![](https://forum.warspear-online.com/uploads/set_resources_4/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Ayrat
Members-
Posts
28 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Ayrat
-
Разящий клинок: информация о навыках и талантах
Ayrat replied to Warspear Online's topic in Разящий клинок
Когда актуальную информацию можно будет получить?(по сопротивлению) -
[2023.03.16] Обновление Warspear Online 11.3. Затерянный Арканикум. Релиз
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Информацию по изменениям навыков занесут в информацию о классах? -
прикол в том, что я думал речь о том что до обновления, а ты пишешь сейчас, когда обнову ещё не выкатили
- 188 replies
-
а причём здесь щит, если 15% дефа не учитывается?
- 188 replies
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
а что ещё можно было добавит? хп, сопру, уклон, парир? -
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Можно по конкретнее) -
Ну да... Сперва подумаем о том сколько должно давать навыкам прироста за талант, если посмотреть на другие классы можно заметить, что механика скилов получает улучшение в виде изменения механики, а простого увеличения показателей и вообще 5% скорости персонажу КОТОРЫЙ имеет 1 рабочую сборку в скорость, ну да логично же и плевать что в обновах мощь в 40 процентов авты это перебор, где оставили 30, а потом добавили талант который дает примерно 21% к урону(0.35*0.6) при 2 противниках находящихся близко друг к другу чем пытались усложнить его, а купол на 10% союзникам, где в массовых зарубах ты итак имеешь преимущество обходом контроля и прорыва обороны, ну а с бегом ты наверное даже не вникал в суть раз предложил числа от балды (если что в последний раз года 2 назад были 40-50-60-70 процентов и в дальнейшем никаких изменений в в обновлениях не описано) ведь в таком случае баланс летит к хренам, потому что агру кабзда, сопре кабзда, но да ты станишь всех и вся, что СИЛЬНО изменит баланс в сторону бд, который итак получает нагоняи от того что его не могут остановить, что опять же приводить не к разнообразию, а усилению итак работающих сборок.
-
у ханта нет навыка легкая походка(судя по тому что написано у него в гайде) возможно это блок талантов, но куда именно он хочет добавить я не знаю, а недовольство конкретными персонами пиши не сюда, а оставь при себе, тем более если аргументы поймет только он(или опровергнет, но тогда вообще зря только писал)
-
ну почему же всех? сопра, мощь, ураган, тавро, ошеломление, подрез норм бег ну работает в пвп для стана чисто кидаю под себя. купол прожимаю перед сближением контра быстро падает поэтому тупо не влез в бафы перед битвой, парир тоже просто перед боем жму Что качается просветления просто решил что тавро как-то проще отыгрывать в большей выгоде, а на 1\4 опять же быстро падает, а мана не резиновая даже если прожимать заранее
-
30%авты
-
посмотрел таланты жц и немного выпал в осадок
-
Открываете англоязычную страницу про бд и находите английскую версию гайда со всеми актуальными(не смотрел какой версии) цифрами и описанием, которые можно засунуть в гугл переводчик(перевод страницы) и изучить их более детально Вот цитата из заголовка, по которой можно открыть ту про которую я говорю ↘
- 33 replies
-
Зачем ты сравнил БЛОК таланта с целым экспертным скилом иска Если сравнивать с талантом иска где При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 55 % меньше урона от всех атак, а также получает на 50 % меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 1,5 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30 % от максимального. То можно сказать что он получает срез урона по себе чуть больше половины, а лишается 70% хп и 50% пользы от вампы. И как бы талант сам по себе нисколько не дает заоблочных цифр, однако дает искам очень сильную и интересную сборку при правильном подборе, чего не получается сделать при такой бнальной механике как в блоке талантов бд Разработчики с каждой обновой пытались сделать из танка БД хоть какого-то танка, но всегда боялись прибавить лишнего из-за чего бд имеет скудные цифры при попытке сделать из него танка. А в грядущем обновлении навык агра еще и поменяют, где получится или как у стража бонус за его использование или полное отсутствие как у жнеца, что очень вероятно. Надеюсь они понимают, что купол и контр удар, которые на данный момент слабые, при исчезновении соло агра вряд-ли смогут хоть как-то работать в группе где не смогут держать агр с непрокаченным масс агром, а в случае его прокачки вот уже 3 скила на фулл оставят слабого бд как по защите с куполом, так и с уроном от контратаки, который при максимуме лишь слегка передамажит базовый навык на урон, где ещё 2 очка навыка ничего не поменяют. Такой бд просто будет чучелом на 5к своих хп и еще 2к от купола.
-
Dr Strange и снова лежит топазик
-
@Dar1oPlay, ты смог это заснять потому что не зачитывает именно их или просто получилось не с первого дубля?
-
поздно @Tvin1mult, теперь жди балагана, а там уже и убирать не придётся
-
у меня был максимум знаний и он так писал
-
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Gosha Amber там написано что проблема визуальная, на сервере все норм, но у нас в отображении стоит ограничение в 75к. Следовательно когда у нас уберется ограничение, увидим свои цифры знаний. Это можно было бы проверить будь у меня время прокачать таланты и увидеть как мои 75 тысяч не изменились -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну с знаниями они разобрались, точнее можно просто забить ведь это зафиксится с обновой, а что еще сломалось даже не знаю, разве что нагрузка на стартовой локе, но это не проблема решаемая за час -
[2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз
Ayrat replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Platinoviy не понял, по какому признаку ты разделил сервера по выдаче компенсации?