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Nolan

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    Nolan got a reaction from Hiimuru in [2023.04.07] Concurso "Alguém do deserto"   
    Caros amigos!
     
    Na primeira parte dos diários dos desenvolvedores, você aprendeu sobre as próximas aventuras nos desertos quentes de Almahad, nas quais nossa equipe está trabalhando ness momento! Por isso, convidamos você a participar do desenvolvimento do jogo participando do concurso "Alguém do deserto"!

    Como participar?
    Sua tarefa é criar um monstro ou um personagem não-jogador (NPC) que possa ser adicionado ao território da nova ilha. Desenhe e fale sobre ele: quem é, de onde veio, como foi parar no deserto e o que faz.
     
    Crie um tópico separado NESTA seção do fórum e publique seu trabalho nele. O título do tópico deve incluir o nome do seu personagem, servidor e o nome da sua criatura.
     
    Requisitos técnicos para desenho:
    estilo em pixel é obrigatório;
    a altura deve ser de 25 a 65 pixels (quadrados) e a largura deve ser de 25 a 70 pixels;
    qualquer formato: em papel ou editor gráfico, por exemplo: Paint, Photoshop, etc.;
    uma visão frontal é necessária, outros ângulos ficam a seu critério;
    o trabalho não deve violar as regras do jogo e as regras da comunidade.
    Não permitido:
    usar monstros existentes no jogo e modificá-los parcialmente (adicionar elementos, mudar de cor, etc.);
    usar o trabalho de outras pessoas na Internet (incluindo o trabalho de Inteligências artificiais) ou o trabalho de outros participantes;
    replicar personagens completamente existentes de filmes, jogos e outras mídias.
    Por violação de qualquer um dos pontos anteriores, a obra não será admitida a concurso.
     
    O que será avaliado:
    Detalhamento artístico. Embora você esteja limitado no número de pixels, as ferramentas de desenho modernas permitem que você obtenha alto detalhamento. Uma vantagem adicional do seu trabalho será a renderização de todos os ângulos, não apenas da vista frontal;
    Integridade da descrição. Embora a competição seja artística, você precisa complementar seu trabalho com uma história sobre sua criação: sua biografia, interesses e eventos que determinaram seu caráter. Tente encaixar sua história em 1000 caracteres. Pode-se menos, mais que isso não é recomendado;
    Conformidade com o tema do deserto. Releia a primeira parte dos diários dos desenvolvedores e, tendo estudado os habitantes dos primeiros setores, mãos à obra! Deixe nadadeiras e nadadeiras para o território subaquático, seu herói deve se adaptar ao deserto quente;
    Originalidade da obra. Além da qualidade, seu trabalho deve ter alguma singularidade, se destacar dos demais e evocar uma “sensação de beleza”. Tente não usar imagens comuns.
    Além disso, não se esqueça da regra principal: um participante - um trabalho .
     
    Prêmios para os vencedores:
    1º lugar: 20.000 Moedas Milagrosas + adicionar um monstro ao jogo + um distintivo de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar: 15.000 Moedas Milagrosas + 50 Bau da cidade dos Tecnomagos + um distintivo prateado exclusivo no fórum ;
    3º lugar: 10.000 Moedas Milagrosas + 30 Bau da cidade dos tecnomagos + distintivo de bronze exclusivo no fórum.
     
    Os trabalhos são aceitos até 21 de abril. Depois disso, dentro de uma semana, até 28 de abril, o júri determinará os vencedores e publicaremos os resultados.
     
    Desejamos inspiração a todos !
    AIGRIND
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    Nolan got a reaction from Marcelo-TU in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!

    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

    Desejamos-lhe sucesso na conquista das disciplinas mágicas e não se esqueça de consultar o calendário!

    Feliz primeiro de abril!
    AIGRIND
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    Nolan got a reaction from Hiimuru in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!

    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

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    Nolan got a reaction from Megirus in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
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    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

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    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

    Desejamos-lhe sucesso na conquista das disciplinas mágicas e não se esqueça de consultar o calendário!

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    Nolan got a reaction from Salazam in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!

    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

    Desejamos-lhe sucesso na conquista das disciplinas mágicas e não se esqueça de consultar o calendário!

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    Nolan got a reaction from Sigma in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
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    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

    Observe que os seguintes buffs foram adicionados às recompensas do evento de guilda “Hospital Tecnomagico” e do evento global “Coração da Máquina”:
     
    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
    - corrigiu um bug onde o “Elixir do vigor do explorador” estava disponível para todas as classes, além dos exploradores;

    Desejamos-lhe sucesso na conquista das disciplinas mágicas e não se esqueça de consultar o calendário!

    Feliz primeiro de abril!
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    Nolan got a reaction from Dr Strange in [2023.04.01] Warspear Online 11.3.104: habilidades ocultas. Anúncio   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!

    Enquanto alunos diligentes compreendem disciplinas mágicas, o secundário Zeddek, famoso por suas descobertas no campo da evasão escolar, inesperadamente entrou na biblioteca da escola. Enquanto vagava entre as estantes, tropeçou em um rolo de papiro que sustentava uma das pernas da estante. De repente, os símbolos em papel discreto brilharam, iluminando o grande salão da biblioteca.

    O estimado Dragão, o Quinto e o Doutor orgulhosamente apresentam sua nova invenção - Maestria da Transformação…
     
    Adições ao ramo de talentos “Rei da Primavera”
    Depois de passar com sucesso nos testes e exames, estudar todos os talentos da primavera e lançar exatamente 104 fogos de artifício, quatro talentos secretos serão desbloqueados para cada aluno da Escola de Magia! Depois de estudar o primeiro deles, os magos dominarão a habilidade especial “Transformação Técnica” (tempo de recarga - 24 horas), que permitirá copiar a aparência e as habilidades de monstros, jogadores e objetos!
     

     
     Transformação tecnológica: Nível I
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Normal (35 seg.), Forte (30 seg.) ou Elite (25 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível II
    Permite que você se transforme em outros heróis e NPCs (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível III
    Permite que você se transforme em objetos (20 seg.).
     
     Transformação tecnológica: Nível IV
    Permite que você se transforme em monstros dos níveis Mini-chefe(15 seg.), Chefe (10 seg.) e Chefe de raide (5 seg.).

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    Evento de guilda em território dedicado “Hospital Tecnomagico”
    Estágio I "Reparação do Médico"
    Buff "Contando os segundos" Estágio II “Construção de Cura”
    Buff "Contando os segundos" Buff "Contando os segundos":
    Aumenta o tempo de transformação da habilidade Transformação tecnológica em 10% (máximo de 2 buffs, 20% no total).  
    Evento Global“O Coração da Máquina”
    Sexta etapa (após a conclusão bem-sucedida da etapa 5):
    Buff "Afinidade Monstruosa", que reduz a recarga da habilidade "Transformação Tecnológica" em 15% (máximo 3 buffs). Outras alterações
    - corrigido um bug onde o modo PvP era ativado em alguns locais da Ilha Bem-aventurada (Arena do Caos, território GvG do evento “Segredos do Pátio Proibido”);
    - corrigido um bug onde havia uma restrição para visitar masmorras dedicadas em grupo;
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    Nolan got a reaction from YaraM in [2023.03.31] Concurso "Mistério da Sabedoria - 2023". Resultados!   
    Amigos!

    O concurso "Mistério da Sabedoria - 2023" chegou à sua conclusão! Antes de anunciarmos a decisão do nosso júri e parabenizarmos os vencedores, gostaríamos de agradecer a todos os participantes do concurso pela contribuição no desenvolvimento da seção " Discussão de classes", que sem dúvida ajudará os conquistadores iniciantes de Arinar!
     
    Os autores das obras com maior número de votos receberão 5.000 moedas milagrosas cada:
     
    @Davibicalho-  Invocador de Feras ;
    @Marchielo -  Xamã ;
    @Moreb -  Caçador ;
    @Robsonccq -  Cacique ;
    @Sigma -  Paladino ;
    @Angelo Felipe -  Mago ;
    @Brian Santos -  Necromante ;
    @smilechex -  Cavaleiro da Morte ;
    @Calebe Dos Santos -  Encantador ;
     
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de bronze exclusiva no fórum:          
     
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 itens diferentes de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de prata exclusiva no fórum:          
     
    1º lugar :  20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade especial de sua escolha (excluindo os livros “Registencia magica” e “Extensão mágica”) + uma insignia de ouro exclusiva no fórum:
     
     
    Damos ainda um prémio de incentivo de  10  Cache da Cidade dos Technomagos  a todos os participantes cujos trabalhos estejam em conformidade com as regras estabelecidas.
     
    Obrigado a todos os participantes pela sua contribuição para o desenvolvimento da biblioteca de conhecimento Arinar. Moveremos os guias acima para as seções apropriadas do fórum para que esse precioso conhecimento se torne um assistente para viajantes iniciantes. 
     
    Desejamos-lhe boa sorte e que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND  
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    Nolan got a reaction from Sigma in [2023.03.31] Concurso "Mistério da Sabedoria - 2023". Resultados!   
    Amigos!

    O concurso "Mistério da Sabedoria - 2023" chegou à sua conclusão! Antes de anunciarmos a decisão do nosso júri e parabenizarmos os vencedores, gostaríamos de agradecer a todos os participantes do concurso pela contribuição no desenvolvimento da seção " Discussão de classes", que sem dúvida ajudará os conquistadores iniciantes de Arinar!
     
    Os autores das obras com maior número de votos receberão 5.000 moedas milagrosas cada:
     
    @Davibicalho-  Invocador de Feras ;
    @Marchielo -  Xamã ;
    @Moreb -  Caçador ;
    @Robsonccq -  Cacique ;
    @Sigma -  Paladino ;
    @Angelo Felipe -  Mago ;
    @Brian Santos -  Necromante ;
    @smilechex -  Cavaleiro da Morte ;
    @Calebe Dos Santos -  Encantador ;
     
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de bronze exclusiva no fórum:          
     
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 itens diferentes de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de prata exclusiva no fórum:          
     
    1º lugar :  20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade especial de sua escolha (excluindo os livros “Registencia magica” e “Extensão mágica”) + uma insignia de ouro exclusiva no fórum:
     
     
    Damos ainda um prémio de incentivo de  10  Cache da Cidade dos Technomagos  a todos os participantes cujos trabalhos estejam em conformidade com as regras estabelecidas.
     
    Obrigado a todos os participantes pela sua contribuição para o desenvolvimento da biblioteca de conhecimento Arinar. Moveremos os guias acima para as seções apropriadas do fórum para que esse precioso conhecimento se torne um assistente para viajantes iniciantes. 
     
    Desejamos-lhe boa sorte e que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND  
  12. Cool Story
    Nolan got a reaction from Angelo Felipe in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  13. Thanks
    Nolan got a reaction from Jooell in [2023.03.16] Reinicialização dos servidores de jogo   
    Caros jogadores!
     
    Observe que hoje, 16.03.2023 , às 15:15 BRT, os servidores do jogo serão reiniciados. Após a reinicialização, as seguintes alterações serão feitas: 
    corrigido o bug em que o modo pvp estava ativo no local com entrada no território GvG do evento de guilda "Segredos do Pátio Proibido"; 
    corrigido o bug onde era impossível definir a mensagem para a guilda;
    os valores das etapas 3 e 4 do evento global "O Coração da Máquina" foram ajustados;
    corrigido um bug onde a primeira etapa do evento da guilda "Hospital tecnomágico" não podia ser concluída.
     
    Todos os jogadores que participaram da primeira fase do evento "Hospital Tecnomágico" receberão uma recompensa por completar ambas as fases!

    O jogo ficará indisponível por aproximadamente 15 minutos .
     
    Além disso, não se esqueça que os elixires e lacaios usados serão pausados e o vigor do explorador será devolvido se o jogador estiver na masmorra no momento do reinício.
     
    Pedimos gentilmente que não planeje nada importante durante este período e pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso possa causar.
     
    AIGRIND
  14. Wow
    Nolan got a reaction from Marcelo-TU in [2023.03.21] Bônus especial para os jogadores   
    Caros amigos!
     
    Na última semana, o estudo da Tecnomagia Básica e Avançada esteve associado não apenas a aventuras emocionantes, mas também a certas dificuldades técnicas. Agradecemos aos feiticeiros e feiticeiras de Arinar por seu interesse e devoção ao Warspear Online e oferecemos uma vantagem especial! Na próxima semana, o número de Pontos de Temporada por completar todas as missões diárias e semanais será dobrado! Descubra os benefícios das incríveis recompensas da 15ª Temporada de atividades e estude a sabedoria da Tecnomagia na Ilha Bem-aventurada!

    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
  15. Thanks
    Nolan reacted to Marcelo-TU in Lacaios Domesticáveis Primavera 2023   
    Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam.
         Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico.  

    (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.)

    Mapa Normal 
     
     Mecanoide De Corda
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
     
     
    Habilidades
     Raio - Druida
     Fogo Estrondoso - Mago
     Espirito Restaurador - Xamã
         Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio)
     

     Rato De Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Purificar - Paladino
     Talho - Bárbaro
     Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas
         Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros.


     Aranha de Aço
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
     Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte
     Marcado Pelo Sol - Templário 
         Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido.


    Mapa Tecnomágico 
     
     Criação de Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Salto Ardiloso - Ladino
     Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio)
     Ataque Impiedoso - Ladino
    Habilidade não identificada mas também causa dano.
     
         Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo.


     Robô De Tesla
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Opressão - Encantador
     Iluminação - Paladino
     Força Interior - Paladino
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano.
     
     
     Mecanoide Mágico
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
    Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente.
     
     
    Habilidades
     Toque de Cura - Sacerdote
     Pele de Árvore - Druida
     Infecção - Necromante
         Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. 
     
     
    Estabilização do Portal (Dinâmicas) 
     
         Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor.
     
     Retribuição Alada
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Instintos Da Montanha - Caçador
     Talho - Bárbaro
     Derrota - Bárbaro
         Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com  Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) 
     
     
     Drone De Cura
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Grimório - Bruxo
     Armistício - Sacerdote
     Escudo Sagrado - Sacerdote 
         Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo.
     
     
     Guardião Do Sino
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Pele De Pedra - Bárbaro
     Onda De Agressão - Guarda
     Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. 


    Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija. 

  16. Wow
    Nolan got a reaction from Megirus in [2023.03.16] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Lançamento   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!
     
    Faltam apenas algumas horas para o início das aulas na Escola de Magia, pois a atualização 11.3 chegará em breve para seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Como sempre, os arautos da primavera aparecerão em todas as principais cidades de Arinar para ajudá-lo a chegar ao domínio do Rei da Primavera! No início da prévia, falamos sobre as incríveis possibilidades da Tecnomágica, a misteriosa cidade de Arcanicum e quase chegamos perto de desvendar o principal segredo da cidade dos tecnomagos, e agora você aprenderá sobre as recompensas e presentes que o Rei da Primavera preparou para você!
     
    Observe que as versões para algumas plataformas podem ser lançadas com atraso.
     
    Missões Festivas
     
    A abertura de Arcanicum criou um entusiasmo sem precedentes entre os habitantes de Arinar, mas alguém quer aproveitar o hype para seus próprios propósitos insidiosos! O estudo diligente o ajudará a se preparar adequadamente para as aventuras em Arcanicum e a exposição dos planos das forças das trevas, porque no final de cada semestre você pode obter habilidades passivas e ativas especiais. E depois de concluir as tarefas da história, você poderá reabastecer sua coleção com sorrisos especiais “Observador de Exoesqueleto” e “Exoesqueleto Forte”!
     

     
    Não se esqueça também de cumprir as tarefas diárias: enviar mensagens de amor, completar missões nos locais infectados de Arcanicum, matar monstros e lidar com o insano tecnomago na masmorra, pois ao completar essas atividades você receberá uma recompensa aleatória do Rei da Primavera!
     
    Para acessar a continuação do enredo, bem como testes e exames, você precisará ganhar a reputação da Mestres da Tecnomagia!
     
    Teste Básico de Tecnomagia: 2500 reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Exame Básico de Tecnomagia: 5000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Teste Avançado de Tecnomagia: 10.000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Exame Avançado de Tecnomagia: 15.000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
     
    Para ganhar reputação, conclua tarefas diárias e dinâmicas, conclua masmorras solo, derrote chefes de invasão e chefes no evento GvG. E você pode gastar os pontos de reputação acumulados na loja de impacto após completar 4 semestres na Escola de Magia!
     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    A loja de buffs de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada ficará disponível para você após concluir os estudos. O Mestre Avaris trocará com prazer os 15.000 pontos de reputação acumulados por produtos exclusivos! Lembre-se de que você sempre pode ganhar reputação novamente, então não tenha medo de gastar todos os seus pontos!
    50 pontos de experiência de personagem - 250 pontos de reputação 100 pontos de reputação com facções dos Setores I e II de Ayvondil - 375 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções III, IV e V dos setores Ayvondil (exceto debaixo d'água) - 500 pontos de reputação 200 reputação com a facção Homens-peixe das profundezas - 400 pontos de reputação 250 Conhecimento - 400 pontos de reputação 1000 pontos de experiência em qualquer profissão - 400 pontos de reputação Além disso, agora você pode trocar sua reputação pela moeda do evento “Grãos de Magia”!
    250 "Grãos de Magia" - 400 pontos de reputação  
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    Nem um único ano letivo está completo sem uma competição entre as guildas de luta de Arinar! Tente ganhar o máximo possível de pontos de reputação para garantir um prêmio à sua guilda e uma recompensa pessoal significativa! Para receber um prêmio, você deve ganhar pontos de reputação ativamente e permanecer leal à sua guilda até o final do torneio semanal.
     
    1° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 15 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 2000 unidades 2° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 12 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1500 unidades 3° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 10 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1200 unidades 4° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 9 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1000 unidades 5° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 8 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 900 unidades 6° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 7 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 800 unidades 7° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 6 unid. Moeda  "Grãos de Magia" - 700 unidades 8° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 5 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 600 unidades 9° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 4 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 500 unidades 10° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 3 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 400 unidades 11-15° lugares:
    "Baú Arcanicum" - 2 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 300 unidades 16-20° lugares:
    "Baú Arcanicum" - 1 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 200 unidades Bônus “Primavera”
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem na área de evento "Segredos do Pátio Proibido" e masmorras dedicadas na Ilha Bem-aventurada em 15% (máximo de 1 buff).
     
    No “Baú Arcanicum” você pode encontrar:
    Livro “Agilidade de Combate” Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires de resistência do buscador simbolos da união lacaios festivos grandes elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro “Agilidade de Combate”
    Melhora o atributo "Recarga de Habilidades" do personagem em 10%, quando em combate com 3 ou mais oponentes.
     
    Hora e duração do torneio: semanalmente (de domingo 19:00 BRT, a domingo 19:00 BRT)
     
    Tarefas Dinâmicas no território “Área Proibida”
     
    O território da área proibida é supostamente criado para você testar sua força! Conclua tarefas dinâmicas emocionantes e receba recompensas por cada atividade!
     

     
    Tarefas comuns disponíveis imediatamente:
    Reputação com Mestres da Tecnomagia - 50 pts Moeda "Grãos de Magia" - 50 unidades Recurso "Conhecimento" - 60 pts Pontos de Guilda - 60 pts Tarefas de matar chefes disponíveis imediatamente:
    Buff "Precisão Fenomenal" Reputação com Mestres da Tecnomagia - 50 pts Moeda "Grãos de Magia" - 50 unidades Recurso "Conhecimento" - 60 pts Pontos de Guilda - 60 pts Tarefas comuns disponíveis após a obtenção da habilidade "Tecnomagia Avançada: Especialista":
    Reputação com Mestres da Tecnomagia - 65 pts Moeda "Grãos de Magia" - 65 unidades Recurso "Conhecimento" - 75 pts Pontos de Guilda - 75 pts Tarefa de matar chefes, disponível após a obtenção da habilidade “Tecnomagia Avançada: Especialista”: 
    Buff "Precisão Fenomenal" Reputação com Mestres da Tecnomagia - 65 pts Moeda "Grãos de Magia" - 65 unidades Recurso "Conhecimento" - 75 pts Pontos de Guilda - 75 pts Buff "Precisão Fenomenal"
    Aumenta o parâmetro Precisão do personagem em 3% (máximo de 3 buffs, 9% no total).
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    No território do Arcanicum você encontrará 7 masmorras escondidas que se tornaram um refúgio para Abaris, o Sobrevivente, um dos primeiros tecnomagos. Por completar cada masmorra, você receberá 60 pontos de Reputação com Mestres da Tecnomagia (mas não mais que 600 pontos por dia) e 90 unidades de moeda do evento (mas não mais que 900 unidades por dia), além de outras recompensas significativas!
     
    Para diferentes classes de personagens, estarão disponíveis modificadores de classe que são válidos ao longo de toda a passagem:

    Cavaleiro da Morte \ Paladino \ Templário
    Saúde do monstro reduzida em 20% A defesa física e mágica dos monstros é reduzida em 20% Necromante \ Sacerdote \ Druida \ Xamã
    Saúde do monstro reduzida em 20% A defesa física e mágica dos monstros é reduzida em 20% Guarda \ Bárbaro
    Saúde do monstro reduzida em 10% Mago \ Ladino \ Dançarino da Lâmina \ Patrulheiro \ Bruxo \ Explorador \ Caçador \ Encantador \ Cacique \ Mestre das Feras \ Ceifador
    Saúde do monstro aumentada em 15%  

     
    Por favor, note que armas raras de níveis 6-32 com um novo bônus "Recarga da Habilidades dobrada" foram adicionadas às masmorras!
     
    Refúgio do Sobrevivente Tecnomago I (nível recomendado - 6):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e mantos) de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de nível 6  com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de nível 6 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago II (nível recomendado - 12):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 10 e 12 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 10 e 12 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago III (nível recomendado - 16):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 14 e 16 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 14 e 16 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago IV (nível recomendado - 20):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade”  e “força de ataque” arma única de níveis 18 e 20 com o  bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 18 e 20 com bônus dobrados  Refúgio do Sobrevivente Tecnomago V (nível recomendado - 24):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 22 e 24 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 22 e 24 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VI (nível recomendado - 28):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 26 e 28 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 26 e 28 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Technomage VII (nível recomendado - 32):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 30 e 32 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 30 e 32 com bônus dobrados Em todas as masmorras você também pode encontrar:
    relíquias poderosas únicas Traje "Guarda da Árvore da Vida" catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa poções poderosas barras preciosas E não se esqueça dos Tesouros dos Magistrados (uma para cada semestre), que serão abertas apenas para quem concluiu os estudos!
     
    Tesouro do Estudante de Tecnomagia Básica:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Especialista em Tecnomagia Básica:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Estudante de Tecnomagia Avançada:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Especialista em Tecnomagia Avançada:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” assim como:
    relíquias fortalecedoras comuns um conjunto completo de skins “Fauna da floresta” lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias pergaminhos especiais barras preciosas Queda de recompensas em masmorras: nível do personagem recomendado +1 (ou abaixo).
     
    Evento global “O Coração da Máquina”
     
    A energia de Mercúrio não foi controlada por muito tempo, mas é hora de controlá-la! Complete todas as 6 etapas do evento global para salvar a Ilha Bem-aventurada do desastre! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     
    Primeira fase: " Baú do Mercúrio I" e o buff "Assistência técnica", que aumenta a vida útil e o poder do monstro, convocado pela skill "Ajuda da TecnoRaposa" em 10% (máximo 3 buffs, 30% no total).
     

     
    Segundo estágio: "Baú do Mercúrio II" e buff "Resiliência Extraordinária" , que reduz o dano do personagem recebido de monstros em 3,5% (máximo 3 buffs, 10,5% no total).
     
    Terceiro estágio: "Baú do Mercúrio III" e buff "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem causado aos monstros em 2,5% (máximo 3 buffs, 7,5% no total).
     

     
    Quarto estágio: Buff "Baú do Mercúrio IV" e "Poder dos Assistentes" , que aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 30% (máximo 1 buff).
     
    Quinto estágio: "Baú do Mercúrio V" e o buff "Ataque afiado", que aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 2% (máximo 3 buffs, 6% no total).
     

     
    Sexta etapa (se a 5ª etapa for concluída com sucesso): "Baú do Mercúrio VI", buff "Agilidade imprecedente", que aumenta a taxa de recarga da habilidade do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs, 7,5% no total) e o buff " Favorecido pelos Magistrados", que aumenta a quantidade de pontos de reputação recebidos com a facção "Magistrados da tecnomagia" em 20% (máximo 1 buff).
     
    Cada um dos seis “Baús do Mercúrio” contém sorrisos colecionáveis com toupeiras mecânicas, hipogrifos engraçados, monstros engraçados, raposas fofas, papagaios legais, um misterioso cheshires, bem como:
    relíquias fortalecedoras comuns selos de imperecibilidade elixires do vigor do explorador lacaios de férias pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas E no Baú da última etapa, o sortudo encontrará um traje único "Mercúrio"!
     
    Hora de reinício - dentro do cronograma: 22:05, 06:05, BRT
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A poderosa tecnomagia despertou gigantes de pedra que ameaçam a existência da Escola de Magia! Sua guilda deve tomar o território do Pátio Proibido e derrotar o Cubo da Caveira ou três golens de pedra. Não se esqueça que o horário do evento é limitado, então não perca tempo. Independente de vitória ou derrota, a recompensa será recebida por todos os membros da guilda, a partir do nível 10 de personagem, que estiverem no território do evento por pelo menos 30 segundos.
     

     
    Todos os membros da guilda que concluírem o evento com sucesso serão recompensados com 500 pontos da moeda “Grãos de Magia” , “Tesouro do Pátio Proibido” e o bônus “Aventura da Primavera”, que permite ao personagem visitar as masmorras dedicadas na Ilha Bem-aventurada gratuitamente (máximo 1 buff).
     
    Em “Tesouro do Pátio Proibido” você encontra: 
    Traje “Sobrevivente Abaris” Livro "Força de Ataque Aprimorada" Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires de resistência do buscador Símbolos de união Lacaios de férias grandes elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro "Força de Ataque Aprimorada"
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 4%.
     
    E como recompensa de incentivo, os membros da guilda que não conseguiram lidar com as estátuas de pedra receberão 100 pontos da moeda "Grãos de Magia" e a "Caixa de Joias do Pátio Proibido"! As seguintes recompensas podem ser encontradas na caixa:
    Traje “Sobrevivente Abaris” Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires do vigor do explorador Simbolos da união Lacaios de férias pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Além disso, matar o Cubo de Caveira dará a cada jogador da guilda 225 pontos de reputação com Magistrados da tecnomagia, e matar qualquer um dos golens lhe renderá 75 pontos de reputação! Para cada morte de um golem, sua recompensa principal pelo cubo de caveira diminuirá em 75 pontos.
     
    Horário de reinício: três vezes por semana, conforme o cronograma. Você sempre pode ver a hora da próxima batalha no menu “Eventos”.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    Existem muitos artefatos valiosos e construções tecno-mágicas deixadas no antigo hospital de Arcanicum, cujo poder sua guilda terá que testar por si mesmo! Conclua as duas etapas do evento e colete tesouros incríveis!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que estiveram no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão os seguintes troféus de combate:
     
    Estagio I “Reparo do Curandeiro”
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" - 1 unid. Buff “Abordagem Crítica” Moeda "Grãos de Magia" - 100 pts Estágio II “Construção de Cura”
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" - 2 unid. Buff “Abordagem Crítica” Moeda "Grãos de Magia" - 150 pts Buff “Abordagem Crítica”
    Aumenta o dano crítico e a cura crítica do personagem em 3,5% (máximo de 2 buffs, 7,5% no total).
     
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" pode esconder:
    Traje “Guardião da Floresta de Carvalho” Livro "Ataque Desenfreado" Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas simbolos de união Lacaios de férias pequenos elixires de gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro "Ataque Desenfreado"
    Aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 10% quando o personagem está em combate com três ou mais oponentes. 
     
    Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada da Ilha Bem-aventurada 15 vezes.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de raide
     
    A sabedoria da tecnomagia será útil durante as batalhas com os chefes de ataque! O Minebot Mercurio está esperando por você após a conclusão do curso de Tecnomagia Básico, e o Vesperian-Abraxas após a conclusão do curso de Tecnomagia Avançado. Apenas os alunos mais fortes da Escola de Magia receberão uma recompensa por matar chefes, mas absolutamente todos os participantes das batalhas poderão ganhar uma reputação valiosa (90 pontos por participar da batalha com o Mercúrio Minebot e 120 pontos por participar de a batalha com o chefe final), 100 unidades de moeda do evento e 100 unidades de conhecimento para cada chefe.
     
    Mercúrio Minebot
     
    Um jogador do grupo que derrotar o raid boss tem a garantia de receber um acessório único de nível 30.
     
    Todos os outros membros do grupo poderão receber:
    Fato “Sarah Viardot” Livro "Enrijecimento Mágico" relíquias poderosas únicas Símbolos de união Lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa barras preciosas Livro "Enrijecimento Mágico"
    Aumenta a defesa mágica do personagem em 20% e reduz o dano mágico recebido do personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 8 horas.
     

     
    Vesperiano-Abraxas
     
    O mago negro está ficando mais forte a cada ano, mas os graduados da Escola de Magia poderão acabar com isso! Como recompensa por destruir o chefe, um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 32.
     
    Os restantes membros do grupo podem tornar-se proprietários dos seguintes prémios:
    Traje “Caçador de Grama” Livro "Enrijecimento Físico" relíquias poderosas únicas Símbolos de união Lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa barras preciosas Livro “Enrijecimento Físico”
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e reduz o dano físico recebido do personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 8 horas.
     

     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A 15ª temporada de atividades começará em 19 de março às 19:00 BRT e durará até 01 de maio às 19:00 BRT. Confira o centro de atividades para missões diárias e semanais escolhidas de acordo com o nível do seu personagem, ganhe Pontos de Temporada e receba recompensas que tornarão suas aventuras na Ilha Bem-aventurada ainda mais emocionantes!
     
    E não se esqueça do Passe de Batalha, que lhe dará muitos benefícios excelentes, incluindo:
    ramo adicional de recompensas únicas; slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você sempre pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem como parte de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Conquistas
     
    Este ano, 12 novas conquistas foram preparadas para você, para completar as quais você receberá os sorrisso da coleção "Gnomo Confuso" e "Gnomo Assustado"! Não perca a oportunidade de competir por 6 conquistas lendárias, duas das quais serão individuais e quatro - guilda!
     
    Artesanato
     
    Somente durante as tarefas de criação raras de Homenagem ao Rei da Primavera para a produção de eventos únicos de armas de longo alcance e corpo a corpo de níveis 10-32, incluindo armas com o novo bônus “Recarga de Habilidades dobrada” !
     
    Itens exclusivos na Loja milagrosa
     
    Baú Lendário do Rei da Primavera
     
    Neste baú você encontra trajes desenhados pelos vencedores do concurso “Melhor Traje-2023”, além de outros lindos trajes! 
     
    Trajes
    Schwinus Schwalby Fogo Vívido Blindado servo de Belial Guardião da Floresta Buscador da Luz Enraizado Sombra Senhora Flora Mestre Fofo magicka Visionário Ladino Encantador Fantasma Ira de Garaan Armadura Amaldiçoada Corvo noturno Marechal das Forças das Trevas príncipe sapo Skins decorativas
    Adaga do Vale do Sol Gladius do Vale do Sol Claymore do Vale do Sol Morgenstern do Vale do Sol Cetro do Vale do Sol Funcionários do Vale do Sol Arco do Vale do Sol Besta do Vale do Sol Escudo do Vale do Sol Grito silencioso canto da sereia Viúva Negra última madrugada  
    Cache da Cidade do Tecnomagos
     
    40 trajes
    Magistrado das Sombras Príncipe Amaldiçoado Dreammistress Enganador Assustador Sonhador Éster Ilusionista basilisco Conto de fadas Salamandra anjo voraz Demônio dos Pântanos do Crepúsculo príncipe do sol atirador da meia-noite Porteiro Empyrean Cardeal Amaldiçoado Arauto do Apocalipse Xamã do Vale Sagrado majestade fofa rainha do sol Garota irremediavelmente safada gato guerreiro Assassino da Ordem do Sol Grande Místico Feiticeiro do Reino das Trevas ninfa da floresta Aventureira destemida Homem de Lata Feiticeira Esmeralda velho contramestre Rei Goldmaned herói sem rosto pastor mulher justa Governante do Reino das Sombras Senhora do Reino das Sombras Governador do Paraíso Celestial Governanta do Paraíso Celestial rei dos trapos Dragão Escarlate Sacerdotisa Skins decorativas
     
    conjunto real
    Poleaxe do Reino das Trevas Cajado do Reino das Trevas Besta do Reino das Trevas Escudo Mágico do Reino das Trevas Adaga do Reino das Trevas Sabre do Reino das Trevas Yatagan do Reino das Trevas Martelo de Guerra do Reino das Trevas Bastão do Reino das Trevas Cetro do Reino das Trevas Arco do Reino Sombrio Bombarda do Reino das Trevas Escudo do Reino das Trevas conjunto de música
    Trompete da Orquestra Primavera Orquestra Violino da Primavera Saxofone da Orquestra Primavera Guitarra da Orquestra Primavera Trombone da Orquestra Primavera Guitarra Elétrica da Orquestra Primavera Berimbau da Orquestra Primavera Orquestra da Trompa Francesa da Primavera Orquestra Harpa da Primavera conjunto de flores
    Cutelo do Cavaleiro das Flores Cajado do Cavaleiro das Flores Kris do Cavaleiro das Flores Bill do Cavaleiro das Flores Claymore do Cavaleiro das Flores Guisarme do Cavaleiro das Flores Cetro da Flor Chevalier Arco do Cavaleiro das Flores Atirador de flechas do Cavaleiro das Flores Escudo do Cavaleiro das Flores Relíquias únicas mortais
    Relíquia Mágica da Reação Relíquia Mágica da Opressão Relíquia Mágica da Crueldade Relíquia Mágica do Bloqueio Físico  Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico  Relíquia Mágica da Maldição Instável Relíquia mágica do controle enganoso Relíquia Mágica de Matar Saúde As runas e cristais mais raros
    Cristal do Poder Assassino Runa de Vampirismo Cristal da Agilidade Cristal do Poder Assassino
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem (itens encantadores: botas, amuleto)
     
    Grandes Elixires
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da Unidade Grande Elixir da Experiência Lacaios de férias
    Convocar Macaco Voador  Invocar Sapo Venenoso  Invocar duende e também consumíveis importantes e barras preciosas.
     
    Lacaio único
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, um dos lacaios mais fortes aparecerá novamente na Loja Milagrosa! 
     
    Invocar Medusa (Suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 320% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); aumenta o dano causado pelos membros do grupo em 20% por 30 segundos (habilidade ativa); reduz o parâmetro "Recarga de habilidade" do oponente em 40% e o dano causado pelo inimigo em 20% por 10 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem em 15% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva).  
    Coleções de sorrisos
    "Contos de Pato" “Sapos” “Gangue Pirata”  
    Calendário de presentes de fim de ano
     
    Com o lançamento da atualização 11.3, por ocasião do início das aulas na Escola de Magia, um calendário de presentes adicional aparecerá no jogo! Apresse-se para pegar todos os presentes antes do final do calendário!
     
    Expansão do armazém pessoal e bolsa de personagem
    o número máximo de espaços no armazém pessoal foi aumentado para 305; o número máximo de espaços da Bolsa do Personagem foi aumentado para 355.  
    Alterações adicionais
    Botões “Restaurar senha” e “Restaurar conta” foram adicionados no menu Iniciar; os controles na seção do menu “Bolsa” para as operações “Adicionar um item a um armazém pessoal”, “Adicionar um item a um armazém da guilda”, “Adicionar um item a um revendedor de segunda mão” e “Adicionar um item em troca ” agora conterá uma lista suspensa de filtros disponíveis e um seletor horizontal; corrigido um bug onde o personagem poderia receber dano de habilidades ou um efeito negativo de relíquias inimigas após reaparecer ou retornar da Arena; corrigido um bug com o trabalho incorreto dos talentos de evento “poder de atordoamento” e “poder sobrenatural”: agora os talentos aumentam o dano apenas das habilidades do personagem; corrigido um bug com uma condição incorreta para completar a conquista “No silêncio” no setor V de Ayvondil: agora a conquista é contada apenas ao abrir baús de piratas; corrigido um bug onde a função "Filtro de palavrões" no bate-papo da guilda não funcionava corretamente; corrigido um bug onde o “menu sorrisos” com o teclado aberto não fechava ao clicar no plano de fundo; corrigidocum bug onde era impossível ir para o topo da lista de filtros disponíveis ao rolar pelo campo da lista suspensa.  
    Chamamos a atenção para o fato de que durante a Homenagem ao Rei da Primavera, a programação do evento de guilda “Invasão do Caos” no território GvG no 5º setor de Ayvondil será ajustada. Você pode encontrar a programação no fórum do jogo.  

    Vejo você na Ilha Bem-aventurada!
    AIGRIND
  17. Wow
    Nolan got a reaction from Dr Strange in [2023.03.16] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Lançamento   
    Feiticeiros e feiticeiras de Arinar!
     
    Faltam apenas algumas horas para o início das aulas na Escola de Magia, pois a atualização 11.3 chegará em breve para seus dispositivos Android, iOS, Windows, MacOS e Linux. Como sempre, os arautos da primavera aparecerão em todas as principais cidades de Arinar para ajudá-lo a chegar ao domínio do Rei da Primavera! No início da prévia, falamos sobre as incríveis possibilidades da Tecnomágica, a misteriosa cidade de Arcanicum e quase chegamos perto de desvendar o principal segredo da cidade dos tecnomagos, e agora você aprenderá sobre as recompensas e presentes que o Rei da Primavera preparou para você!
     
    Observe que as versões para algumas plataformas podem ser lançadas com atraso.
     
    Missões Festivas
     
    A abertura de Arcanicum criou um entusiasmo sem precedentes entre os habitantes de Arinar, mas alguém quer aproveitar o hype para seus próprios propósitos insidiosos! O estudo diligente o ajudará a se preparar adequadamente para as aventuras em Arcanicum e a exposição dos planos das forças das trevas, porque no final de cada semestre você pode obter habilidades passivas e ativas especiais. E depois de concluir as tarefas da história, você poderá reabastecer sua coleção com sorrisos especiais “Observador de Exoesqueleto” e “Exoesqueleto Forte”!
     

     
    Não se esqueça também de cumprir as tarefas diárias: enviar mensagens de amor, completar missões nos locais infectados de Arcanicum, matar monstros e lidar com o insano tecnomago na masmorra, pois ao completar essas atividades você receberá uma recompensa aleatória do Rei da Primavera!
     
    Para acessar a continuação do enredo, bem como testes e exames, você precisará ganhar a reputação da Mestres da Tecnomagia!
     
    Teste Básico de Tecnomagia: 2500 reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Exame Básico de Tecnomagia: 5000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Teste Avançado de Tecnomagia: 10.000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
    Exame Avançado de Tecnomagia: 15.000 pontos de reputação dos Mestres da Tecnomagia
     
    Para ganhar reputação, conclua tarefas diárias e dinâmicas, conclua masmorras solo, derrote chefes de invasão e chefes no evento GvG. E você pode gastar os pontos de reputação acumulados na loja de impacto após completar 4 semestres na Escola de Magia!
     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    A loja de buffs de reputação na capital da Ilha Bem-aventurada ficará disponível para você após concluir os estudos. O Mestre Avaris trocará com prazer os 15.000 pontos de reputação acumulados por produtos exclusivos! Lembre-se de que você sempre pode ganhar reputação novamente, então não tenha medo de gastar todos os seus pontos!
    50 pontos de experiência de personagem - 250 pontos de reputação 100 pontos de reputação com facções dos Setores I e II de Ayvondil - 375 pontos de reputação 100 pontos de reputação com as facções III, IV e V dos setores Ayvondil (exceto debaixo d'água) - 500 pontos de reputação 200 reputação com a facção Homens-peixe das profundezas - 400 pontos de reputação 250 Conhecimento - 400 pontos de reputação 1000 pontos de experiência em qualquer profissão - 400 pontos de reputação Além disso, agora você pode trocar sua reputação pela moeda do evento “Grãos de Magia”!
    250 "Grãos de Magia" - 400 pontos de reputação  
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    Nem um único ano letivo está completo sem uma competição entre as guildas de luta de Arinar! Tente ganhar o máximo possível de pontos de reputação para garantir um prêmio à sua guilda e uma recompensa pessoal significativa! Para receber um prêmio, você deve ganhar pontos de reputação ativamente e permanecer leal à sua guilda até o final do torneio semanal.
     
    1° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 15 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 2000 unidades 2° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 12 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1500 unidades 3° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 10 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1200 unidades 4° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 9 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 1000 unidades 5° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 8 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 900 unidades 6° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 7 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 800 unidades 7° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 6 unid. Moeda  "Grãos de Magia" - 700 unidades 8° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 5 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 600 unidades 9° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 4 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 500 unidades 10° lugar:
    Bônus “Primavera” "Baú Arcanicum" - 3 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 400 unidades 11-15° lugares:
    "Baú Arcanicum" - 2 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 300 unidades 16-20° lugares:
    "Baú Arcanicum" - 1 unid. Moeda "Grãos de Magia" - 200 unidades Bônus “Primavera”
    Aumenta a velocidade de movimento do personagem na área de evento "Segredos do Pátio Proibido" e masmorras dedicadas na Ilha Bem-aventurada em 15% (máximo de 1 buff).
     
    No “Baú Arcanicum” você pode encontrar:
    Livro “Agilidade de Combate” Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires de resistência do buscador simbolos da união lacaios festivos grandes elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro “Agilidade de Combate”
    Melhora o atributo "Recarga de Habilidades" do personagem em 10%, quando em combate com 3 ou mais oponentes.
     
    Hora e duração do torneio: semanalmente (de domingo 19:00 BRT, a domingo 19:00 BRT)
     
    Tarefas Dinâmicas no território “Área Proibida”
     
    O território da área proibida é supostamente criado para você testar sua força! Conclua tarefas dinâmicas emocionantes e receba recompensas por cada atividade!
     

     
    Tarefas comuns disponíveis imediatamente:
    Reputação com Mestres da Tecnomagia - 50 pts Moeda "Grãos de Magia" - 50 unidades Recurso "Conhecimento" - 60 pts Pontos de Guilda - 60 pts Tarefas de matar chefes disponíveis imediatamente:
    Buff "Precisão Fenomenal" Reputação com Mestres da Tecnomagia - 50 pts Moeda "Grãos de Magia" - 50 unidades Recurso "Conhecimento" - 60 pts Pontos de Guilda - 60 pts Tarefas comuns disponíveis após a obtenção da habilidade "Tecnomagia Avançada: Especialista":
    Reputação com Mestres da Tecnomagia - 65 pts Moeda "Grãos de Magia" - 65 unidades Recurso "Conhecimento" - 75 pts Pontos de Guilda - 75 pts Tarefa de matar chefes, disponível após a obtenção da habilidade “Tecnomagia Avançada: Especialista”: 
    Buff "Precisão Fenomenal" Reputação com Mestres da Tecnomagia - 65 pts Moeda "Grãos de Magia" - 65 unidades Recurso "Conhecimento" - 75 pts Pontos de Guilda - 75 pts Buff "Precisão Fenomenal"
    Aumenta o parâmetro Precisão do personagem em 3% (máximo de 3 buffs, 9% no total).
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    No território do Arcanicum você encontrará 7 masmorras escondidas que se tornaram um refúgio para Abaris, o Sobrevivente, um dos primeiros tecnomagos. Por completar cada masmorra, você receberá 60 pontos de Reputação com Mestres da Tecnomagia (mas não mais que 600 pontos por dia) e 90 unidades de moeda do evento (mas não mais que 900 unidades por dia), além de outras recompensas significativas!
     
    Para diferentes classes de personagens, estarão disponíveis modificadores de classe que são válidos ao longo de toda a passagem:

    Cavaleiro da Morte \ Paladino \ Templário
    Saúde do monstro reduzida em 20% A defesa física e mágica dos monstros é reduzida em 20% Necromante \ Sacerdote \ Druida \ Xamã
    Saúde do monstro reduzida em 20% A defesa física e mágica dos monstros é reduzida em 20% Guarda \ Bárbaro
    Saúde do monstro reduzida em 10% Mago \ Ladino \ Dançarino da Lâmina \ Patrulheiro \ Bruxo \ Explorador \ Caçador \ Encantador \ Cacique \ Mestre das Feras \ Ceifador
    Saúde do monstro aumentada em 15%  

     
    Por favor, note que armas raras de níveis 6-32 com um novo bônus "Recarga da Habilidades dobrada" foram adicionadas às masmorras!
     
    Refúgio do Sobrevivente Tecnomago I (nível recomendado - 6):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e mantos) de nível 6 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de nível 6  com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de nível 6 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago II (nível recomendado - 12):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 10 e 12 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 10 e 12 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 10 e 12 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago III (nível recomendado - 16):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 14 e 16 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 14 e 16 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 14 e 16 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago IV (nível recomendado - 20):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 18 e 20 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade”  e “força de ataque” arma única de níveis 18 e 20 com o  bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 18 e 20 com bônus dobrados  Refúgio do Sobrevivente Tecnomago V (nível recomendado - 24):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 22 e 24 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 22 e 24 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 22 e 24 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VI (nível recomendado - 28):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 26 e 28 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 26 e 28 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 26 e 28 com bônus dobrados Refúgio do Sobrevivente Technomage VII (nível recomendado - 32):
    acessórios exclusivos (anéis, amuletos e capas) de níveis 30 e 32 com poder físico/mágico e bônus de “recarga de habilidade” e “força de ataque” arma única de níveis 30 e 32 com o bônus  “Força de Ataque” arma rara de níveis 30 e 32 com bônus dobrados Em todas as masmorras você também pode encontrar:
    relíquias poderosas únicas Traje "Guarda da Árvore da Vida" catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa poções poderosas barras preciosas E não se esqueça dos Tesouros dos Magistrados (uma para cada semestre), que serão abertas apenas para quem concluiu os estudos!
     
    Tesouro do Estudante de Tecnomagia Básica:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Especialista em Tecnomagia Básica:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Estudante de Tecnomagia Avançada:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” Tesouro do Especialista em Tecnomagia Avançada:
    Trajes “Feiticeiro Tecnomágico” e “Feiticeira Tecnomágica” assim como:
    relíquias fortalecedoras comuns um conjunto completo de skins “Fauna da floresta” lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias pergaminhos especiais barras preciosas Queda de recompensas em masmorras: nível do personagem recomendado +1 (ou abaixo).
     
    Evento global “O Coração da Máquina”
     
    A energia de Mercúrio não foi controlada por muito tempo, mas é hora de controlá-la! Complete todas as 6 etapas do evento global para salvar a Ilha Bem-aventurada do desastre! Para isso, cada jogador, a partir do nível 2, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     
    Primeira fase: " Baú do Mercúrio I" e o buff "Assistência técnica", que aumenta a vida útil e o poder do monstro, convocado pela skill "Ajuda da TecnoRaposa" em 10% (máximo 3 buffs, 30% no total).
     

     
    Segundo estágio: "Baú do Mercúrio II" e buff "Resiliência Extraordinária" , que reduz o dano do personagem recebido de monstros em 3,5% (máximo 3 buffs, 10,5% no total).
     
    Terceiro estágio: "Baú do Mercúrio III" e buff "Poder sobrenatural", que aumenta o dano do personagem causado aos monstros em 2,5% (máximo 3 buffs, 7,5% no total).
     

     
    Quarto estágio: Buff "Baú do Mercúrio IV" e "Poder dos Assistentes" , que aumenta o poder e a defesa dos lacaios do personagem em 30% (máximo 1 buff).
     
    Quinto estágio: "Baú do Mercúrio V" e o buff "Ataque afiado", que aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 2% (máximo 3 buffs, 6% no total).
     

     
    Sexta etapa (se a 5ª etapa for concluída com sucesso): "Baú do Mercúrio VI", buff "Agilidade imprecedente", que aumenta a taxa de recarga da habilidade do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs, 7,5% no total) e o buff " Favorecido pelos Magistrados", que aumenta a quantidade de pontos de reputação recebidos com a facção "Magistrados da tecnomagia" em 20% (máximo 1 buff).
     
    Cada um dos seis “Baús do Mercúrio” contém sorrisos colecionáveis com toupeiras mecânicas, hipogrifos engraçados, monstros engraçados, raposas fofas, papagaios legais, um misterioso cheshires, bem como:
    relíquias fortalecedoras comuns selos de imperecibilidade elixires do vigor do explorador lacaios de férias pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções e pergaminhos barras preciosas E no Baú da última etapa, o sortudo encontrará um traje único "Mercúrio"!
     
    Hora de reinício - dentro do cronograma: 22:05, 06:05, BRT
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A poderosa tecnomagia despertou gigantes de pedra que ameaçam a existência da Escola de Magia! Sua guilda deve tomar o território do Pátio Proibido e derrotar o Cubo da Caveira ou três golens de pedra. Não se esqueça que o horário do evento é limitado, então não perca tempo. Independente de vitória ou derrota, a recompensa será recebida por todos os membros da guilda, a partir do nível 10 de personagem, que estiverem no território do evento por pelo menos 30 segundos.
     

     
    Todos os membros da guilda que concluírem o evento com sucesso serão recompensados com 500 pontos da moeda “Grãos de Magia” , “Tesouro do Pátio Proibido” e o bônus “Aventura da Primavera”, que permite ao personagem visitar as masmorras dedicadas na Ilha Bem-aventurada gratuitamente (máximo 1 buff).
     
    Em “Tesouro do Pátio Proibido” você encontra: 
    Traje “Sobrevivente Abaris” Livro "Força de Ataque Aprimorada" Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires de resistência do buscador Símbolos de união Lacaios de férias grandes elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro "Força de Ataque Aprimorada"
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem em 4%.
     
    E como recompensa de incentivo, os membros da guilda que não conseguiram lidar com as estátuas de pedra receberão 100 pontos da moeda "Grãos de Magia" e a "Caixa de Joias do Pátio Proibido"! As seguintes recompensas podem ser encontradas na caixa:
    Traje “Sobrevivente Abaris” Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas elixires do vigor do explorador Simbolos da união Lacaios de férias pequenos elixires do gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Além disso, matar o Cubo de Caveira dará a cada jogador da guilda 225 pontos de reputação com Magistrados da tecnomagia, e matar qualquer um dos golens lhe renderá 75 pontos de reputação! Para cada morte de um golem, sua recompensa principal pelo cubo de caveira diminuirá em 75 pontos.
     
    Horário de reinício: três vezes por semana, conforme o cronograma. Você sempre pode ver a hora da próxima batalha no menu “Eventos”.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    Existem muitos artefatos valiosos e construções tecno-mágicas deixadas no antigo hospital de Arcanicum, cujo poder sua guilda terá que testar por si mesmo! Conclua as duas etapas do evento e colete tesouros incríveis!
     

     
    Todos os membros da guilda, a partir do nível de personagem 10, que estiveram no território de cada estágio por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão os seguintes troféus de combate:
     
    Estagio I “Reparo do Curandeiro”
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" - 1 unid. Buff “Abordagem Crítica” Moeda "Grãos de Magia" - 100 pts Estágio II “Construção de Cura”
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" - 2 unid. Buff “Abordagem Crítica” Moeda "Grãos de Magia" - 150 pts Buff “Abordagem Crítica”
    Aumenta o dano crítico e a cura crítica do personagem em 3,5% (máximo de 2 buffs, 7,5% no total).
     
    "Caixa de Joias do Construtor de Cura" pode esconder:
    Traje “Guardião da Floresta de Carvalho” Livro "Ataque Desenfreado" Relíquia do evento "Relíquia Mágica da Resiliência" relíquias poderosas únicas simbolos de união Lacaios de férias pequenos elixires de gladiador, união e experiência poções de férias e pergaminhos de batalha barras preciosas Livro "Ataque Desenfreado"
    Aumenta o parâmetro "Força de Ataque" do personagem em 10% quando o personagem está em combate com três ou mais oponentes. 
     
    Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada da Ilha Bem-aventurada 15 vezes.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de raide
     
    A sabedoria da tecnomagia será útil durante as batalhas com os chefes de ataque! O Minebot Mercurio está esperando por você após a conclusão do curso de Tecnomagia Básico, e o Vesperian-Abraxas após a conclusão do curso de Tecnomagia Avançado. Apenas os alunos mais fortes da Escola de Magia receberão uma recompensa por matar chefes, mas absolutamente todos os participantes das batalhas poderão ganhar uma reputação valiosa (90 pontos por participar da batalha com o Mercúrio Minebot e 120 pontos por participar de a batalha com o chefe final), 100 unidades de moeda do evento e 100 unidades de conhecimento para cada chefe.
     
    Mercúrio Minebot
     
    Um jogador do grupo que derrotar o raid boss tem a garantia de receber um acessório único de nível 30.
     
    Todos os outros membros do grupo poderão receber:
    Fato “Sarah Viardot” Livro "Enrijecimento Mágico" relíquias poderosas únicas Símbolos de união Lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa barras preciosas Livro "Enrijecimento Mágico"
    Aumenta a defesa mágica do personagem em 20% e reduz o dano mágico recebido do personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 8 horas.
     

     
    Vesperiano-Abraxas
     
    O mago negro está ficando mais forte a cada ano, mas os graduados da Escola de Magia poderão acabar com isso! Como recompensa por destruir o chefe, um jogador do grupo tem a garantia de receber um acessório exclusivo de nível 32.
     
    Os restantes membros do grupo podem tornar-se proprietários dos seguintes prémios:
    Traje “Caçador de Grama” Livro "Enrijecimento Físico" relíquias poderosas únicas Símbolos de união Lacaios de férias catalisadores, essências e substâncias esferas de fortalecimento de dano e defesa barras preciosas Livro “Enrijecimento Físico”
    Aumenta a defesa física do personagem em 20% e reduz o dano físico recebido do personagem por ataques automáticos em 10% quando a saúde atual cai para 30% do máximo.
     
    Tempo de reaparecimento do chefe de raide: 8 horas.
     

     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A 15ª temporada de atividades começará em 19 de março às 19:00 BRT e durará até 01 de maio às 19:00 BRT. Confira o centro de atividades para missões diárias e semanais escolhidas de acordo com o nível do seu personagem, ganhe Pontos de Temporada e receba recompensas que tornarão suas aventuras na Ilha Bem-aventurada ainda mais emocionantes!
     
    E não se esqueça do Passe de Batalha, que lhe dará muitos benefícios excelentes, incluindo:
    ramo adicional de recompensas únicas; slots adicionais com missões diárias e semanais; uma célula adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis; armazém pessoal e armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você sempre pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem como parte de sua Aliança e servidor de jogo!
     
    Conquistas
     
    Este ano, 12 novas conquistas foram preparadas para você, para completar as quais você receberá os sorrisso da coleção "Gnomo Confuso" e "Gnomo Assustado"! Não perca a oportunidade de competir por 6 conquistas lendárias, duas das quais serão individuais e quatro - guilda!
     
    Artesanato
     
    Somente durante as tarefas de criação raras de Homenagem ao Rei da Primavera para a produção de eventos únicos de armas de longo alcance e corpo a corpo de níveis 10-32, incluindo armas com o novo bônus “Recarga de Habilidades dobrada” !
     
    Itens exclusivos na Loja milagrosa
     
    Baú Lendário do Rei da Primavera
     
    Neste baú você encontra trajes desenhados pelos vencedores do concurso “Melhor Traje-2023”, além de outros lindos trajes! 
     
    Trajes
    Schwinus Schwalby Fogo Vívido Blindado servo de Belial Guardião da Floresta Buscador da Luz Enraizado Sombra Senhora Flora Mestre Fofo magicka Visionário Ladino Encantador Fantasma Ira de Garaan Armadura Amaldiçoada Corvo noturno Marechal das Forças das Trevas príncipe sapo Skins decorativas
    Adaga do Vale do Sol Gladius do Vale do Sol Claymore do Vale do Sol Morgenstern do Vale do Sol Cetro do Vale do Sol Funcionários do Vale do Sol Arco do Vale do Sol Besta do Vale do Sol Escudo do Vale do Sol Grito silencioso canto da sereia Viúva Negra última madrugada  
    Cache da Cidade do Tecnomagos
     
    40 trajes
    Magistrado das Sombras Príncipe Amaldiçoado Dreammistress Enganador Assustador Sonhador Éster Ilusionista basilisco Conto de fadas Salamandra anjo voraz Demônio dos Pântanos do Crepúsculo príncipe do sol atirador da meia-noite Porteiro Empyrean Cardeal Amaldiçoado Arauto do Apocalipse Xamã do Vale Sagrado majestade fofa rainha do sol Garota irremediavelmente safada gato guerreiro Assassino da Ordem do Sol Grande Místico Feiticeiro do Reino das Trevas ninfa da floresta Aventureira destemida Homem de Lata Feiticeira Esmeralda velho contramestre Rei Goldmaned herói sem rosto pastor mulher justa Governante do Reino das Sombras Senhora do Reino das Sombras Governador do Paraíso Celestial Governanta do Paraíso Celestial rei dos trapos Dragão Escarlate Sacerdotisa Skins decorativas
     
    conjunto real
    Poleaxe do Reino das Trevas Cajado do Reino das Trevas Besta do Reino das Trevas Escudo Mágico do Reino das Trevas Adaga do Reino das Trevas Sabre do Reino das Trevas Yatagan do Reino das Trevas Martelo de Guerra do Reino das Trevas Bastão do Reino das Trevas Cetro do Reino das Trevas Arco do Reino Sombrio Bombarda do Reino das Trevas Escudo do Reino das Trevas conjunto de música
    Trompete da Orquestra Primavera Orquestra Violino da Primavera Saxofone da Orquestra Primavera Guitarra da Orquestra Primavera Trombone da Orquestra Primavera Guitarra Elétrica da Orquestra Primavera Berimbau da Orquestra Primavera Orquestra da Trompa Francesa da Primavera Orquestra Harpa da Primavera conjunto de flores
    Cutelo do Cavaleiro das Flores Cajado do Cavaleiro das Flores Kris do Cavaleiro das Flores Bill do Cavaleiro das Flores Claymore do Cavaleiro das Flores Guisarme do Cavaleiro das Flores Cetro da Flor Chevalier Arco do Cavaleiro das Flores Atirador de flechas do Cavaleiro das Flores Escudo do Cavaleiro das Flores Relíquias únicas mortais
    Relíquia Mágica da Reação Relíquia Mágica da Opressão Relíquia Mágica da Crueldade Relíquia Mágica do Bloqueio Físico  Relíquia Mágica do Bloqueio Mágico  Relíquia Mágica da Maldição Instável Relíquia mágica do controle enganoso Relíquia Mágica de Matar Saúde As runas e cristais mais raros
    Cristal do Poder Assassino Runa de Vampirismo Cristal da Agilidade Cristal do Poder Assassino
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” do personagem (itens encantadores: botas, amuleto)
     
    Grandes Elixires
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir da Unidade Grande Elixir da Experiência Lacaios de férias
    Convocar Macaco Voador  Invocar Sapo Venenoso  Invocar duende e também consumíveis importantes e barras preciosas.
     
    Lacaio único
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, um dos lacaios mais fortes aparecerá novamente na Loja Milagrosa! 
     
    Invocar Medusa (Suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 320% do poder mágico do lacaio (habilidade ativa); aumenta o dano causado pelos membros do grupo em 20% por 30 segundos (habilidade ativa); reduz o parâmetro "Recarga de habilidade" do oponente em 40% e o dano causado pelo inimigo em 20% por 10 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidade" do personagem em 15% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva).  
    Coleções de sorrisos
    "Contos de Pato" “Sapos” “Gangue Pirata”  
    Calendário de presentes de fim de ano
     
    Com o lançamento da atualização 11.3, por ocasião do início das aulas na Escola de Magia, um calendário de presentes adicional aparecerá no jogo! Apresse-se para pegar todos os presentes antes do final do calendário!
     
    Expansão do armazém pessoal e bolsa de personagem
    o número máximo de espaços no armazém pessoal foi aumentado para 305; o número máximo de espaços da Bolsa do Personagem foi aumentado para 355.  
    Alterações adicionais
    Botões “Restaurar senha” e “Restaurar conta” foram adicionados no menu Iniciar; os controles na seção do menu “Bolsa” para as operações “Adicionar um item a um armazém pessoal”, “Adicionar um item a um armazém da guilda”, “Adicionar um item a um revendedor de segunda mão” e “Adicionar um item em troca ” agora conterá uma lista suspensa de filtros disponíveis e um seletor horizontal; corrigido um bug onde o personagem poderia receber dano de habilidades ou um efeito negativo de relíquias inimigas após reaparecer ou retornar da Arena; corrigido um bug com o trabalho incorreto dos talentos de evento “poder de atordoamento” e “poder sobrenatural”: agora os talentos aumentam o dano apenas das habilidades do personagem; corrigido um bug com uma condição incorreta para completar a conquista “No silêncio” no setor V de Ayvondil: agora a conquista é contada apenas ao abrir baús de piratas; corrigido um bug onde a função "Filtro de palavrões" no bate-papo da guilda não funcionava corretamente; corrigido um bug onde o “menu sorrisos” com o teclado aberto não fechava ao clicar no plano de fundo; corrigidocum bug onde era impossível ir para o topo da lista de filtros disponíveis ao rolar pelo campo da lista suspensa.  
    Chamamos a atenção para o fato de que durante a Homenagem ao Rei da Primavera, a programação do evento de guilda “Invasão do Caos” no território GvG no 5º setor de Ayvondil será ajustada. Você pode encontrar a programação no fórum do jogo.  

    Vejo você na Ilha Bem-aventurada!
    AIGRIND
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    Nolan got a reaction from Sigma in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Faltam apenas alguns dias para o início do novo ano letivo na Escola de Magia! Muito em breve, feiticeiros e feiticeiras novatos de todo o Arinar correrão para a Ilha Bem-aventurada e, em antecipação ao conhecimento mágico, lotarão as salas de aula. E embora os professores, chefiados por Malvadora, sempre recebam com carinho os alunos, este ano a ansiedade paira nas paredes da Escola. Talvez o motivo possa ser encontrado na edição especial do "Arauto da Ilha Bem-aventurada"?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (edição especial)
     
    ARCANIСUM ENCONTRADO!
    A notícia surpreendente abalou a comunidade mágica apenas algumas semanas antes do início do novo ano letivo. Arcanicum, a cidade perdida dos tecnomagos do passado, que muitos pensavam ser apenas uma lenda, foi redescoberta! Devemos esta incrível descoberta a Hunter Grass, um famoso viajante do portal e entusiasta do renascimento da arte esquecida da tecnomagia. É relatado que a primeira expedição de Grass ao Arcanicum terminou sem sucesso, mas a segunda superou todas as expectativas mais loucas! Só podemos adivinhar quais descobertas aguardam os pesquisadores na cidade dos tecnomagos. Não há dúvida de que Arcanicum logo se tornará uma das novas maravilhas de Arinar.
     
    TECNOMAGIA - ÀS MASSAS!
    A extraordinária popularidade da tecnomagia nesta temporada é um fenômeno real! Por ordem pessoal de Wickedora, diretora da Escola de Magia e ilustre esposa de Sua Majestade, novos cursos nesta disciplina serão introduzidos no currículo a partir do novo ano. E se a professora de tecnomagia básica ainda é pouco conhecida no meio científico (esta é uma certa Sarah Viardot, recém-formada na Escola), então a candidatura a professora de tecnomagia avançada não levantou dúvidas de ninguém. Afinal, este é o próprio Hunter Grass, o descobridor do Arcanicum! Resta apenas invejar os alunos que terão a honra de compreender a sabedoria da ciência antiga sob a orientação de um mentor tão brilhante.
     
    O QUE FAZ A ESCOLA MOVIMENTAR
    Dizer que os alunos da graduação estão cheios de entusiasmo antes do início do ano é não dizer nada! Enquanto alguns estão estudando manuais para projetar os autômatos mais simples (assistentes criados com tecnomágica), outros foram ainda mais longe e agora compreendem as complexidades da criação de trajes tecnomágicos. Nosso correspondente tentou entrevistar um aluno vestido com um desses ternos, mas o diálogo não deu certo devido a alguns problemas de comunicação. Esperamos que mentes jovens e curiosas em breve levem suas pesquisas tecnomágicas a novos patamares!
     
    Missões Festivas
     
    Como você deve ter adivinhado, quatro semestres incrivelmente ocupados estão por vir! Você deve dominar os cursos Básico e Avançado de Tecnomagia, cada um dos quais terão 2 semestres, além de passar por um teste e um exame para cada curso. O aprendizado não se limitará apenas à teoria, porque os alunos bem-sucedidos poderão explorar o misterioso Arcaniсum e penetrar nos cantos mais ocultos da cidade dos tecnomagos. Para acessar créditos e exames, você precisará de uma certa reputação com os Mestres da Tecnomagia.
     

     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    Os professores da Escola de Magia sabem muito bem que as ações de bruxos inexperientes podem levar a consequências devastadoras, então cuide da sua reputação para avançar na história! Você pode ganhar pontos de reputação valiosos em masmorras solo, ao concluir tarefas dinâmicas e diárias, bem como para matar chefes de invasão e chefes em um evento GvG. O limite diário de reputação nas masmorras é de 600 pontos, e o máximo de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Depois de concluir totalmente os estudos, você ganhará uma habilidade que permite usar a loja de influência para obter reputação! O Magister Avaris oferecerá a você bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, moeda de primavera do evento, experiência em artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    A rivalidade entre as guildas de Arinar não para nem na Ilha Bem-aventurada! No torneio semanal de primavera, todas as guildas do nível 2 e acima são aceitas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será dividida em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independente de pertencer à aliança, então você terá que competir na quantidade de reputação conquistada dentro de sua divisão.
     
    Distribuição de Guildas
     
    UE-Emerald, US-Sapphire, BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas exclusivas! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
     
    Moeda do evento “Grãos de magia”
     
    O domínio do Rei da Primavera é considerado um verdadeiro centro de magia! Somente na Ilha Bem-aventurada você pode obter a moeda do evento “Grãos de Magia”! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
    Completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia) Concluindo tarefas dinâmicas (50-65 unidades, ilimitadas) Completando masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) Participação em matar chefes de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de "Grãos de Magia" que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000! Você pode acompanhar o andamento do recebimento de moeda na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Ramo de talentos “Rei da Primavera”
     
    Depois de coletar a moeda mágica pouco a pouco, troque-a por talentos exclusivos da primavera o mais rápido possível! Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, então tente estudar todo o ramo completamente!
     

     
     Letalidade crítica: Nível I 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Normais”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível II
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Fortes”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível III
    Aumenta o dano crítico de ataque automático do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Elite”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível IV
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar mini-bosses, bosses e raid-bosses, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Invocação 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar os lacaios do inimigo, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Força de Ataque de Ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” dos lacaios do personagem em 2/4%.
     
     Sapatos de Letalidade encantados
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal do Poder Assassino” em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador da Letalidade
    Aumenta o bônus de encantamento de amuletos do “Cristal do Poder assassino” em 1 nível.
     
     prolongamento matador
    Aumenta a duração dos efeitos de controle das habilidades aplicadas aos inimigos em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Manobra ágil: Nível I
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Normais” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível II
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Fortes” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível III
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Elite” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível IV
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de mini-bosses, bosses e raid-bosses em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: convocação
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos dos lacaios inimigos em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Resfriamento de habilidades dos ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidades” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Elmo Encantador da Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de elmos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Enchanting High Shoes of Agility
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Anel Encantador de Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de anéis do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     extensão do feiticeiro
    Aumenta a duração dos debuffs das habilidades, excluindo efeitos de controle nos inimigos, em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao parâmetro “Skills Cooldown”.
     
    Educação
     
    Os resultados de estudar muito não tardarão a chegar! Depois de passar com sucesso nos testes e exames em Tecnomagia, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera!
     
     Tecnomagia Básica: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma fusão única das duas poderosas disciplinas da ciência e feitiçaria. Mesmo tocando no básico da Tecnomagia, você pode alcançar um sucesso sem precedentes!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Aluno de Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Básica: Especialista (habilidade passiva)
    Tendo dominado os fundamentos da Tecnomagia com perfeição, o mago tem a oportunidade de respirar os fluxos de energia mágica em mecanismos e colocá-los a seu serviço!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Especialista em Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. desbloqueia o acesso ao Armazém da Escola.  Tecnomagia Avançada: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma disciplina complexa, sua compreensão abrirá novos horizontes!
     
    Bônus:
    permite abrir o Tesouro de um estudante de Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Avançada: Especialista (habilidade passiva)
    Os especialistas em Technomage são especialistas tanto em ciência quanto em magia, combinando livremente os dois de acordo com sua vontade.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um especialista em Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. abre o acesso a Telluria; permite que você use os serviços do Magister Avarice.  Conserto Mágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é a arte de transformar construções de metal em criaturas vivas sujeitas à sua vontade. A habilidade permite que você conserte lacaios tecnomágicos espalhados pelo mundo, dê vida a eles e use seus serviços! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Estabilização de portal (habilidade ativa)
    O portal aberto para a Área Proibida é um portal instável e complexo, exigirá concentração especial. Você pode entrar apenas uma vez e só pode abri-lo novamente após um bom descanso! Mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar muito tempo no território da Região Proibida, a influência do mercúrio azul é muito forte ali. A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Traje Tecnomágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é ao mesmo tempo a arte de se transformar em uma máquina. O corpo mecânico não sente dor e não se cansa. Com ele, você poderá penetrar em locais infestados de mercúrio azul e ganhar um poder sem precedentes! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
    Restauração de mecanismos
     
    Com o início do ano letivo, objetos tecnomágicos bizarros começaram a aparecer em toda a Ilha Bem-aventurada... E enquanto os habitantes da cidade estão perdidos sobre o propósito desses objetos, os alunos da Escola de Magia revelam suas propriedades misteriosas! A habilidade “Reparo Mágico” permitirá que você transforme um objeto imóvel em um mecanismo útil e torne-o seu aliado confiável! Você pode recriar mecanismos de três tipos diferentes: alguns são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos sobre si mesmos, outros curam feridas e ajudam no combate, e outros ainda infligem o máximo de dano possível aos seus inimigos.
     

     
    A habilidade ficará disponível para uso se houver um objeto tecnomágico disponível para interação a até 5 metros de você. Você só pode contar com o suporte de um mecanismo por vez, e o tempo de vida da criatura restaurada será limitado a 45 minutos. O mecanismo tecnomágico irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-aventurada, mas sua ajuda não estará disponível durante as batalhas na arena. Restaure o máximo possível de mecanismos de diferentes tipos e conte com o apoio deles em suas aventuras!
     
    Traje Tecnomágico
     
    Graças à habilidade “Traje Tecnomágico”, os graduados da Escola de Magia poderão se transformar em um exoesqueleto armado! O tipo de traje será selecionado dependendo da arma equipada, portanto não será possível trocar o equipamento durante a habilidade. A habilidade também aumentará uma série de parâmetros de um personagem e estará disponível para uso durante as batalhas em toda a Ilha Bem-aventurada (e não está disponível na arena). A duração da habilidade é de 5 minutos, então tente não perder um segundo!
     
    Território do portal “Área proibida”
     
    A área Proibida é um local onde um tecnomago novato não pode entrar, mas para quem passar no curso de Tecnomagia Avançada o acesso estará aberto! A habilidade “Estabilização do Portal” permitirá que você abra um teletransporte para o território do portal em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada. Há uma duração limitada de tempo para entrar na área restrita, portanto, fique de olho no cronômetro individual na parte superior da tela. Além disso, não há estátuas de renascimento na área do portal e a habilidade de teletransporte da guilda estará inativa. Você também poderá retornar à Ilha Bem-aventurada usando o teletransporte reverso sem esperar que o cronômetro expire.
     
    Tarefas Dinâmicas
     
    Parece que aqueles que querem usar o poder da tecnomagia para destruição e caos se estabeleceram no território da área proibida, mas está em seu poder impedir isso! Apenas lembre-se de que a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável será aplicada em toda a área. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dica ao entrar em tal território.
     

     
    Não perca tempo e conclua tarefas dinâmicas: feche veias de mercúrio, resgate sobreviventes, lute contra máquinas malucas, destrua o mineiro de mercúrio, experimente o traje tecnomágico e obtenha projetos de tecnomagos no prédio secreto! Além disso, não se esqueça de enfrentar os chefes do território do portal, como Indrios Best Creation, Virzamel Created to Protect e Mal Batris Grandmaster estão definhando há muito tempo esperando por oponentes dignos! 
     
    Tarefas para matar chefes e fechar veias de mercúrio estarão disponíveis para serem concluídas a cada 24 horas, e o restante dos testes será dividido em 2 grupos, que se substituirão uma vez ao dia.
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    A tecnomagia pode ser extremamente perigosa, e a história de Abaris Survivor é um excelente exemplo disso. Um tecnomago desfigurado espreita nos vastos aposentos subterrâneos de Arcanicum e fechou a passagem para seu esconderijo com um portal especial que se abrirá na sala inicial, mas somente depois que você resolver 4 quebra-cabeças complicados!
     
    Antes da catástrofe que destruiu o Arcanicum, Abaris era reverenciado pelos tecnomagos como o arquivista-chefe do Conselho Erudito. Ele sabia melhor do que ninguém sobre a estrutura do Arcanicum - é por isso que Abaris se ofereceu para se tornar o operador do Abraxas e selar o poço no reator de Telluria. Abaris cumpriu sua missão, após a qual desapareceu sem deixar vestígios. Ninguém sabe como ele conseguiu sobreviver no reitor de Telluria, cheio de vapores venenosos de mercúrio azul. E, no entanto, ele voltou das profundezas para Arcanicum vários séculos depois, não mais se parecendo com seu antigo eu. Qual é a missão dele agora? Aparentemente, Abaris Survivor levará a resposta a esta pergunta com ele para o túmulo.
     

     
    Antes de tudo, lembre-se de que, para resolver cada um dos enigmas, você precisará passar por três salas. Resolver cada quebra-cabeça não apenas o aproximará de encontrar o chefe, mas também permitirá que você retorne instantaneamente à sala inicial usando o portal. Ao ir para a masmorra, lembre-se que nem todos os habitantes do esconderijo de Abaris precisam ser destruídos imediatamente, mas é melhor não ignorar os mecanismos tecnomágicos colocados nas salas e no esconderijo do chefe!
     
    Todos os limites de tempo das masmorras foram suspensos, então aproveite sua caminhada! Como sempre, à saída encontrará 4 tesouros de mestres (um por cada semestre letivo), que serão abertos apenas a quem tenha concluído os seus estudos.
     
    Evento Global “O Coração da Máquina”
     
    Os habitantes da Ilha Bem-aventurada estão em grave perigo, porque o mercúrio azul está prestes a se espalhar além das fronteiras de Arcanicum! Cabe a você prevenir essa ameaça, mas isso exigirá união de forças!
     
    Estágio I “Protótipo Antigo”
    O mercúrio azul saindo de todas as rachaduras no Arcanicum logo se tornará uma ameaça para a Ilha Bem-aventurada também. O professor Grass encontrou projetos para um mecanismo que deve selar buracos de mercúrio. É hora de começar a construí-lo! Entregue as partes de criaturas mecânicas que chegaram à Ilha Bem-aventurada por meio de portais para a bancada mágica para criar um Eliminador de Ameaças.
     
    Estágio II “Os prós e contras das batalhas”
    O LIQUI-83 já está montado e pronto para combater a infecção. No entanto, seus sistemas de combate precisam de ajustes. Acompanhe-o até os manequins de treinamento para ajustar os mecanismos do robô!
     

     
    Estágio III “Carregando o Núcleo”
    Os sistemas de combate LIQUI-83 foram depurados. Resta recarregar o núcleo de energia. Atraia criaturas elétricas para zonas de carga. Mas apresse-se, o contágio de mercúrio está se expandindo!
     
    Estágio IV “Culto de Mercúrio”
    Os tecnomagos enlouquecidos, subordinados ao mercúrio, vão destruir o LIQUI-83! Eles devem ser parados o mais rápido possível, caso contrário, o mercúrio irá para a Ilha Bem-aventurada! A batalha pelo destino da ilha começa, você pode parar os tecnomagos e destruir a ameaça de mercúrio?
     

     
    Estágio V “Remendar os buracos”
    Finalmente, LIQUI-83 pode começar seu trabalho! Guarde-o enquanto ele sela os orifícios de mercúrio azul. No entanto, tenha cuidado, o mercúrio é perigoso e nunca se sabe o que pode acontecer!
     
    Estágio IV "Mercúrio"
    Resta selar a maior veia, mas conseguiu dar à luz criaturas terríveis - Quicksilvers. É necessário destruí-los para que não impeçam o LIQUI-83 de vedar o orifício!
     

     
    Horário de reinício do evento: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A Escola de Magia ocupa um território enorme e uma parte significativa de seu pátio está fechada há muito tempo. Mas com a abertura dos portais para o Arcanicum, algo estranho começou a acontecer por trás dos portões fechados do Pátio Proibido. Acima das paredes, enormes blocos de pedra subiam ao céu, um rugido ameaçador era ouvido e, se você escutasse, podia ouvir sussurros indistintos ...
     
    Os Mestres da Escola convocam as guildas de Arinar a entrar na Corte Proibida para vencer o mal que ali despertou, tendo ouvido o chamado do mercúrio azul. Não tenha medo e junte-se à luta! Apenas as guildas mais resistentes podem derrotar os malditos School Golems ou o terrível Skull Cube!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar com o chefe principal - Skull Cube, ou os três chefes laterais - Storm, Azalea e Azure Golems. Observe que os monstros e chefes na área do evento terão um status PvP, o que significa que eles levarão em consideração as características PvP do jogador.
     
    O chefe principal está escondido atrás das muralhas no coração do Pátio Proibido, então você terá que destruir um dos sete portões primeiro para chegar ao chefe! À esquerda e à direita do esconderijo de Skull Cube, bem como perto dos acampamentos militares, golens de pedra espreitam em um dos três locais possíveis. Com o início do evento, tanto o chefe principal quanto os chefes secundários estão prontos para lutar, mas o renascimento dos ídolos de pedra após sua morte ocorrerá em um momento aleatório.
     

     
    Junte forças com a guilda e participe de lutas contra chefes, mas lembre-se de que o Skull Cube e os Golems são imunes a um certo tipo de dano (físico ou mágico). O tipo de imunidade mudará conforme os chefes forem enfraquecidos, e a mudança será indicada por esferas azuis ou vermelhas voando ao redor dos chefes. E não se esqueça de lidar com os monstros PvP que aparecerão imediatamente após a destruição dos chefes, pois matá-los trará benefícios adicionais. Derrote os monstros de pedra da Corte Proibida e traga a vitória para sua aliança de luta!
     
    Observe que este evento usará um novo sistema de pontuação para matar chefes: a destruição do chefe será creditada à guilda cujos jogadores causaram o maior dano total ao chefe no momento de sua morte e há pelo menos 1 jogador vivo desta guilda que causou qualquer quantidade de dano ao chefe no local onde o chefe morreu.
     
    Horário de reinício do evento: dentro do programado.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    O Arcanicum contém muitos mistérios emocionantes, e um deles são os eventos dramáticos que se desenrolaram no hospital tecnomágico. E embora o hospital tenha parado de receber pacientes há muito tempo, a equipe do hospital não deixou o posto. É hora de reunir irmãos de armas, visitar o hospital e revelar seus segredos! Seu objetivo é o Healing Construct, o chefe principal do evento, e para concluir o evento com sucesso, você precisa concluir a tarefa em cada uma das duas etapas.
     
    Eu enceno o “Reparo do Curandeiro”
    O antigo hospital tecnomágico pode ser uma boa base para explorar o Arcanicum. Lá foram preservados muitos artefatos que podem ajudar no tratamento dos feridos na cidade durante as buscas. Além disso, sobrou quase um constructo inteiro que foi usado para tratar os doentes, só que precisa de um pequeno reparo!
     

     
    Na primeira etapa, você terá que restaurar totalmente a saúde do Healing Construct, que encontrará no pronto-socorro, em um local não muito longe da entrada do evento. Existem três maneiras de curar o chefe:
    Em locais acima da localização do chefe principal, você encontrará monstros raivosos, bem como o mini-chefe “Broken Corpsman”. Enquanto o minichefe estiver vivo, ele trará à vida mais e mais novos monstros. Cada morte de um monstro curará o Healing Construct, e matar o mini-chefe dará um aumento significativo na saúde do chefe! À direita do local com o chefe está o “Mecanismo Technomage”, que restaurará a saúde do chefe para cada impacto de “Engrenagem” que você trouxer para o mecanismo. As engrenagens podem ser obtidas atacando o minichefe “Hospital Technobot”, mas a tarefa será complicada por serras circulares que podem não apenas atrasá-lo, mas também danificá-lo! Acerte o minichefe para causar um impacto e leve-o até o mecanismo! À esquerda do local com o Construto de Cura, existem “Mecanismos Alquímicos”, cuja cura pode restaurar rapidamente a saúde do chefe, mas nem tudo é tão simples! Os monstruosos presentes no local irão interferir no processo de cura. Escolha uma missão dependendo da classe e habilidades do seu personagem e tente restaurar o Healing Construct à sua saúde total antes do final do estágio. Mas não se esqueça de também proteger o chefe dos ataques de monstros agressivos, para não perder o progresso!
     
    II estágio “Healing Construct”
    Anos de confinamento e exposição ao produto azul danificaram o programa Healing Construct! Ele chegou à conclusão de que, se não há pessoas vivas, não há pessoas doentes. Parece que você não deve contar com a ajuda dele. Terá que ser desmontado para peças.
     

     
    O experimento Healing Construct foi declarado um fracasso, e agora sua 8guilda tem que lidar com as consequências! Lute com o chefe, mas lembre-se de que o Healing Construct chamará os mini-chefes que você já conhece para ajudar, mas eles demonstrarão novas habilidades de combate.
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-aventurada.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    A batalha com o primeiro chefe de ataque requer conhecimento especial, portanto, apenas aqueles que concluírem o curso completo de Tecnomagia Básica poderão entrar no Mercury Minebot. Lembre-se de que esse chefe é muito ágil e tem um temperamento realmente explosivo!
     
    Robo da Mina de Mercurio
    O gigantesco minebot foi projetado especificamente para trabalhar nas profundezas, onde um humano nunca teria sobrevivido. No entanto, o vapor de mercúrio azul que alimentava o mecanismo teve um efeito irreversível no gigante de aço, transformando-o em um dos habitantes mais poderosos e imprevisíveis do Arcanicum.
     

     
    Você conseguiu não apenas dominar totalmente os cursos de Tecnomagia Básica e Avançada, mas também chegar perto de desvendar o principal segredo de Arcanium! Todos os anos, Vesperian busca ganhar mais e mais poder, mas você será capaz de detê-lo!
     
    Vesperiano-Abraxas
    O mago negro mais forte da geração conseguiu se mover para o mais perfeito dos corpos artificiais, construído por habilidosos tecnomagos do passado. Certa vez, "Abraxas" salvou Arcanicum e todo o Arinar do desastre. Agora, tendo caído sob o controle da má vontade de Vesperian, ele se tornou uma ameaça verdadeiramente terrível para a Escola de Magia.
     

     
    E mais uma vez o destino da Escola de Magia está em suas mãos! Vesperian, que adquiriu um corpo tecnomágico, ganhou uma força sem precedentes e é capaz de lançar bolas de fogo perigosas e gerar ondas de descargas mortais das quais você precisa se esquivar!
     
    Este ano, a entrada dos chefes de ataque será dividida em alianças: cada aliança terá um local separado para a batalha.
     
    Habilidade Festivas
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, uma nova habilidade única de feriado estará disponível para todos os jogadores! Porém, lembre-se que durante a captura do castelo, a batalha na Arena e os eventos "Segredos do Pátio Proibido", "Invasão do Caos", "Trials of Tritons", a ajuda da techno fox não estará disponível .
     
     Ajuda da TecnoRaposa (habilidade ativa)
    Essas pequenas raposas são representantes brilhantes da tecnofauna semi-agressiva de Arinar. Eles se apegam ao seu mestre, ajudam nas batalhas, mas rapidamente cuidam de seus negócios.
     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje tecnomágico! Os titulares do passe de batalha também recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem da sua Aliança e do servidor do jogo!
     
    Conquistas 
     
    É costume na Escola de Magia celebrar o sucesso dos alunos, e este ano também não será exceção! Como recompensa por suas façanhas, 14 novas conquistas individuais esperam por você, duas das quais serão lendárias! Participe de eventos festivos e batalhas contra chefes, conclua tarefas dinâmicas e masmorras, derrote outros jogadores, aprenda talentos e não se esqueça de ganhar e gastar pontos de reputação! Nenhuma das suas atividades passará despercebida! E não se esqueça das 4 conquistas lendárias da guilda que irão inscrever para sempre o nome da sua união de luta na história de Arinar!
     
    Mudanças na mecânica das habilidades do personagem
     
    Mudanças comuns
    corrigido um bug onde ao mover alvos aliados com a ajuda de habilidades poderia entrar no parâmetro "Resistência"; corrigido um bug visual devido onde, ao usar habilidades de movimento, o personagem poderia estar no lugar errado.
     poder dos ancestrais
    agora o atraso entre os auto-ataques do monstro será calculado dependendo da arma equipada no personagem no momento de usar a habilidade.  Paladino
     selo solar
    corrigido um bug onde a habilidade não causava dano aos alvos PvE quando o efeito ia para o parâmetro "Resistência".  Mago
     Barreira Etérea
    agora a recarga da habilidade da barreira protetora começa no momento em que termina.  Dançarino da Lâmina
     espírito de resistência
    A recarga da habilidade aumentou de 35 seg. para 40 seg. a duração do efeito “Resistência” no personagem foi reduzida: era 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias.  Ladino
     Técnica mais complicada
    agora se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Venenosas”, o dano da habilidade é aumentado em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Bárbaro
     Poder Berserker
    corrigido um bug no trabalho do talento-chave “Furia”, onde o bônus do talento foi preservado após a ativação de outro talento-chave.  Cacique
     olho de águia
    corrigido um bug devido onde o efeito "Sangramento" não parava o inimigo ao causar dano.  Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    agora o efeito da habilidade reduz o dano recebido pelo personagem apenas de ataques básicos e ataques com habilidades que causam dano instantâneo.  Sombra afiada
    recarga de habilidade aumentada de 14 seg. para 16 seg.  Reservas Secretas
    Recarga de habilidade reduzido de 120 seg. para 90 seg.  Bruxo
     Flecha da Escuridão
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  esfera sombria
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  Ceifador
     Marca negra
    agora o personagem acumula o recurso “Ódio” em quaisquer auto-ataques ou ataques com as habilidades do alvo, e não apenas em auto-ataques ou ataques com habilidades no Ceifador.  Vontade Inabalável
    corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias de trabalho; agora o personagem não acumula o efeito "Inabalável" ao receber efeitos de danos periódicos.  Morte Retardada
    a mecânica do talento-chave “Rise Above Death” foi ajustada: agora o talento remove o efeito negativo do personagem ao se transformar em uma forma demoníaca, independentemente de o personagem ter o buff “Delayed Death”.
    Bate-papo no jogo
    adicionado um botão para pular rapidamente para as mensagens atuais: o botão é exibido se houver 4 ou mais mensagens no chat que o jogador não vê; corrigido um bug em que a posição da barra de rolagem era redefinida quando uma nova mensagem era adicionada por outro jogador, ao entrar novamente no chat, bem como ao fechar/abrir o teclado e redimensionar a janela do jogo.  
    Por enquanto é só, e informações sobre recompensas, presentes e outras mudanças serão anunciadas no dia do lançamento da atualização!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
     
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    Nolan got a reaction from YaraM in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Faltam apenas alguns dias para o início do novo ano letivo na Escola de Magia! Muito em breve, feiticeiros e feiticeiras novatos de todo o Arinar correrão para a Ilha Bem-aventurada e, em antecipação ao conhecimento mágico, lotarão as salas de aula. E embora os professores, chefiados por Malvadora, sempre recebam com carinho os alunos, este ano a ansiedade paira nas paredes da Escola. Talvez o motivo possa ser encontrado na edição especial do "Arauto da Ilha Bem-aventurada"?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (edição especial)
     
    ARCANIСUM ENCONTRADO!
    A notícia surpreendente abalou a comunidade mágica apenas algumas semanas antes do início do novo ano letivo. Arcanicum, a cidade perdida dos tecnomagos do passado, que muitos pensavam ser apenas uma lenda, foi redescoberta! Devemos esta incrível descoberta a Hunter Grass, um famoso viajante do portal e entusiasta do renascimento da arte esquecida da tecnomagia. É relatado que a primeira expedição de Grass ao Arcanicum terminou sem sucesso, mas a segunda superou todas as expectativas mais loucas! Só podemos adivinhar quais descobertas aguardam os pesquisadores na cidade dos tecnomagos. Não há dúvida de que Arcanicum logo se tornará uma das novas maravilhas de Arinar.
     
    TECNOMAGIA - ÀS MASSAS!
    A extraordinária popularidade da tecnomagia nesta temporada é um fenômeno real! Por ordem pessoal de Wickedora, diretora da Escola de Magia e ilustre esposa de Sua Majestade, novos cursos nesta disciplina serão introduzidos no currículo a partir do novo ano. E se a professora de tecnomagia básica ainda é pouco conhecida no meio científico (esta é uma certa Sarah Viardot, recém-formada na Escola), então a candidatura a professora de tecnomagia avançada não levantou dúvidas de ninguém. Afinal, este é o próprio Hunter Grass, o descobridor do Arcanicum! Resta apenas invejar os alunos que terão a honra de compreender a sabedoria da ciência antiga sob a orientação de um mentor tão brilhante.
     
    O QUE FAZ A ESCOLA MOVIMENTAR
    Dizer que os alunos da graduação estão cheios de entusiasmo antes do início do ano é não dizer nada! Enquanto alguns estão estudando manuais para projetar os autômatos mais simples (assistentes criados com tecnomágica), outros foram ainda mais longe e agora compreendem as complexidades da criação de trajes tecnomágicos. Nosso correspondente tentou entrevistar um aluno vestido com um desses ternos, mas o diálogo não deu certo devido a alguns problemas de comunicação. Esperamos que mentes jovens e curiosas em breve levem suas pesquisas tecnomágicas a novos patamares!
     
    Missões Festivas
     
    Como você deve ter adivinhado, quatro semestres incrivelmente ocupados estão por vir! Você deve dominar os cursos Básico e Avançado de Tecnomagia, cada um dos quais terão 2 semestres, além de passar por um teste e um exame para cada curso. O aprendizado não se limitará apenas à teoria, porque os alunos bem-sucedidos poderão explorar o misterioso Arcaniсum e penetrar nos cantos mais ocultos da cidade dos tecnomagos. Para acessar créditos e exames, você precisará de uma certa reputação com os Mestres da Tecnomagia.
     

     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    Os professores da Escola de Magia sabem muito bem que as ações de bruxos inexperientes podem levar a consequências devastadoras, então cuide da sua reputação para avançar na história! Você pode ganhar pontos de reputação valiosos em masmorras solo, ao concluir tarefas dinâmicas e diárias, bem como para matar chefes de invasão e chefes em um evento GvG. O limite diário de reputação nas masmorras é de 600 pontos, e o máximo de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Depois de concluir totalmente os estudos, você ganhará uma habilidade que permite usar a loja de influência para obter reputação! O Magister Avaris oferecerá a você bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, moeda de primavera do evento, experiência em artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    A rivalidade entre as guildas de Arinar não para nem na Ilha Bem-aventurada! No torneio semanal de primavera, todas as guildas do nível 2 e acima são aceitas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será dividida em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independente de pertencer à aliança, então você terá que competir na quantidade de reputação conquistada dentro de sua divisão.
     
    Distribuição de Guildas
     
    UE-Emerald, US-Sapphire, BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas exclusivas! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
     
    Moeda do evento “Grãos de magia”
     
    O domínio do Rei da Primavera é considerado um verdadeiro centro de magia! Somente na Ilha Bem-aventurada você pode obter a moeda do evento “Grãos de Magia”! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
    Completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia) Concluindo tarefas dinâmicas (50-65 unidades, ilimitadas) Completando masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) Participação em matar chefes de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de "Grãos de Magia" que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000! Você pode acompanhar o andamento do recebimento de moeda na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Ramo de talentos “Rei da Primavera”
     
    Depois de coletar a moeda mágica pouco a pouco, troque-a por talentos exclusivos da primavera o mais rápido possível! Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, então tente estudar todo o ramo completamente!
     

     
     Letalidade crítica: Nível I 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Normais”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível II
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Fortes”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível III
    Aumenta o dano crítico de ataque automático do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Elite”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível IV
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar mini-bosses, bosses e raid-bosses, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Invocação 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar os lacaios do inimigo, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Força de Ataque de Ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” dos lacaios do personagem em 2/4%.
     
     Sapatos de Letalidade encantados
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal do Poder Assassino” em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador da Letalidade
    Aumenta o bônus de encantamento de amuletos do “Cristal do Poder assassino” em 1 nível.
     
     prolongamento matador
    Aumenta a duração dos efeitos de controle das habilidades aplicadas aos inimigos em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Manobra ágil: Nível I
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Normais” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível II
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Fortes” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível III
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Elite” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível IV
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de mini-bosses, bosses e raid-bosses em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: convocação
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos dos lacaios inimigos em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Resfriamento de habilidades dos ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidades” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Elmo Encantador da Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de elmos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Enchanting High Shoes of Agility
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Anel Encantador de Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de anéis do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     extensão do feiticeiro
    Aumenta a duração dos debuffs das habilidades, excluindo efeitos de controle nos inimigos, em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao parâmetro “Skills Cooldown”.
     
    Educação
     
    Os resultados de estudar muito não tardarão a chegar! Depois de passar com sucesso nos testes e exames em Tecnomagia, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera!
     
     Tecnomagia Básica: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma fusão única das duas poderosas disciplinas da ciência e feitiçaria. Mesmo tocando no básico da Tecnomagia, você pode alcançar um sucesso sem precedentes!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Aluno de Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Básica: Especialista (habilidade passiva)
    Tendo dominado os fundamentos da Tecnomagia com perfeição, o mago tem a oportunidade de respirar os fluxos de energia mágica em mecanismos e colocá-los a seu serviço!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Especialista em Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. desbloqueia o acesso ao Armazém da Escola.  Tecnomagia Avançada: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma disciplina complexa, sua compreensão abrirá novos horizontes!
     
    Bônus:
    permite abrir o Tesouro de um estudante de Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Avançada: Especialista (habilidade passiva)
    Os especialistas em Technomage são especialistas tanto em ciência quanto em magia, combinando livremente os dois de acordo com sua vontade.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um especialista em Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. abre o acesso a Telluria; permite que você use os serviços do Magister Avarice.  Conserto Mágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é a arte de transformar construções de metal em criaturas vivas sujeitas à sua vontade. A habilidade permite que você conserte lacaios tecnomágicos espalhados pelo mundo, dê vida a eles e use seus serviços! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Estabilização de portal (habilidade ativa)
    O portal aberto para a Área Proibida é um portal instável e complexo, exigirá concentração especial. Você pode entrar apenas uma vez e só pode abri-lo novamente após um bom descanso! Mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar muito tempo no território da Região Proibida, a influência do mercúrio azul é muito forte ali. A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Traje Tecnomágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é ao mesmo tempo a arte de se transformar em uma máquina. O corpo mecânico não sente dor e não se cansa. Com ele, você poderá penetrar em locais infestados de mercúrio azul e ganhar um poder sem precedentes! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
    Restauração de mecanismos
     
    Com o início do ano letivo, objetos tecnomágicos bizarros começaram a aparecer em toda a Ilha Bem-aventurada... E enquanto os habitantes da cidade estão perdidos sobre o propósito desses objetos, os alunos da Escola de Magia revelam suas propriedades misteriosas! A habilidade “Reparo Mágico” permitirá que você transforme um objeto imóvel em um mecanismo útil e torne-o seu aliado confiável! Você pode recriar mecanismos de três tipos diferentes: alguns são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos sobre si mesmos, outros curam feridas e ajudam no combate, e outros ainda infligem o máximo de dano possível aos seus inimigos.
     

     
    A habilidade ficará disponível para uso se houver um objeto tecnomágico disponível para interação a até 5 metros de você. Você só pode contar com o suporte de um mecanismo por vez, e o tempo de vida da criatura restaurada será limitado a 45 minutos. O mecanismo tecnomágico irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-aventurada, mas sua ajuda não estará disponível durante as batalhas na arena. Restaure o máximo possível de mecanismos de diferentes tipos e conte com o apoio deles em suas aventuras!
     
    Traje Tecnomágico
     
    Graças à habilidade “Traje Tecnomágico”, os graduados da Escola de Magia poderão se transformar em um exoesqueleto armado! O tipo de traje será selecionado dependendo da arma equipada, portanto não será possível trocar o equipamento durante a habilidade. A habilidade também aumentará uma série de parâmetros de um personagem e estará disponível para uso durante as batalhas em toda a Ilha Bem-aventurada (e não está disponível na arena). A duração da habilidade é de 5 minutos, então tente não perder um segundo!
     
    Território do portal “Área proibida”
     
    A área Proibida é um local onde um tecnomago novato não pode entrar, mas para quem passar no curso de Tecnomagia Avançada o acesso estará aberto! A habilidade “Estabilização do Portal” permitirá que você abra um teletransporte para o território do portal em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada. Há uma duração limitada de tempo para entrar na área restrita, portanto, fique de olho no cronômetro individual na parte superior da tela. Além disso, não há estátuas de renascimento na área do portal e a habilidade de teletransporte da guilda estará inativa. Você também poderá retornar à Ilha Bem-aventurada usando o teletransporte reverso sem esperar que o cronômetro expire.
     
    Tarefas Dinâmicas
     
    Parece que aqueles que querem usar o poder da tecnomagia para destruição e caos se estabeleceram no território da área proibida, mas está em seu poder impedir isso! Apenas lembre-se de que a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável será aplicada em toda a área. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dica ao entrar em tal território.
     

     
    Não perca tempo e conclua tarefas dinâmicas: feche veias de mercúrio, resgate sobreviventes, lute contra máquinas malucas, destrua o mineiro de mercúrio, experimente o traje tecnomágico e obtenha projetos de tecnomagos no prédio secreto! Além disso, não se esqueça de enfrentar os chefes do território do portal, como Indrios Best Creation, Virzamel Created to Protect e Mal Batris Grandmaster estão definhando há muito tempo esperando por oponentes dignos! 
     
    Tarefas para matar chefes e fechar veias de mercúrio estarão disponíveis para serem concluídas a cada 24 horas, e o restante dos testes será dividido em 2 grupos, que se substituirão uma vez ao dia.
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    A tecnomagia pode ser extremamente perigosa, e a história de Abaris Survivor é um excelente exemplo disso. Um tecnomago desfigurado espreita nos vastos aposentos subterrâneos de Arcanicum e fechou a passagem para seu esconderijo com um portal especial que se abrirá na sala inicial, mas somente depois que você resolver 4 quebra-cabeças complicados!
     
    Antes da catástrofe que destruiu o Arcanicum, Abaris era reverenciado pelos tecnomagos como o arquivista-chefe do Conselho Erudito. Ele sabia melhor do que ninguém sobre a estrutura do Arcanicum - é por isso que Abaris se ofereceu para se tornar o operador do Abraxas e selar o poço no reator de Telluria. Abaris cumpriu sua missão, após a qual desapareceu sem deixar vestígios. Ninguém sabe como ele conseguiu sobreviver no reitor de Telluria, cheio de vapores venenosos de mercúrio azul. E, no entanto, ele voltou das profundezas para Arcanicum vários séculos depois, não mais se parecendo com seu antigo eu. Qual é a missão dele agora? Aparentemente, Abaris Survivor levará a resposta a esta pergunta com ele para o túmulo.
     

     
    Antes de tudo, lembre-se de que, para resolver cada um dos enigmas, você precisará passar por três salas. Resolver cada quebra-cabeça não apenas o aproximará de encontrar o chefe, mas também permitirá que você retorne instantaneamente à sala inicial usando o portal. Ao ir para a masmorra, lembre-se que nem todos os habitantes do esconderijo de Abaris precisam ser destruídos imediatamente, mas é melhor não ignorar os mecanismos tecnomágicos colocados nas salas e no esconderijo do chefe!
     
    Todos os limites de tempo das masmorras foram suspensos, então aproveite sua caminhada! Como sempre, à saída encontrará 4 tesouros de mestres (um por cada semestre letivo), que serão abertos apenas a quem tenha concluído os seus estudos.
     
    Evento Global “O Coração da Máquina”
     
    Os habitantes da Ilha Bem-aventurada estão em grave perigo, porque o mercúrio azul está prestes a se espalhar além das fronteiras de Arcanicum! Cabe a você prevenir essa ameaça, mas isso exigirá união de forças!
     
    Estágio I “Protótipo Antigo”
    O mercúrio azul saindo de todas as rachaduras no Arcanicum logo se tornará uma ameaça para a Ilha Bem-aventurada também. O professor Grass encontrou projetos para um mecanismo que deve selar buracos de mercúrio. É hora de começar a construí-lo! Entregue as partes de criaturas mecânicas que chegaram à Ilha Bem-aventurada por meio de portais para a bancada mágica para criar um Eliminador de Ameaças.
     
    Estágio II “Os prós e contras das batalhas”
    O LIQUI-83 já está montado e pronto para combater a infecção. No entanto, seus sistemas de combate precisam de ajustes. Acompanhe-o até os manequins de treinamento para ajustar os mecanismos do robô!
     

     
    Estágio III “Carregando o Núcleo”
    Os sistemas de combate LIQUI-83 foram depurados. Resta recarregar o núcleo de energia. Atraia criaturas elétricas para zonas de carga. Mas apresse-se, o contágio de mercúrio está se expandindo!
     
    Estágio IV “Culto de Mercúrio”
    Os tecnomagos enlouquecidos, subordinados ao mercúrio, vão destruir o LIQUI-83! Eles devem ser parados o mais rápido possível, caso contrário, o mercúrio irá para a Ilha Bem-aventurada! A batalha pelo destino da ilha começa, você pode parar os tecnomagos e destruir a ameaça de mercúrio?
     

     
    Estágio V “Remendar os buracos”
    Finalmente, LIQUI-83 pode começar seu trabalho! Guarde-o enquanto ele sela os orifícios de mercúrio azul. No entanto, tenha cuidado, o mercúrio é perigoso e nunca se sabe o que pode acontecer!
     
    Estágio IV "Mercúrio"
    Resta selar a maior veia, mas conseguiu dar à luz criaturas terríveis - Quicksilvers. É necessário destruí-los para que não impeçam o LIQUI-83 de vedar o orifício!
     

     
    Horário de reinício do evento: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A Escola de Magia ocupa um território enorme e uma parte significativa de seu pátio está fechada há muito tempo. Mas com a abertura dos portais para o Arcanicum, algo estranho começou a acontecer por trás dos portões fechados do Pátio Proibido. Acima das paredes, enormes blocos de pedra subiam ao céu, um rugido ameaçador era ouvido e, se você escutasse, podia ouvir sussurros indistintos ...
     
    Os Mestres da Escola convocam as guildas de Arinar a entrar na Corte Proibida para vencer o mal que ali despertou, tendo ouvido o chamado do mercúrio azul. Não tenha medo e junte-se à luta! Apenas as guildas mais resistentes podem derrotar os malditos School Golems ou o terrível Skull Cube!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar com o chefe principal - Skull Cube, ou os três chefes laterais - Storm, Azalea e Azure Golems. Observe que os monstros e chefes na área do evento terão um status PvP, o que significa que eles levarão em consideração as características PvP do jogador.
     
    O chefe principal está escondido atrás das muralhas no coração do Pátio Proibido, então você terá que destruir um dos sete portões primeiro para chegar ao chefe! À esquerda e à direita do esconderijo de Skull Cube, bem como perto dos acampamentos militares, golens de pedra espreitam em um dos três locais possíveis. Com o início do evento, tanto o chefe principal quanto os chefes secundários estão prontos para lutar, mas o renascimento dos ídolos de pedra após sua morte ocorrerá em um momento aleatório.
     

     
    Junte forças com a guilda e participe de lutas contra chefes, mas lembre-se de que o Skull Cube e os Golems são imunes a um certo tipo de dano (físico ou mágico). O tipo de imunidade mudará conforme os chefes forem enfraquecidos, e a mudança será indicada por esferas azuis ou vermelhas voando ao redor dos chefes. E não se esqueça de lidar com os monstros PvP que aparecerão imediatamente após a destruição dos chefes, pois matá-los trará benefícios adicionais. Derrote os monstros de pedra da Corte Proibida e traga a vitória para sua aliança de luta!
     
    Observe que este evento usará um novo sistema de pontuação para matar chefes: a destruição do chefe será creditada à guilda cujos jogadores causaram o maior dano total ao chefe no momento de sua morte e há pelo menos 1 jogador vivo desta guilda que causou qualquer quantidade de dano ao chefe no local onde o chefe morreu.
     
    Horário de reinício do evento: dentro do programado.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    O Arcanicum contém muitos mistérios emocionantes, e um deles são os eventos dramáticos que se desenrolaram no hospital tecnomágico. E embora o hospital tenha parado de receber pacientes há muito tempo, a equipe do hospital não deixou o posto. É hora de reunir irmãos de armas, visitar o hospital e revelar seus segredos! Seu objetivo é o Healing Construct, o chefe principal do evento, e para concluir o evento com sucesso, você precisa concluir a tarefa em cada uma das duas etapas.
     
    Eu enceno o “Reparo do Curandeiro”
    O antigo hospital tecnomágico pode ser uma boa base para explorar o Arcanicum. Lá foram preservados muitos artefatos que podem ajudar no tratamento dos feridos na cidade durante as buscas. Além disso, sobrou quase um constructo inteiro que foi usado para tratar os doentes, só que precisa de um pequeno reparo!
     

     
    Na primeira etapa, você terá que restaurar totalmente a saúde do Healing Construct, que encontrará no pronto-socorro, em um local não muito longe da entrada do evento. Existem três maneiras de curar o chefe:
    Em locais acima da localização do chefe principal, você encontrará monstros raivosos, bem como o mini-chefe “Broken Corpsman”. Enquanto o minichefe estiver vivo, ele trará à vida mais e mais novos monstros. Cada morte de um monstro curará o Healing Construct, e matar o mini-chefe dará um aumento significativo na saúde do chefe! À direita do local com o chefe está o “Mecanismo Technomage”, que restaurará a saúde do chefe para cada impacto de “Engrenagem” que você trouxer para o mecanismo. As engrenagens podem ser obtidas atacando o minichefe “Hospital Technobot”, mas a tarefa será complicada por serras circulares que podem não apenas atrasá-lo, mas também danificá-lo! Acerte o minichefe para causar um impacto e leve-o até o mecanismo! À esquerda do local com o Construto de Cura, existem “Mecanismos Alquímicos”, cuja cura pode restaurar rapidamente a saúde do chefe, mas nem tudo é tão simples! Os monstruosos presentes no local irão interferir no processo de cura. Escolha uma missão dependendo da classe e habilidades do seu personagem e tente restaurar o Healing Construct à sua saúde total antes do final do estágio. Mas não se esqueça de também proteger o chefe dos ataques de monstros agressivos, para não perder o progresso!
     
    II estágio “Healing Construct”
    Anos de confinamento e exposição ao produto azul danificaram o programa Healing Construct! Ele chegou à conclusão de que, se não há pessoas vivas, não há pessoas doentes. Parece que você não deve contar com a ajuda dele. Terá que ser desmontado para peças.
     

     
    O experimento Healing Construct foi declarado um fracasso, e agora sua 8guilda tem que lidar com as consequências! Lute com o chefe, mas lembre-se de que o Healing Construct chamará os mini-chefes que você já conhece para ajudar, mas eles demonstrarão novas habilidades de combate.
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-aventurada.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    A batalha com o primeiro chefe de ataque requer conhecimento especial, portanto, apenas aqueles que concluírem o curso completo de Tecnomagia Básica poderão entrar no Mercury Minebot. Lembre-se de que esse chefe é muito ágil e tem um temperamento realmente explosivo!
     
    Robo da Mina de Mercurio
    O gigantesco minebot foi projetado especificamente para trabalhar nas profundezas, onde um humano nunca teria sobrevivido. No entanto, o vapor de mercúrio azul que alimentava o mecanismo teve um efeito irreversível no gigante de aço, transformando-o em um dos habitantes mais poderosos e imprevisíveis do Arcanicum.
     

     
    Você conseguiu não apenas dominar totalmente os cursos de Tecnomagia Básica e Avançada, mas também chegar perto de desvendar o principal segredo de Arcanium! Todos os anos, Vesperian busca ganhar mais e mais poder, mas você será capaz de detê-lo!
     
    Vesperiano-Abraxas
    O mago negro mais forte da geração conseguiu se mover para o mais perfeito dos corpos artificiais, construído por habilidosos tecnomagos do passado. Certa vez, "Abraxas" salvou Arcanicum e todo o Arinar do desastre. Agora, tendo caído sob o controle da má vontade de Vesperian, ele se tornou uma ameaça verdadeiramente terrível para a Escola de Magia.
     

     
    E mais uma vez o destino da Escola de Magia está em suas mãos! Vesperian, que adquiriu um corpo tecnomágico, ganhou uma força sem precedentes e é capaz de lançar bolas de fogo perigosas e gerar ondas de descargas mortais das quais você precisa se esquivar!
     
    Este ano, a entrada dos chefes de ataque será dividida em alianças: cada aliança terá um local separado para a batalha.
     
    Habilidade Festivas
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, uma nova habilidade única de feriado estará disponível para todos os jogadores! Porém, lembre-se que durante a captura do castelo, a batalha na Arena e os eventos "Segredos do Pátio Proibido", "Invasão do Caos", "Trials of Tritons", a ajuda da techno fox não estará disponível .
     
     Ajuda da TecnoRaposa (habilidade ativa)
    Essas pequenas raposas são representantes brilhantes da tecnofauna semi-agressiva de Arinar. Eles se apegam ao seu mestre, ajudam nas batalhas, mas rapidamente cuidam de seus negócios.
     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje tecnomágico! Os titulares do passe de batalha também recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem da sua Aliança e do servidor do jogo!
     
    Conquistas 
     
    É costume na Escola de Magia celebrar o sucesso dos alunos, e este ano também não será exceção! Como recompensa por suas façanhas, 14 novas conquistas individuais esperam por você, duas das quais serão lendárias! Participe de eventos festivos e batalhas contra chefes, conclua tarefas dinâmicas e masmorras, derrote outros jogadores, aprenda talentos e não se esqueça de ganhar e gastar pontos de reputação! Nenhuma das suas atividades passará despercebida! E não se esqueça das 4 conquistas lendárias da guilda que irão inscrever para sempre o nome da sua união de luta na história de Arinar!
     
    Mudanças na mecânica das habilidades do personagem
     
    Mudanças comuns
    corrigido um bug onde ao mover alvos aliados com a ajuda de habilidades poderia entrar no parâmetro "Resistência"; corrigido um bug visual devido onde, ao usar habilidades de movimento, o personagem poderia estar no lugar errado.
     poder dos ancestrais
    agora o atraso entre os auto-ataques do monstro será calculado dependendo da arma equipada no personagem no momento de usar a habilidade.  Paladino
     selo solar
    corrigido um bug onde a habilidade não causava dano aos alvos PvE quando o efeito ia para o parâmetro "Resistência".  Mago
     Barreira Etérea
    agora a recarga da habilidade da barreira protetora começa no momento em que termina.  Dançarino da Lâmina
     espírito de resistência
    A recarga da habilidade aumentou de 35 seg. para 40 seg. a duração do efeito “Resistência” no personagem foi reduzida: era 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias.  Ladino
     Técnica mais complicada
    agora se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Venenosas”, o dano da habilidade é aumentado em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Bárbaro
     Poder Berserker
    corrigido um bug no trabalho do talento-chave “Furia”, onde o bônus do talento foi preservado após a ativação de outro talento-chave.  Cacique
     olho de águia
    corrigido um bug devido onde o efeito "Sangramento" não parava o inimigo ao causar dano.  Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    agora o efeito da habilidade reduz o dano recebido pelo personagem apenas de ataques básicos e ataques com habilidades que causam dano instantâneo.  Sombra afiada
    recarga de habilidade aumentada de 14 seg. para 16 seg.  Reservas Secretas
    Recarga de habilidade reduzido de 120 seg. para 90 seg.  Bruxo
     Flecha da Escuridão
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  esfera sombria
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  Ceifador
     Marca negra
    agora o personagem acumula o recurso “Ódio” em quaisquer auto-ataques ou ataques com as habilidades do alvo, e não apenas em auto-ataques ou ataques com habilidades no Ceifador.  Vontade Inabalável
    corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias de trabalho; agora o personagem não acumula o efeito "Inabalável" ao receber efeitos de danos periódicos.  Morte Retardada
    a mecânica do talento-chave “Rise Above Death” foi ajustada: agora o talento remove o efeito negativo do personagem ao se transformar em uma forma demoníaca, independentemente de o personagem ter o buff “Delayed Death”.
    Bate-papo no jogo
    adicionado um botão para pular rapidamente para as mensagens atuais: o botão é exibido se houver 4 ou mais mensagens no chat que o jogador não vê; corrigido um bug em que a posição da barra de rolagem era redefinida quando uma nova mensagem era adicionada por outro jogador, ao entrar novamente no chat, bem como ao fechar/abrir o teclado e redimensionar a janela do jogo.  
    Por enquanto é só, e informações sobre recompensas, presentes e outras mudanças serão anunciadas no dia do lançamento da atualização!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
     
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    Nolan got a reaction from 100xp in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Faltam apenas alguns dias para o início do novo ano letivo na Escola de Magia! Muito em breve, feiticeiros e feiticeiras novatos de todo o Arinar correrão para a Ilha Bem-aventurada e, em antecipação ao conhecimento mágico, lotarão as salas de aula. E embora os professores, chefiados por Malvadora, sempre recebam com carinho os alunos, este ano a ansiedade paira nas paredes da Escola. Talvez o motivo possa ser encontrado na edição especial do "Arauto da Ilha Bem-aventurada"?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (edição especial)
     
    ARCANIСUM ENCONTRADO!
    A notícia surpreendente abalou a comunidade mágica apenas algumas semanas antes do início do novo ano letivo. Arcanicum, a cidade perdida dos tecnomagos do passado, que muitos pensavam ser apenas uma lenda, foi redescoberta! Devemos esta incrível descoberta a Hunter Grass, um famoso viajante do portal e entusiasta do renascimento da arte esquecida da tecnomagia. É relatado que a primeira expedição de Grass ao Arcanicum terminou sem sucesso, mas a segunda superou todas as expectativas mais loucas! Só podemos adivinhar quais descobertas aguardam os pesquisadores na cidade dos tecnomagos. Não há dúvida de que Arcanicum logo se tornará uma das novas maravilhas de Arinar.
     
    TECNOMAGIA - ÀS MASSAS!
    A extraordinária popularidade da tecnomagia nesta temporada é um fenômeno real! Por ordem pessoal de Wickedora, diretora da Escola de Magia e ilustre esposa de Sua Majestade, novos cursos nesta disciplina serão introduzidos no currículo a partir do novo ano. E se a professora de tecnomagia básica ainda é pouco conhecida no meio científico (esta é uma certa Sarah Viardot, recém-formada na Escola), então a candidatura a professora de tecnomagia avançada não levantou dúvidas de ninguém. Afinal, este é o próprio Hunter Grass, o descobridor do Arcanicum! Resta apenas invejar os alunos que terão a honra de compreender a sabedoria da ciência antiga sob a orientação de um mentor tão brilhante.
     
    O QUE FAZ A ESCOLA MOVIMENTAR
    Dizer que os alunos da graduação estão cheios de entusiasmo antes do início do ano é não dizer nada! Enquanto alguns estão estudando manuais para projetar os autômatos mais simples (assistentes criados com tecnomágica), outros foram ainda mais longe e agora compreendem as complexidades da criação de trajes tecnomágicos. Nosso correspondente tentou entrevistar um aluno vestido com um desses ternos, mas o diálogo não deu certo devido a alguns problemas de comunicação. Esperamos que mentes jovens e curiosas em breve levem suas pesquisas tecnomágicas a novos patamares!
     
    Missões Festivas
     
    Como você deve ter adivinhado, quatro semestres incrivelmente ocupados estão por vir! Você deve dominar os cursos Básico e Avançado de Tecnomagia, cada um dos quais terão 2 semestres, além de passar por um teste e um exame para cada curso. O aprendizado não se limitará apenas à teoria, porque os alunos bem-sucedidos poderão explorar o misterioso Arcaniсum e penetrar nos cantos mais ocultos da cidade dos tecnomagos. Para acessar créditos e exames, você precisará de uma certa reputação com os Mestres da Tecnomagia.
     

     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    Os professores da Escola de Magia sabem muito bem que as ações de bruxos inexperientes podem levar a consequências devastadoras, então cuide da sua reputação para avançar na história! Você pode ganhar pontos de reputação valiosos em masmorras solo, ao concluir tarefas dinâmicas e diárias, bem como para matar chefes de invasão e chefes em um evento GvG. O limite diário de reputação nas masmorras é de 600 pontos, e o máximo de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Depois de concluir totalmente os estudos, você ganhará uma habilidade que permite usar a loja de influência para obter reputação! O Magister Avaris oferecerá a você bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, moeda de primavera do evento, experiência em artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    A rivalidade entre as guildas de Arinar não para nem na Ilha Bem-aventurada! No torneio semanal de primavera, todas as guildas do nível 2 e acima são aceitas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será dividida em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independente de pertencer à aliança, então você terá que competir na quantidade de reputação conquistada dentro de sua divisão.
     
    Distribuição de Guildas
     
    UE-Emerald, US-Sapphire, BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas exclusivas! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
     
    Moeda do evento “Grãos de magia”
     
    O domínio do Rei da Primavera é considerado um verdadeiro centro de magia! Somente na Ilha Bem-aventurada você pode obter a moeda do evento “Grãos de Magia”! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
    Completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia) Concluindo tarefas dinâmicas (50-65 unidades, ilimitadas) Completando masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) Participação em matar chefes de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de "Grãos de Magia" que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000! Você pode acompanhar o andamento do recebimento de moeda na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Ramo de talentos “Rei da Primavera”
     
    Depois de coletar a moeda mágica pouco a pouco, troque-a por talentos exclusivos da primavera o mais rápido possível! Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, então tente estudar todo o ramo completamente!
     

     
     Letalidade crítica: Nível I 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Normais”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível II
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Fortes”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível III
    Aumenta o dano crítico de ataque automático do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Elite”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível IV
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar mini-bosses, bosses e raid-bosses, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Invocação 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar os lacaios do inimigo, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Força de Ataque de Ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” dos lacaios do personagem em 2/4%.
     
     Sapatos de Letalidade encantados
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal do Poder Assassino” em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador da Letalidade
    Aumenta o bônus de encantamento de amuletos do “Cristal do Poder assassino” em 1 nível.
     
     prolongamento matador
    Aumenta a duração dos efeitos de controle das habilidades aplicadas aos inimigos em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Manobra ágil: Nível I
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Normais” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível II
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Fortes” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível III
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Elite” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível IV
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de mini-bosses, bosses e raid-bosses em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: convocação
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos dos lacaios inimigos em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Resfriamento de habilidades dos ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidades” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Elmo Encantador da Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de elmos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Enchanting High Shoes of Agility
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Anel Encantador de Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de anéis do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     extensão do feiticeiro
    Aumenta a duração dos debuffs das habilidades, excluindo efeitos de controle nos inimigos, em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao parâmetro “Skills Cooldown”.
     
    Educação
     
    Os resultados de estudar muito não tardarão a chegar! Depois de passar com sucesso nos testes e exames em Tecnomagia, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera!
     
     Tecnomagia Básica: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma fusão única das duas poderosas disciplinas da ciência e feitiçaria. Mesmo tocando no básico da Tecnomagia, você pode alcançar um sucesso sem precedentes!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Aluno de Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Básica: Especialista (habilidade passiva)
    Tendo dominado os fundamentos da Tecnomagia com perfeição, o mago tem a oportunidade de respirar os fluxos de energia mágica em mecanismos e colocá-los a seu serviço!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Especialista em Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. desbloqueia o acesso ao Armazém da Escola.  Tecnomagia Avançada: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma disciplina complexa, sua compreensão abrirá novos horizontes!
     
    Bônus:
    permite abrir o Tesouro de um estudante de Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Avançada: Especialista (habilidade passiva)
    Os especialistas em Technomage são especialistas tanto em ciência quanto em magia, combinando livremente os dois de acordo com sua vontade.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um especialista em Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. abre o acesso a Telluria; permite que você use os serviços do Magister Avarice.  Conserto Mágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é a arte de transformar construções de metal em criaturas vivas sujeitas à sua vontade. A habilidade permite que você conserte lacaios tecnomágicos espalhados pelo mundo, dê vida a eles e use seus serviços! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Estabilização de portal (habilidade ativa)
    O portal aberto para a Área Proibida é um portal instável e complexo, exigirá concentração especial. Você pode entrar apenas uma vez e só pode abri-lo novamente após um bom descanso! Mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar muito tempo no território da Região Proibida, a influência do mercúrio azul é muito forte ali. A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Traje Tecnomágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é ao mesmo tempo a arte de se transformar em uma máquina. O corpo mecânico não sente dor e não se cansa. Com ele, você poderá penetrar em locais infestados de mercúrio azul e ganhar um poder sem precedentes! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
    Restauração de mecanismos
     
    Com o início do ano letivo, objetos tecnomágicos bizarros começaram a aparecer em toda a Ilha Bem-aventurada... E enquanto os habitantes da cidade estão perdidos sobre o propósito desses objetos, os alunos da Escola de Magia revelam suas propriedades misteriosas! A habilidade “Reparo Mágico” permitirá que você transforme um objeto imóvel em um mecanismo útil e torne-o seu aliado confiável! Você pode recriar mecanismos de três tipos diferentes: alguns são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos sobre si mesmos, outros curam feridas e ajudam no combate, e outros ainda infligem o máximo de dano possível aos seus inimigos.
     

     
    A habilidade ficará disponível para uso se houver um objeto tecnomágico disponível para interação a até 5 metros de você. Você só pode contar com o suporte de um mecanismo por vez, e o tempo de vida da criatura restaurada será limitado a 45 minutos. O mecanismo tecnomágico irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-aventurada, mas sua ajuda não estará disponível durante as batalhas na arena. Restaure o máximo possível de mecanismos de diferentes tipos e conte com o apoio deles em suas aventuras!
     
    Traje Tecnomágico
     
    Graças à habilidade “Traje Tecnomágico”, os graduados da Escola de Magia poderão se transformar em um exoesqueleto armado! O tipo de traje será selecionado dependendo da arma equipada, portanto não será possível trocar o equipamento durante a habilidade. A habilidade também aumentará uma série de parâmetros de um personagem e estará disponível para uso durante as batalhas em toda a Ilha Bem-aventurada (e não está disponível na arena). A duração da habilidade é de 5 minutos, então tente não perder um segundo!
     
    Território do portal “Área proibida”
     
    A área Proibida é um local onde um tecnomago novato não pode entrar, mas para quem passar no curso de Tecnomagia Avançada o acesso estará aberto! A habilidade “Estabilização do Portal” permitirá que você abra um teletransporte para o território do portal em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada. Há uma duração limitada de tempo para entrar na área restrita, portanto, fique de olho no cronômetro individual na parte superior da tela. Além disso, não há estátuas de renascimento na área do portal e a habilidade de teletransporte da guilda estará inativa. Você também poderá retornar à Ilha Bem-aventurada usando o teletransporte reverso sem esperar que o cronômetro expire.
     
    Tarefas Dinâmicas
     
    Parece que aqueles que querem usar o poder da tecnomagia para destruição e caos se estabeleceram no território da área proibida, mas está em seu poder impedir isso! Apenas lembre-se de que a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável será aplicada em toda a área. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dica ao entrar em tal território.
     

     
    Não perca tempo e conclua tarefas dinâmicas: feche veias de mercúrio, resgate sobreviventes, lute contra máquinas malucas, destrua o mineiro de mercúrio, experimente o traje tecnomágico e obtenha projetos de tecnomagos no prédio secreto! Além disso, não se esqueça de enfrentar os chefes do território do portal, como Indrios Best Creation, Virzamel Created to Protect e Mal Batris Grandmaster estão definhando há muito tempo esperando por oponentes dignos! 
     
    Tarefas para matar chefes e fechar veias de mercúrio estarão disponíveis para serem concluídas a cada 24 horas, e o restante dos testes será dividido em 2 grupos, que se substituirão uma vez ao dia.
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    A tecnomagia pode ser extremamente perigosa, e a história de Abaris Survivor é um excelente exemplo disso. Um tecnomago desfigurado espreita nos vastos aposentos subterrâneos de Arcanicum e fechou a passagem para seu esconderijo com um portal especial que se abrirá na sala inicial, mas somente depois que você resolver 4 quebra-cabeças complicados!
     
    Antes da catástrofe que destruiu o Arcanicum, Abaris era reverenciado pelos tecnomagos como o arquivista-chefe do Conselho Erudito. Ele sabia melhor do que ninguém sobre a estrutura do Arcanicum - é por isso que Abaris se ofereceu para se tornar o operador do Abraxas e selar o poço no reator de Telluria. Abaris cumpriu sua missão, após a qual desapareceu sem deixar vestígios. Ninguém sabe como ele conseguiu sobreviver no reitor de Telluria, cheio de vapores venenosos de mercúrio azul. E, no entanto, ele voltou das profundezas para Arcanicum vários séculos depois, não mais se parecendo com seu antigo eu. Qual é a missão dele agora? Aparentemente, Abaris Survivor levará a resposta a esta pergunta com ele para o túmulo.
     

     
    Antes de tudo, lembre-se de que, para resolver cada um dos enigmas, você precisará passar por três salas. Resolver cada quebra-cabeça não apenas o aproximará de encontrar o chefe, mas também permitirá que você retorne instantaneamente à sala inicial usando o portal. Ao ir para a masmorra, lembre-se que nem todos os habitantes do esconderijo de Abaris precisam ser destruídos imediatamente, mas é melhor não ignorar os mecanismos tecnomágicos colocados nas salas e no esconderijo do chefe!
     
    Todos os limites de tempo das masmorras foram suspensos, então aproveite sua caminhada! Como sempre, à saída encontrará 4 tesouros de mestres (um por cada semestre letivo), que serão abertos apenas a quem tenha concluído os seus estudos.
     
    Evento Global “O Coração da Máquina”
     
    Os habitantes da Ilha Bem-aventurada estão em grave perigo, porque o mercúrio azul está prestes a se espalhar além das fronteiras de Arcanicum! Cabe a você prevenir essa ameaça, mas isso exigirá união de forças!
     
    Estágio I “Protótipo Antigo”
    O mercúrio azul saindo de todas as rachaduras no Arcanicum logo se tornará uma ameaça para a Ilha Bem-aventurada também. O professor Grass encontrou projetos para um mecanismo que deve selar buracos de mercúrio. É hora de começar a construí-lo! Entregue as partes de criaturas mecânicas que chegaram à Ilha Bem-aventurada por meio de portais para a bancada mágica para criar um Eliminador de Ameaças.
     
    Estágio II “Os prós e contras das batalhas”
    O LIQUI-83 já está montado e pronto para combater a infecção. No entanto, seus sistemas de combate precisam de ajustes. Acompanhe-o até os manequins de treinamento para ajustar os mecanismos do robô!
     

     
    Estágio III “Carregando o Núcleo”
    Os sistemas de combate LIQUI-83 foram depurados. Resta recarregar o núcleo de energia. Atraia criaturas elétricas para zonas de carga. Mas apresse-se, o contágio de mercúrio está se expandindo!
     
    Estágio IV “Culto de Mercúrio”
    Os tecnomagos enlouquecidos, subordinados ao mercúrio, vão destruir o LIQUI-83! Eles devem ser parados o mais rápido possível, caso contrário, o mercúrio irá para a Ilha Bem-aventurada! A batalha pelo destino da ilha começa, você pode parar os tecnomagos e destruir a ameaça de mercúrio?
     

     
    Estágio V “Remendar os buracos”
    Finalmente, LIQUI-83 pode começar seu trabalho! Guarde-o enquanto ele sela os orifícios de mercúrio azul. No entanto, tenha cuidado, o mercúrio é perigoso e nunca se sabe o que pode acontecer!
     
    Estágio IV "Mercúrio"
    Resta selar a maior veia, mas conseguiu dar à luz criaturas terríveis - Quicksilvers. É necessário destruí-los para que não impeçam o LIQUI-83 de vedar o orifício!
     

     
    Horário de reinício do evento: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A Escola de Magia ocupa um território enorme e uma parte significativa de seu pátio está fechada há muito tempo. Mas com a abertura dos portais para o Arcanicum, algo estranho começou a acontecer por trás dos portões fechados do Pátio Proibido. Acima das paredes, enormes blocos de pedra subiam ao céu, um rugido ameaçador era ouvido e, se você escutasse, podia ouvir sussurros indistintos ...
     
    Os Mestres da Escola convocam as guildas de Arinar a entrar na Corte Proibida para vencer o mal que ali despertou, tendo ouvido o chamado do mercúrio azul. Não tenha medo e junte-se à luta! Apenas as guildas mais resistentes podem derrotar os malditos School Golems ou o terrível Skull Cube!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar com o chefe principal - Skull Cube, ou os três chefes laterais - Storm, Azalea e Azure Golems. Observe que os monstros e chefes na área do evento terão um status PvP, o que significa que eles levarão em consideração as características PvP do jogador.
     
    O chefe principal está escondido atrás das muralhas no coração do Pátio Proibido, então você terá que destruir um dos sete portões primeiro para chegar ao chefe! À esquerda e à direita do esconderijo de Skull Cube, bem como perto dos acampamentos militares, golens de pedra espreitam em um dos três locais possíveis. Com o início do evento, tanto o chefe principal quanto os chefes secundários estão prontos para lutar, mas o renascimento dos ídolos de pedra após sua morte ocorrerá em um momento aleatório.
     

     
    Junte forças com a guilda e participe de lutas contra chefes, mas lembre-se de que o Skull Cube e os Golems são imunes a um certo tipo de dano (físico ou mágico). O tipo de imunidade mudará conforme os chefes forem enfraquecidos, e a mudança será indicada por esferas azuis ou vermelhas voando ao redor dos chefes. E não se esqueça de lidar com os monstros PvP que aparecerão imediatamente após a destruição dos chefes, pois matá-los trará benefícios adicionais. Derrote os monstros de pedra da Corte Proibida e traga a vitória para sua aliança de luta!
     
    Observe que este evento usará um novo sistema de pontuação para matar chefes: a destruição do chefe será creditada à guilda cujos jogadores causaram o maior dano total ao chefe no momento de sua morte e há pelo menos 1 jogador vivo desta guilda que causou qualquer quantidade de dano ao chefe no local onde o chefe morreu.
     
    Horário de reinício do evento: dentro do programado.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    O Arcanicum contém muitos mistérios emocionantes, e um deles são os eventos dramáticos que se desenrolaram no hospital tecnomágico. E embora o hospital tenha parado de receber pacientes há muito tempo, a equipe do hospital não deixou o posto. É hora de reunir irmãos de armas, visitar o hospital e revelar seus segredos! Seu objetivo é o Healing Construct, o chefe principal do evento, e para concluir o evento com sucesso, você precisa concluir a tarefa em cada uma das duas etapas.
     
    Eu enceno o “Reparo do Curandeiro”
    O antigo hospital tecnomágico pode ser uma boa base para explorar o Arcanicum. Lá foram preservados muitos artefatos que podem ajudar no tratamento dos feridos na cidade durante as buscas. Além disso, sobrou quase um constructo inteiro que foi usado para tratar os doentes, só que precisa de um pequeno reparo!
     

     
    Na primeira etapa, você terá que restaurar totalmente a saúde do Healing Construct, que encontrará no pronto-socorro, em um local não muito longe da entrada do evento. Existem três maneiras de curar o chefe:
    Em locais acima da localização do chefe principal, você encontrará monstros raivosos, bem como o mini-chefe “Broken Corpsman”. Enquanto o minichefe estiver vivo, ele trará à vida mais e mais novos monstros. Cada morte de um monstro curará o Healing Construct, e matar o mini-chefe dará um aumento significativo na saúde do chefe! À direita do local com o chefe está o “Mecanismo Technomage”, que restaurará a saúde do chefe para cada impacto de “Engrenagem” que você trouxer para o mecanismo. As engrenagens podem ser obtidas atacando o minichefe “Hospital Technobot”, mas a tarefa será complicada por serras circulares que podem não apenas atrasá-lo, mas também danificá-lo! Acerte o minichefe para causar um impacto e leve-o até o mecanismo! À esquerda do local com o Construto de Cura, existem “Mecanismos Alquímicos”, cuja cura pode restaurar rapidamente a saúde do chefe, mas nem tudo é tão simples! Os monstruosos presentes no local irão interferir no processo de cura. Escolha uma missão dependendo da classe e habilidades do seu personagem e tente restaurar o Healing Construct à sua saúde total antes do final do estágio. Mas não se esqueça de também proteger o chefe dos ataques de monstros agressivos, para não perder o progresso!
     
    II estágio “Healing Construct”
    Anos de confinamento e exposição ao produto azul danificaram o programa Healing Construct! Ele chegou à conclusão de que, se não há pessoas vivas, não há pessoas doentes. Parece que você não deve contar com a ajuda dele. Terá que ser desmontado para peças.
     

     
    O experimento Healing Construct foi declarado um fracasso, e agora sua 8guilda tem que lidar com as consequências! Lute com o chefe, mas lembre-se de que o Healing Construct chamará os mini-chefes que você já conhece para ajudar, mas eles demonstrarão novas habilidades de combate.
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-aventurada.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    A batalha com o primeiro chefe de ataque requer conhecimento especial, portanto, apenas aqueles que concluírem o curso completo de Tecnomagia Básica poderão entrar no Mercury Minebot. Lembre-se de que esse chefe é muito ágil e tem um temperamento realmente explosivo!
     
    Robo da Mina de Mercurio
    O gigantesco minebot foi projetado especificamente para trabalhar nas profundezas, onde um humano nunca teria sobrevivido. No entanto, o vapor de mercúrio azul que alimentava o mecanismo teve um efeito irreversível no gigante de aço, transformando-o em um dos habitantes mais poderosos e imprevisíveis do Arcanicum.
     

     
    Você conseguiu não apenas dominar totalmente os cursos de Tecnomagia Básica e Avançada, mas também chegar perto de desvendar o principal segredo de Arcanium! Todos os anos, Vesperian busca ganhar mais e mais poder, mas você será capaz de detê-lo!
     
    Vesperiano-Abraxas
    O mago negro mais forte da geração conseguiu se mover para o mais perfeito dos corpos artificiais, construído por habilidosos tecnomagos do passado. Certa vez, "Abraxas" salvou Arcanicum e todo o Arinar do desastre. Agora, tendo caído sob o controle da má vontade de Vesperian, ele se tornou uma ameaça verdadeiramente terrível para a Escola de Magia.
     

     
    E mais uma vez o destino da Escola de Magia está em suas mãos! Vesperian, que adquiriu um corpo tecnomágico, ganhou uma força sem precedentes e é capaz de lançar bolas de fogo perigosas e gerar ondas de descargas mortais das quais você precisa se esquivar!
     
    Este ano, a entrada dos chefes de ataque será dividida em alianças: cada aliança terá um local separado para a batalha.
     
    Habilidade Festivas
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, uma nova habilidade única de feriado estará disponível para todos os jogadores! Porém, lembre-se que durante a captura do castelo, a batalha na Arena e os eventos "Segredos do Pátio Proibido", "Invasão do Caos", "Trials of Tritons", a ajuda da techno fox não estará disponível .
     
     Ajuda da TecnoRaposa (habilidade ativa)
    Essas pequenas raposas são representantes brilhantes da tecnofauna semi-agressiva de Arinar. Eles se apegam ao seu mestre, ajudam nas batalhas, mas rapidamente cuidam de seus negócios.
     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje tecnomágico! Os titulares do passe de batalha também recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem da sua Aliança e do servidor do jogo!
     
    Conquistas 
     
    É costume na Escola de Magia celebrar o sucesso dos alunos, e este ano também não será exceção! Como recompensa por suas façanhas, 14 novas conquistas individuais esperam por você, duas das quais serão lendárias! Participe de eventos festivos e batalhas contra chefes, conclua tarefas dinâmicas e masmorras, derrote outros jogadores, aprenda talentos e não se esqueça de ganhar e gastar pontos de reputação! Nenhuma das suas atividades passará despercebida! E não se esqueça das 4 conquistas lendárias da guilda que irão inscrever para sempre o nome da sua união de luta na história de Arinar!
     
    Mudanças na mecânica das habilidades do personagem
     
    Mudanças comuns
    corrigido um bug onde ao mover alvos aliados com a ajuda de habilidades poderia entrar no parâmetro "Resistência"; corrigido um bug visual devido onde, ao usar habilidades de movimento, o personagem poderia estar no lugar errado.
     poder dos ancestrais
    agora o atraso entre os auto-ataques do monstro será calculado dependendo da arma equipada no personagem no momento de usar a habilidade.  Paladino
     selo solar
    corrigido um bug onde a habilidade não causava dano aos alvos PvE quando o efeito ia para o parâmetro "Resistência".  Mago
     Barreira Etérea
    agora a recarga da habilidade da barreira protetora começa no momento em que termina.  Dançarino da Lâmina
     espírito de resistência
    A recarga da habilidade aumentou de 35 seg. para 40 seg. a duração do efeito “Resistência” no personagem foi reduzida: era 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias.  Ladino
     Técnica mais complicada
    agora se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Venenosas”, o dano da habilidade é aumentado em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Bárbaro
     Poder Berserker
    corrigido um bug no trabalho do talento-chave “Furia”, onde o bônus do talento foi preservado após a ativação de outro talento-chave.  Cacique
     olho de águia
    corrigido um bug devido onde o efeito "Sangramento" não parava o inimigo ao causar dano.  Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    agora o efeito da habilidade reduz o dano recebido pelo personagem apenas de ataques básicos e ataques com habilidades que causam dano instantâneo.  Sombra afiada
    recarga de habilidade aumentada de 14 seg. para 16 seg.  Reservas Secretas
    Recarga de habilidade reduzido de 120 seg. para 90 seg.  Bruxo
     Flecha da Escuridão
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  esfera sombria
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  Ceifador
     Marca negra
    agora o personagem acumula o recurso “Ódio” em quaisquer auto-ataques ou ataques com as habilidades do alvo, e não apenas em auto-ataques ou ataques com habilidades no Ceifador.  Vontade Inabalável
    corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias de trabalho; agora o personagem não acumula o efeito "Inabalável" ao receber efeitos de danos periódicos.  Morte Retardada
    a mecânica do talento-chave “Rise Above Death” foi ajustada: agora o talento remove o efeito negativo do personagem ao se transformar em uma forma demoníaca, independentemente de o personagem ter o buff “Delayed Death”.
    Bate-papo no jogo
    adicionado um botão para pular rapidamente para as mensagens atuais: o botão é exibido se houver 4 ou mais mensagens no chat que o jogador não vê; corrigido um bug em que a posição da barra de rolagem era redefinida quando uma nova mensagem era adicionada por outro jogador, ao entrar novamente no chat, bem como ao fechar/abrir o teclado e redimensionar a janela do jogo.  
    Por enquanto é só, e informações sobre recompensas, presentes e outras mudanças serão anunciadas no dia do lançamento da atualização!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
     
  21. Wow
    Nolan got a reaction from Marcelo-TU in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  22. Cool Story
    Nolan got a reaction from Arinar in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  23. Wow
    Nolan got a reaction from YaraM in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  24. Wow
    Nolan got a reaction from Dr Strange in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  25. Wow
    Nolan got a reaction from lallouss in [2023.02.22] Contest "Best Costume - 2023". Results!   
    Congratulations everyone! 
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