Jump to content

Raikiri

Members
  • Posts

    115
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Raikiri

  1. Пасиба. Но у меня пока перерыв от варспы в принципе, к тому же ещё храма попробовать хотел
  2. Так-то этот чел норм такой пал с Топаза Это могила для таких челов как я, кому был интересен только 2р пал в мультибилд, где и танконуть что-то несложное можно и массдд иметь +- и хилить нормально, причем убогость атак в солоцель с 2р более-менее компенсировалась взрывным уроном знамени. Ну и пвпшить было приятно
  3. Так все таки не забрали навык, получается?
  4. Привет с рубина, кста) По теме не оч доволен, все ещё надеюсь, что когда-то оживят 2р билд, и я смогу с кайфом вернуться на пала, потому что щитовиков интереснее (имхо!!!) достаточно
  5. Это под тонной бафов и осталось в эре до ребаланса. Сейчас так хильнуть вряд ли получится, просто rip для двуруч билда. На счёт выживаемости, ну она есть, но ее оч серьезно нерфанули. Сакрал поглащает тонну урона? Ребаланс чек. На него теперь банально поинты жалко, потому что он толком и не даёт теперь профита. Я вот не люблю лезть в чужой огород, ТК за чк уже года 3 не играю, но у него отняли круг что-ли? Или зоны теперь не существует? Или даже базовый страх забрали?) Это пал щитовик, который не может хильнуть себе хп нормально, контроль в 1 цель + куча бафов. Да, это жизнеспособно и наверное самое профитное решение сейчас, но явно не имеет всей той силы, которая написана здесь
  6. Раз так нравится пал, почему бы его не качнуть, на другом сервере например, если ухогором быть не хочешь, или как твина-бункер на своем? На самом деле старое знамя я бы не стал менять на эти навыки, а сейчас грим выглядит интересно на его фоне, особенно с ещё другими кнопками впридачу, но я на чк давно уже не играю, так что может их тоже поломали, но я не замечал такого в ребалансах
  7. Тема на самом деле насущная и требующая внимания. У закла совпадает с храмовником, и тут все правильно, они оба могут носить тяж, у обоих только эксп агр. Да, они могут вполне успешно танковать большую часть контента, но не все, либо хуже других щитовиков. Так-то вопрос поставлен верный и важный, просто сравнение неудачное, заклинателя и паладина. Пала скорее с дк нужно сравнивать Хоть с темой я согласен, но с вот этим нет. Закл тоже может быть танком, вполне эффективным, только он явно больше зависит от саппорта и в "соло" может меньше впитывать урона, чем другие щитовики (с храмом также, только у него печальнее слегка)
  8. Когда то я этим занимался по приколу, чтобы затестить сборку для гигагайда, не думал что когда-то увижу подобное на серьезных щщах(
  9. Там из оков это вырезали, которые на РБ не всегда проходят, а ты на постоянку в баф захотел, не будет такого
  10. Чтож, товарищ @Hakonоказался прав. Представленные правки в первой части ребаланса по палу ударяют сильнее всего, и по и так слабым местам. Танковая ветка становится слабее, саппорт ветка тоже, тк большая ее часть осуществлялась также молитвой, знаменем и сакралкой. Чтобы говорить однозначно, нужно ждать тест, но надежд стало ещё меньше чем было. Возможно, если кто-то хотел играть за паладина как за дд или сапа, стоит посмотреть в сторону мага, его правки выглядят довольно вкусно
  11. Я вот по сути то и не против, но уважаемые разработчики предполагают что пал это танк, и в этой ветке кривых навыков намного больше, чем в магической с двуручкой. Вообще было бы неплохо увидеть тяж доспехи с магией, в игре уже достаточно гибридных классов для этого, к тому же среди брони тяж тел нормальных без блока оч мало, если ты за двуручника танкуешь например
  12. проясню момент, Сакральный щит имеет прочность в % от того, на какую цель накладывается, с учетом пк шмоток. То есть у нас есть паладин 8к хп, рей 5к хп и моб на фавнах с 50к+- хп. Кидая щит на рея, при прокачке 4/4 рей получит щит в 5к, пал в 8к, а если кинуть на моба, у моба он будет 50к, а у пала все также 8к. После ласт ребаланса на форусме в одной из тем это проверяли, можете поискать или проверить сами. У меня все так и выходит
  13. вполне согласен чтобы эффективность навыка возрастала с щитом, т.е. был больший % поглощения урона при меньшем % отсутствующего хп, а отталкивающий отвязать от щита, оставив только отхил с комбы как бонус, если экипирован щит
  14. очень нравится, но мне цифры кажутся слишком большими. Я был бы больше рад за такой вариант: все также 10 стаков, 0,4 сопры за уровень и 0,65% среза урона. Время которое висит бафф можно подкорректировать. таким образом на 4/4 16 сопры и 26% среза урона, при том что 10 стаков почти никогда висеть не будут, так что думаю что норм. К тому же у пала нет навыков которые давали бы хоть какой-то стат, кроме дф. Сначала вместо сопры хотел предложить чтобы с контролем снималось по 2 стака и его не проходило, но это совсем имба какая-то, а сопра стат рандомный, так что думаю что норм и так уже есть 2 навыка у которых есть ограничения по применению, на классе который типа универсал на рубине довольно много людей так ходит, кто с щитом играет, в пве по крайней мере да вот и не хотелось бы чтобы копии навыков в игре были, пониаю, там рес у жц и некра 1 в 1, потому что это сильная и важная механика, но в общем же, чем больше разнообразия, тем интереснее
  15. ну я так и сказал... ладно, у нас у обоих была неточная формулировка и произошло недопонимание. поддерживаю
  16. Кнопки на панели и так не помещаются для комбо, а тут еще один активный. А так с постоянным потреблением энергии, так еще и - мана, понимаю стойки у автоатачеров - норм тема, но это же персонаж прокастер, причем с не самыми маленькими цифрами манокоста (хоть есть и хуже, привет вж) вот до этого момента звучит хорошо, а дальше не очень. Это все можно оставить в пассивке, просто не делать цифры большими. на 4/4 12% к дд при двуруче и также 18% среза дд с щитом. ДД по 4% за поинт, срез урона 4/4/5/5%. Это например, я не знаю что с пассивкой нужно сделать, чтобы получилось адекватно, это то что я бы изменил в данном предложении. Лично мне урона за паладина с 2р в пвп достаточно, но я был бы не против увеличить его в пве, так что я в этом плане топлю за увеличение крита и его силы в каком-то из навыков. А с щитом тоже в принципе нормально, но не хватает жира, как хп (в очередной раз напоминаю что у паладина целая гора навыков и комбинаций зависящих от числового хп, но при этом базового хп как у искателя почти, всего на 50 больше), так и хоть какого-то адекватного навыка на срез урона. То есть от пассивки можно было бы увидеть % срез урона, только постоянный, а не на грани смерти, можно механикой стаков и привязать к блоку их набор (если фантазии не хватает). Я клоню к тому, что реворк сакралки неизбежен и пусть он останется нишевым аренным навыком (что бы с ним не сотворили), а пассивка будет давать больше профита в пве резюмируя рефлексию: в пвп все хорошо, там апать не надо, в пве хочется чуть больше жира, и опционально урона
  17. полностью поддерживаю тоже за, но не только с копьем Это не тема, а кладезь идей, почти под каждой из которой могу подписаться так оно так и получается же сейчас? если без бафов и пк, то остается только числовое значение, ну еще хп ги На самом деле куча собак не такая проблема, если в пати есть дру, а лучше маг. Как и щит не такая проблема для рогов и вж, рог с инвиза мне его часто сносит, хотя он у меня 3/4 и 7к с небольшим хп тоже нравится
  18. Вот это и вот это точно не надо, остальное прикольно конечно, но хз насколько сильно получится. есть палы которые танчат с 2р через парир и вамп, им агр с илюмы тоже не помешал бы, просто можно уменьшить количество генерируемой агрессии с 2р в 2 раза, недостающее будет уроном компенсироваться, и когда как дд бегаешь, если танк не дурак и жмет агры, ты не переагришь. а отталкивающий удар по моему мнению в целом нормальный навык и так, ну я выше уже писал что по этому поводу думаю
  19. больно много чести, лично встречаться, ты пруфани об обратном, что иллюма промахивается, с видео, и я скину ссылку на видос тебе, как бью мобов и ни 1 уклона с 0 точности не вылетает А? И давно оковы дф режут? Ты что, игра же так много потеряет от его ухода, там уважаемые разработчики волосы себе рвут от того что он уйти в другую игру грозится Ну я с тобой согласен, палу нужно доработать навыки, некоторым нужен серьезный ап, некоторым фикс, но из обновления в обновление почти всегда одни нерфы, и судя по всему тенденция не собирается меняться. Но мы держим кулачки
  20. не понял прикол почему именно амберский ну тут не согласен, он висит в доп панеле, пару лишних кнопок прожать вообще не лень, а иногда навык и прокает если это все, то тема ну какая-то пустая, я не против чтобы он был от преобладающего дд, но это не отменяет того, что навыку нужно пройти миллион проверок чтобы сработать
  21. Да я и не спорю, но я к тому что чисто по механике все работает правильно. Те, чтобы на отталкивании была проверка на сопру, нужно чтобы сначала проверялось оглушение, а потом само перемещение. Таким образом каждый раз когда с навыка будет вылетать оглушение, не будет и перемещения, а если оглушение не прошло то он просто будет откидывать назад. А чтобы не было и откидывания - это нужно делать 2 отдельные проверки и приписывать новые иконки дебафов к этим перемещениям персонажа
  22. Ну тут та же ситуация вроде? Типа у потока сначала накладывается оглушение, а потом отбрасывание, и если оглушение не прошло, то и враг не отлетел, а у прием сначала толкает, и когда цель уже улетела, идет проверка на срабатывание оглушения
  23. Я могу объяснить почему это происходит, потому что у самого эффекта отталкивания нет иконки дебаффа, то есть все антики в игре работают так что снимают иконки дэбаффов под хпбаром перса (спасибо кэп), вот так и получается, что раз не было ничего наложено, то и снимать нечего. Раз уж про эти иконки заговорили, стоит еще упомянуть что у щита жц и сакралки одна и та же иконка и они перебивают друг друга. Насколько я помню у старого агра закла была иконка увядания чк и когда цель агрилась в луже, получала вечный стан, но это вроде как починили с изменением агра.
  24. Перед тем как предлагать изменения, опишу что в целом нравится и к чему есть претензии, чтобы было понятно почему предлагаю те или иные изменения. Большую часть времени провожу как пал 2р (пвп, пве), но 5 сектор и кз играю через щит, скиллбилд знамя 4, молитва 4, сакрал 3, аура/иллюм 3 (перекидываю время от времени). Самое неприятное это то что когда играя 2р палом, просто занимаясь активностями в мире, пропадает сразу 2 навыка (сакральный щит и отталкивающий удар), которые у тебя куплены, причем в одном из них лежат поинты. Если со вторым это еще можно понять, мол есть еще 2 класса, с таким ограничением (вар и страж), но они почти поголовно 100% времени проводят с щитом и кнопка остается рабочей, в то же время дк (наверное ближайший к паладину класс, если и можно с кем-то сравнивать), такой проблемы не имеет, поэтому предлагаю: 1) Отталкивающий удар можно использовать без щита, но так будет проходить только урон и отталкивание, без стана и комбинации на отхил (а со щитом оставить навык в текущем виде). Так все палы 2ручники получат + к прокасту и физ дд палы не меняя всю бижу смогут играть через копье. Изменение не сильное, скорее направленное на то чтоб в пве чуть дамаг поднять 2) Использование Сакрального щита на себя. Большая часть форума заполнена темами про то какая он имба, но по факту это не имба, а просто кривой скилл. Предложение такое: навык с теми же цифрами (емкости щита, при прокачки навыка) можно применять на себя, если навык применяется на союзника, то его емкость делится пополам (на 4/4 это 100% деленные на двух персонажей = по 50% на каждого) от хп паладина (!!), а не цели, таким образом, пал щитовик будет все также хорошо сейвить тиммейта, если нужно, навык не потеряет своей силы в пве для танкопалов и на арене, не будет имбой, когда двуручник и его тиммейт имеют щит в x2 хп. Очень печально стало играть паладином ддшером (через фул мдд и в коже) в новом (ну относительно) контенте, где нельзя задевать определенные цели. Да знамени порезали область, но и кд, но вот фатальным оказалось то, что нельзя фокусировать урон меткой. Поэтому предлагаю следующее изменение: 3)Метка превращается в бафф (можно активный навык, можно стойку(хоть и с маной беда будет)) пока он висит на паладине, знамя атакует ту цель кого бьет пал, комбинация с отталкивающим ударом остается и вместо исцеления с атак дается бонус к криту и силе крита в тч исцеления 3/6/9/12 % (предлагая опирался на навык аура ненависти дк, но прямая прибавка к цифрам урона показалась слишком сильной, а так по сути только пве урон усилит(тк крит в пвп шляпа), и увеличение хила персонажа (ну тут и в пвп можно сильнее хилиться, но вкачать поинтов не хватит, там сакрал, знамя молитва более эффективны в пвп), а измененный отталкивающий удар заменит толику отсутствующего урона в прокасте. 4)Молитва не считает перекрафт, но это фича, а не баг я так понимаю 5)Призыв харада ака тп. Работает нормально, но нет резона прокачивать навык, с прокачкой не растет, ни шанс стана, ни его время, только урон, предлагаю на 3/4 увеличить дальность на 1 ярд. Но это не обязательно 6)Пассивка, я честно ничего не придумал такого что не оказалось бы имбой, но упомянуть обязан, тк скилл полностью ни о чем, работает от % отсутствующего хп у персонажа, между прочим с еще 3 скиллами (молитва, сакрал и комба удара щитом), зависящими от хп, и при этом имеющим самое маленькое количество базового хп среди всех танков (всего на 50 больше чем у искателя) Сейчас играется персонажем не везде приятно, но нормально, тема создана не наныть сферу бога, а чтобы на грядущем, как сказали разработчики, масштабном ребалансе, получить не только очередной нерф, но и фикс кривых навыков
×
×
  • Create New...