Jump to content

Isley Chrysamere

Members
  • Posts

    1685
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Isley Chrysamere

  1. Хана Тагахе. Прощай )
  2. Какие сложности? Все гениальное просто, Хилы стали больше лечить, войны и дд должны больше бить. Если это магический класс- прибавка урона к скилам. Физический класс -увеличение урона физического оружия ближнего боя. Рейнджер- единственный кто рвет всех, ничего улучшать не надо.
  3. Где мой костюм Фроглорожденного? :spiteful:
  4. Рубящий удар- низкоэффективный навык. Минусы навыка: 1- урон от этого навыка ниже чем у любого аналогичного (Рой насекомых, подрез...) 2 - навык не дает никаких других эффектов кроме DОТ урона 3- слишком большой временной разброс между тиками урона (3 сек) 4- высокая затрата маны по отношению к эффективности Плюсы навыка: 1- быстро перезаряжается (6 секунд) 2- ... А, не плюс только один.
  5. согласен, его так нехватает :'(
  6. Нельзя просто по показателю урона в характеристиках сказать "да это не дд" Оба класса специплизируются на нанесении урона, просто один наносит моментальный урон, а у другого он растянут по времени.
  7. Увеличение магической защиты от солнечной брони идет не на определенный зарание процент, но на процент от уже имеющейся магической защиты.
  8. каждый класс хорош в чем то своем, для танков это защита, для дд это урон, а хиллер понятное дело должен поддерживать группу. Так почему тогда классы не различаются по магической защите?
  9. Товарищи времени и правда мало Просто необходимо увеличить время Хотябы: 3 минуты легкий 5 минут средний 10 сложный
  10. Здраствуйте, Выход обновы порадовал многих но большинство игроков было повергнуто в шок резким изменением баланса. Многие еще не поняли но игра движется в верном направлении. Теперь к предложению. Появление антимагической защиты значительно увеличило выживаемость персонажей против магического урона. Однако, было замечено, что каким бы классом мы не играли количество защиты на аксессуарах впринципе одинковое. Тогда как танк отличается от колдуна или физ.дд? Танк все-таки должен быть живым щитом своей группы. Но это еще не все. Вчера я наблюдал бой двух классов поддержки шамана и друида Из за большой магической защиты всовокупности с хилом они просто не могли друг друга убить. В связи с этим Я хочу предложить ввести некоторые правки в магическую защиту (а именно снизить таковую у дд и саппорт классов).
  11. Ну как это никто? Делают же и бьют не мало. А милю гонять и 1лвл земли хватит, при умелом использовании разумеется. Но даже без раскачки молнии шанс одержать победу над друидом есть. Опять же в зависимости от факторов перечисленных выше.
  12. Подрез наносит урон, блокирует скилы, останавливает на месте на 1-5секунд. Рывок переносит варвара к врагу с 50% шансом оглушить на 0.5-2.5 секунды. Что лучше? Да конечно рывок :crazy:
  13. Где ты видил лучников с неограниченым расстоянием стрельбы?Для того чтобы поразить цель на больших расстояниях лучнику надо стрелять навесом, что снижает шанс попалания по одиночной движущейся цели до ноля. Проще говоря, твой персонаж не такой голупый стобы стрелять с края локи в другой край.
  14. А еще костюм можно будит чинить специальным свитком [Свиток ремонта костюма] покупаемым всего за 999 чм А чтобы костюму было не скучно можно построить ему дом на лазурном берегу, завести ему питомца или даже женить на другом костюме.
  15. Друид и шаман в равны. Победа зависит от многих факторов: 1/ точка 2/ экипировка 3/ интернет 4/ знание класса и умение за него играть 5/ случайности (рандом) 6/ обстоятельства схватки А вы говорите мол один другого гнет.
  16. А должен ли маг обладающий такой огромной защитой от магий еще иметь большую физическую защиту? К тому же, он дистанционник, а это уже достаточно таки весомое преимущество против фактически всех мили. dangepp, а пвп? Вы думаете что справитесь без антимагии против чк? Ну а рейн... Рейн это рейн, против него ложатся все. И не спорьте.
  17. Я вот задумался насчет мага, многие говорят что он станет мало бить из-за появления антимагии. Но Я посмотрел на это с другого ракурса. Прикиньте у мага сейчас есть солнечная броня дающая при полной прокачке 14%(поправьте если ошибаюсь) защиты от всех видов магии. Уже сейчас маг имеет рассовую пасивку на защиту от луны 5% которую возможно заменят на защиту от всей магии) А еще есть баф гильдии дающи 3% к защите от магии. Путем нехитрых вычислений мы получаем 22% защиты от магии (если ничего конечно ее измнят в отрицательеую сторону) Но! После обновы появится бижа с увеличением защиты дающаяя хрен знает сколько дополнительно этой антимагии. Вы понимаете что это посути ТАНК с дистануионной атакой и огромным массовым дамагом :spiteful:
  18. В одном из постов в анонсе обновления промелькнул намек на изменение защиты. Правда ли что теперь защита не будит снижать урон так же как сейчас? (в процентном соотношении)
  19. А можно подробно расписать то как будит рассчитываться защита? Что за новая система?
×
×
  • Create New...