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YaraM

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  1. Wow
    YaraM reacted to Nolan in [2023.04.28] Concurso de foto “Mestre do Disfarce” - 2023   
    Caros amigos!
     
    Se você sonha há muito tempo com um traje de demonologista ou traje de coelho branco, então você tem uma grande oportunidade de criá-la você mesmo! Participe do concurso fotográfico "Mestre do Disfarce - 2023” e ganhe prêmios valiosos!
     
    Como participar?
    Escolha qualquer um dos trajes decorativos que existem no jogo e faça-o com qualquer tipo de material. Vista o modelo (pode ser você ou seu amigo) com uma fantasia e tire uma foto. Sua foto deve conter o logotipo “Warspear Online”: desenhado em papel, aberto na tela do seu dispositivo ou de qualquer outra forma, mas não aplicado à foto por meio de um editor gráfico. Crie um tópico especial NESTA seção do fórum e publique seu trabalho de concurso nele. O título do tópico deve incluir seu apelido, servidor de jogo do seu personagem e o nome da fantasia. Termos do concurso:
    O modelo deve ser fotografado por completo; A foto deve ser tirada especificamente para a competição e não antes; Um participante pode fornecer apenas um trabalho; Qualquer roupa e itens são permitidos, exceto aqueles que sejam contrários aos padrões éticos e morais; Fotos de grupo não são permitidas; É proibido o uso de editores gráficos para sobrepor objetos e efeitos inexistentes em uma foto. Apenas pequenas correções de fotos são permitidas (alinhamento de brilho, contraste, etc.); O Júri reserva-se o direito de decidir quaisquer questões controversas decorrentes do concurso a seu próprio critério. O que será avaliado?
    Similaridade. O traje que você criou deve ser o mais semelhante possível ao traje decorativo selecionado do jogo. Detalhamento. Vale a pena prestar muita atenção a cada elemento do traje. Habilidades de atuação. Para um disfarce completo, é importante não apenas fazer uma fantasia, mas também entrar no personagem. Qualidade da foto. É muito difícil avaliar obras onde é difícil ver alguma coisa devido à má qualidade da imagem. Quais serão os prêmios?
     
    Mestres do nível I  receberão 30.000 Moedas Milagrosas + 50 Elixires do Vigor do Explorador +  um emblema de ouro único no Fórum;
    Mestres do nível II  receberão 20.000 Moedas Milagrosas + 30 Elixires do Vigor do Explorador + um emblema de prata único no Fórum;
    Mestres do nível III  receberão 15.000 Moedas Milagrosas + 20 Elixires do Vigor do Explorador + emblema de bronze único no Fórum;
    Mestres de nível preparatório  receberão 5.000 Moedas Milagrosas + 10 Elixires do Vigor do Explorador.
     
    Suas fotos serão aceitas até 21 de maio. Após a data especificada, não será mais possível publicar qualquer tópico na seção do concurso. Na próxima semana, ou melhor, até 26 de maio, publicaremos os resultados do concurso e premiaremos os vencedores.
     
    Meça sete vezes e tire uma foto uma vez!
    AIGRIND
  2. Wow
    YaraM reacted to Dr Strange in [2023.04.27] Contest «Someone from the desert». Results!   
    Dear friends!

    The most worthy works competed for the right to become part of the new Almahad island! Finally, the jury has chosen the winners of the contest “Someone from the Desert” and we are ready to announce their names!

    We are also glad to reward the works of the authors, who undoubtedly set the tone for the contest, they will be sent 7500 Miracle Coins:
    @YaraM - "O vingador do deserto"
    @Sigma - "Batedor do deserto"
    @LoveSM - "Great Anubis"
     
    Audience choice prize, 10.000 Miracle Coins: @Fishcat Link "fennel"!

    3rd place: 10,000 Miracle Coins + 30 City of Technomages Cache + unique bronze badge on the forum:

    2nd place: 15,000 Miracle Coins + 50 City of Technomages Cache + a unique silver badge on the forum:
     
    1st place: 20,000 Miracle Coins + adding a monster to the game + a unique gold badge on the forum:
     
    As a sign of gratitude, the rest of the participants, whose works comply with the conditions of participation, will receive an incentive prize - 10 City of Technomages Cache!
     
    Thank you for participating and see you in new contests!
    AIGRIND
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    YaraM got a reaction from Erchomage in O vingador do deserto - Nick: siberya, serv.: BR-Tourmaline   
    O meu personagem escolhido pode se encaixar como um Boss de evento de guilda (como por exemplo o rottung e noturna)
     
    Nome do Boss: vingador do deserto 
     
    História: "Há muito tempo atrás, quando o deserto de Almahad ainda era habitado por tribos nômades e bandidos, havia um guerreiro conhecido como Vazio. Ele era visto como um herói pelos povos locais, pois mantinha a ordem e protegia os mais fracos. Com o passar do tempo, porém, Vazio começou a se afundar em sua própria vaidade e arrogância."
     
    Ele se convenceu de que era invencível e que nada poderia detê-lo. Então, ele decidiu que conquistaria o deserto e os povos ao seu redor. Começou a chamar todos aqueles que se opunham a ele de fracos e inúteis, e logo se tornou um ditador sanguinário.
    Os anos passaram, e a influência de Vazio sobre o deserto só crescia. Ele ordenava chacinas, perseguia tribos nômades e matava todos aqueles que ousassem desafiá-lo. Com o tempo, ele começou a se sentir solitário. Ninguém queria estar perto dele devido à sua crueldade e arrogância.
     
    Foi então que Vazio descobriu algo: as almas dos guerreiros que ele havia matado tinham ficado presas no deserto de Almahad, alimentando sua vontade de poder. Ele começou a colecionar as essências dessas almas em quatro lampiões, dois com as almas maldosas que emanavam uma luz vermelha e outro com as almas perdidas que emanavam luz azul. Com esses lampiões, ele pensou, sua influência sobre o deserto seria ainda maior.
    E assim, Vazio passou a viver apenas para caçar e colecionar as almas daqueles que ousassem ficar em seu caminho. Ele ficou conhecido como O Vingador do Deserto, um vilão temido e odiado por todos que ainda sonhavam com um futuro melhor. Há quem diga que, até hoje, ele perambula pelo deserto, em busca de novas vítimas para suas terríveis lâmpadas
     

     
    Nick: siberya, serv. Br Tourmaline 
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    YaraM got a reaction from Ploxish in O vingador do deserto - Nick: siberya, serv.: BR-Tourmaline   
    O meu personagem escolhido pode se encaixar como um Boss de evento de guilda (como por exemplo o rottung e noturna)
     
    Nome do Boss: vingador do deserto 
     
    História: "Há muito tempo atrás, quando o deserto de Almahad ainda era habitado por tribos nômades e bandidos, havia um guerreiro conhecido como Vazio. Ele era visto como um herói pelos povos locais, pois mantinha a ordem e protegia os mais fracos. Com o passar do tempo, porém, Vazio começou a se afundar em sua própria vaidade e arrogância."
     
    Ele se convenceu de que era invencível e que nada poderia detê-lo. Então, ele decidiu que conquistaria o deserto e os povos ao seu redor. Começou a chamar todos aqueles que se opunham a ele de fracos e inúteis, e logo se tornou um ditador sanguinário.
    Os anos passaram, e a influência de Vazio sobre o deserto só crescia. Ele ordenava chacinas, perseguia tribos nômades e matava todos aqueles que ousassem desafiá-lo. Com o tempo, ele começou a se sentir solitário. Ninguém queria estar perto dele devido à sua crueldade e arrogância.
     
    Foi então que Vazio descobriu algo: as almas dos guerreiros que ele havia matado tinham ficado presas no deserto de Almahad, alimentando sua vontade de poder. Ele começou a colecionar as essências dessas almas em quatro lampiões, dois com as almas maldosas que emanavam uma luz vermelha e outro com as almas perdidas que emanavam luz azul. Com esses lampiões, ele pensou, sua influência sobre o deserto seria ainda maior.
    E assim, Vazio passou a viver apenas para caçar e colecionar as almas daqueles que ousassem ficar em seu caminho. Ele ficou conhecido como O Vingador do Deserto, um vilão temido e odiado por todos que ainda sonhavam com um futuro melhor. Há quem diga que, até hoje, ele perambula pelo deserto, em busca de novas vítimas para suas terríveis lâmpadas
     

     
    Nick: siberya, serv. Br Tourmaline 
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    YaraM got a reaction from capcom in O vingador do deserto - Nick: siberya, serv.: BR-Tourmaline   
    O meu personagem escolhido pode se encaixar como um Boss de evento de guilda (como por exemplo o rottung e noturna)
     
    Nome do Boss: vingador do deserto 
     
    História: "Há muito tempo atrás, quando o deserto de Almahad ainda era habitado por tribos nômades e bandidos, havia um guerreiro conhecido como Vazio. Ele era visto como um herói pelos povos locais, pois mantinha a ordem e protegia os mais fracos. Com o passar do tempo, porém, Vazio começou a se afundar em sua própria vaidade e arrogância."
     
    Ele se convenceu de que era invencível e que nada poderia detê-lo. Então, ele decidiu que conquistaria o deserto e os povos ao seu redor. Começou a chamar todos aqueles que se opunham a ele de fracos e inúteis, e logo se tornou um ditador sanguinário.
    Os anos passaram, e a influência de Vazio sobre o deserto só crescia. Ele ordenava chacinas, perseguia tribos nômades e matava todos aqueles que ousassem desafiá-lo. Com o tempo, ele começou a se sentir solitário. Ninguém queria estar perto dele devido à sua crueldade e arrogância.
     
    Foi então que Vazio descobriu algo: as almas dos guerreiros que ele havia matado tinham ficado presas no deserto de Almahad, alimentando sua vontade de poder. Ele começou a colecionar as essências dessas almas em quatro lampiões, dois com as almas maldosas que emanavam uma luz vermelha e outro com as almas perdidas que emanavam luz azul. Com esses lampiões, ele pensou, sua influência sobre o deserto seria ainda maior.
    E assim, Vazio passou a viver apenas para caçar e colecionar as almas daqueles que ousassem ficar em seu caminho. Ele ficou conhecido como O Vingador do Deserto, um vilão temido e odiado por todos que ainda sonhavam com um futuro melhor. Há quem diga que, até hoje, ele perambula pelo deserto, em busca de novas vítimas para suas terríveis lâmpadas
     

     
    Nick: siberya, serv. Br Tourmaline 
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    YaraM reacted to Hiimuru in Ingresso de troca de nome   
    A troca de nome atualmente está limita a somente aqueles que realizam recarga de moedas milagrosas no jogo, assim como era com o passe de batalha, dito isso, um item que permitisse o comércio dessa configuração seria de grande valor para todos os jogadores:
     

  7. Haha
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    YaraM reacted to Nolan in [2023.03.31] Concurso "Mistério da Sabedoria - 2023". Resultados!   
    Amigos!

    O concurso "Mistério da Sabedoria - 2023" chegou à sua conclusão! Antes de anunciarmos a decisão do nosso júri e parabenizarmos os vencedores, gostaríamos de agradecer a todos os participantes do concurso pela contribuição no desenvolvimento da seção " Discussão de classes", que sem dúvida ajudará os conquistadores iniciantes de Arinar!
     
    Os autores das obras com maior número de votos receberão 5.000 moedas milagrosas cada:
     
    @Davibicalho-  Invocador de Feras ;
    @Marchielo -  Xamã ;
    @Moreb -  Caçador ;
    @Robsonccq -  Cacique ;
    @Sigma -  Paladino ;
    @Angelo Felipe -  Mago ;
    @Brian Santos -  Necromante ;
    @smilechex -  Cavaleiro da Morte ;
    @Calebe Dos Santos -  Encantador ;
     
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de bronze exclusiva no fórum:          
     
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 itens diferentes de equipamento (arma ou armadura ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + uma insígnia de prata exclusiva no fórum:          
     
    1º lugar :  20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade especial de sua escolha (excluindo os livros “Registencia magica” e “Extensão mágica”) + uma insignia de ouro exclusiva no fórum:
     
     
    Damos ainda um prémio de incentivo de  10  Cache da Cidade dos Technomagos  a todos os participantes cujos trabalhos estejam em conformidade com as regras estabelecidas.
     
    Obrigado a todos os participantes pela sua contribuição para o desenvolvimento da biblioteca de conhecimento Arinar. Moveremos os guias acima para as seções apropriadas do fórum para que esse precioso conhecimento se torne um assistente para viajantes iniciantes. 
     
    Desejamos-lhe boa sorte e que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND  
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    YaraM reacted to Sigma in Melhorando o armazenamento   
    Minha sugestão é quê: o acúmulo de itens seja aumentado de x10 pra x100. itens como esferas, pots, cards, tkt, selos e reparos não consumam tanto do espaço da bag e a tornem mais organizada.
     

     
    Exemplo:
     

     
  10. Like
    YaraM reacted to LeeLoo in [2023.03.27] Evento semanal "Grimório Tecnomágico: capítulo I" e Torneio Festivo de Classificações Semanais!   
    Caros amigos!
     
    Apesar de as aulas na Escola de Magia terem acabado de começar, muitos de vocês já conquistaram um sucesso estrondoso nas disciplinas mágicas! O novo evento da semana “Grimório Tecnomágico: capítulo I” e o Torneio Festivo de Classificações Semanais ajudarão você a consolidar o conhecimento na prática!
    trajes “Coruja da Meia-noite” e “Palhaço de Madeira” foram adicionados a todas as masmorras festivas (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o livro sem classe mais raro “Reforço Mágico” foi adicionado às masmorras festivas “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago V”, “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VI” e “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago VII” (a taxa de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); o dobro de chance de obtenção de arma única com o bônus de “Força de Ataque” em todas as masmorras festivas; o dobro de chance de obtenção de arma rara com bônus em dobro em todas as masmorras festivas; o dobro de pontos de guilda por concluir todas as masmorras festivas. Duração do evento: 27.03 às 08.00 BRT - 03.04 às 07.00 BRT
     
    Não perca as 50 colocações premiadas no Torneio Festivo de Classificações Semanais na categoria “Masmorras festivas concluídas” com recompensas incríveis:
    1º lugar: trajes “Coruja da Meia-noite” e “Palhaço de Madeira” e 100 provisões da Cidade dos Tecnomagos
    2º lugar: traje “Palhaço de Madeira” e 75 provisões da Cidade dos Tecnomagos
    3º lugar: 50 provisões da Cidade dos Tecnomagos
    4º a 10º lugares: 20 provisões da Cidade dos Tecnomagos
    11º a 20º lugares: 10 provisões da Cidade dos Tecnomagos
    21º a 50º lugares: 5 provisões da Cidade dos Tecnomagos
     
    Duração do torneio: 26.03 às 19.00 BRT - 02.04 às 19.00 BRT
     
    Além disso, há um bônus especial para você esta semana! Para agradecer o interesse e a lealdade ao projeto do Warspear Online, oferecemos uma vantagem especial aos tecnomagos novatos:
    o dobro do número de pontos de temporada ao concluir todas as missões diárias e semanais. Duração do evento: 26.03 às 19.00 BRT - 02.04 às 19.00 BRT
     
    Vão em frente – pelos troféus de batalha!
    AIGRIND
  11. Like
    YaraM got a reaction from Dresden in guia para caçadores novatos (Nick: siberya, servidor: BR Tourmaline)   
    Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador 
     

     
     
     
    Esse post fala sobre: 
     a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up  equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post   
     
     
                                  INTRODUÇÃO
            "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) "
     

     
    A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. 
     
    Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP.  Prós: ótimo dano, bom no PvP,  bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up.   
    Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! 
     
    Para os novatos, segue os conselhos: 
    Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar!
     
    Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa!  
    Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final.  
    Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs.  

     
                      Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter:
     
     
    EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER
    O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo.
     
    Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. 
     
              EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo):  
    Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon.
     
    Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): 
     
    Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32)
     
    EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO":  Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") 
     
    Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve).
     
    Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: 
     
    Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe.
     
    Sobre os equipamentos para o "set final": 
    Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: 
     
    Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set.
    As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção  
    RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. 
     

     
    Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. 
     
     
    QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR
     
    pets, pots, pergaminhos e até comidas:
    Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. 
    Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp.  
                     HUNTER PVP 
    No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo.
     
    Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes.  

     
     
                    TALENTOS 
    Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. 
    Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. 
     
    Talento de cemitério dos navios - ayvondil
    É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros 
    Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela.
     
                   SOBRE GUILDAS:
    É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar!
     
               
     
     
        CONSIDERAÇÕES FINAIS
     

     
     
     
     
     
    Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! 
    Antenciosamente, siberya.
     

  12. Like
    YaraM reacted to Marcelo-TU in Lacaios Domesticáveis Primavera 2023   
    Igual na primavera de 2022 com a mecânica de domesticação de monstros, deste ano chegou com diferentes variações, neste tópico vou explicar um pouco sobre cada um e quais habilidades eles utilizam.
         Para domesticar você precisará de ter concluído o segundo curso da escola de tecnomagia, e pego a habilidade Conserto Mágico.  

    (Qualquer erro sinta-se livre para mencionar para que eu possa corrigi-lo no post.)

    Mapa Normal 
     
     Mecanoide De Corda
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
     
     
    Habilidades
     Raio - Druida
     Fogo Estrondoso - Mago
     Espirito Restaurador - Xamã
         Ele é do tipo Suporte, seu dano básico é em média de 120 - 200, com a habilidade Fogo Estrondoso ele aumenta o dano causado no alvo em %?. (Não sei qual o nível de desenvolvimento da habilidade no Lacaio)
     

     Rato De Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nestes pedaços de rato para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Purificar - Paladino
     Talho - Bárbaro
     Investida De Furacão- Dançarino Das Lâminas
         Ele é do tipo Ataque físico, não causa muito dano mas ajuda quem usa o "Sangramento" para aplicar algum combo, como por exemplo os Exploradores e bárbaros.


     Aranha de Aço
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste casulo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Fios Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
     Sombra Afiada - Cavaleiro Da Morte
     Marcado Pelo Sol - Templário 
         Ele é um pet do tipo Tanque, não possui muita vida máxima (2500 + -) mas pode se curar com o debuff causado pelo Marcado Pelo Sol, que ao causar dano se cura e o debuff do inimigo é removido.


    Mapa Tecnomágico 
     
     Criação de Lata
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste martelo para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Salto Ardiloso - Ladino
     Esclarecimento - Dançarino Das Lâminas (Apenas Nele Próprio)
     Ataque Impiedoso - Ladino
    Habilidade não identificada mas também causa dano.
     
         Ele é um causador de dano físico, com ataques básicos não mais que 300 (Pode chegar até 600 com crítico das habilidades), o dano é bom e pode acelerar um pouco oque for fazer no jogo.


     Robô De Tesla
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta tesla para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Opressão - Encantador
     Iluminação - Paladino
     Força Interior - Paladino
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, não tendo muita coisa pra recuperar a vida perdida, (Apenas 2500) mas tendo a Força Interior (Passiva), que de acordo com a vida máxima perdida ganha um pouco de redução de dano.
     
     
     Mecanoide Mágico
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.
    Caixa Igual do Mapa Normal, mas ele é diferente.
     
     
    Habilidades
     Toque de Cura - Sacerdote
     Pele de Árvore - Druida
     Infecção - Necromante
         Ele é do tipo Suporte, cura e aumenta sua defesa além de que a habilidade Infecção causar dano e aumentar o dano recebido no alvo igual a habilidade Fogo Estrondoso do mecanoide do mapa normal. 
     
     
    Estabilização do Portal (Dinâmicas) 
     
         Dentro das dinâmicas os lacaios possuem mais vida máxima, (Em média 4500) são melhores por ser uma área melhor.
     
     Retribuição Alada
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta bolinha adormecida para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Instintos Da Montanha - Caçador
     Talho - Bárbaro
     Derrota - Bárbaro
         Ele é do tipo Ataque, se buffa Velocidade de Ataque + Penetração com  Instintos e usa o talho para dar sangramento e ativar o combo da Derrota de causar dano em área. (Se for seguir a mesma mecânica de habilidade do Bárbaro.) 
     
     
     Drone De Cura
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar nesta caixa para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Grimório - Bruxo
     Armistício - Sacerdote
     Escudo Sagrado - Sacerdote 
         Ele é do tipo Suporte, o Armistício evita que o pet morra facilmente e aumenta o dano causado no alvo, e o Grimório também aumenta o dano causado no oponente e além disso reduz a defesa do alvo.
     
     
     Guardião Do Sino
    Local que você irá utilizar a habilidade Conserto Mágico do segundo curso da escola e clicar neste Sino para domesticar ele.

     
    Habilidades
     Pele De Pedra - Bárbaro
     Onda De Agressão - Guarda
     Emanar Da Escuridão - Cavaleiro Da Morte
         Ele é mais um lacaio do tipo Tanque, por ter a vida máxima elevada ele pode ser a melhor opção comparado aos outros lacaio deste tipo dos outros mapas anteriores, por ter atordoar para não deixar o inimigo atacar e uma boa redução de dano. 


    Obrigado por ler até aqui, e novamente, caso encontre algum erro aqui pode menciona-lo para que eu corrija. 

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    YaraM reacted to LeeLoo in [2023.03.19] A 15ª temporada de atividades “Lado Ensolarado”!   
    Caros amigos!
     
    A tecnomagia já ganhou vários admiradores, mas as aventuras na Ilha Bem-Aventurada estão com tudo! Chegou a hora de invadir a nova Temporada de Atividades que está prestes a começar em Arinar! As missões diárias e semanais selecionadas de acordo com o nível do personagem estão à sua espera no Centro de Atividades. Mas lembre-se de que às 19.00 BRT as missões diárias são alteradas e o progresso de missões não finalizadas é reiniciado. O mesmo ocorre para missões semanais a cada domingo, às 19.00 BRT.
     
    Quais recompensas estão à espera dos feiticeiros e feiticeiras de Arinar nesta temporada? A lista de troféus inclui o traje tecnomágico “Mecânicus”, a habilidade mágica “Agilidade da Coruja”, “Baú do Humor Mágico” com emoticons engraçados, lacaios valiosos, auxílios exclusivos, incluindo “Grande Feitiçaria” e “Grande Sabedoria Mágica”, a moeda de evento “Grãos de Magia”, novos emoticons colecionáveis, penteados de primavera, elixires lendários da união e experiência, mais seções do depósito e outros troféus, incluindo o “Baú da Ilha Bem-Aventurada” festivo!
     
    Nos baús, você pode encontrar:
     
    Livros:
    Livro “Segunda Chance” Livro “Velocidade Subterrânea” Livro “Segunda Chance”
    Ressuscita instantaneamente o lacaio do personagem e aplica por 10 segundos o auxílio “Invencível” uma vez durante a vida do lacaio.
     
    Livro “Velocidade Subterrânea”
    Aumenta em 10% a velocidade de movimento do personagem nas masmorras selecionadas.
     
    Relíquia do evento
    “Relíquia Mágica da Resiliência” Trajes:
    Feiticeiro dos Portais Feiticeira dos Portais Feiticeiro Magizoológico Feiticeira Magizoológica Ágatha Juliano William Brocarde Feiticeiro da Lua Feiticeiro do Sol Feiticeiro Astral Feiticeiro da Escuridão Feiticeira da Lua Feiticeira do Sol Feiticeira Astral Feiticeira da Escuridão Feiticeiro das Ilusões Feiticeira das Ilusões Feiticeiro Animágico Feiticeira Animágico Júlio Cláudio Serpentus Almirante Polvo Rei de Paus Coruja da Meia-noite Malvadora Visuais decorativos do Lírio Heráldico;
     
    assim como:
    grandes elixires de gladiador, união e experiência; pergaminhos especiais de batalha; poções poderosas; barras preciosas. Habilidade “Agilidade da Coruja”
    Permite que explore as extensões da Ilha Bem-Aventurada na forma de um caçador noturno sensitivo. A habilidade não pode ser usada durante o evento “Segredos do Pátio Proibido”. A habilidade estará disponível até o fim da temporada e funcionará somente na Ilha Bem-Aventurada.
     
    Auxílio “Grande Feitiçaria”
    Aumenta em 20% a quantidade da moeda de evento “Grãos da Magia” recebida pelo personagem (no máximo 1 auxílio).
     
    Auxílio “Grande Sabedoria Mágica”
    Aumenta em 20% a quantidade de pontos de reputação que o personagem recebe com os Mestres da Tecnomagia (no máximo 1 auxílio).
     
    Quer ganhar o máximo de recompensas pelas suas façanhas? Então, preste atenção aos benefícios do Passe de Batalha, incluindo mais uma linha de recompensas exclusivas! Além disso, os jogadores que têm o Passe de Batalha recebem:
    mais espaços com missões diárias e semanais; mais uma célula com recompensas ao concluir todos os níveis; depósito pessoal e depósito de guilda a partir do menu de acesso rápido; a possibilidade de mudar gratuitamente o cabelo em um cabeleireiro pessoal. Depois de concluir todos os níveis da Temporada de Atividades, mais um espaço com uma recompensa será aberto aos donos do Passe de Batalha: ganhe um “Baú da Ilha Bem-Aventurada” exclusivo a cada 40 pontos recebidos. E o mais importante: é possível fazer isso quantas vezes quiser até o fim da temporada!
     
    E não se esqueça da recém-aberta oportunidade de dar um Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem que faça parte da sua aliança e do seu servidor! É possível fazer isso a partir do menu da Temporada de Atividades!
     
    A temporada começa no dia 19 de março, às 19.00 BRT, e vai até o dia 1º de maio, às 19.00 BRT!
     
    A gente se vê no jogo!
    AIGRIND
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    YaraM got a reaction from Regis in guia para caçadores novatos (Nick: siberya, servidor: BR Tourmaline)   
    Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador 
     

     
     
     
    Esse post fala sobre: 
     a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up  equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post   
     
     
                                  INTRODUÇÃO
            "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) "
     

     
    A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. 
     
    Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP.  Prós: ótimo dano, bom no PvP,  bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up.   
    Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! 
     
    Para os novatos, segue os conselhos: 
    Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar!
     
    Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa!  
    Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final.  
    Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs.  

     
                      Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter:
     
     
    EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER
    O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo.
     
    Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. 
     
              EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo):  
    Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon.
     
    Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): 
     
    Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32)
     
    EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO":  Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") 
     
    Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve).
     
    Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: 
     
    Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe.
     
    Sobre os equipamentos para o "set final": 
    Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: 
     
    Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set.
    As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção  
    RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. 
     

     
    Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. 
     
     
    QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR
     
    pets, pots, pergaminhos e até comidas:
    Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. 
    Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp.  
                     HUNTER PVP 
    No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo.
     
    Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes.  

     
     
                    TALENTOS 
    Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. 
    Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. 
     
    Talento de cemitério dos navios - ayvondil
    É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros 
    Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela.
     
                   SOBRE GUILDAS:
    É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar!
     
               
     
     
        CONSIDERAÇÕES FINAIS
     

     
     
     
     
     
    Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! 
    Antenciosamente, siberya.
     

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    YaraM got a reaction from Katsuny in guia para caçadores novatos (Nick: siberya, servidor: BR Tourmaline)   
    Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador 
     

     
     
     
    Esse post fala sobre: 
     a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up  equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post   
     
     
                                  INTRODUÇÃO
            "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) "
     

     
    A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. 
     
    Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP.  Prós: ótimo dano, bom no PvP,  bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up.   
    Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! 
     
    Para os novatos, segue os conselhos: 
    Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar!
     
    Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa!  
    Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final.  
    Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs.  

     
                      Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter:
     
     
    EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER
    O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo.
     
    Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. 
     
              EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo):  
    Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon.
     
    Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): 
     
    Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32)
     
    EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO":  Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") 
     
    Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve).
     
    Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: 
     
    Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe.
     
    Sobre os equipamentos para o "set final": 
    Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: 
     
    Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set.
    As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção  
    RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. 
     

     
    Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. 
     
     
    QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR
     
    pets, pots, pergaminhos e até comidas:
    Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. 
    Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp.  
                     HUNTER PVP 
    No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo.
     
    Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes.  

     
     
                    TALENTOS 
    Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. 
    Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. 
     
    Talento de cemitério dos navios - ayvondil
    É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros 
    Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela.
     
                   SOBRE GUILDAS:
    É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar!
     
               
     
     
        CONSIDERAÇÕES FINAIS
     

     
     
     
     
     
    Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! 
    Antenciosamente, siberya.
     

  16. Thanks
    YaraM reacted to Angelo Felipe in Masmorra Primavera Tutorial   
    Espero ter ajudado.
    O dano e tempo de atordoamento aumentam conforme o nível da masmorra. Mas todas seguem os mesmos princípios e salas.
  17. Like
    YaraM reacted to Arthas in Luan , BR - Tourmaline   
    Vai ter um guia aqui em breve!!  
  18. Like
    YaraM reacted to Atletista in guia para caçadores novatos (Nick: siberya, servidor: BR Tourmaline)   
    Muitíssimo obrigado, tô sofrendo bastante com o up, dependendo muito de players mais fortes mas tô curtindo muito a classe. Já estava me preocupando com os equipamentos mas depois de ler o guia decidi priorizar as new skills (que não são nada baratas haha). Muito obrigado mais uma vez, você me ajudou muito. 
     
    Atletista (Nível 16)
     

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    YaraM got a reaction from Tyler Durden in guia para caçadores novatos (Nick: siberya, servidor: BR Tourmaline)   
    Guia básico para jogadores iniciantes da classe caçador 
     

     
     
     
    Esse post fala sobre: 
     a classe e suas dificuldades descrição Prós e contras, dificuldade de up  equipamentos temporários para up sugestões de equipamentos definitivos Direção pve e PvP Relíquias, talentos Itens indispensáveis para o Hunter Considerações finais, gif das imagens do post   
     
     
                                  INTRODUÇÃO
            "(...) Os caçadores são o verdadeiro povo do norte. São solitários por opção - geralmente, caçadores rompem vínculo om o clã e partem para um exílio voluntário em florestas selvagens. Lá, eles se reúnem como lobos em uma alcatéia. O início da grande guerra não os afetou no princípio, mas, com o passar dos anos e a persuasão dos xamãs, os caçadores por fim se despediram das florestas nevadas, colocaram arcos gigantescos sobre os ombros e seguiram para territórios afastados em busca de feras bípedes para caçar (....) "
     

     
    A classe pertencente a legião, clã das montanhas, chamada tanto por "Hunters" e/ou "caçadores" foi lançada em meados de junho de 2017. 
     
    Uma classe voltada tanto para dano único, em área, Veneno, esquiva, controle e redução de dano. Tem alto alcance de acerto crítico. Uma classe igualmente boa no PvE e no PvP.  Prós: ótimo dano, bom no PvP,  bom no gvg, facilmente aceito em guildas e grupos, classe forte com boas skills Contras: difícil de upar, pouca defesa, dependente de ajuda e pets (no início pelo menos) sem dano durante o up.   
    Ficou em dúvida sobre alguns termos? Veja no spoiler abaixo os significados! 
     
    Para os novatos, segue os conselhos: 
    Essa é uma classe de alto dano, porém sua build pode variar muito. Deixe sua imaginação ajudar!
     
    Os Hunters são ótimos damages, porém sua defesa não é muito boa. A princípio, é necessário muito esforço e aprimoramento, e como esse post se trata para novatos, devo dizer que deixar o Hunter "tankundo" não é uma tarefa muito fácil, e a jornada é longa!  
    Além de ser uma classe que exige paciência, tanto para upar, como para aprimorar, é uma classe que vai exigir um gasto um tanto quanto alto. Para alcançar o seu objetivo final.  
    Durante seu up, dê preferência para comprar as news (habilidade de especialista que causam dano, por exemplo, na ordem: sabre tóxico, flecha guia, tiro enfraquecendo, flecha da confusão, instinto das montanhas, marca do caçador, armadilha do guarda florestal, flecha do silêncio e benção das montanhas) essa ordem irá facilitar seu up, já que você terá as news de dano primeiro para matar rapidamente os mobs.  

     
                      Um pequeno vídeo de introdução explicando sobre o Hunter:
     
     
    EQUIPAMENTOS, BUILDS, RELÍQUIAS E O DESENVOLVIMENTO DO HUNTER
    O jogador da classe Hunter vai precisar de muita paciência, pois tanto os equipamentos, quanto as relíquias e acessórios "meta atual" da classe são caros. Mas não se preocupe, o tempo resolve tudo! Você pode usar equipamentos temporários e montar seu set final durante seu progresso no jogo.
     
    Enquanto upa, não compre itens caros, pois você vai descartar eles quando for level alto, e não tem como vender na loja, ao menos que você pague para desvincular, e isso não é uma boa escolha. Opte sempre por itens roxos como na imagem abaixo. 
     
              EXEMPLOS DE EQUIPAMENTOS PARA UPAR(veja no spoiler abaixo):  
    Acessórios de dano físico são caros, deixe para comprar assim que estiver próximo ao lvl 30, pois apartir daí, você abre um leque de opções de farme, a maioria em grupo, e tendo os itens físicos você ajudará mais sua pt na dungeon.
     
    Quer saber mais sobre os equipamentos temporários para upar? Veja no vídeo abaixo (no spoiler): 
     
    Ainda sobre os equipamentos provisórios, dê preferência sempre em trocar a arma ao invés da armadura (se não puder trocar tudo), pois com a arma sempre atualizada, seu dano é maior. Lembrando, se você for um jogador free, não compre itens caros, guarde seu Gold pro seu set final (30-32)
     
    EXEMPLO DE "SET DEFINITIVO":  Conjuntos de equipamentos para lvl 30 - 32 ("set final") 
     
    Segue alguns equipamentos que são mais utilizados pelos Hunters do servidor BR. Lembrando sempre que você pode usar o equipamento que se sentir melhor e que couber no seu bolso. Busque sempre melhorar seu personagem para ter maior chances de farm em grupo (pve).
     
    Existem muitos conjuntos queridinhos utilizados pelos Hunters, por exemplo: 
     
    Geralmente, os jogadores da classe não gostam de misturar os atributos, por exemplo, se eu compro um amuleto com o último atributo de força de ataque, todos os outros acessórios (anéis, capa, amuleto) terão força de ataque também. E assim também é com a fúria e o vampirismo, fazem isso para aumentar o parâmetro do item. Lembrando que não é uma regra, é só uma "moda" que se repete entre os jogadores da classe.
     
    Sobre os equipamentos para o "set final": 
    Segue a lista de "queridinhos" mais utilizados pela classe: 
     
    Sobre as armas, tanto a balestra como o arco são bons, depende muito de como você pretende combar com seu set.
    As armas da primavera: arco do reino indestrutível - dropa na masmorra, e o arco perfurante real do bastião mágico (tem a penetração critada) fica disponível para craft durante a primavera. a balestra de craft da metamorfose também é uma boa opção  
    RELÍQUIAS sobre as relíquias, eu, como Hunter, priorizo as que aumentam meu dano e meu vampirismo (bom para solar Boss) relíquias que causam veneno também são boas pois elas podem combar com suas habilidades de veneno (sabre venenoso e o veneno). A melhor relíquia para vampirismo que eu acho, é a que vai no tiro atordoante (relíquia terrível do roubo de vida) pois ela, em Boss, sempre ativa e consequentemente aumenta seu vampirismo. 
     

     
    Existem muitas outras relíquias boas, análise bem as que se encaixam melhor com o seu planejamento. 
     
     
    QUE NÃO PODE FALTAR NA BAG DO CAÇADOR
     
    pets, pots, pergaminhos e até comidas:
    Como digo, o Hunter é uma classe "papel" então não economize na hora de comprar pots hps e pets heals, terão muitas ocasiões que serão necessário seu uso. 
    Caso o pet não seja acessível, tenha pelo menos pot Hp na bag e no atalho. Você pode dropar pots hp em quests, masmorras e em eventos globais (nunca jogue fora e se possível não venda também) Sobre os pets, priorize sempre o pet heal, qualquer um já ajuda, desde a encantadora de gatos até o coelho preto. Claro que você vai analisar o contexto da situação em que precisa do uso de pet heal. Se for algo fácil, use um barato, se for uma situação mais complexa e difícil, use um que de mais buffs além da cura. Pergaminhos de dano físico e poções de dano físico também são interessantes de se ter na bag, para usar quando for farmar. As comidas só são interessantes, em sua maioria, durante o up, pois elas são vendidas no npc por um valor bem em conta, e vc pode usar quando achar necessário para repor o hp.  
                     HUNTER PVP 
    No PvP, o Hunter é uma classe forte em dano e controle, porém sua defesa, assim como no PvE, não é das melhores, por isso, evite ser linha de frente em batalhas em grupo, ataque sempre de fundo protejendo o heal do seu grupo.
     
    Para uma build PvP, é interessante distribuir os pontos entre as habilidades de dano, controle, stun e veneno em área. O Hunter no PvP tem dificuldades contra classe corpo a corpo e com resistir, por exemplo BD e mago Os principais atributos para se ter no PvP é a penetração, precisão e esquiva, o Hp, ferocidade, resistência também são interessantes.  

     
     
                    TALENTOS 
    Talentos de classe: upe todos, pelo menos 1/3, tente desbloquear as bençãos estelares para você receber pontos extras de habilidade. Estude a habilidade sabre tóxico também e desbloqueie os 3 últimos talentos. Após isso você pode maximizar todos os outros talentos se desejar. Isso só torna ainda mais sua classe melhor. 
    Observação: esses talentos você upa com o "conhecimento", você pode obter conhecimento indo masmorras, fazendo quests, indo em bosses Raid, etc. 
     
    Talento de cemitério dos navios - ayvondil
    É bom também deixar eles pelo menos 1/3. Priorize os que reduzem dano, hidrofobia, veneno e sangramento, após isso pode maximizar todos os outros 
    Observação: essa aba de talentos você upa com reputação dos homens peixes, e essa reputação você consegue indo no gvg mermem, localizada na t5 de ayvondil. É preciso estar em uma guilda para ir nela.
     
                   SOBRE GUILDAS:
    É interessante também o caçador estar em guildas level alto. É difícil o Hunter conseguir pegar 70% de speed, o que muitos almejam (guildas lvl 10 tem aumento de velocidade de ataque e recarga de habilidade). Então busque no mínimo, uma guilda lvl 7, que já aumenta seu dano. Quanto maior o level da guilda, melhor os buffs que ela pode te proporcionar!
     
               
     
     
        CONSIDERAÇÕES FINAIS
     

     
     
     
     
     
    Obrigada a quem leu até aqui. Bom up! 
    Antenciosamente, siberya.
     

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    YaraM reacted to Nolan in [2023.03.11] Atualização do Warspear Online 11.3. Arcanicum Perdida. Prévia   
    Caros amigos!
     
    Faltam apenas alguns dias para o início do novo ano letivo na Escola de Magia! Muito em breve, feiticeiros e feiticeiras novatos de todo o Arinar correrão para a Ilha Bem-aventurada e, em antecipação ao conhecimento mágico, lotarão as salas de aula. E embora os professores, chefiados por Malvadora, sempre recebam com carinho os alunos, este ano a ansiedade paira nas paredes da Escola. Talvez o motivo possa ser encontrado na edição especial do "Arauto da Ilha Bem-aventurada"?
     
    ARAUTO DA ILHA BEM-AVENTURADA
    (edição especial)
     
    ARCANIСUM ENCONTRADO!
    A notícia surpreendente abalou a comunidade mágica apenas algumas semanas antes do início do novo ano letivo. Arcanicum, a cidade perdida dos tecnomagos do passado, que muitos pensavam ser apenas uma lenda, foi redescoberta! Devemos esta incrível descoberta a Hunter Grass, um famoso viajante do portal e entusiasta do renascimento da arte esquecida da tecnomagia. É relatado que a primeira expedição de Grass ao Arcanicum terminou sem sucesso, mas a segunda superou todas as expectativas mais loucas! Só podemos adivinhar quais descobertas aguardam os pesquisadores na cidade dos tecnomagos. Não há dúvida de que Arcanicum logo se tornará uma das novas maravilhas de Arinar.
     
    TECNOMAGIA - ÀS MASSAS!
    A extraordinária popularidade da tecnomagia nesta temporada é um fenômeno real! Por ordem pessoal de Wickedora, diretora da Escola de Magia e ilustre esposa de Sua Majestade, novos cursos nesta disciplina serão introduzidos no currículo a partir do novo ano. E se a professora de tecnomagia básica ainda é pouco conhecida no meio científico (esta é uma certa Sarah Viardot, recém-formada na Escola), então a candidatura a professora de tecnomagia avançada não levantou dúvidas de ninguém. Afinal, este é o próprio Hunter Grass, o descobridor do Arcanicum! Resta apenas invejar os alunos que terão a honra de compreender a sabedoria da ciência antiga sob a orientação de um mentor tão brilhante.
     
    O QUE FAZ A ESCOLA MOVIMENTAR
    Dizer que os alunos da graduação estão cheios de entusiasmo antes do início do ano é não dizer nada! Enquanto alguns estão estudando manuais para projetar os autômatos mais simples (assistentes criados com tecnomágica), outros foram ainda mais longe e agora compreendem as complexidades da criação de trajes tecnomágicos. Nosso correspondente tentou entrevistar um aluno vestido com um desses ternos, mas o diálogo não deu certo devido a alguns problemas de comunicação. Esperamos que mentes jovens e curiosas em breve levem suas pesquisas tecnomágicas a novos patamares!
     
    Missões Festivas
     
    Como você deve ter adivinhado, quatro semestres incrivelmente ocupados estão por vir! Você deve dominar os cursos Básico e Avançado de Tecnomagia, cada um dos quais terão 2 semestres, além de passar por um teste e um exame para cada curso. O aprendizado não se limitará apenas à teoria, porque os alunos bem-sucedidos poderão explorar o misterioso Arcaniсum e penetrar nos cantos mais ocultos da cidade dos tecnomagos. Para acessar créditos e exames, você precisará de uma certa reputação com os Mestres da Tecnomagia.
     

     
    Reputação com Mestres da Tecnomagia
     
    Os professores da Escola de Magia sabem muito bem que as ações de bruxos inexperientes podem levar a consequências devastadoras, então cuide da sua reputação para avançar na história! Você pode ganhar pontos de reputação valiosos em masmorras solo, ao concluir tarefas dinâmicas e diárias, bem como para matar chefes de invasão e chefes em um evento GvG. O limite diário de reputação nas masmorras é de 600 pontos, e o máximo de reputação que cada aluno pode ganhar é de 15.000 pontos.
     
    Depois de concluir totalmente os estudos, você ganhará uma habilidade que permite usar a loja de influência para obter reputação! O Magister Avaris oferecerá a você bens únicos - experiência de personagem, conhecimento, moeda de primavera do evento, experiência em artesanato e reputação com todas as facções de Arinar!
     
    Torneio de guilda semanal “Liga Tecnomagica”
     
    A rivalidade entre as guildas de Arinar não para nem na Ilha Bem-aventurada! No torneio semanal de primavera, todas as guildas do nível 2 e acima são aceitas. Com o início do torneio, sua aliança de combate será dividida em um grupo correspondente ao nível de sua guilda e independente de pertencer à aliança, então você terá que competir na quantidade de reputação conquistada dentro de sua divisão.
     
    Distribuição de Guildas
     
    UE-Emerald, US-Sapphire, BR-Tourmaline
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    SEA-Pearl
    Divisão A: guildas do nível 4 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 2 ao 3
     
    Ru-Amber
    Divisão A: guildas do nível 10 ao 12
    Divisão B: guildas do nível 6 ao 9
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Divisão A: guildas do nível 9 ao 12
    Divisão B: guildas de nível 6 a 8
    Divisão C: guildas do nível 2 ao 5
     
    Ganhe pontos de reputação para apoiar sua guilda e obtenha recompensas exclusivas! Observe que se um jogador entrar e sair de uma guilda durante o mesmo torneio, todos os pontos marcados pelo jogador serão deduzidos da pontuação total da guilda. E agora você pode descobrir quantos pontos seus companheiros marcaram no Centro de Atividades! O botão "Estatísticas da minha guilda" está disponível no menu Torneio de guilda.
     
    Moeda do evento “Grãos de magia”
     
    O domínio do Rei da Primavera é considerado um verdadeiro centro de magia! Somente na Ilha Bem-aventurada você pode obter a moeda do evento “Grãos de Magia”! Você pode obtê-lo ao concluir as seguintes atividades:
    Completando a história e as missões diárias (90 unidades, não mais que 900 por dia) Concluindo tarefas dinâmicas (50-65 unidades, ilimitadas) Completando masmorras (90 unidades, não mais que 900 por dia) Participação em matar chefes de ataque (100 unidades, ilimitado) Além disso, você receberá esta valiosa moeda como uma das recompensas por participar do torneio da guilda, bem como nos eventos da guilda! O número máximo de "Grãos de Magia" que você pode armazenar em sua bolsa é 35.000! Você pode acompanhar o andamento do recebimento de moeda na seção “Moedas” do menu principal.
     
    Ramo de talentos “Rei da Primavera”
     
    Depois de coletar a moeda mágica pouco a pouco, troque-a por talentos exclusivos da primavera o mais rápido possível! Lembre-se de que os talentos aprendidos ficarão com você para sempre, então tente estudar todo o ramo completamente!
     

     
     Letalidade crítica: Nível I 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Normais”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível II
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Fortes”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível III
    Aumenta o dano crítico de ataque automático do personagem em 1/2% ao atacar monstros “Elite”, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Nível IV
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar mini-bosses, bosses e raid-bosses, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Letalidade crítica: Invocação 
    Aumenta o dano crítico do auto-ataque do personagem em 1/2% ao atacar os lacaios do inimigo, com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Força de Ataque de Ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Força de Ataque” dos lacaios do personagem em 2/4%.
     
     Sapatos de Letalidade encantados
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal do Poder Assassino” em 1 nível.
     
     Amuleto Encantador da Letalidade
    Aumenta o bônus de encantamento de amuletos do “Cristal do Poder assassino” em 1 nível.
     
     prolongamento matador
    Aumenta a duração dos efeitos de controle das habilidades aplicadas aos inimigos em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao valor do parâmetro “Força de Ataque”.
     
     Manobra ágil: Nível I
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Normais” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível II
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Fortes” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível III
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de monstros “Elite” em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: Nível IV
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos de mini-bosses, bosses e raid-bosses em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Manobra ágil: convocação
    Aumenta a chance do personagem de evitar acertos críticos dos lacaios inimigos em 1/2% com chance igual ao parâmetro “Recarga de Habilidades”.
     
     Resfriamento de habilidades dos ajudantes
    Aumenta o parâmetro “Recarga de Habilidades” dos lacaios do personagem em 2,5 / 5%.
     
     Elmo Encantador da Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de elmos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Enchanting High Shoes of Agility
    Aumenta o bônus de encantamento de sapatos altos do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     Anel Encantador de Agilidade
    Aumenta o bônus de encantamento de anéis do “Cristal da Agilidade” em 1 nível.
     
     extensão do feiticeiro
    Aumenta a duração dos debuffs das habilidades, excluindo efeitos de controle nos inimigos, em 1,5 / 3 / 4,5% com chance igual ao parâmetro “Skills Cooldown”.
     
    Educação
     
    Os resultados de estudar muito não tardarão a chegar! Depois de passar com sucesso nos testes e exames em Tecnomagia, cada aluno receberá habilidades especiais de bônus disponíveis apenas durante a Homenagem ao Rei da Primavera!
     
     Tecnomagia Básica: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma fusão única das duas poderosas disciplinas da ciência e feitiçaria. Mesmo tocando no básico da Tecnomagia, você pode alcançar um sucesso sem precedentes!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Aluno de Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Básica: Especialista (habilidade passiva)
    Tendo dominado os fundamentos da Tecnomagia com perfeição, o mago tem a oportunidade de respirar os fluxos de energia mágica em mecanismos e colocá-los a seu serviço!
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um Especialista em Tecnomagia Básica em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. desbloqueia o acesso ao Armazém da Escola.  Tecnomagia Avançada: Aprendiz (habilidade passiva)
    Tecnomagia é uma disciplina complexa, sua compreensão abrirá novos horizontes!
     
    Bônus:
    permite abrir o Tesouro de um estudante de Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora.  Tecnomagia Avançada: Especialista (habilidade passiva)
    Os especialistas em Technomage são especialistas tanto em ciência quanto em magia, combinando livremente os dois de acordo com sua vontade.
     
    Bônus:
    permite que você abra o Tesouro de um especialista em Tecnologia Avançada em uma masmorra dedicada; reduz o tempo de recuperação de resistência do buscador em 1 hora. abre o acesso a Telluria; permite que você use os serviços do Magister Avarice.  Conserto Mágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é a arte de transformar construções de metal em criaturas vivas sujeitas à sua vontade. A habilidade permite que você conserte lacaios tecnomágicos espalhados pelo mundo, dê vida a eles e use seus serviços! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Estabilização de portal (habilidade ativa)
    O portal aberto para a Área Proibida é um portal instável e complexo, exigirá concentração especial. Você pode entrar apenas uma vez e só pode abri-lo novamente após um bom descanso! Mesmo os feiticeiros mais poderosos não podem ficar muito tempo no território da Região Proibida, a influência do mercúrio azul é muito forte ali. A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
     Traje Tecnomágico (habilidade ativa)
    Tecnomagia é ao mesmo tempo a arte de se transformar em uma máquina. O corpo mecânico não sente dor e não se cansa. Com ele, você poderá penetrar em locais infestados de mercúrio azul e ganhar um poder sem precedentes! A habilidade só funciona na Ilha Bem-aventurada.
     
    Restauração de mecanismos
     
    Com o início do ano letivo, objetos tecnomágicos bizarros começaram a aparecer em toda a Ilha Bem-aventurada... E enquanto os habitantes da cidade estão perdidos sobre o propósito desses objetos, os alunos da Escola de Magia revelam suas propriedades misteriosas! A habilidade “Reparo Mágico” permitirá que você transforme um objeto imóvel em um mecanismo útil e torne-o seu aliado confiável! Você pode recriar mecanismos de três tipos diferentes: alguns são capazes de receber a maior parte do dano dos inimigos sobre si mesmos, outros curam feridas e ajudam no combate, e outros ainda infligem o máximo de dano possível aos seus inimigos.
     

     
    A habilidade ficará disponível para uso se houver um objeto tecnomágico disponível para interação a até 5 metros de você. Você só pode contar com o suporte de um mecanismo por vez, e o tempo de vida da criatura restaurada será limitado a 45 minutos. O mecanismo tecnomágico irá acompanhá-lo por todo o território da Ilha Bem-aventurada, mas sua ajuda não estará disponível durante as batalhas na arena. Restaure o máximo possível de mecanismos de diferentes tipos e conte com o apoio deles em suas aventuras!
     
    Traje Tecnomágico
     
    Graças à habilidade “Traje Tecnomágico”, os graduados da Escola de Magia poderão se transformar em um exoesqueleto armado! O tipo de traje será selecionado dependendo da arma equipada, portanto não será possível trocar o equipamento durante a habilidade. A habilidade também aumentará uma série de parâmetros de um personagem e estará disponível para uso durante as batalhas em toda a Ilha Bem-aventurada (e não está disponível na arena). A duração da habilidade é de 5 minutos, então tente não perder um segundo!
     
    Território do portal “Área proibida”
     
    A área Proibida é um local onde um tecnomago novato não pode entrar, mas para quem passar no curso de Tecnomagia Avançada o acesso estará aberto! A habilidade “Estabilização do Portal” permitirá que você abra um teletransporte para o território do portal em qualquer lugar da Ilha Bem-aventurada. Há uma duração limitada de tempo para entrar na área restrita, portanto, fique de olho no cronômetro individual na parte superior da tela. Além disso, não há estátuas de renascimento na área do portal e a habilidade de teletransporte da guilda estará inativa. Você também poderá retornar à Ilha Bem-aventurada usando o teletransporte reverso sem esperar que o cronômetro expire.
     
    Tarefas Dinâmicas
     
    Parece que aqueles que querem usar o poder da tecnomagia para destruição e caos se estabeleceram no território da área proibida, mas está em seu poder impedir isso! Apenas lembre-se de que a mecânica de alterar dinamicamente o nível de um personagem jogável será aplicada em toda a área. Uma mudança no nível virtual será indicada pela indicação colorida do nível do jogo no widget do personagem e nos slots de equipamento, um ícone especial à direita do widget do personagem, bem como uma janela de dica ao entrar em tal território.
     

     
    Não perca tempo e conclua tarefas dinâmicas: feche veias de mercúrio, resgate sobreviventes, lute contra máquinas malucas, destrua o mineiro de mercúrio, experimente o traje tecnomágico e obtenha projetos de tecnomagos no prédio secreto! Além disso, não se esqueça de enfrentar os chefes do território do portal, como Indrios Best Creation, Virzamel Created to Protect e Mal Batris Grandmaster estão definhando há muito tempo esperando por oponentes dignos! 
     
    Tarefas para matar chefes e fechar veias de mercúrio estarão disponíveis para serem concluídas a cada 24 horas, e o restante dos testes será dividido em 2 grupos, que se substituirão uma vez ao dia.
     
    Masmorras Solo “Refúgio do Sobrevivente Tecnomago”
     
    A tecnomagia pode ser extremamente perigosa, e a história de Abaris Survivor é um excelente exemplo disso. Um tecnomago desfigurado espreita nos vastos aposentos subterrâneos de Arcanicum e fechou a passagem para seu esconderijo com um portal especial que se abrirá na sala inicial, mas somente depois que você resolver 4 quebra-cabeças complicados!
     
    Antes da catástrofe que destruiu o Arcanicum, Abaris era reverenciado pelos tecnomagos como o arquivista-chefe do Conselho Erudito. Ele sabia melhor do que ninguém sobre a estrutura do Arcanicum - é por isso que Abaris se ofereceu para se tornar o operador do Abraxas e selar o poço no reator de Telluria. Abaris cumpriu sua missão, após a qual desapareceu sem deixar vestígios. Ninguém sabe como ele conseguiu sobreviver no reitor de Telluria, cheio de vapores venenosos de mercúrio azul. E, no entanto, ele voltou das profundezas para Arcanicum vários séculos depois, não mais se parecendo com seu antigo eu. Qual é a missão dele agora? Aparentemente, Abaris Survivor levará a resposta a esta pergunta com ele para o túmulo.
     

     
    Antes de tudo, lembre-se de que, para resolver cada um dos enigmas, você precisará passar por três salas. Resolver cada quebra-cabeça não apenas o aproximará de encontrar o chefe, mas também permitirá que você retorne instantaneamente à sala inicial usando o portal. Ao ir para a masmorra, lembre-se que nem todos os habitantes do esconderijo de Abaris precisam ser destruídos imediatamente, mas é melhor não ignorar os mecanismos tecnomágicos colocados nas salas e no esconderijo do chefe!
     
    Todos os limites de tempo das masmorras foram suspensos, então aproveite sua caminhada! Como sempre, à saída encontrará 4 tesouros de mestres (um por cada semestre letivo), que serão abertos apenas a quem tenha concluído os seus estudos.
     
    Evento Global “O Coração da Máquina”
     
    Os habitantes da Ilha Bem-aventurada estão em grave perigo, porque o mercúrio azul está prestes a se espalhar além das fronteiras de Arcanicum! Cabe a você prevenir essa ameaça, mas isso exigirá união de forças!
     
    Estágio I “Protótipo Antigo”
    O mercúrio azul saindo de todas as rachaduras no Arcanicum logo se tornará uma ameaça para a Ilha Bem-aventurada também. O professor Grass encontrou projetos para um mecanismo que deve selar buracos de mercúrio. É hora de começar a construí-lo! Entregue as partes de criaturas mecânicas que chegaram à Ilha Bem-aventurada por meio de portais para a bancada mágica para criar um Eliminador de Ameaças.
     
    Estágio II “Os prós e contras das batalhas”
    O LIQUI-83 já está montado e pronto para combater a infecção. No entanto, seus sistemas de combate precisam de ajustes. Acompanhe-o até os manequins de treinamento para ajustar os mecanismos do robô!
     

     
    Estágio III “Carregando o Núcleo”
    Os sistemas de combate LIQUI-83 foram depurados. Resta recarregar o núcleo de energia. Atraia criaturas elétricas para zonas de carga. Mas apresse-se, o contágio de mercúrio está se expandindo!
     
    Estágio IV “Culto de Mercúrio”
    Os tecnomagos enlouquecidos, subordinados ao mercúrio, vão destruir o LIQUI-83! Eles devem ser parados o mais rápido possível, caso contrário, o mercúrio irá para a Ilha Bem-aventurada! A batalha pelo destino da ilha começa, você pode parar os tecnomagos e destruir a ameaça de mercúrio?
     

     
    Estágio V “Remendar os buracos”
    Finalmente, LIQUI-83 pode começar seu trabalho! Guarde-o enquanto ele sela os orifícios de mercúrio azul. No entanto, tenha cuidado, o mercúrio é perigoso e nunca se sabe o que pode acontecer!
     
    Estágio IV "Mercúrio"
    Resta selar a maior veia, mas conseguiu dar à luz criaturas terríveis - Quicksilvers. É necessário destruí-los para que não impeçam o LIQUI-83 de vedar o orifício!
     

     
    Horário de reinício do evento: de acordo com o cronograma.
     
    Evento de Guilda no território GvG "Segredos do Pátio Proibido"
     
    A Escola de Magia ocupa um território enorme e uma parte significativa de seu pátio está fechada há muito tempo. Mas com a abertura dos portais para o Arcanicum, algo estranho começou a acontecer por trás dos portões fechados do Pátio Proibido. Acima das paredes, enormes blocos de pedra subiam ao céu, um rugido ameaçador era ouvido e, se você escutasse, podia ouvir sussurros indistintos ...
     
    Os Mestres da Escola convocam as guildas de Arinar a entrar na Corte Proibida para vencer o mal que ali despertou, tendo ouvido o chamado do mercúrio azul. Não tenha medo e junte-se à luta! Apenas as guildas mais resistentes podem derrotar os malditos School Golems ou o terrível Skull Cube!
     

     
    Para completar o evento com sucesso, sua guilda deve lidar com o chefe principal - Skull Cube, ou os três chefes laterais - Storm, Azalea e Azure Golems. Observe que os monstros e chefes na área do evento terão um status PvP, o que significa que eles levarão em consideração as características PvP do jogador.
     
    O chefe principal está escondido atrás das muralhas no coração do Pátio Proibido, então você terá que destruir um dos sete portões primeiro para chegar ao chefe! À esquerda e à direita do esconderijo de Skull Cube, bem como perto dos acampamentos militares, golens de pedra espreitam em um dos três locais possíveis. Com o início do evento, tanto o chefe principal quanto os chefes secundários estão prontos para lutar, mas o renascimento dos ídolos de pedra após sua morte ocorrerá em um momento aleatório.
     

     
    Junte forças com a guilda e participe de lutas contra chefes, mas lembre-se de que o Skull Cube e os Golems são imunes a um certo tipo de dano (físico ou mágico). O tipo de imunidade mudará conforme os chefes forem enfraquecidos, e a mudança será indicada por esferas azuis ou vermelhas voando ao redor dos chefes. E não se esqueça de lidar com os monstros PvP que aparecerão imediatamente após a destruição dos chefes, pois matá-los trará benefícios adicionais. Derrote os monstros de pedra da Corte Proibida e traga a vitória para sua aliança de luta!
     
    Observe que este evento usará um novo sistema de pontuação para matar chefes: a destruição do chefe será creditada à guilda cujos jogadores causaram o maior dano total ao chefe no momento de sua morte e há pelo menos 1 jogador vivo desta guilda que causou qualquer quantidade de dano ao chefe no local onde o chefe morreu.
     
    Horário de reinício do evento: dentro do programado.
     
    Evento de guilda em um território dedicado “Hospital Tecnomágico”
     
    O Arcanicum contém muitos mistérios emocionantes, e um deles são os eventos dramáticos que se desenrolaram no hospital tecnomágico. E embora o hospital tenha parado de receber pacientes há muito tempo, a equipe do hospital não deixou o posto. É hora de reunir irmãos de armas, visitar o hospital e revelar seus segredos! Seu objetivo é o Healing Construct, o chefe principal do evento, e para concluir o evento com sucesso, você precisa concluir a tarefa em cada uma das duas etapas.
     
    Eu enceno o “Reparo do Curandeiro”
    O antigo hospital tecnomágico pode ser uma boa base para explorar o Arcanicum. Lá foram preservados muitos artefatos que podem ajudar no tratamento dos feridos na cidade durante as buscas. Além disso, sobrou quase um constructo inteiro que foi usado para tratar os doentes, só que precisa de um pequeno reparo!
     

     
    Na primeira etapa, você terá que restaurar totalmente a saúde do Healing Construct, que encontrará no pronto-socorro, em um local não muito longe da entrada do evento. Existem três maneiras de curar o chefe:
    Em locais acima da localização do chefe principal, você encontrará monstros raivosos, bem como o mini-chefe “Broken Corpsman”. Enquanto o minichefe estiver vivo, ele trará à vida mais e mais novos monstros. Cada morte de um monstro curará o Healing Construct, e matar o mini-chefe dará um aumento significativo na saúde do chefe! À direita do local com o chefe está o “Mecanismo Technomage”, que restaurará a saúde do chefe para cada impacto de “Engrenagem” que você trouxer para o mecanismo. As engrenagens podem ser obtidas atacando o minichefe “Hospital Technobot”, mas a tarefa será complicada por serras circulares que podem não apenas atrasá-lo, mas também danificá-lo! Acerte o minichefe para causar um impacto e leve-o até o mecanismo! À esquerda do local com o Construto de Cura, existem “Mecanismos Alquímicos”, cuja cura pode restaurar rapidamente a saúde do chefe, mas nem tudo é tão simples! Os monstruosos presentes no local irão interferir no processo de cura. Escolha uma missão dependendo da classe e habilidades do seu personagem e tente restaurar o Healing Construct à sua saúde total antes do final do estágio. Mas não se esqueça de também proteger o chefe dos ataques de monstros agressivos, para não perder o progresso!
     
    II estágio “Healing Construct”
    Anos de confinamento e exposição ao produto azul danificaram o programa Healing Construct! Ele chegou à conclusão de que, se não há pessoas vivas, não há pessoas doentes. Parece que você não deve contar com a ajuda dele. Terá que ser desmontado para peças.
     

     
    O experimento Healing Construct foi declarado um fracasso, e agora sua 8guilda tem que lidar com as consequências! Lute com o chefe, mas lembre-se de que o Healing Construct chamará os mini-chefes que você já conhece para ajudar, mas eles demonstrarão novas habilidades de combate.
     
    Condições de ativação: complete 15 vezes qualquer masmorra dedicada na Ilha Bem-aventurada.
    Tempo de reinício: 16 horas após o término do evento.
     
    Chefes de Raide
     
    A batalha com o primeiro chefe de ataque requer conhecimento especial, portanto, apenas aqueles que concluírem o curso completo de Tecnomagia Básica poderão entrar no Mercury Minebot. Lembre-se de que esse chefe é muito ágil e tem um temperamento realmente explosivo!
     
    Robo da Mina de Mercurio
    O gigantesco minebot foi projetado especificamente para trabalhar nas profundezas, onde um humano nunca teria sobrevivido. No entanto, o vapor de mercúrio azul que alimentava o mecanismo teve um efeito irreversível no gigante de aço, transformando-o em um dos habitantes mais poderosos e imprevisíveis do Arcanicum.
     

     
    Você conseguiu não apenas dominar totalmente os cursos de Tecnomagia Básica e Avançada, mas também chegar perto de desvendar o principal segredo de Arcanium! Todos os anos, Vesperian busca ganhar mais e mais poder, mas você será capaz de detê-lo!
     
    Vesperiano-Abraxas
    O mago negro mais forte da geração conseguiu se mover para o mais perfeito dos corpos artificiais, construído por habilidosos tecnomagos do passado. Certa vez, "Abraxas" salvou Arcanicum e todo o Arinar do desastre. Agora, tendo caído sob o controle da má vontade de Vesperian, ele se tornou uma ameaça verdadeiramente terrível para a Escola de Magia.
     

     
    E mais uma vez o destino da Escola de Magia está em suas mãos! Vesperian, que adquiriu um corpo tecnomágico, ganhou uma força sem precedentes e é capaz de lançar bolas de fogo perigosas e gerar ondas de descargas mortais das quais você precisa se esquivar!
     
    Este ano, a entrada dos chefes de ataque será dividida em alianças: cada aliança terá um local separado para a batalha.
     
    Habilidade Festivas
     
    Somente durante a Homenagem ao Rei da Primavera, uma nova habilidade única de feriado estará disponível para todos os jogadores! Porém, lembre-se que durante a captura do castelo, a batalha na Arena e os eventos "Segredos do Pátio Proibido", "Invasão do Caos", "Trials of Tritons", a ajuda da techno fox não estará disponível .
     
     Ajuda da TecnoRaposa (habilidade ativa)
    Essas pequenas raposas são representantes brilhantes da tecnofauna semi-agressiva de Arinar. Eles se apegam ao seu mestre, ajudam nas batalhas, mas rapidamente cuidam de seus negócios.
     
    A 15ª Temporada de atividades
     
    A nova temporada de atividades começará logo após o lançamento da atualização! Missões diárias e semanais, de acordo com o nível do seu personagem, e dezenas de recompensas esperam por você no Centro de Atividades!
     
    E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo um traje tecnomágico! Os titulares do passe de batalha também recebem:
    slots adicionais com missões diárias e semanais; um slot adicional com uma recompensa após a conclusão de todos os níveis da Temporada; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a possibilidade de uma mudança de penteado gratuita em um cabeleireiro pessoal. Além disso, você pode dar o Passe de Batalha a qualquer jogador a partir do nível 6 de personagem da sua Aliança e do servidor do jogo!
     
    Conquistas 
     
    É costume na Escola de Magia celebrar o sucesso dos alunos, e este ano também não será exceção! Como recompensa por suas façanhas, 14 novas conquistas individuais esperam por você, duas das quais serão lendárias! Participe de eventos festivos e batalhas contra chefes, conclua tarefas dinâmicas e masmorras, derrote outros jogadores, aprenda talentos e não se esqueça de ganhar e gastar pontos de reputação! Nenhuma das suas atividades passará despercebida! E não se esqueça das 4 conquistas lendárias da guilda que irão inscrever para sempre o nome da sua união de luta na história de Arinar!
     
    Mudanças na mecânica das habilidades do personagem
     
    Mudanças comuns
    corrigido um bug onde ao mover alvos aliados com a ajuda de habilidades poderia entrar no parâmetro "Resistência"; corrigido um bug visual devido onde, ao usar habilidades de movimento, o personagem poderia estar no lugar errado.
     poder dos ancestrais
    agora o atraso entre os auto-ataques do monstro será calculado dependendo da arma equipada no personagem no momento de usar a habilidade.  Paladino
     selo solar
    corrigido um bug onde a habilidade não causava dano aos alvos PvE quando o efeito ia para o parâmetro "Resistência".  Mago
     Barreira Etérea
    agora a recarga da habilidade da barreira protetora começa no momento em que termina.  Dançarino da Lâmina
     espírito de resistência
    A recarga da habilidade aumentou de 35 seg. para 40 seg. a duração do efeito “Resistência” no personagem foi reduzida: era 10 \ 12 \ 14 \ 16 seg., agora é 8 \ 10 \ 12 \ 14 seg. corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias.  Ladino
     Técnica mais complicada
    agora se o alvo estiver sob o efeito da habilidade “Lâminas Venenosas”, o dano da habilidade é aumentado em 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Bárbaro
     Poder Berserker
    corrigido um bug no trabalho do talento-chave “Furia”, onde o bônus do talento foi preservado após a ativação de outro talento-chave.  Cacique
     olho de águia
    corrigido um bug devido onde o efeito "Sangramento" não parava o inimigo ao causar dano.  Cavaleiro da morte
     Escudo Sombrio
    agora o efeito da habilidade reduz o dano recebido pelo personagem apenas de ataques básicos e ataques com habilidades que causam dano instantâneo.  Sombra afiada
    recarga de habilidade aumentada de 14 seg. para 16 seg.  Reservas Secretas
    Recarga de habilidade reduzido de 120 seg. para 90 seg.  Bruxo
     Flecha da Escuridão
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  esfera sombria
    ajustada a mecânica do dano bônus da habilidade da energia máxima do personagem. O bônus agora começa a decair em altos valores máximos de energia. O bônus de dano diminui mais lentamente se o alvo do ataque for um monstro e mais rápido se o alvo do ataque for um jogador. O bônus de dano não depende mais do nível de habilidade.  Ceifador
     Marca negra
    agora o personagem acumula o recurso “Ódio” em quaisquer auto-ataques ou ataques com as habilidades do alvo, e não apenas em auto-ataques ou ataques com habilidades no Ceifador.  Vontade Inabalável
    corrigido um bug onde ao ignorar os efeitos de controle por uma habilidade não acionava as relíquias de trabalho; agora o personagem não acumula o efeito "Inabalável" ao receber efeitos de danos periódicos.  Morte Retardada
    a mecânica do talento-chave “Rise Above Death” foi ajustada: agora o talento remove o efeito negativo do personagem ao se transformar em uma forma demoníaca, independentemente de o personagem ter o buff “Delayed Death”.
    Bate-papo no jogo
    adicionado um botão para pular rapidamente para as mensagens atuais: o botão é exibido se houver 4 ou mais mensagens no chat que o jogador não vê; corrigido um bug em que a posição da barra de rolagem era redefinida quando uma nova mensagem era adicionada por outro jogador, ao entrar novamente no chat, bem como ao fechar/abrir o teclado e redimensionar a janela do jogo.  
    Por enquanto é só, e informações sobre recompensas, presentes e outras mudanças serão anunciadas no dia do lançamento da atualização!
     
    Vejo você no jogo!
    AIGRIND
     
  21. Wow
    YaraM reacted to Nolan in [2023.03.03] Concurso de guias "Mistério da Sabedoria 2023"   
    Caros amigos!
     
    Temos o prazer de anunciar o lançamento do tradicional concurso “Mistério da Sabedoria - 2023”! Bravos mestres de armas corpo a corpo, arqueiros precisos e sábios senhores da magia poderão compartilhar conhecimentos preciosos sobre sua classe e obter uma bela recompensa por isso!
     
    O que devo fazer?
    Você precisa escrever um guia sobre sua classe favorita:
    Introdução. Descreva brevemente as características da classe, seus prós e contras.
    Dicas para novatos. Voltando no tempo, como você se aconselharia a atualizar suas habilidades à medida que desenvolve seu personagem? Qual equipamento você escolheria? Minions?
    Direção PvE. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para lutar contra monstros, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e as características da batalha contra monstros no mundo aberto e nas masmorras.
    Direção PvP. Conte-nos como distribuir corretamente os pontos de habilidade para as batalhas com os jogadores, compartilhe a escolha de relíquias, equipamentos, cristais e runas. Descreva os aliados desejados e como lutar contra diferentes classes no mundo aberto, na Arena e nos eventos.
    Items. Não se esqueça de mencionar os pergaminhos, poções, comida e lacaios mais úteis.
    O que vamos avaliar?
    Informatividade. Como mencionado acima, é necessário preparar um material sobre a classe em que você realmente conhece bem. Demonstre-o descrevendo tudo com o máximo de detalhes possível.
    Brevidade. Não sobrecarregue seu trabalho com informações que podem ser visualizadas no jogo (por exemplo, uma lista de todas as relíquias disponíveis).
    Disponibilidade de apresentação. É muito importante que seu trabalho seja compreensível para pessoas de diferentes idades, inclusive aquelas com entendimento diferente da mecânica do jogo e do jogo em geral.
    Projeto. Uma parte integrante do guia é sua aparência, formatação de texto, títulos, estrutura de seção, uso de imagens, gifs, capturas de tela, etc. Deixe seu trabalho ficar bonito!
    Não se esqueça de avaliar e comentar os guias de outros participantes, pois todos precisam de apoio e feedback construtivo. Durante a aceitação das candidaturas a concurso, o trabalho pode ser livremente editado e melhorado.
     
    É proibido:
    usar quaisquer materiais que violem o contrato de licença do jogo ou as regras do fórum;
    publicação de informações deliberadamente falsas para enganar outros jogadores;
    plágio e cópia de guias existentes.
    Para publicar um trabalho, você precisa selecionar sua classe de personagem principal NESTA seção e criar um tópico com o nome "[Nick e servidor do seu personagem]".
     
    E lembre-se, 1 pessoa = 1 trabalho!
     
    Os trabalhos são aceitos até dia 24 de março , após esta data, no prazo de uma semana, até 1 de abril, o júri apurará os vencedores e publicaremos os resultados. Informamos que durante esta semana estará aberta a votação na seção de cada classe, na qual os usuários cujas contas no fórum foram criadas até o dia 2* de março poderão escolher seus trabalhos preferidos. Os autores das obras mais votadas receberão 5.000 Moedas Milagrosas.
     
    * A exceção são as contas dos usuários participantes do concurso.
     
    Recompensas:
    1º lugar : 20.000 Moedas Milagrosas e 1 livro de habilidade sem classe de sua escolha (excluindo os livros “Resistência Mágica” e “Extensão Mágica”) + um emblema de ouro exclusivo no fórum ;
    2º lugar : 15.000 Moedas Milagrosas e 2 equipamentos diferentes (arma ou joia) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de prata exclusivo no fórum ;
    3º lugar : 10.000 Moedas Milagrosas e 1 item de equipamento (arma ou acessório) de sua escolha da Ilha Bem-aventurada + um emblema de bronze exclusivo no fórum ;
     
    Após o término do concurso, os trabalhos de todos os participantes serão movidos para a seção “Classes” do fórum, e os melhores deles serão fixados nas seções apropriadas!
     
    Que a sabedoria esteja com você!
    AIGRIND
  22. Confused
    YaraM reacted to Dr Strange in [2023.02.22] Победители конкурса "Лучший костюм - 2023"   
    Друзья!

    В этом году мастерство и творческий подход участников конкурса поставили коллегию жюри перед непростым выбором! Целую неделю не затихали жаркие споры и наконец мы готовы объявить результаты ежегодного "Конкурса костюмов - 2023"!

    Помимо трех призовых мест было решено вручить дополнительные призы авторам невероятных работ, которые безусловно заслужили вашего внимания, они получают по 5000 Чудо-монет:
    Пилигрим от @Deso 

     
    Герой Фаворита от @Инженер

     
    Иная от @Meleda

     
    Лотос от @Панда Варварская

     
    Желание кровью от @Nigero

     
    Абрахад-Мус от @Уксус

     
    Ужас лабиринта от @Onibaku

     
    Дахма-аль от @ViralBans

     
    Девятихвостая лиса от @lemonage


    А также хотим наградить работы авторов, которые, несомненно, задавали тон всему конкурсу, им будет отправлено по 10000 Чудо-монет:
    Илл - Воин Багрового cолнца от @Golosovok


    Чревоугодие от @Evilend

     
    Эфет  от @Питьчай

     
    Проклятый жадностью от @Neyzoks Shaman

     
    Сэр Леон и Шарлотта от @Uzbekboy

     
    Цефей от @Меджи

     
    Ведьма Рока от @Nmac

     
    Меридий от @Alduin


    Две работы, которые покорили сердца судей и сообщества, получают 20000 Чудо-монет от нашего жюри:
    Носитель секрета от @Pantsu Hunter

     
    Мать времени от @DubstepCat

     
    Ну и, конечно же, тройка победителей...
    ...
    ...
    ...
    барабанная дробь...
    ...
    ...
    ...
     
    3 место: Шёпот ночной пустыни от @Astrerra

     
    2 место: Амидазз от @Alistarh666

     
    1 место: Швинус Швелби от @Keanu Reeves
     

     
    В знак благодарности остальные участники, чьи работы соответствовали условиям участия, получат поощрительный приз – 10 Тайников Бурной Фиесты!
     
    Благодарим за участие и до встречи в новых конкурсах! 
    AIGRIND
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    YaraM reacted to Bhaam in Lacaios Buff tempo de vida   
    Bom, eu queria fazer um comentário relacionado aos lacaios do jogo, gostei muito que buffaram eles, os iniciais ficaram úteis e os tank também, já que eram completamente inúteis no jogo, só prestando os de buff e cura.
    Porém venho falar a respeito somente do tempo de vida deles, eu acho que seria melhor se o jogo pudesse tirar o fato seguinte: "se um lacaio de 12h é ativado, mas o jogador ficou offline durante 11h e utilizou só 1h de seu lacaio" o jogador perde seu pet, eu acho isso muito ruim, por que para aproveitar o lacaio, automaticamente somos obrigados a jogar o tempo de vida dele, há muitos Players fracos que dependem de um lacaio para farmar ouro para ficar forte, eu sou um deles, e daí preciso pagar um preço absurdo em um lacaio forte e se eu não jogar durante muitas horas consecutivas, consigo nem recuperar o ouro gasto nele.. se a Aigrind olhar esse comentário e tentar ter só um pouquinho de empatia relação Players fracos que não possuí condição de gastar dinheiro real no jogo, seria muito bom para a comunidade, ou então durante o período Offline do jogador, o tempo de vida do lacaio pudesse reduzir em 50%, pois é complicado usar um ajudando as vezes caro, e devido algum problema que o jogador tenha que sair do jogo, ele está ciente que logo perderá o lacaio que mal utilizou..
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    YaraM reacted to Nolan in [2023.02.17] Vamos fazer carnaval? O famoso Carnaval de Arinar!   
    Bravos guerreiros!
     
    É hora de fazer uma pausa nas preocupações do dia a dia e se divertir - um carnaval brilhante, barulhento e imprudente está prestes a começar em Arinar! Corra para Irselnort para participar da folia festiva, mas não se esqueça do principal vilão da festa - o sósia do Rei do Carnaval Momo.
     
    A diversão não vai começar até que os goblins feios e invasores traiçoeiros que estão tentando arruinar a festa sejam derrotados! Os canalhas estragaram a plataforma festiva, sequestraram a bela dançarina e o goblin mais gordo roubou as chaves da cidade. Lide com os truques sujos o mais rápido possível e não se esqueça de se preparar para a procissão de carnaval!
     
    Evento Global “Carnaval”
     
    Parece que o Carnaval não vai acontecer sem a sua intervenção, então complete todas as etapas do evento Global para lidar rapidamente com o duplo do Rei Momo! Para isso, cada jogador, a partir do nível 5, que estiver no território do palco por pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberá as seguintes recompensas:
     
    1.º estágio “Penas para fantasias”
    “Caixa de joias de Rubi” Auxílio “Grandeza da vida”, aumenta a saúde máxima do personagem em 5% (Máximo de 3 auxílios — 15%). 2.º estágio “Pólen de flores”
    “Caixa de Joias de Âmbar” Auxílio “Grandeza de espírito”, aumenta a energia máxima do personagem em 10% (Máximo de 3 auxílios — 30%).  

     
    3.º estágio “Sem rodas - sem celebração”
    “Caixa de Joias de Topaz” Buff "Sobrevivência Crítica", que aumenta o poder de cura crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%). 4.º estágio “Tire as mãos de Gratiana!”
    “Caixa de joias de esmeralda” Buff "Ataque crítico", que aumenta o dano crítico do personagem em 3% (máximo de 3 buffs - 9%).  

     
    5.º estágio “Luzes acima do solo”
    “Caixa de joias de safira” Buff "Posição mortal", que aumenta o parâmetro "Golpe crítico" do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%). 6.º estágio “Sósia do Rei Momo” (se a 5.ª etapa foi concluída com sucesso)
    “Caixa de Joias Turmalina” Auxílio “Poder da União”, aumenta o número de pontos de guilda recebidos pelo personagem em 30% (Máximo de 1 auxílio). Auxílio “Agilidade sem precedentes”, que aumenta o tempo de recarga das habilidades do personagem em 2,5% (máximo de 3 buffs - 7,5%).  

     
    Cada Caixa de Joias pode conter penteados exclusivos de Carnaval, sorrisos colecionáveis e também:
    relíquias de aprimoramento comuns selos de imperecibilidade lacaios pequenos Elixires do Gladiador, União de Conhecimento poções e pergaminhos barras preciosas A Caixa de Joias da 6.ª etapa pode conter o traje do “Rei Momo”!
     
    Tempo de reinício: conforme o cronograma: 22:05, 06:05, 14:05 (Horário de Brasília)
     
    Evento de guilda “Ogro Monstruoso”
     
    Enquanto a agitação do feriado aumenta em Irselnort, o implacável monstro Quibungo ronda em busca de recém-chegados inexperientes que vagaram pelo Salão do Vingador. Combine as forças de sua guilda de luta para destruir o chefe sanguinário!
     

     
    Todos os membros da guilda a partir do nível de personagem 10 e superior, que esteve no território do palco pelo menos 30 segundos no momento de sua conclusão bem-sucedida, receberão como recompensa o baú "Tesouro do Quibungo", 100 unidades de "Conhecimento" e o buff“Rara Perspicácia”, que aumenta o parâmetro “Penetration” do personagem em 3% (3 buffs no máximo - 6%).
     
    No “Tesouro do Quibungo” você pode encontrar:
    Livro “Penetração Aprimorada” Traje “Quibungo” relíquias únicas de aprimoramento elixires de Vigor do Explorador símbolos da união selos de imperecibilidade lacaios grandes elixires do gladiador, unidão e conhecimento poções e pergaminhos barras preciosas Condições de ativação: colete 5000 Pontos de Guilda.
    Tempo de reinício: 12 horas após o término do evento.
     
    Não se esqueça de que você sempre pode lutar com o chefe de raide para obter tesouros exclusivos adicionais:
    relíquias únicas de aprimoramento símbolos da união lacaios catalisadores, essências e substâncias esferas aprimoramento de dano e de defesa barras preciosas Tempo de renascimento do chefe: 30 minutos.
     
    Itens exclusivos na Loja Milagrosa
     
    Bens festivos exclusivos estarão disponíveis na Loja Milagrosa apenas durante o Carnaval! Apresse-se para aumentar sua coleção de roupas e visuais decorativos, além de obter o apoio dos lacaios festivos!
     
    Baú Lendário de Carnaval
     
    Trajes
    Guardião do Vento Feiticeiro Guarani Rainha da Amazônia Xamã supremo Atirador Espetado Beleza transcendental Guerreiro das Terras do Sul Patrono do Carnaval Escoteiro celestial Fantasma da Caatinga Princesa do Pavão Deusa da Selva Cangaceiro Rei de carnaval Rainha de carnaval Visuais decorativos
    Gládio da loucura de carnaval Cajado da loucura de carnaval Machadinha da Loucura de Carnaval Cimitarra da Loucura de Carnaval Machado duplo da Loucura de Carnaval Montante da Loucura de Carnaval Caduceu da Loucura de Carnaval Bordão da Loucura de Carnaval Arco da Loucura de Carnaval Balisteiro da Loucura de Carnaval Pavis da Loucura de Carnaval  
    Bau da Festa Selvagem
     
    Trajes
    Feiticeiro Rúnico Encantadora Laelia Espírito da Amazônia Xamã Enawene Nawe Princesa Araguaia Bata da Caríssima Alegria Vestido da Caríssima Alegria Caçador de Florestas Úmidas com Araucárias Puma Destemido Charmoso Uirapuru Encantado pelo vento Xamã de Carnaval Dançarino de carnaval Dançarina de carnaval Sacerdotisa do Terreiro Visuais decorativos
    Adaga do pôr do Sol Tropical Gládio do pôr do Sol Tropical Maça do pôr do Sol Tropical Cimitarra do pôr do sol Tropical Poleaxe do pôr do sol Tropical Bastão do pôr do sol Tropical Cajado do pôr do sol Tropical Arco do pôr do Sol Tropical Bombarda do pôr do sol Tropical Escudo do Pôr do Sol Tropical Lacaios
    Invocar Onça Pintada Invocar Lobo Guará Grandes Elixires
    Grande Elixir do Gladiador Grande Elixir do Conhecimento Grande Elixir da União Pergaminhos e poções poderosos
    Mate Revigorante Tererê Revigorante Pergaminho do Mangue do Confronto Pergaminho do Patrono do Mangue Pergaminho da Palma do Confronto Pergaminho da Palma do Patrono e barras preciosas!
     
    Lacaios
     
    Lacaios únicos, disponíveis apenas durante o Carnaval, estão prontos para ajudá-lo na batalha novamente! Os lacaios de festivos agora adicionalmente regeneram sua própria saúde! Escolha o seu melhor ajudante!
     
    Invocar Cuca (suporte)
    restaura instantaneamente a saúde do personagem no valor de 20% do valor máximo, adicionalmente restaura a saúde a cada 1 segundo no valor de 4% do valor máximo por 5 segundos (habilidade ativa); aumenta o parâmetro do personagem “Recarga de Habilidade” em 20% por 10 segundos (habilidade ativa); causa dano mágico ao inimigo igual a 130% do poder mágico do lacaio e tem chance de atordoar o inimigo por 3 segundos. A chance de atordoamento depende da saúde atual do alvo (habilidade ativa); aumenta os parâmetros "Precisão" e "Penetração" do personagem em 7% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva). Invocar Curupira (ataque)
    se move em direção ao inimigo e causa dano físico instantâneo igual a 100% da força física do lacaio e tem chance de aplicar o efeito "Sangramento" no inimigo por 5 segundos. A chance de sangramento depende do nível de saúde atual do alvo (habilidade ativa); causa dano físico a um inimigo igual a 130% da força física do lacaio e tem chance de atordoar o inimigo por 3 segundos. A chance de atordoamento depende da saúde atual do alvo (habilidade ativa); reduz a defesa física e mágica do inimigo em 25% por 10 segundos (habilidade ativa); aumenta os parâmetros “Penetration” e “Critical Strike” do personagem em 7% enquanto o lacaio estiver vivo (habilidade passiva). O feriado começa em 17 de fevereiro às 05:00 BRT e termina dia 06 de março às 05:00 BRT.
     
    Divirta-se no Carnaval!
    AIGRIND
  25. Sad
    YaraM got a reaction from Angelo Felipe in Itens e onde achá-los   
    Cara, nunca vi esse item tbm kkkkkk alguns itens não são mais dropaveis, talvez seja o caso desse.. mas nao faço ideia de onde dropa/dropava
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