-
Posts
1685 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Isley Chrysamere
-
[Важно] Советы по наградам за турнир гильдий
Isley Chrysamere replied to r0land's topic in Общий раздел
Ну начнем с того что о награде за слелующий турнир мы можем узнать в конце самого турнира, этого просто не должно быть. Люди борятся за награду указаную в меню турнира гильдий, а потом оказывается, что они ее не получат и все это время боролись за что-то другое. Далее Я хочу сказать о том что турниры изнурительны и длятся очень и очень долго фактически безперерывно. Да и турнир всегда начинается в неопределенное время. Людям нудно отдыхать, а у турнира должно быть какое-то особое время старта. Я предлогаю сократить время провеления турнира с двух недель до одной, а оставшуюся неделю сделать "выходной". За это время люди отдохнут от турнира и с новыми силами примутся за следующий. А у вас, товарищи разоаботчики, будит неделя для доработки и объявления наград. А насчет времени старта- считаю что идеально каждый турнир начинать в понедельник ровно за минуту до обновления ежедневных заданий. -
Капилано, ты набиваешь посты и троллишь всех под ряд городя несусветную чушь и обзывая опытных игроков нубами. Смотри, у твоего бд 2 контроля Подрез имеющий 100% прохождения, но с возможностью быть парированым/блокированым/отклоненным и бросок рандомный (как стан) но массовый . Оба скила кастуются как в непосредственной близости, так и на максимальной дистанциии ( 2 и 7 ярдов) Что есть у варвара? У варвара есть рывок, он не имеет 100% прохождения, он не может быть использован вблизи и он не массовый. Чуствуешь что что-то не так или даже этот доходчивый и вполне понятный даже идиоту пост будит раскритикрван фразами наподобии "Нуб, ты просто играть не умеешь" или ты все-таки соизволишь принять тот факт, что в том самом "Контроле" варвар уступает бд?
-
Я согласен с автором. П.с. Всегда хотел себе красный костюм посланника :blush:
-
Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)
Isley Chrysamere replied to kxe's question in Вопросы и ответы
это система рандома Варспира. -
У меня тоже есть претензии. Считаю варвара самым слабым персонажем вообще. Доходит до того что Я думаю его удалить ибо всем остальным он не конкурент и по скилам в одном ряду не стоит. И ему нужно менять именно БАЗОВЫЕ навыки, а не отговариваться тем что экспертные что-то изменят. Нет, не изменят, и последнее обновление показало нам это. Сейчас у варвара есть 6 навыков которые по своей эффективности уступают всем!!! Ни у одного класса нет такого чтобы АБСОЛЮТНО ВСЕ НАВЫКИ были настолько убоги. Было очень много тем, сообщений, прозьб, требований, нытья и все они как-будто остаются незамечеными. "Скилы работают корректно"(с) Роланд - да!!! В своем большинстве это именно так. Но жалоба то не на их корректность. "Мы можем изменить их"(с) Роланд - да!!! Можите, но почему-то с версии v2.8 Варвар почти не притерпел изменений. Да в версии v2.8 варвар был силен, НО он не выделялся особой силой и вполне укладывался в рамки баланса той версии, тоесть МОГ ДАТЬ ОТПОР. Потом начались изменения большинству классов добавили урон, а варвар остался КАКИМ И БЫЛ. Единственное что изменили с того времени - это увеличили дистанцию рывка с 3х до 5 клеток и увеличили дистанцию необходимую для использования с 1 до 2х. Так-же изменился шанс прохождения оглушения и его время, НО опять же не в лучшую сторону. Попросту говоря время оглушения и шанс оглушения СОКРАТИЛСЯ, и это, черт возьми, заметно. Товарищи разработчики, Я прекрасно понимаю, что вы стараетесь сделать игру интересней. Но уделите внимание варвару. Пожалуйста.
-
небольшое изменение навыка "неуловимый прыжок"
Isley Chrysamere replied to siegmaxxxus's topic in Предложения
Ну чтож, основные отличия в том, что можно прыгать за спину дружественному юниту и то, что после прыжка увеличивается следующая атака, а не наносится урон сразу. Так вот. :unknw: -
Всплывающие окна с предложением что то купить.
Isley Chrysamere replied to Advi's topic in Предложения
-
7 секунд- средний откат.
-
ну почему же? Мракориз, Пога носят одноручки и двуручки, а у меня есть варвар со щитом и топором. Вот только когда скилы говно быстрые но слабые удары и блок не сильно помогают кого-то убить.
-
С трудом представляю как в игре это будит выглядеть.
-
небольшое изменение навыка "неуловимый прыжок"
Isley Chrysamere replied to siegmaxxxus's topic in Предложения
Рог далеко не единственный кто может встать на мага, к примеру мой вар после оглушения(если оглушит :'( ) вполне встанет прямо на мага или за спину, если Я этого захочу. Вобшем, мага надо делать сильнее, а не рогу скил менять. -
небольшое изменение навыка "неуловимый прыжок"
Isley Chrysamere replied to siegmaxxxus's topic in Предложения
Ни о каком баге ты не сообщал, ты предложил изменить навык разбойника который и без того работал без нареканий. А самое главное то, что причина для изменения этого навыка просто нелепа: "Я не могу оттолкунуть цепями потому что стенка мешает это сделать." :facepalm: -
Кто бы сомневался
-
небольшое изменение навыка "неуловимый прыжок"
Isley Chrysamere replied to siegmaxxxus's topic in Предложения
без ковычек.То что ты не можешь правильно откидывать цепями ТОЛЬКО ТВОЙ КОСЯК. Или что теперь из-за одного нервного нуба бедным разработчикам, у которых итак много жалоб на другие скилы, переделывать прекрасно работающий и нравящийся большинству навык? -
Однозначно арбалет: 1- чем выше урон твоего оружия тем больше урона добавит пассивка (ну и бижа лк). 2- выше урон от каждого из скилов. 3- Высокая точность не дает врагу игнорировать твои атаки (в том числе и скилы) и позволяет эффективней кайтить. 4- фактически параметр "Скорость" лучше работает на оружии с наибольшим промежутком между атаками.
-
небольшое изменение навыка "неуловимый прыжок"
Isley Chrysamere replied to siegmaxxxus's topic in Предложения
А как это вообще связано с роговским прыжком? Не стой у стенок и проблемы не будит. -
На фруме так много постов!!! :shok: Админы, разберитесь!!! :aggressive:
-
меня вот тоже это интересует.
-
РЕЙНДЖЕРУ ДАДУТ ЕЩЕ ДД :yahoo: Можно вешаться...
-
Ну у нового броска все-таки больше дистанция, убежать будит сложней.
-
Всплывающие окна с предложением что то купить.
Isley Chrysamere replied to Advi's topic in Предложения
Навящивость доната так же отпугмивает новых играков. Первое время они еще терпят, но немного поиграв всплывающее окно начинает действовать им на нервы, не говоря уже о том, что случайно купив ненужный товар они не могут вернуть потраченое. Реклама не должна заставлять человека что-то купить, она должна убедить человека в том что товар ему нужен. -
Снижает урон 1к1 1% снижает атаку противника на 1% (бил 100 ударит 99) Защита считается первой: 100 урона- 25% защиты= 75 урона Устойчивость считается второй: 75 урона -23% устойчивости = 57 урона.
-
:facepalm:
-
У Тестфайва есть интересные идеи по изменению баланса, не все из них мне нравятся, да и у каждого наверняка есть свои пожелания, но эта тема должна хоть как-то повлиять на мнение девелоперов и их планы относительно следующих изменений в игре. Дисбаланс порядком надоел.