Jump to content

Крип

Members
  • Posts

    979
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Крип

  1. Ну тут речь конкретно про арену, арена не приносит удовольствия. Собы, мир рб, гвгшки +/- норм, ПВЕ контент хоть и не такой разнообразный и динамичный как в других мморпг, но в целом не слишком однотипный, из-за открытого мира. Хотя честно, я играю только ради гильдии и прогресса у игры никакого не вижу, после ввода 5-го сектора. Да есть неплохие изменения, скажем 2 скилбилда, 3 сета шмота, сортировка в сумке и складах, метки ги и тд. Но прикол, их вводят дай бог раз в год или два раза, в небольших количествах, а по хорошему такие удобства и реворки механик должны происходить стабильно минимум раз в месяц.
  2. За голд у других игроков они покупаются. Ничо не поделать, такая игра. Ну в варспе людям остаётся максимум в загоне пвпшить, тот самый долгожданный реворк арены ничего не поменял практически, а лишь дал тем же самым челам легче переливать велу. Да и я писал о низком онлайне, деревенской системе подбора, с этим ничо не сделать, пока онлайн не вырастет в несколько раз. Как вариант это разве только убрать билеты из игры, чтобы рег был бесплатным, в таком случае конечно рег появиться и массовый и арена расцветёт, но скажем честно, уважаемые разработчики не будут терять огромный доход с билов и давать игрокам гриндить голду на арене, получая фри оа. Насчёт ЧСВ игроков, ну по моему большая часть просто пишет "не регай".
  3. На каком нибудь бд/варе возможно, не представляю чтобы на них нужно было задействовать мозг для игры. Но большинство классов, особенно с сапорт механикам, нуждаются в грамотной игре, на которую щас к сожалению 70-80% сапов на арене не способны. Я говорю не вижу смысла кому-то равные условия создавать, меняя полностью уже имеющийся режим, если только не переработать уже имеющуюся систему повышения ЛВЛА в 5×5/горне. Чтобы как я и сказал повышался не только лвл шмота, но его и точка на +10 и чары соответственно были критическими, максимального значения. Типа условно регает тип хай лвла, в фуловом 6 лвл шмоте велы и он у него становится 34-го, максимального значения и точки и крит чар.
  4. В чем проблема написать Жн?
  5. Верни старое название темы
  6. Он так же згниет через несколько дней, как и лига... Без разницы какой шмот будет у челов, их будут держать переточки с книгами, которые явно получше играют чем рядовые челики, которые кроме как мобов пинать, ничего не умеют, а соги переточек тем временем будут наливать себе топ места в тур. Арена в варспе это деревня, там все друг друга знают и договариваются кто во сколько догает, просят 20 челов придти помочь ушей/гор прогнать, ставят твинов. А тех кто регают во время дога жестка сажают на перевёрнутую табуретку. Тут дело не в ПВП шмоте, а в первую очередь низком онлайне, а низкий онлайн в свою очередь формирует более низкое качество подбора, а низкое качество подбора даёт возможность попадаться одним и тем же челам хоть сто раз подряд, давая возможность догать. В новых режимах есть смысл, только если они будут межсерверными, а обесценивать чьи-то труды не нужно, достаточно челов с низким винрейтом кидать на челов с низким винрейтом, тем самым слабые будут драться с слабыми, а сильные с сильными. И вот допустим, касательно нового шмота арены есть в варспе система повышения ЛВЛА шмота в некоторых режимах, допустим если твой шмот 6 лвла, он становится на арене 34 лвла. Можно было бы для справедливости в подобные режимы сделать так, чтобы чары в таком шмоте тоже были максимального лвла и точка тоже. Чтобы дать игрокам равные условия, а нубы спокойно могли брать 6 лвл велу за копейки, чтобы регать арену.
  7. Изобретать велосипед когда уже есть такой параметр как устой.... Все правильно, так и должно быть, должен существовать контент который нельзя купить одним донатом. Играй, кто мешает, тока причем тут арена, она давно мертва на всех серверах и занята одной и той же группой лиц и тем более какой-нибудь режим для пвешников его не возродит. Там так же будут вылезать держатели сервера и просто держать вас, пока их соги наливают топ места в туре.... Ну да, выбор каждого, только эта функция не должна буквально давать возможность скипнуть 3 года геймплея за пару зп. Вела/талы то немногое, что препятствуют этому, это я просто так, к примеру.
  8. Во первых доминировать на арене будут только ддшники, что с крита будут шотать и хилов и танков. Никакого скила или баланса на такой арене не будет, хотя бы потому, что побеждать будет тот, кто первый кританет, шмот арены обязательно нужен на арене. Да и я логики не вижу, почему книги, прокачка скилов и точка должны влиять, а шмот арены нет? Потому что челам лень велу лить, но влить пол зп на точку и книги не проблема? Их проблемы.... Если справедливости хотите, пусть по умолчанию там у всех +10 фул вела будет, с крит чарами, на арене и книги у всех будут отключены, а то, что вы перечисляете здесь, это никакая несправедливость и не равенство.
  9. Ну типа если какую-нибудь систему мута придумать, она иногда ошибочно срабатывать будет, на челов, что ведут какой-нибудь долгий диалог в мире. А лишать нубов право голоса, это совсем перебор. Ибо они даже найти помощь для кв не смогут, думаю, можно выдать ограничение сообщений в мир чате, для нубов, например 6 сообщений в час. А после завершения сюжетки нуба, дать какой-нибудь сложный квест, который разблокирует полный доступ к мир чату, без ограничений (сложный, чтобы афк твины лоу лвла, не могли пройти его на скрипте). Какой-нибудь кв связанный с головоломокой и который при нескольких ошибок подряд шотает перса. Опять же даже всё это, лишь временная мера, челы обязательно вкачают несколько персов и пройдут это кв, но зато это будет значительно дольше и займет несколько часов и многим спамерам будет в падлу
  10. У меня вопрос, почему Альмахад такой убогий в плане фарма?... Объясняю. 1) Боссы Альмахада имеют 500к хп, без бустов сливаются за 1:30-3:00 минуты и чтобы их тянуть нужна +9-10 точка (смотря какой класс). Боссы воды же имеют 80к хп, падают за 10-20 сек и их тянут даже твины с +6 пухами. И вопрос, с кого же из них падает лучший дроп? Казалось бы очевидно, что с рб Альма, но о чудо. Синие пухи с рб моря, стоят у нпс дороже, чем 33-й шмот с рб альма. А слитки с рб альма падают с меньшей периодичностью и в меньшем количестве. 2) Миники. В море миников гораздо больше, медузы, водолазы. На Альмахаде же Лидер катающийся на верблюде и одинокие миники в пещерах. Медузы ходят в пачках по 3-4 штуки на одной локе и фармить их одно удовольствие, с водолазов же банально падает куча голды, а фармить миников альма нету никакого смысла. 3) Дейлы. Свитки в море, что падают с дейлов стоят по 300-400 голды у нпс, свитки с альма же стоят по 50 голды. Мало того, что дейлов на альме сумарно меньше, чем в воде, так еще и дейлов на боссов даётся одна штука раз в сутки, в то время как в воде каждый день по 3 штуки. Я был уверен, что это исправят и просто не было времени думать, о методах фарма. Похоже, что это было сделано намеренно с какой-то целью, если причина в большем потоке голды на сервер, то не проще ли было, удалить дейлы 4-го сектора и перенести так называемые дейлы "засад/ловли" и "тх кв" с троллей, на альмахад? То же касается и дропа с рб. Чтобы челы ушли фармить дейлы/рб/миников на актуальный остров. Хотя если бы причина была в большем потоке голды, уважаемые разработчики бы вряд-ли вводили рейды и так безразлично относились к ботам на нубе/в новом лабе. Допустим смысл мне задерживаться на альмахаде, если я добью талы? Если это место совсем невыгодно для фарма голды и мне проще дальше фармить воду и 4-й сектор. Единственный фарм на альме это гробы и форпосты и то, на данный момент почти вся бижа оттуда стоит копейки и учитывая, что тебе в среднем падает одна бижа, раз в две недели, которая может стоить 10-40к голды, это кажется бредом. Да и гарантированные награды в виде ключа раз в 20 дней, это просто смешно, ура синяя пуха за 3-4к голды, это стоило того, чтобы 20 дней подряд закрывать 5/5 гробниц ))))
  11. Не думаю, что есть смысл большой список перечислять. Больше всего меня бесят типы, что вводят в заблуждение нубов, думая, что это якобы смешно. Мол точнись без знаков, не правильно переводят значение сленгов игровых и тд. В игре и так мало притока новичков, а тут еще такая дизинфа, которая для нубиков не звучит как сарказм.
  12. Так яма не роляет, уши же без неё за 1:20 закрыли.... Просто горам приходится за счет дебафов проходить и бить сразу двух рб, а ушам достаточно просто вносить весь урон в одного рб. Даже не нужно второго бить. При этом получается и горы и уши спокойно могли рейд за 1:30 закрывать, но теперь равенство убрали. Из-за СНГ нытиков на ушах, которые не разобрались как рейды бегать и вместо того, чтобы у ушей Турмалина узнать это, пытались горской тактикой воспользоваться....хД
  13. Ох уж эти дизбаланс горы, жалко, что только на рейдах и только из-за наличие одного навыка и лучшей его реализации, по сравнению с ушами. Судить о арене, мир рб, конечно же не будем.
  14. Я тут подумал, о механике дебафов в соло таргет. У некра похожих друг на друга дебафов 3 штуки, яма, змея, зараза. И змею многие не качают как раз таки потому, что уже есть 2 других дебафа, один из которых в добавок наносит ощутимый урон. Думал как вернуть актуальность змеи и в ПВЕ и в ПВП, нашел решение, так которое еще и немного упростит комбинацию связи+заразы, у которой всё еще есть некоторые проблемы. Приведу проблемы, актуальности змеи. Во первых в ПВЕ контенте она стала абсолютно бесполезной, так как её выключают на рейдах, на жирных боссах она снижает всего 5% хп и на 1/5 и на 5/5 раскачке, а на мобах её кидать смысла нету, ибо яд с плевка тикает очень долго и большинство мобов падают за 1-4 секунды. Во вторых в ПВП контенте минус змеи в том, что очевидно есть другой более эффективный на мой взгляд дебаф, что увеличивает урон по цели, но в добавок даже если уйдет в сопру, он нанесет 180% маг урона, я про заразу. А яма банально эффективнее как дебаф в соло таргет, ибо срезает не только жир цели но и урон. Теперь приведу проблему эффективности комбинации связи+заразы. Самая очевидная проблема, это то, что если первая зараза уходит в сопру, то другие не передаются через связь. Как я и говорил ранее, в других темах, что по-моему сопра не должна влиять на эффективность урона. Это частично исправили в правках связи, но не полноценно, а вариант который я предложу, исправит неактуальность змеи и исправит нестабильную работу комбинации связи + заразы. Правки навыков: Смертельный взгляд: Изменена механика навыка. Теперь навык накладывает отрицательный эффект на цель на 12/14/16/18/20 сек. Эффект уменьшает максимальное здоровье цели на 10/15/20/25/30% и увеличивает урон по цели на 12/14/16/18/20%. Здоровье уменьшается максимум на 5% если цель является боссом. (Тал на +2% буста урона к заразе, переделать под змею разумеется). Заражение: Изменена механика навыка. Теперь при применении на противника, навык наносит магический урон в размере 140/150/165/185% от магической силы персонажа. А так же дополнительно всем противникам в радиусе 2 ярда от цели. Эффект дополнительно наносит "Заражение" каждой цели под эффектом "Роковая связь". Во первых перенос буста урона с заразы в змею, сделает из змеи полноценный полезный дебаф на боссах, даже учитывая отсутствие среза хп, она теперь будет бустать по ним урон, что делала зараза. Так же в ПВП эффективность буста урона вырастет из-за релы антисопры, апатии в змее, чего не хватало в заразе. Во вторых теперь зараза станет полноценным дд скилом, что больше не будет уходить в талант бала и урона которой не придется ждать 14 сек. Комбинация так же станет более стабильной и доп заразы будут накладываться и наносить урон мгновенно, без проверок на сопру. Подобное делали с некоторыми механиками других классов, почему бы не сделать то же самое некроманту. Кста единственный ощутимый минус это то, что теперь с доп зараз не будет увеличения урона по всем целям через связь. Поэтому так же предлагаю убрать палам массовый буст урона в знамени и перенести его в соло таргет дебаф Ну или добавить ещё буст урона на 25% в ливень....
  15. Крип

    Пве пвп

    У гор наверное шаман, в ПВЕ найти пати не проблема, если стойка и первая ветка качаны, при этом на твой шмот в пве особо не смотрят. А в ПВП щас самый лучший и сильный горский сапорт и вряд-ли уступает друиду и жрецу, хотя многих не устраивает геймплей сапортов и такое понятие как "сильный" может не подходить. В таком случае советую бд и мага.
  16. Щас ответят что это дебаф, а дебафы не уходят в уклон и блок Говорю же удобно очень скил сделали, все аналоги имеют 2 разделенных эффект, 1 уходит в сопру, второй в уклон и блок. Взять подрез бд, ливень, кару, пчел дру.
  17. Жрец в балансе, самый слабый хил по урону по мнению ушей кста.
  18. С чего либо его не считать, если оно напрямую массово бустает любой хил и я поэтому уточнял про бафы. Всмысле низкий шанс прока.... Там вроде 100%, ну когда на пале играл было и щас смотрю ни слова про шанс прока, даже на форуме. Танцы с бубнами и у тала некра есть, сути не отменяет, можно бить цель под этим дебафом и хилиться, в несколько человек. Ну так это масс хил в любом случае и если ты спорить за эффективность собрался (другой причины упоминать его не вижу) то вполне сказать и доказать, что все эти хилки сумарно хилят больше горских. Больше 1 цели = масс хил. У некра тал без крита тоже 2 цели хилит ток. Лан, забыл что благо, при применении на напа заклу тоже % эффекта дает. Сути не меняет, палы с разными ветками бегают же. Любой масс хил может отхилить персонажа которому необязательно нужно лечение...... Массовый дебаф, но при нанесении урона хил с него получить могут несколько человек. Не вижу дизинфы, единственное забыл благо закла указать. Исправлено
  19. Смысл если 10 горских персов накинут все свои дебафы, а жц снимет их одной кнопкой? Горы же подобное не могут. Не переживай, ушам дают практически все аналоги дд скилов горских. У того же бд с нефига появилось 2 дд скила, аналог взрыва жнеца и остерва вж, у друида появился аналог ливня, аура ловчего аналог яд щита. У остальных классов ты можешь наблюдать, что ДД гибридов как дк/пал постепенно сравнивают, да и лужи чк и магов сравнили. Считать дд скилы в соло таргет нету смысла, так как на ГВГ и массовых активностях они не роляют, как масс урон. Единственное преимущество по урону у гор это связь некра, которая уходит в антик и которую можно снять искупом и прочим. И собаки закла, которые считаются за ПВЕ цель и жёстка ловят в лицо все аое атаки и падают. Что касается масс хила, уважаемые разработчики как будто игнорируют эту разницу и продолжают увеличивать разрыв в масс хиле у гор и у ушей..... Даже крит хил в искуп дали и чуть хилки пала бафнули, да, а талик шама пофиксили вообще. Как писал ранее, это не роляет на ГВГ активности, в пилоны на ГВГ и в флаг на битве такие дебафы буста урона не работают, опять же их могут снять антиком, искупом. Незаметно, особенно после фикса кровотоков вж во второй ветке. 😅 5% хп и буста к хп не хил? Тогда тал некра тоже могу не считать? Ну если бы вамп самому палу только шел, было бы как копье дк и тд. А так типы могут всей патей хилиться. Яд щит тоже от вампа хилит, но Холмс говорил, что это в первую очередь хил навык.
  20. Давайте на чистоту, у гор практически нету скилов массового лечения. Мало того, что на всяких ГВГ и мир рб это создаёт ушам преимущественно, так им же еще и легче хилить всяких мобов на собах мира/ги. Если перечислять все скилы масс хила и масс буста хила то, у гор из масс хилок есть только: 1) Хил тотем 2) Тал 3 ветка некра 3) Тал ПВП ветка альма 4) Тал на хил тотем 5) Благо У ушей же списочек чут чут больше: 1) Тайная связь 2) Поток 3) Дерево 4) Аура 5) Печать 6) Покров 7) Заступ 8) Тал на ауру 9) Искупление 10) Раскаяние 11) Учения харада 12) Клеймо 13) Прилив сил 14) Покаяние Ладно бы если бы горские навыки и талы масс хила брали не количеством, а качеством, но тот же тал в ветке ассасинов некроманта, хуже аналогичных талов жреца и пала.... Я молчу про то, что некров и шамов (единственных обладателей масс хила у гор) гораздо меньше сумарно, чем палов/ловчих/дру/храмов/жрецов. Тут имеется ввиду именно суммарное значение всех этих классов, так как оно напрямую роляет в ГВГ активностях/событиях. Если у шама массовое лечение ещё норм, то у некра это смешная шляпа, которая может конкурировать максимум с второсортными талами ушей, которых у них почти десяток.... Объясняю проблемы массового хила некра: Синергия душ 1) Чтобы данный тал что-то отхилил, нужно во первых базовым хилом отхилить конкретную цифру здоровья. И часть от этого здоровья, что ты отхилил распределяется по 2-3 игрокам. Например при крите по 30% хила, по трём челам. Тоесть допустим стоял напарник с 8,000/10,000 хп, твой хил в теории хилит с крита 6,000 хп, но твой напарник восстановит всего 2,000 хп, ибо у него недостаёт всего 2,000 хп, следовательно 3 других напарника получат по 30% с этого хила, тоесть по 600 хп, а могли отхилить по 1,800 хп, если бы учитывался так же излишек хила. 2) Рандомно хилит 2-3 цели. 2 цели по 40% хп от базового хила и 3 цели по 30% от крита. Что за мем, я понимаю если бы некр выделялся сапорт потенциалом или у гор было бы подавляющее количество масс хила, но чем обоснованно это смехотворное количество целей для тала МАСС лечения. Предлагаю решение: Синергия душ: Теперь при применении навыка "Древняя печать" дополните восстанавливает здоровья 5 союзникам в радиусе 5 ярдов, каждому в размере 60% от магической силы персонажа. Лечение может быть критическим. Таким образом хил тала не будет зависить от восстановленного здоровья печатью и не будет рандомным и будет хилить минимум пати игроков, а не рандомно 2-3 цели. Теперь разберем смехотворный тал в ветке ассасинов Альмахада. Мертвая воля Мало того, что ушам дали целых два подобных тала "Прилив сил" и "Покаяние" так каждый из них даже по отдельности лучше этого недоразумения..... Объясню проблемы тала: 1) Убогая механика, что зависит от максимального хп группы -0,5 сек кд тала за каждые 20% хп группы. Как это должно хоть как-то работать, если хп в варспе колеблется во время боя туда, сюда, обратно и очевидно что подобная механика с -0,5 сек кд, за каждые 20% хп стабильно работать не будет, да и в целом цифра в 0,5 сек выглядит смехотворно мала для спасительной механики. 2) Лечение зависит не от магического урона некра, а от максимального здоровья каждого из членов группы по отдельности.... Если с палом всё понятно, он танк и не всегда может собрать мдд, то почему привязка к здоровью присутствует и у некра?..... Предлагаю решение: Мертвая воля: Восстанавливает здоровье персонажу или члену группы, находящимся на локации с персонажем в размере 35% от магической силы персонажа за каждый полученный урон автоатакой или навыков с мгновенным уроном от противника. Но не чаще чем раз в 2,5 сек. Цифры примерные, цель предложенных изменений просто усилить довольно слабые талы на масс хил, по написанным ранее причинам. Я так понимаю некру можно не рассчитывать на полноценный навык масс хила, как у всех хилов, так что хотел бы видеть хоть какой-то адекватный масс хил в талах.
  21. На напах с тяж шмотом и кожей работает и хорошо, а тряпки дальше фул урон впитывайте, даже при +10 точке, вроде баланс. Они не обещали физ и маг деф перерабатывать и вряд-ли будут из-за магов. Давно пора убрать рандом прок, чтобы прокал сто проц , но уменьшить урон разумеется. Элемент рандома в ДД скиле это кринж. 2 второсортных тала некра, хил тотем шама, а 4-й какой? Или тал на хил тотем тоже считается? Согласен, что вторую проверку на сопру нужно убрать. Не ровня, у шама самая слабая по дд потенциалу вторая ветка, сувать туда скорость атаки маг персу это клиника. Но мдд сувать бояться, так как это увеличит и жир шама и общий дд потенциал всех скилов. Он 12 сек тока весит, на двоих не подержишь, если орка нема. По моему парир недооценённый стат, я был бы рад такому талу и книге парира и возможности поставить в палку парир вместо отража. Помню как меня 2 парира подряд от бд и вж спасали и не раз
  22. Даа??? Я тоже не заметил, на обоих устройствах бесконечная загрузка до сих пор. Без ВПН или сбросов на старую версию через APK файлы варспа не работает.
×
×
  • Create New...