Jump to content

Wintol

Members
  • Posts

    356
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wintol

  1. Надеюсь, доживу до полного альманаха (ну там бестиарий, база шмота, дроп и лут, в общем всё что встречал персонаж), который будет доступен непосредственно в игре и будет содержать большинство инфы за исключением "некрасивых" формул и всяких гайдов.
  2. Спасибо, о вашей теме я весьма осведомлён и более того прочёл её не единожды, за что собственно вам благодарность и низкий поклон))) Здесь же просто указал отсутствие куска информации, про которое не писалось ранее. Понятно что упущений много и надеюсь это исправят в дальнейшем (дожить бы до этого светлого времени), а пока имеем что имеем, главное что нас не.... ну вы поняли))))
  3. А где время действия??? В таблице тоже нету....
  4. Похоже на краткое описание большинства представленного в гугл плей)))) А что касается этого, то был хоть какой-то смысл в выборе фракции - легче прокачка благодаря манарегу или тот же буст урона) Обычно при разделении на противоборствующие фракции уникальны не классы, а сами бонусы фракции... Понятно что большинство реев к примеру были б эльфами по стандарту, но тому же чк хорошо бы зашёл старый бонус людей, а иску проклятых).
  5. Что такое логика? Варспир это не про логику) Ты на полном серьёзе ждёшь логики от игры, в которой лучники, не имея никакого отношения к магии, стреляют магическими снарядами)))) в которой не важно боец ты, лучник или маг, тебе всё равно нужна мана ибо без неё сильно ударить ты не сможешь))))) в которой могучий маг может телепортироваться всего на 5 клеток))))) в которой лут с козла первого острова и лут с сквернопарда на айве стоит одинаково - копейки)))))) в которой левая рука всегда слабее)))) в которой персонаж такой тугой, что уклонится заблокировать или парировать для него сложность на уровне расчёта высвобожденной энергии при подрыве сверх новой без использования тех средств))))) в которой, даже если ты дальник, любой моб, будь он хоть ближником, может бить тебя с 5-7 ярдов)))))) в которой легендарных невидимок палит любой чих)))))) ты всё ещё ждёшь логики, я уже нет...... Лично я уже несколько раз, устав от бед варспы, выходил в интернет в поисках ММО, и убеждался что лучше то ничего и нет..... Так что играя тут, просто забудь слово логика, ибо в Аринаре она своя, как и атмосфера)))
  6. Давайте за тем же балансом и классы уравняем?! Тип 4 фракции и 20 классов в каждой!)))))))) да прекратится нытьё по типу "у соседа трава зеленее" Будут мёртвые паладины и живые рыцари смерти и т.д. и т.п.
  7. Речь не о том кто и как сделал и от этого типа бомбит. Моё сообщение скорее рофл над бомбящими челами. Как я и писал - увидев такой фортель, сэкономил тп и прочность шмота убившись об нарка, и пошёл топи бегать. Я и статуи по ходу собы не нажимал, чтоб в порт отлететь))) Это игровая ситуация... Сегодня тебя, завтра ты кого-то, это ж война за копьё, про которое уже всё забыли и просто режут друг друга)))
  8. Извини, не признал, как в народе говорят - богатым будешь)))
  9. Мне нравится играть петоводом, Н что это за петовод, который не может вести петов и они разбредаются кто куда чуть что))))
  10. С этим спорить не буду, жаль только, что не удалось донести что это лишь один вариант из нескольких.... Так беда то в том, что пока ты бежишь давать метку след пачке пëс возвращается на точку призыва, а потом плетëтся на метку.... Теряется время оч сильно... Ну так то мобы тоже имеют зону агра, и это будет цирк а-ля: псы бегут от мобов на спавн, ты собираешь мобов и тащишь их к псам, они по итогу уходят в "возврат" и псы не наносят урон, плюсом теряя время жизни просто на постоять. Даже если и не уйдут в "возврат", то это ещё менее нормальный выход, чем кд.... Особенно если учесть ограничение на количество противников в масс дд скилах Опять можно масс скилы на контроль или урон вспомнить, опять можно вспомнить кота, которого только фокусить легче ибо он один, а бьёт весьма больно, можно спорить до хрипоты, но Я лишь предложу ограничить псов локой. Либо в принципе везде, либо только на гвг ограничить - все так же максимально три пса на локе, а на новой локе призывать новых, но на самой локе они не будут разбредаться при любом выходе из боя, а либо стоять на месте либо следовать за хозяином. Это понятно, просто я ожидал в теме с предложением обсуждения между игроками, чтоб эту тему заметили. Но по итогу её просто просмотрели и забыли (или забили), я выдал часть мыслей тут и получил живейший отклик (в сравнении с темой конечно), но почему-то отрицательный.... Здесь благодаря этому диалогу удалось несколько изменить саму идею, я согласен что для полноценного следования нужно перерабатывать самих собак скорее всего - в общем для этого требуется много работы. Но всё ещё считаю дикой глупостью возврат псов на точку спавна, и жду от вязку и виджеты псов и птицы для удобства соло похождений (большинство пве) с возможностью отключения при наличии в пати свыше 2/3 человек - тут надо смотреть на итоговое состояние виджета группы.
  11. Не аргумент, у ловчего приказ вообще в базе, не вспоминая того, что пет и так за ним бегает. Вариант 1 - Модифицируем метку, по примеру приказа ловчего; Вариант 2 - не юзаем стойку и пет не привязан; Вариант 3 - как и писал, просто отвязываем псов от точки спавна, чтоб они по локе при выходе из боя не разбредались как стадо баранов. Как по мне третий вариант самый оптимальный) Знаю, вспомнилась как пример, у меня на пробив стоит, ищу критояру) а эта проходная была, чтоб двух собак иметь без стойки))) Ну не "самый лучший" же))) Это соло сборка, стыдно не знать.... Возвращаемся к тому, что вы сами называли закла гибридом а не дд, мол профильный дд лучше намного. Ну да это скорее так, придирка. Основной вопрос в реализации навыка - перепризывать собак на каждую пачку это не рационально и не красиво как-то что-ли. С тем чтоб к персу привязать согласен - это тянет на масштабный ребаланс, и потребуется перекраивать тактику в пвп, однако на гвг закл заживёт - ведь его отряд придёт в движение. По моему в эту сторону его и стоит развивать. Однако отвязать собак от точки спавна пора давно, ибо игра за собачника сейчас это такой цирк с побегушками туда-сюда-обратно. И на это тратится дохрена времени, а ловчему хорошо, кото терминатор просто идёт и сносит всё что видит (или хозяин покажет) из локи в локу.....
  12. Упомянул вскользь, и не согласен не с самим кд, а с тем фактом что это костыль для нормальной работы псов, ведь выходит что проще и быстрее призвать на след пачку новых, чем подтянуть имеющихся, ибо они чуть что бегут на спавн а не за персом... Ну так он и не хил, чтоб считаться самым лучшим, он гибрид который априори лучшим в чем то одном быть не может) хотя с гибридностью уже спорный момент, ведь он теперь петовод призыватель, а роль танка не отыграет лучше профильного ДК/вара (который и сам уже в дд перекрасился). Да и не прошу я сделать собак сильнее, аля там урон от магии докинуть или ещё какой бред. Нет. Я прошу дать им свободу от точки спавна, чтоб хоть по локе они передвигались меткой от точки призыва и не убегали никуда после боя, а оставались на месте. Привязать к персу (при наличии активного пакта псы следуют за ним) это идеальный вариант, но вы почему-то сопротивляетесь... Вы предпочитаете использовать костыли (кд)? Не всё его имеют и более того - зачем, ведь нужно просто доработать петов, навык на продолжительность жизни есть, рела тоже присутствует. Собак это не усилит, это позволит их не перепризывать....
  13. Окей, давайте тогда сюжет будет на персонажа волнами накатывать, а не персонаж по нему идти.... Это не фишка закла.... Это его болезнь...... Как где-то после ребаланса писали: "скорее всего побоялись дать полноценный рабочий инвиз". Так видимо и тут, ведь такой закл обязан собирать кд и жертвовать для этого прочим.... Качать стойку и отказываться от другого скила.... Даже у храма петы на противника призываются. Это могло, МОГЛО, быть его фишкой. Пока не выкатили ловчего. Сейчас закл требует переработки, ведь появляется всё больше персонажей со скоростью, появляется контент для скорости... Я замечаю как заклы в угоду мобильности берут посохи и отказываются от собак. Ведь куда им новый контент для быстрых, если они старый то еле ползают? И только в соло, ведь ты либо тормозишь пати, либо не набьешь урона, либо не собачник. Сейчас переработали БД основательно, маленько Рея и Ханта. Надо показать что заклы ещё живы, хоть и малочисленны, и очень ждут доработки "старой фишки". Вы же не скажете что вам всё нравится и менять ничего не нужно? Не скажете ведь!? Сейчас псы ограниченны локой, но какой в том смысл, если они постоянно бегут на точку спавна и даже от неё отходят с неохотой, не то что локу покинуть, они её пересечь не могут.... Вы говорите: так призови новых в чем проблема? Не буду говорить, о том что не у всех есть кд) ой сказал, сори.... Я понимаю что псы для закла мяско, но не настолько же чтоб "менять их как перчатки". Понимаю что в Аринаре своя логика и даже смирился с не владеющими магией лучниками, которые стреляют магическими снарядами нанося физический урон. Но. Разве не логичнее заставить призваного монстра следовать за тобой, нежели отправлять его в небытие и проводить ритуал призыва снова, просто потому что враги стоят в 5-7 метрах друг от друга и твой призыв предпочитает сидеть на месте, а не бежать с тобой к противнику.... Понятно если б мы призывали какую-то хтоническую херню размером с гидру - тут да, мы просто должны были бы таскать к ней врагов на откорм. Но нет, мы призываем волков тьмы и они, по идее, должны бегать за вожаком/хозяином. Про прочих ивентовых петов не пишу - они для всех одинаковы. Мы тут обсуждаем трёх собак.
  14. Тут я так понял, говориться о тех случаях, когда персы условно 20+ лвл гоняют 32 инст. Это рядовая ситуация уже) Однако стоит заметить, что одеты некоторые из этих персов дороже чем иные на 32 лвле))))
  15. По мне пал неплохо сюжет утюжит) а вот актуальность беда вроде, ну да мета ежегодно поменяться может)))
  16. Угу, набил кв, дождался собы, получил бафы, сходил в магаз, зашёл чтоб сдать кв под бафом собы на репу а сервак на ребуте. Просто классс#*@#**
  17. И тебе не кажется, что это должно несколько иначе работать?) Иными словами нужно собирать время жизни псам, но чтобы они не тормозили своими перебежками приходится собирать кд и просто заменять собак.... Честно сказать, я как-то не сильно об этом задумывался ибо дру и храм примерно в таком же положении, но у них петы не основная специализация. Однако с выходом ловчего становится очевидно, что решение есть и уже найдено, и даже более того - введено в игру, хоть и не тому персу)))) и кот там весьма не слабый, и синергия персонажа с петом на весьма хорошем уровне. Я понимаю что закл в отличие от ловчего не надеется на одного сильного пета, а устраивает зерг-раш, но чтобы был зерг-раш петы должны идти в нужном направлении. Неужели всех оставшихся заклинателей это устраивает?! Персонаж заточеный на призыв своего небольшого воинства должен сменяя дислокацию перепризывать его, ведь оно статично?))) вспоминаю того же некра с дьяблы - имел так же свой отряд, только они ходили за ним пока не лягут. И друид там подобное имел. Тут некрос - лишь бледная тень того некроманта, а вот закл похож на обоих тех персов. Вобщем и целом жду привязку псов в стойке и статус бары петов в виджете группы. Подробнее расписывал в теме в разделе заклина.
  18. Можно дать привязку в стойку, мол псы следуют за тобой только если заключишь пакт)
  19. Понятно что "усилит в пвп", но ведь петов ловят контролем и высекают масс уроном, от которого ещё и вам помочь хилятся) закл сам некоторым отхилку притащит)))) понятно что "кд решает" и "имеем что имеем") Но кд это костыль на мой взгляд, ибо это сбор самого кд, прокачка пакта и возможно рела продолжительности ибо тут тонкий баланс - собаки должны долго жить, но предлагается на каждую пачку спавнить новых, а то старые больше бегать будут). Ведь решив проблему хотя-бы просто отвязкой псов от точки спавна уже можно будет поставить другую релу (пробив или критояру)/прокачать другой навык/собрать вместо кд другой стат)))) Можно было бы просто отвязать псов от точки спавна, а следование за игроком впихнуть в стойку (даже логично - псы идут за тобой потому что ты заключил пакт), или в талик на стойку ведь три собаки этож имба))) коту до них далеко (нет).
  20. Всё круто, спасибо за труд, обожаю закла, но, как здесь было вскользь упомянуто, закла тормозят псы.... Уже и тему делал, но актива там нема(((( Очень раздражает когда слив пачку бежишь к следующей, а псы по точкам спавна разбредаются в это время..... И пока бегут на метку, она уже снова готова к применению. Я вижу три варианта: 1) привязка к персу; 2) просто отвязка от точки и нахождение на месте последнего боя; 3) хороший бафф на скорость бега в метку для псов.
  21. Угу ага, донатить чтоб общаться в ммо рпг. Надеюсь этот мир ещё не настолько сошёл с ума, как этот чел
  22. Wintol

    Скрины

    Бесит что за дроп с мобов нуба и с мобов айва ценник одинаковый - 1г либо 0г.
  23. Щас опять ляжет))) я ж не просто так весну ждал. Да-да, самомнение не жмёт)
  24. Сорь за трындеж не по делу) Про метку Ханта уже я под запамятовал, ну да я не сильно им интересовался всегда. Кстати спасибо хочу сказать, мы вроде где-то общались за классы и я после того диалога решил дать вождю второй шанс) и понял что меня отталкивало - взял копьё, точнул, и понял - вот оно то самое. Оч приятный тип стал))) щас топ три после закла и ловчего у меня)))) благодарствую
×
×
  • Create New...