-
Posts
497 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Крип
-
Реворк статов это другое, максимум пофиксят значение бустов в шмоте/навыков персов/пасивке ги. Добавят еще несколько каких-нибудь статов, реворкнут старые, чтобы выпустить еще больше шмота и челы тратили еще больше бабла на заточку, как обычно. Никакого намёка на реворк навыков или глобальный ребаланс не было, да и еще года 2-3 точно не будет, уважаемые разработчики другим заняты. Мнение большинства решает, неважно какое оно у них, уважаемые разработчики очевидно будут на их стороне, ибо терять большинство хуже, чем терять горсть тех, кто жаждет изменений. Дело в том, что большинство рб бесполезны и нужны чисто для того, чтобы пройти дейл или бп, дропа с них мало и неудивительно, что любой даже не точеный перс, может фармить их, иначе бы до них никому не было дело, как до рб пустыни, что щас мало персов тянут и фармера там не стоят. Если бы с них падал нормальный дроп, допустим расходники и слитки с 100%-м шансом и чтобы он падал всей группе одинаково, то тогда имело бы смысл собирать хила, танка, дд для фарма рб, как в других ммо, а так это бесполезно и от того, что рб апнут в силе или персов понерфят они актуальны не станут. Никто не будет на них пати собирать чтобы снять синий катализатор. Да и напоминаю, что есть мир рб, их танчат танки под хилами, вот с них дроп довольно крутой, но редкий. Так что по сути всё работает как надо. Мелких рб фармят все, а сильных уже нужно агрить сильной группой и бить целой гильдией. Я играю на некре и не было такой ситуации, чтобы в сильной пати с танком, кому-нибудь нужен был бы мой хил, хила легко можно заменить хил петом за 10к, он будет хилить не хуже, да еще и бустать урон лучше некра. Да и в инст некров берут, чисто для бафа дд группы и заразы, тех же шамов никто не ищет, а танков зовут только в триты и в храм, ну либо в форпосты с гробницами. В том же 32 инсте танки и хилы по сути не нужны. Не знаю, мне ваши друиды и палы ноют, что они бесполезны в инстах. Танка ладно, но хил там зачем? Сильная пати у нас без хила бегает, да и хила в основном ищут только если пати без танка. Тута по моему уже фантазии пошли, ситуация такая же как с 5-м сектором, щас просто мало кто талы качнул и мало кто освоился к новому острову, научаться и дальше будут без танков и хилов бегать, ну без хилов точно, никакой необходимой пользы в них даже щас нету. Это ты за всех говоришь? Всё просто, у тебя 800 дд, никак пробить или что-либо сделать ему ты не смог и упал. Да и непохоже, чтобы у тебя тоже было кучу книг и высокая заточка. Я убиваю равных вождей, а тех что слабее меня даже без напряга, мне такие проблемы не знакомы, это при том, что я играю на классе с самым низким уроном в ПВП и классе, что один из слабейших в ПВП 1на1. Всё просто, исков в топ ги редко берут, у нас на ушах их очень много. У меня есть вождь, я на нем играл, но я предпочёл некра, да и не вижу никакой имбовости, у перса нету нормального контроля и сближения из-за этого он имеет огромный урон, как у бд/жнеца. А ты спросил большинство, нужно ли им это? Мне лично нет, да и никому из моих знакомых такая система треугольника, вечного кайта между классами тоже в голову не приходила. Да и ты не предложил даже приблизительно, как это можно реализовать в варспе, типа каким глобальным должен быть ребаланс и сколько шмота, навыков, бустов должны реворкнуть и сколько онлайна варспа потеряет после такого сюрприза. Кого всех? Опять же Альмахад разделен на ПВЕ и ПВП, пвешники могут тупо бегать гробницы и храм, тем более, что дроп там дороже чем с форпостов, а под талом они даже мобов агрить не будут и фармить им их, чтобы открыть проход как в форпост не нужно. Низнаю, я сильных стражей видел, мало кто их убивает 1на1.
-
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
Крип replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ты чо байтишь -
Ты же в курсе, что с релой на +2 ярда у дк дальность 6 ярдов, как и у нитей иска. Да, нормальный, всего лишь кд эксп в две секунды, что не даёт ему возможность накинуть стан и он мгновенно ловит в лицо контроль, после чего отдалиться от него не составит проблем. Сало снимается банкой, у дк нету двойных авт по 3,8к, никакой опасности сближение с ним, если у тебя есть достаточно сопры не приведет, а в случае с иском молиться на сопру это пожалуй худший вариант, ибо он тебя раньше сожрет, чем сопра прокнет. Опять же, не у одного из этих персов нету скорости передвижения и дебафа на замедление, от дк и рога мне лично, как некру легче убежать. Да и у дк нету инвиза, держать расстояние против него гораздо легче, а иск фиг знает где.
-
Да щас они разбежались реворкать все классы и все навыки с бустами, уйма времени и глобальный реворк баланса, что перевернёт силу и у большинства игроков вызовет негодование, ибо им придётся скорее всего и шмот менять да и как бы этот реворк баланса ПВЕ не затронул, где хилы и танки по сути бесполезные и из-за этого они одеваются в дд билд. Не знаю, большинство вождей это нубы, что падают с прокаста и в ПВП этот класс становится сильным, только имея кучу книг и максимальную заточку пух с правильными бустами, а так много вождей исключительно из-за того, что вожди бегают быстрее остальных персонажей, быстрее делают дейлы, их легче качать, да в целом они востребованы, до добавления вождей, самым популярным классом у гор был рог если не ошибаюсь, по той же причине, мобильность в виде инвиза, что позволяла в большинстве ситуаций оставаться безнаказанным. У ушей допустим искатель очень популярен, напоминаю, что большинство игроков пвешники и не имеют велы и +10 заточки и играют за вождях как раз таки в ПВЕ контенте и такие изменение баланса никак не повлияет на их количество. Типа, если апать хилам контроль, они очевидно будут жёстко нагибать еще и ддшников, а если давать ддшникам контроль, что круче чем у хилов, то они без проблем будут нагибать танков, треугольник вряд-ли работать будет, а если танкам давать сопры, то хилы не имея урона и имея при себе лишь бесполезный контроль, что против танков не пашит не смогут пробить их. Нормальный страж бьёт не меньше Вара, маг дк тоже наносит огромный урон, пожалуй единственный танк у которого проблемы с уроном это пал. Два танка бьются, очевидно, что будет ничья, а что должно было случиться Даже с вашим новым балансом, по сути два танка не должны убивать друг друга, ибо у них мало контроля, кучу жира и относительно мало урона, чтобы не пробивать хилов, тоесть если судить по игре камень, ножницы, бумага, то два камня это ничья, тут я не понял изъянов. Вообще, механика камень ножницы бумага, в варспе будет работать странно, ибо большинство игроков играют на дд, тоесть хилов будут жёстко нагибать, а танков толпой гасить и играть на них станет не актуально, ибо даже в ПВЕ они из-за пониженного урона станут бесполезными. Если бы в игре изначально было равновесие между танками, хилами и дд, тогда ладно, а так это не к чему хорошему на мой взгляд не приведёт.
-
Дру типа ноют так: "Да кому нужен ваш баф на пробив, он у всех в капе". Ох уж эти проблемы ушей.
-
В варспе это невозможно, типа как хил должен пробивать танка, которого дд пробить не в состоянии. Да и молчу про всякие гибрид классы и тот факт, что есть танки с кучей урона и дд с кучей жира. Это нужно совершенно в другую сторону разворачиваться, апать хилам контроль, нерфить им жир, убирать танкам антики и нерфить им урон, апать ддшникам сопру, но забирать у них любое подобие жира и при этом реворкать все бусты. Без понятия как в варспе должна работать это система, даже в теории не могу представить такой стиль баланса и не уверен, что он всем понравится.
-
"Пофиксите битву или я перестану донить!!" Всё по делу!
-
Даже без тала нити всеравно есть... У дк из всего сближения иска как раз таки только нити, у рога тоже инвиз палится всем но в нем нету скорости и намека на мобильность как у иска, да и замедлением с авты он не обладает, тот же страж вообще сближения по сути не имеет, а у бд пожалуй самый худший скил сближения в игре. У иска явно с этим проблем меньше, иску кроме жира ничего не надо и то, жир только при условии, что двойную авту фиксанут в ПВП, ибо бить по капу устоя 3,8к это не нормально.
-
Не норм, у того же некра хватает мусорных навыков и без заблокированного на арене реса, тот же тотем скелетов во всех аспектах игры не играбелен. Да и уважаемые разработчики каждый год реворкают бесполезные скилы, рог, бд, иск, хант, рей яркие примеры, щас таких навыков у классов почти нету.
-
Не знаю, мне бал прошлого и позапрошлого года куда больше нравились, бороться за трёх рб, две ПВЕ собы, да и на лодочках кататься со свинками весело было. А на этом бале впринципе уникальных механик нету, инст никак не удивил, мир рб скучный, гвг простое, соба лайтовая, карта хуже чем прошлогодняя, типа назвал бы это самым простым и скучным балом, но возможно кому-то именно это и нравится, простота и больше свободного времени для контента Альмахада ¯\_(ツ)_/¯ Но меня огорчило, что даже бесполезную бижу с вампом не реворкнули и впринципе даже пк браслеты баловские не выпустили.
-
Ресать почти фул группу, слишком сильно, особенно на каком-нибудь замке, гвг. Дали бы на фул прокачке возможность ресать самого себя или хотя бы пета, может кому-нибудь и зашло бы Или дали бы ресу второе значение как навыку, типа даёт какой-нибудь щит при ресе перса или кладет баф на перса, пока рес не находится в перезарядке. А то если так подумать, то у всех классов по 9 эксп, кроме некра и жц с их ресами, что на арене и в соло контенте не работают и имеют кд в несколько минут.
-
Согласен, масс хилка будет жёстко сейвить пати на гвг и арене и даст некру недостающие статы, а бесполезный яд щит, что на арене бьёт в щиты 0 и хилит тоже 0, нужен чисто для снятия дебафов и контроля, поэтому талик с яд щита, нужно перенести в силу, как у жреца, чтобы он так же каждые 4 секунды снимал рандомный дебаф с перса. Всё по делу!!! Но тогда панику нужно сделать прицельным скилом контроля с 4-х ярдов, как у ханта и дать некру недостающий урон жреца, ведь у некра станет меньше жира!!!
-
Ну тогда, исходя из вашей логики, предлагаю убрать храму все дд навыки, ибо он танк и делает упор в выживаемость и контроль и у такого класс не должно быть никакого урона, раз вы хотите лишить чк единственного жира который слабее жира храма , то и храму в ответ предлагаю убрать весь его урон, который ниже чем у чк, просто потому что, логично же? Молчу про то, что танк с кучей контроля принесет больше пользы и кинет больше контроля и саппорт скилов, чем дд с кучей контроля, который может при первой же сопре отбросить коньки за прокаст, это типо баланс? Я не просил давать чк живучесть танка, её у него нету, чк по живучести слабее даже жреца с некром, но прикол, вы предлагаете пофиксить ему жир, как будто он у него есть. В каком месте это аргумент, типо дальник должен быть ватой без жира? Ну уберите магу барьер и антик, не понимаю почему класс с огромным массовым уроном и станами имеет антик и барьер и уберите рею ветку с уклоном, она у него неадекватная, он же дальник, ему не надо жира.
-
Ну просите нерфить дд или вамп, в чем проблема, причем тут форта.... Да и урон может в щит уйти или в уклон/блок и нету никакого отхила от вампа, прям чем-то надёжным его не назвать, да и стоя в контроле чк не нанесёт урон.
-
Типа про хил 5% от хп мантры это странно, всегда думал, что он больше хилит, ибо циферки оттуда неплохие вылетали и часто на фул хп храма поднимали. Не знаю, мне кажется более быстрый отхил и возможность ходить под куполом и сейвить им напа гораздо имбовее чем возможность выйти с камня. Ну дайти храму возможность манну восстанавливать мантрой, если у вас такие проблемы с ней, или ты типо как плюс камня это посчитал? Типа цитирую "С таким количеством контроля класс должен быть картонным", вопрос, с фигали чк должен быть картонным, а храм имея такой же контроль, но намного жирнее него?
-
Согласен, 3 слишком много, убираем крит, но в замен убираем штраф на манну в талике, чтобы эффект пасивно срезал 25% урона
-
Не знаю, регал с чк 2×2 по кд с0сали, потому, что у него манна заканчивалась и он сменил тал на срез на тал с масс салом и дальше вины пошли. В масс замесах и гвг к слову, если не ошибаюсь большинство чк ставят тал на масс сало, вместо среза урона.
-
Невозможно столько манны регенить, чтобы тал на постоянке срезал урон в продолжительном бою. На практике проверял? Талант работает первый прокаст, а дальше дай бог 20-30% от всего времени и то с помощью сферы и дани. А причем тут отхил от вампа, если он мизерный и храм тоже может сунуть руны вампа и хилить почти столько же. Жрец > Жрет, опечатка, о жц я ничего не писал. Есть такая штука, называется контроль, когда допустим какой-нибудь рей кидает в тебя с 7-и клеток баш релой или какой-нибудь вж/рог/иск сносит тебе лицо за прокаст, да и вообще мало классов, что спокойно дадут чк отдышаться и юзать все навыки по кд, у кого-то антики, у кого-то контроль, кто-то банально за прокаст лицо любому равному чк сносит, дай бог искаж прокнет и бой чуть дольше продлится. В этом плане храм себя гораздо лучше чувствует, у него один базовый щит дефает столько же урона, сколько срезает тал чк, посчитать думаю не сложно. Не говоря уже о том, что он носит тяж шмот, щит, имеет буст на хп и мантру, что хилит больше камня. 20% сфера восстанавливает, не так много, она же не каждую секунду кидается. Про камень согласен, но не всегда есть просвет его нажать, да и после выхода из него ты скорее всего получишь в лицо контроль и новый прокаст, который снова срежет тебе манну. Еще раз, срез 25% не постоянный, у него есть минусы и этот срез и отхил от вампа всеравно слабее чем всё то что есть у храма. Либо храму тоже нерфите его жир, как классу с кучей контроля, либо приводите достойные аргументы, а то допустим я как некр, могу пробивать каких-нибудь относительно равных чк, но вот храму я уже ничего не сделаю.
-
Энергетический барьер: Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 4 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Думаю комментарии излишние, но для особо одаренных 3,5-5к единиц поглощенного урона и талик вырубается и оставляет персонажа без манны и этот срез всего 25%.... Про вамп особо смешно, все дд дико хилятся от вампа, особенно массовики и большинство в этом плане лучше чем чк справляются. Покажи мне нормального, адекватного чк, что просит пофиксить этот самый убогий срез урона на 25%, который в отличие от других срезов жрет всю твою манну, оставляет тебя с 30% манны и перестаёт работать. Допустим у чк в пвп 600 манны, сожрал этот тал манну и оставляет его с 180 манны, он юзает пару скилов, у него остаётся 100 манны и чтобы тал снова работал и срезал 25% урона и при этом нажимать хоть какие-то навыки, ему нужно научится регенить 150-300 манны во время боя и кстати, в продолжительных боях этот тал только мешает. Храм без вариантов жирнее чк, ладно бы ныть на огромный урон со сферы чк и его дикий прирост урона от манны или его контроль, но ныть на то, чего нету это вообще абсурд, когда пвпшу с чк в последнюю очередь думаю о его "жире".
-
У храма есть щит благодаря чему, у него есть параметр блока, тяж шмот, статуя, щиток, что поглащает урон, стойка на буст на хп и блока, пасивка на отхил от стана... А всё, что есть у чк в виде жира, это талант на стойку, что жрет дофига манны и толком не дефает. Как вообще можно говорить, что у чк есть жир, это же вафля в тряпочном шмоте, которая в отличие от храма даже сейв скилов на пати по типу статуи/щита/мантры не имеет. Где жир то?
-
2 ветка некроманта (армия мёртвых).
Крип replied to DaviINK's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Дали бы одного нормального скелета, как у тала друида и всё.... От него бы так дико не хилились, не шотали бы рикошетом и он имел бы 100% статы и 130% дд перса. А так придется тратить 3 очка на двух скелетов, которые не факт, что нормальный прирост имеют, ибо у них другие статы и изначально слабее чем у скелетов с тотема.