Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    497
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Крип

  1. Реворк статов это другое, максимум пофиксят значение бустов в шмоте/навыков персов/пасивке ги. Добавят еще несколько каких-нибудь статов, реворкнут старые, чтобы выпустить еще больше шмота и челы тратили еще больше бабла на заточку, как обычно. Никакого намёка на реворк навыков или глобальный ребаланс не было, да и еще года 2-3 точно не будет, уважаемые разработчики другим заняты. Мнение большинства решает, неважно какое оно у них, уважаемые разработчики очевидно будут на их стороне, ибо терять большинство хуже, чем терять горсть тех, кто жаждет изменений. Дело в том, что большинство рб бесполезны и нужны чисто для того, чтобы пройти дейл или бп, дропа с них мало и неудивительно, что любой даже не точеный перс, может фармить их, иначе бы до них никому не было дело, как до рб пустыни, что щас мало персов тянут и фармера там не стоят. Если бы с них падал нормальный дроп, допустим расходники и слитки с 100%-м шансом и чтобы он падал всей группе одинаково, то тогда имело бы смысл собирать хила, танка, дд для фарма рб, как в других ммо, а так это бесполезно и от того, что рб апнут в силе или персов понерфят они актуальны не станут. Никто не будет на них пати собирать чтобы снять синий катализатор. Да и напоминаю, что есть мир рб, их танчат танки под хилами, вот с них дроп довольно крутой, но редкий. Так что по сути всё работает как надо. Мелких рб фармят все, а сильных уже нужно агрить сильной группой и бить целой гильдией. Я играю на некре и не было такой ситуации, чтобы в сильной пати с танком, кому-нибудь нужен был бы мой хил, хила легко можно заменить хил петом за 10к, он будет хилить не хуже, да еще и бустать урон лучше некра. Да и в инст некров берут, чисто для бафа дд группы и заразы, тех же шамов никто не ищет, а танков зовут только в триты и в храм, ну либо в форпосты с гробницами. В том же 32 инсте танки и хилы по сути не нужны. Не знаю, мне ваши друиды и палы ноют, что они бесполезны в инстах. Танка ладно, но хил там зачем? Сильная пати у нас без хила бегает, да и хила в основном ищут только если пати без танка. Тута по моему уже фантазии пошли, ситуация такая же как с 5-м сектором, щас просто мало кто талы качнул и мало кто освоился к новому острову, научаться и дальше будут без танков и хилов бегать, ну без хилов точно, никакой необходимой пользы в них даже щас нету. Это ты за всех говоришь? Всё просто, у тебя 800 дд, никак пробить или что-либо сделать ему ты не смог и упал. Да и непохоже, чтобы у тебя тоже было кучу книг и высокая заточка. Я убиваю равных вождей, а тех что слабее меня даже без напряга, мне такие проблемы не знакомы, это при том, что я играю на классе с самым низким уроном в ПВП и классе, что один из слабейших в ПВП 1на1. Всё просто, исков в топ ги редко берут, у нас на ушах их очень много. У меня есть вождь, я на нем играл, но я предпочёл некра, да и не вижу никакой имбовости, у перса нету нормального контроля и сближения из-за этого он имеет огромный урон, как у бд/жнеца. А ты спросил большинство, нужно ли им это? Мне лично нет, да и никому из моих знакомых такая система треугольника, вечного кайта между классами тоже в голову не приходила. Да и ты не предложил даже приблизительно, как это можно реализовать в варспе, типа каким глобальным должен быть ребаланс и сколько шмота, навыков, бустов должны реворкнуть и сколько онлайна варспа потеряет после такого сюрприза. Кого всех? Опять же Альмахад разделен на ПВЕ и ПВП, пвешники могут тупо бегать гробницы и храм, тем более, что дроп там дороже чем с форпостов, а под талом они даже мобов агрить не будут и фармить им их, чтобы открыть проход как в форпост не нужно. Низнаю, я сильных стражей видел, мало кто их убивает 1на1.
  2. Ты же в курсе, что с релой на +2 ярда у дк дальность 6 ярдов, как и у нитей иска. Да, нормальный, всего лишь кд эксп в две секунды, что не даёт ему возможность накинуть стан и он мгновенно ловит в лицо контроль, после чего отдалиться от него не составит проблем. Сало снимается банкой, у дк нету двойных авт по 3,8к, никакой опасности сближение с ним, если у тебя есть достаточно сопры не приведет, а в случае с иском молиться на сопру это пожалуй худший вариант, ибо он тебя раньше сожрет, чем сопра прокнет. Опять же, не у одного из этих персов нету скорости передвижения и дебафа на замедление, от дк и рога мне лично, как некру легче убежать. Да и у дк нету инвиза, держать расстояние против него гораздо легче, а иск фиг знает где.
  3. Да щас они разбежались реворкать все классы и все навыки с бустами, уйма времени и глобальный реворк баланса, что перевернёт силу и у большинства игроков вызовет негодование, ибо им придётся скорее всего и шмот менять да и как бы этот реворк баланса ПВЕ не затронул, где хилы и танки по сути бесполезные и из-за этого они одеваются в дд билд. Не знаю, большинство вождей это нубы, что падают с прокаста и в ПВП этот класс становится сильным, только имея кучу книг и максимальную заточку пух с правильными бустами, а так много вождей исключительно из-за того, что вожди бегают быстрее остальных персонажей, быстрее делают дейлы, их легче качать, да в целом они востребованы, до добавления вождей, самым популярным классом у гор был рог если не ошибаюсь, по той же причине, мобильность в виде инвиза, что позволяла в большинстве ситуаций оставаться безнаказанным. У ушей допустим искатель очень популярен, напоминаю, что большинство игроков пвешники и не имеют велы и +10 заточки и играют за вождях как раз таки в ПВЕ контенте и такие изменение баланса никак не повлияет на их количество. Типа, если апать хилам контроль, они очевидно будут жёстко нагибать еще и ддшников, а если давать ддшникам контроль, что круче чем у хилов, то они без проблем будут нагибать танков, треугольник вряд-ли работать будет, а если танкам давать сопры, то хилы не имея урона и имея при себе лишь бесполезный контроль, что против танков не пашит не смогут пробить их. Нормальный страж бьёт не меньше Вара, маг дк тоже наносит огромный урон, пожалуй единственный танк у которого проблемы с уроном это пал. Два танка бьются, очевидно, что будет ничья, а что должно было случиться Даже с вашим новым балансом, по сути два танка не должны убивать друг друга, ибо у них мало контроля, кучу жира и относительно мало урона, чтобы не пробивать хилов, тоесть если судить по игре камень, ножницы, бумага, то два камня это ничья, тут я не понял изъянов. Вообще, механика камень ножницы бумага, в варспе будет работать странно, ибо большинство игроков играют на дд, тоесть хилов будут жёстко нагибать, а танков толпой гасить и играть на них станет не актуально, ибо даже в ПВЕ они из-за пониженного урона станут бесполезными. Если бы в игре изначально было равновесие между танками, хилами и дд, тогда ладно, а так это не к чему хорошему на мой взгляд не приведёт.
  4. Дру типа ноют так: "Да кому нужен ваш баф на пробив, он у всех в капе". Ох уж эти проблемы ушей.
  5. В варспе это невозможно, типа как хил должен пробивать танка, которого дд пробить не в состоянии. Да и молчу про всякие гибрид классы и тот факт, что есть танки с кучей урона и дд с кучей жира. Это нужно совершенно в другую сторону разворачиваться, апать хилам контроль, нерфить им жир, убирать танкам антики и нерфить им урон, апать ддшникам сопру, но забирать у них любое подобие жира и при этом реворкать все бусты. Без понятия как в варспе должна работать это система, даже в теории не могу представить такой стиль баланса и не уверен, что он всем понравится.
  6. "Пофиксите битву или я перестану донить!!" Всё по делу!
  7. Даже без тала нити всеравно есть... У дк из всего сближения иска как раз таки только нити, у рога тоже инвиз палится всем но в нем нету скорости и намека на мобильность как у иска, да и замедлением с авты он не обладает, тот же страж вообще сближения по сути не имеет, а у бд пожалуй самый худший скил сближения в игре. У иска явно с этим проблем меньше, иску кроме жира ничего не надо и то, жир только при условии, что двойную авту фиксанут в ПВП, ибо бить по капу устоя 3,8к это не нормально.
  8. Скорость под инвизом, дебаф на замедление от авты и нити с талом на рывок не адекватное сближение? Да оно лучше чем у того же рога.
  9. Не норм, у того же некра хватает мусорных навыков и без заблокированного на арене реса, тот же тотем скелетов во всех аспектах игры не играбелен. Да и уважаемые разработчики каждый год реворкают бесполезные скилы, рог, бд, иск, хант, рей яркие примеры, щас таких навыков у классов почти нету.
  10. Не знаю, мне бал прошлого и позапрошлого года куда больше нравились, бороться за трёх рб, две ПВЕ собы, да и на лодочках кататься со свинками весело было. А на этом бале впринципе уникальных механик нету, инст никак не удивил, мир рб скучный, гвг простое, соба лайтовая, карта хуже чем прошлогодняя, типа назвал бы это самым простым и скучным балом, но возможно кому-то именно это и нравится, простота и больше свободного времени для контента Альмахада ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ Но меня огорчило, что даже бесполезную бижу с вампом не реворкнули и впринципе даже пк браслеты баловские не выпустили.
  11. Ресать почти фул группу, слишком сильно, особенно на каком-нибудь замке, гвг. Дали бы на фул прокачке возможность ресать самого себя или хотя бы пета, может кому-нибудь и зашло бы Или дали бы ресу второе значение как навыку, типа даёт какой-нибудь щит при ресе перса или кладет баф на перса, пока рес не находится в перезарядке. А то если так подумать, то у всех классов по 9 эксп, кроме некра и жц с их ресами, что на арене и в соло контенте не работают и имеют кд в несколько минут.
  12. Согласен, масс хилка будет жёстко сейвить пати на гвг и арене и даст некру недостающие статы, а бесполезный яд щит, что на арене бьёт в щиты 0 и хилит тоже 0, нужен чисто для снятия дебафов и контроля, поэтому талик с яд щита, нужно перенести в силу, как у жреца, чтобы он так же каждые 4 секунды снимал рандомный дебаф с перса. Всё по делу!!! Но тогда панику нужно сделать прицельным скилом контроля с 4-х ярдов, как у ханта и дать некру недостающий урон жреца, ведь у некра станет меньше жира!!!
  13. Антик аналогичный антику мага, не вижу смысла его трогать, либо нерфите антик мага тоже.
  14. Ну тогда, исходя из вашей логики, предлагаю убрать храму все дд навыки, ибо он танк и делает упор в выживаемость и контроль и у такого класс не должно быть никакого урона, раз вы хотите лишить чк единственного жира который слабее жира храма , то и храму в ответ предлагаю убрать весь его урон, который ниже чем у чк, просто потому что, логично же? Молчу про то, что танк с кучей контроля принесет больше пользы и кинет больше контроля и саппорт скилов, чем дд с кучей контроля, который может при первой же сопре отбросить коньки за прокаст, это типо баланс? Я не просил давать чк живучесть танка, её у него нету, чк по живучести слабее даже жреца с некром, но прикол, вы предлагаете пофиксить ему жир, как будто он у него есть. В каком месте это аргумент, типо дальник должен быть ватой без жира? Ну уберите магу барьер и антик, не понимаю почему класс с огромным массовым уроном и станами имеет антик и барьер и уберите рею ветку с уклоном, она у него неадекватная, он же дальник, ему не надо жира.
  15. Ну просите нерфить дд или вамп, в чем проблема, причем тут форта.... Да и урон может в щит уйти или в уклон/блок и нету никакого отхила от вампа, прям чем-то надёжным его не назвать, да и стоя в контроле чк не нанесёт урон.
  16. Типа про хил 5% от хп мантры это странно, всегда думал, что он больше хилит, ибо циферки оттуда неплохие вылетали и часто на фул хп храма поднимали. Не знаю, мне кажется более быстрый отхил и возможность ходить под куполом и сейвить им напа гораздо имбовее чем возможность выйти с камня. Ну дайти храму возможность манну восстанавливать мантрой, если у вас такие проблемы с ней, или ты типо как плюс камня это посчитал? Типа цитирую "С таким количеством контроля класс должен быть картонным", вопрос, с фигали чк должен быть картонным, а храм имея такой же контроль, но намного жирнее него?
  17. Согласен, 3 слишком много, убираем крит, но в замен убираем штраф на манну в талике, чтобы эффект пасивно срезал 25% урона
  18. Не знаю, регал с чк 2×2 по кд с0сали, потому, что у него манна заканчивалась и он сменил тал на срез на тал с масс салом и дальше вины пошли. В масс замесах и гвг к слову, если не ошибаюсь большинство чк ставят тал на масс сало, вместо среза урона.
  19. Невозможно столько манны регенить, чтобы тал на постоянке срезал урон в продолжительном бою. На практике проверял? Талант работает первый прокаст, а дальше дай бог 20-30% от всего времени и то с помощью сферы и дани. А причем тут отхил от вампа, если он мизерный и храм тоже может сунуть руны вампа и хилить почти столько же. Жрец > Жрет, опечатка, о жц я ничего не писал. Есть такая штука, называется контроль, когда допустим какой-нибудь рей кидает в тебя с 7-и клеток баш релой или какой-нибудь вж/рог/иск сносит тебе лицо за прокаст, да и вообще мало классов, что спокойно дадут чк отдышаться и юзать все навыки по кд, у кого-то антики, у кого-то контроль, кто-то банально за прокаст лицо любому равному чк сносит, дай бог искаж прокнет и бой чуть дольше продлится. В этом плане храм себя гораздо лучше чувствует, у него один базовый щит дефает столько же урона, сколько срезает тал чк, посчитать думаю не сложно. Не говоря уже о том, что он носит тяж шмот, щит, имеет буст на хп и мантру, что хилит больше камня. 20% сфера восстанавливает, не так много, она же не каждую секунду кидается. Про камень согласен, но не всегда есть просвет его нажать, да и после выхода из него ты скорее всего получишь в лицо контроль и новый прокаст, который снова срежет тебе манну. Еще раз, срез 25% не постоянный, у него есть минусы и этот срез и отхил от вампа всеравно слабее чем всё то что есть у храма. Либо храму тоже нерфите его жир, как классу с кучей контроля, либо приводите достойные аргументы, а то допустим я как некр, могу пробивать каких-нибудь относительно равных чк, но вот храму я уже ничего не сделаю.
  20. Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Думаю комментарии излишние, но для особо одаренных 3,5-5к единиц поглощенного урона и талик вырубается и оставляет персонажа без манны и этот срез всего 25%.... Про вамп особо смешно, все дд дико хилятся от вампа, особенно массовики и большинство в этом плане лучше чем чк справляются. Покажи мне нормального, адекватного чк, что просит пофиксить этот самый убогий срез урона на 25%, который в отличие от других срезов жрет всю твою манну, оставляет тебя с 30% манны и перестаёт работать. Допустим у чк в пвп 600 манны, сожрал этот тал манну и оставляет его с 180 манны, он юзает пару скилов, у него остаётся 100 манны и чтобы тал снова работал и срезал 25% урона и при этом нажимать хоть какие-то навыки, ему нужно научится регенить 150-300 манны во время боя и кстати, в продолжительных боях этот тал только мешает. Храм без вариантов жирнее чк, ладно бы ныть на огромный урон со сферы чк и его дикий прирост урона от манны или его контроль, но ныть на то, чего нету это вообще абсурд, когда пвпшу с чк в последнюю очередь думаю о его "жире".
  21. У храма есть щит благодаря чему, у него есть параметр блока, тяж шмот, статуя, щиток, что поглащает урон, стойка на буст на хп и блока, пасивка на отхил от стана... А всё, что есть у чк в виде жира, это талант на стойку, что жрет дофига манны и толком не дефает. Как вообще можно говорить, что у чк есть жир, это же вафля в тряпочном шмоте, которая в отличие от храма даже сейв скилов на пати по типу статуи/щита/мантры не имеет. Где жир то?
  22. Дали бы одного нормального скелета, как у тала друида и всё.... От него бы так дико не хилились, не шотали бы рикошетом и он имел бы 100% статы и 130% дд перса. А так придется тратить 3 очка на двух скелетов, которые не факт, что нормальный прирост имеют, ибо у них другие статы и изначально слабее чем у скелетов с тотема.
×
×
  • Create New...