой, не то что локу покинуть, они её пересечь не могут.... Вы говорите: так призови новых в чем проблема? Не буду говорить, о том что не у всех есть кд) ой сказал, сори.... Я понимаю что псы для закла мяско, но не настолько же чтоб "менять их как перчатки". Понимаю что в Аринаре своя логика и даже смирился с не владеющими магией лучниками, которые стреляют магическими снарядами нанося физический урон. Но. Разве не логичнее заставить призваного монстра следовать за тобой, нежели отправлять его в небытие и проводить ритуал призыва снова, просто потому что враги стоят в 5-7 метрах друг от друга и твой призыв предпочитает сидеть на месте, а не бежать с тобой к противнику.... Понятно если б мы призывали какую-то хтоническую херню размером с гидру - тут да, мы просто должны были бы таскать к ней врагов на откорм. Но нет, мы призываем волков тьмы и они, по идее, должны бегать за вожаком/хозяином. Про прочих ивентовых петов не пишу - они для всех одинаковы. Мы тут обсуждаем трёх собак.
-
По мне пал неплохо сюжет утюжит) а вот актуальность беда вроде, ну да мета ежегодно поменяться может)))
-
А я бы хотел ножик кидать отравленный)
-
Угу, набил кв, дождался собы, получил бафы, сходил в магаз, зашёл чтоб сдать кв под бафом собы на репу а сервак на ребуте. Просто классс#*@#**
-
И тебе не кажется, что это должно несколько иначе работать?) Иными словами нужно собирать время жизни псам, но чтобы они не тормозили своими перебежками приходится собирать кд и просто заменять собак.... Честно сказать, я как-то не сильно об этом задумывался ибо дру и храм примерно в таком же положении, но у них петы не основная специализация. Однако с выходом ловчего становится очевидно, что решение есть и уже найдено, и даже более того - введено в игру, хоть и не тому персу)))) и кот там весьма не слабый, и синергия персонажа с петом на весьма хорошем уровне. Я понимаю что закл в отличие от ловчего не надеется на одного сильного пета, а устраивает зерг-раш, но чтобы был зерг-раш петы должны идти в нужном направлении. Неужели всех оставшихся заклинателей это устраивает?! Персонаж заточеный на призыв своего небольшого воинства должен сменяя дислокацию перепризывать его, ведь оно статично?))) вспоминаю того же некра с дьяблы - имел так же свой отряд, только они ходили за ним пока не лягут. И друид там подобное имел. Тут некрос - лишь бледная тень того некроманта, а вот закл похож на обоих тех персов. Вобщем и целом жду привязку псов в стойке и статус бары петов в виджете группы. Подробнее расписывал в теме в разделе заклина.
-
Можно дать привязку в стойку, мол псы следуют за тобой только если заключишь пакт)
-
Понятно что "усилит в пвп", но ведь петов ловят контролем и высекают масс уроном, от которого ещё и вам помочь хилятся) закл сам некоторым отхилку притащит)))) понятно что "кд решает" и "имеем что имеем") Но кд это костыль на мой взгляд, ибо это сбор самого кд, прокачка пакта и возможно рела продолжительности ибо тут тонкий баланс - собаки должны долго жить, но предлагается на каждую пачку спавнить новых, а то старые больше бегать будут). Ведь решив проблему хотя-бы просто отвязкой псов от точки спавна уже можно будет поставить другую релу (пробив или критояру)/прокачать другой навык/собрать вместо кд другой стат)))) Можно было бы просто отвязать псов от точки спавна, а следование за игроком впихнуть в стойку (даже логично - псы идут за тобой потому что ты заключил пакт), или в талик на стойку ведь три собаки этож имба))) коту до них далеко (нет).
-
Всё круто, спасибо за труд, обожаю закла, но, как здесь было вскользь упомянуто, закла тормозят псы.... Уже и тему делал, но актива там нема(((( Очень раздражает когда слив пачку бежишь к следующей, а псы по точкам спавна разбредаются в это время..... И пока бегут на метку, она уже снова готова к применению. Я вижу три варианта: 1) привязка к персу; 2) просто отвязка от точки и нахождение на месте последнего боя; 3) хороший бафф на скорость бега в метку для псов.
-
Бесит что за дроп с мобов нуба и с мобов айва ценник одинаковый - 1г либо 0г.
-
[2023.03.17] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов
Wintol replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Щас опять ляжет))) я ж не просто так весну ждал. Да-да, самомнение не жмёт) -
Сорь за трындеж не по делу) Про метку Ханта уже я под запамятовал, ну да я не сильно им интересовался всегда. Кстати спасибо хочу сказать, мы вроде где-то общались за классы и я после того диалога решил дать вождю второй шанс) и понял что меня отталкивало - взял копьё, точнул, и понял - вот оно то самое. Оч приятный тип стал))) щас топ три после закла и ловчего у меня)))) благодарствую