-
Posts
255 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
ZolasВеликий reacted to Conflict in Переработка скиллов Рейнджера!
Хорошо, дружище, У, а не С
Я тебе ниче не считаю нужным объяснять, ну раз ты так выпрашиваешь, то ок.
10 раз тыкал холмсу этой проблемой + создал тему с видосом и думаю идеальная точность формулировки заботит тут только тебя.
Потому что мое внимание приковывает именно клетка рея, такой ответ тебя устроит? Когда меня отбрасывает от центра сражения на несколько ярдов, таргет как-то не особую роль играет. И это не значит, что я не знаю о других подобных вещах, но по-хорошему, они сами должны выявлять эти недоработки, просто именно эта меня волнует.
Рей выпускает дезу по мне -> она уходит в сопру, о чем свидетельствует рела противодействия на рее -> мой перс все равно начинает отбегать на 3 ярда в сторону. Скандал мне сказал, что он тоже это видел и объяснил что к чему, после чего я отписал о результатах одмену.
Свои потужные попытки в интеллектуальность и позёрство при себе можешь оставить. Твоё мнение я не спрашивал и оно меня не интересует.
-
ZolasВеликий got a reaction from ХОЛСМнормЧЕЛ in Рандом ли это?
все кто автивно играет в игру падает дроп, а те кто все время ноют но при этом не прилагают должного усилия ничего вот и не получают, я играю в игру 3 года, выбил 3 книги(дорогих), 2 шмотки с тритонов ,хотя я уже больше вына потратил чем стоит сама шмотка(это конечно печально), очень много ходил инст бала выбил кучи норм бижы(все кто примерно так же как я ходил выбили много бижы).эти глупые люди ноют на то что дроп не с первого захода им падает, вот бедолаги.
-
ZolasВеликий got a reaction from Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов
🙄 это еще с вульфов слабый закл, был бы еще один закл с дарков, петов было бы больше. всегда забывал скринь то скок заклы собак призывают в троем, так как надо было биться а не ждать пока они собак на спавнят и гг.
-
-
ZolasВеликий reacted to AFoxDi in Рандом ли это?
М-да, второй раз.. Я ж сказал ты не понимаешь само понятие вероятности, ты предлагаешь ввести в игру ПСЕВДОРАНДОМ, и как человек который создавал рандом и псевдорандом, в своих игрушка, скажу так. ФИГ ТЕБЕ А НЕ ДРОП, самого понятия рандом в играх нет, есть система с генерацией случайных чисел, и математические формулы. Как роботает рандом в варспе, примерно, есть список дропа и вероятности, ты зашёл в инст условный(в какой момент происходит генерация, при заходе или открытии хз) и система при помощи рандомизации определила твой дроп, ей пофиг на тебя, и каждый новый заход это генерация с нуля, она не зависит от прошлого.
Почему она тебе кажеться не справедливой, вероятность на хороший дроп очень низкая, можешь посчитать поиграться, с разными шансами, например при вероятности 0,001(0,1%) шанс того что ты за 1000 попыток испытаешь удачу хотя-бы 1 раз 0,623. Но у тебя ещё 0,367, вероятность потерпеть неудачу. Но цифры тебе ничего не гарантируют, ты можешь как и ничего не получить так и с первой попытки получить дроп. Да согласен хотелось бы добавить гарантированный дроп, но он менее справедлив со стороны вероятностей. Учи теор. вер. И не путай рандом с пчевдорандомом(псевдорандом подходит в всяких гачах где много персонажей чтоб был шанс получить нужного, но не в ммо)
-
-
ZolasВеликий got a reaction from marinad in Реи и ханты
по факту надо фиксить гор, они через чур дисбалансны я бы вообще проклятье кинул на -30% к скорости передвижения, -50% точности, +150% к получению урона от светлой фракции
-
ZolasВеликий got a reaction from Nerzhul in Хотелки игроков
хотелки оставьте при себе и давайте будем реалистами, 99% всего чего тут напишут забудут через час
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Хотелки игроков
Причем тут жалость, думать и правильно играть всегда было основой как бы в пвп, ну шас ухи ща три кнопкки не могут слить и это не всех касается но зато горы могут баланс с большой буквой.
-
ZolasВеликий reacted to Gаnker in Новый класс
Круто ты рассказываешь, жалуешься что ухи "ноют" и не упускаешь шанс поныть самому) палу режут 100% стан с прыжка, радиус знамени, а вождю массуху радиус побольше дают, но тут нет проблем, баланс так сказать. Но вот вопрос а где баланс в характеристиках? Добавили единственному классу увеличение скорости, а много ли скиллов могут порезать скорость передвижения или так же увеличить? Вот тут то как раз баланса и нет. Скорость передвижения имба
-
-
ZolasВеликий got a reaction from Nerzhul in Твины на орене
ну это по факту, я бы делал 35 боев и 25 побед, но мне приходится делать 50+ боев чтобы сделать 25 побед, я вон сделал 48/24>58/25 понимаю, твины-пве нубы что может быть лучше.
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Твины на орене
Так и есть имде лучше когда ты тратишь место 50билов 100, я тоже ареню всегда бомбит когда регают пве от которого толку нет или твин, но с этим ничего сделать не смогу, если видел на форуме много жалоб на твино рег и это давно еще начались жалобы ток со сторон разрабов бездействие.
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов
Так большинство тем создаются для нытья😂😂😂
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Новый класс
Ага на каждом серваке еще половина локи храмовники. 🤣
-
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов
Он не имбалансный , ты не играешь в пвп по этому не понимаешь он работает раз в 6 сек и еше работает когда хп минимальный , модет тогда и корень уберем у дру он тоже юзлес в пве.
-
ZolasВеликий got a reaction from Nerzhul in Твины на орене
За частую на орене ставят твинов для более легкой победы ухи или горы(они более активно ставят твинов, т.к. пришли с ух на гор). Когда уже изменят категорию на 26-32 лвл(28-32). Твинов 17-20 лвл очень и очень много. Регать орену становится тяжко так как надеешься на рандом что за тебя кинут не горского твина который простоит весь бой. На орену уходит довольно много времени у ух, у гор меньше так как горы в пвп как класс более сильный, не зря их направление это пвп.
Почему нас приходится тратить свое время на твинов которых ставят соперники, а не биться честно 3х3, 5х5. Неужели так сложно сделать соответствующую категорию для твинов ,а более сильные игроки бились бы между собой.
Так же за чем было добавлять задание в бп на орену, пве челы начали регать и руинить бои.
Как же люблю варспу 🥰 с шикарным рандомом. И чк с шаром на 1,2к-2,4к урона
-
ZolasВеликий got a reaction from Komyban in Новый класс
2 чк и храмы уже не такие сильные
ну например подождать пока у тя скил откатится, а то он же все таки с более реальным откатом кд
-
ZolasВеликий got a reaction from Komyban in Новый класс
не плохо, красиво у храмов сработанно, но так же могу сказать про двух некров, про двух рогов,про двух дру и т.д.
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов
Нимб не может 16к хилить не как, я играю час в день не как раньше по 7-8ч или больше, да шас все просидают по мане я молчу о тез кто еще и полусет носит тбо стату маны нужен какой нить апп
-
ZolasВеликий reacted to Nerzhul in Надо фиксить собак у заклов
Согласен у каждого перса что то свое есть, но почему то из за нытья гор ух режут а гор не трогают.🤔
-
-
ZolasВеликий got a reaction from Nerzhul in Повезло, повезло.
ну да, такого закла если бить то бить когда у него в пати нубы пве или если у него пати норм то тут ток крестится надо чтоб кто то из его пати забыл что регает и афк был(такое случается, пока его не ударишь он не поймет что на орене), так как по этому заклу я бью 600-700, по остальным от 1к-1,3к (ну там заклы нубы если честно). Закл только 1 сильный все остальные заклы даже близко с ним не стоят
-
ZolasВеликий reacted to Khrone in Looking for change
I have it maxed and i love it, but i'm focused on dealing DMG, not tanking.
The only thing I would change is to have this skill activate the AoE DMG at the same time if the Damage Increase debuff was resisted.
You can just use Death Call and aggro melee mobs so they all would be around you. It is harder with ranged mobs tho and even harder on PvP, but there are better skills.
However, it is still useful, since you can just stun the enemy:
Threads of Darkness (any level) = 2s root
Exhalation of Darkness (Full) = 4s stun
Sharp Shadow (Full) = 3.5s stun
That gives us 9.5s of control. Since the skill deals damage every 2s, you would hit at least 4 (and maybe 5) ticks of damage.
Considering that it deals 220% of magical damage each tick on 4/4, you would deal between 880-1100% damage. It is a lot.
I agree on this part. It's hard to have an offensive PvP when there is Resistance.
If i remember correctly, it's impossible to dodge Steel Hurricane. I don't know about Knight's Curse, but c'mon, who would level up Steel Hurricane in PvP?