Jump to content

FCKNZS

Guardian of Spear
  • Posts

    7647
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Reputation Activity

  1. Like
    FCKNZS reacted to Tooooc in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Уже страшно представить как быстро будут дохнуть ворота под собаками и птицами ...
  2. Like
    FCKNZS got a reaction from Fellow in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Дело пахнет писюнами
  3. Wow
    FCKNZS reacted to LeeLoo in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Друзья!
     
    Совсем скоро учебные коридоры Школы Магии вновь наполнятся радостной суетой и веселой суматохой! Третий год обучения сулит не только невероятные весенние приключения, но и новые знания для всех студентов. Ученикам предстоит постичь тонкости путешествий в другие измерения с помощью Магии порталов и овладеть искусством приручения волшебных существ благодаря Магозоологии! Новости о новых учебных дисциплинах уже облетели владения Весеннего Короля и даже попали на первые страницы Вестника Блаженного острова!
     
    ВЕСТНИК БЛАЖЕННОГО ОСТРОВА
    (экстренный выпуск)
     
    К НОВЫМ ВЕРШИНАМ
    Несмотря на тяжёлые испытания, которые с завидной регулярностью выпадают на долю учеников и преподавателей Школы Магии, авторитет сего учебного заведения лишь крепнет год от года. Что служит тому причиной? Мудрое руководство директора Могильды, сиятельной супруги Его Величества? Или, может быть, сбалансированная учебная программа, включающая в себя множество полезных и необходимых дисциплин? Как бы там ни было, в этом году Школа уже с трудом вмещает в себя всех желающих - и это при том, что Могильда дальновидно поручила лучшим зодчим расширить количество учебных аудиторий, кабинетов и залов. Тяга молодёжи к образованию поистине безгранична!
     
    СИЛА В ЗНАНИЯХ
    Продолжая тему образования, мы с гордостью сообщаем своим читателям, что в этом году в учебную программу Школы включены Магия Порталов и Магозоология. Как удалось узнать в деканате нашему корреспонденту, преподавать Магию Порталов будет никто иной, как достославный Виллим Брокар! Это настоящий виртуоз астральных путешествий - профессору известно по меньшей степени три десятка разновидностей порталов, часть из которых он изобрёл сам. К сожалению, корреспонденту не удалось поговорить с профессором: очевидно, в данный момент уважаемый Виллим Брокар как раз заканчивает (или начинает) очередное путешествие.
     
    А вот беседа с Агатой Гильяно, преподавательницей Магозоологии, вышла действительно занимательной. “Понимаете, я с детства души не чаю в магических животных! Ну как можно не любить этих очаровательных созданий?” - задается вопросом профессор Гильяно, чеша за ухом у огромного гиппогрифа (который незадолго до этого съел блокнот нашего корреспондента). Что ж, мы надеемся, что уроки любви ко всему живому, которые профессор Гильяно намерена преподать своим ученикам, будут не только приятны, но и полезны.
     
    О ЧЁМ СУДАЧИТ ШКОЛА
    Студенты в ожидания начала учебного года пересказывают друг другу свежие сплетни. Наш корреспондент, сам того не желая, подслушал несколько. В частности, ученики ворчат, что из-за наплыва абитуриентов им досталось место не в самом лучшем общежитии: заселившиеся в Северное общежитие студенты уверены, что все лучшие места находятся в Западном общежитии (по совпадению, студенты из Западного общежития придерживаются прямо противоположного мнения). Многие из студентов старших курсов опасаются, что в этом году в Школе вновь ожидаются потрясения - ведь приспешники зловещего Веспериана всё ещё на свободе и, как думается, что-то замышляют в свойственной себе манере. Наконец, ученик, пожелавший остаться неназванным, сообщил, что Огастес Клоуз крепко огребёт, если продолжит ухаживать за Розой Амари. Ну что тут скажешь? Весна!
      Праздничные задания
     
    Готовьтесь грызть гранит магических наук, ведь вас ждет целых два магических курса, каждый из которых предстоит осваивать два семестра, а также зачеты и экзамены по итогам обучения. А поскольку в волшебном мире Аринара все взаимосвязано, изучение Магии порталов и Магозоологии позволит вам раскрыть потайные замыслы сторонников темного мага и нарушить ход загадочного и мрачного ритуала. Похоже, судьба Школы Магии снова в ваших руках, так что будьте крайне внимательны и постарайтесь не упустить ни одной детали! Для доступа к зачетам и экзаменам, а также для завершения расследования вам потребуется определенное количество репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии. 
     

      Репутация с Магистрами Порталов и Магозоологии
     
    Занятия в Школе Магии точно не покажутся вам скучными и однообразными! Только будьте готовы к усердной учебе, без которой вряд ли получится стать могущественным волшебником или колдуньей! Постигайте все премудрости Магии Порталов и Магозоологии шаг за шагом, зарабатывая ценные очки репутации. 
      Чтобы накопить репутацию, выполняйте ежедневные задания в Школе Магии и за ее пределами, проходите одиночные подземелья, выполняйте динамические задания, побеждайте рейдовых боссов и боссов на GvG-событии. Но не забывайте, что прогулка в Подземелья принесет вам не более 600 очков репутации в сутки, а максимальное количество репутации, которое может заработать каждый ученик, составляет 15000 очков.
      После завершения 4 семестров отличники Школы Магии получат доступ к магазину за репутацию в столице Блаженного острова. Магистр Аварис с радостью обменяет накопленные вами очки репутации на уникальные товары - опыт персонажа, знания, ремесленный опыт и репутацию со всеми фракциями Аринара!
      Еженедельный турнир гильдий “Турнир магистров Школы”
     
    Чтобы постижение магических наук продвигалось быстрее и эффективнее, опытные педагоги Школы Магии решили возродить древнюю традицию проведения еженедельных весенних турниров гильдий. Участие в турнире принимают все гильдии от 2 уровня и выше, так что если вы еще не вступили в гильдию, самое время обрести братьев по оружию! С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
      Распределение гильдий
     
    Ru-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
      BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 8 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 5 до 7 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Соревнуйтесь с другими гильдиями внутри вашего дивизиона в набранной репутации с Магистрами Порталов и Магозоологии и получайте уникальные награды! А узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы теперь сможете в Центре активностей! Новая кнопка “Статистика гильдии” доступна в меню турнира гильдии. 
      Обучение
     
    Быть прилежным учеником Школы Магии не только почетно, но и полезно, ведь после успешной сдачи зачетов и экзаменов по Магии Порталов и Магозоологии каждый из вас получит особые бонусные навыки, доступные только во время Чествования Весеннего Короля! Проходите школьные испытания, постигайте магические знания ступень за ступенью (ученик или эксперт) и получайте бонусные навыки.
     
     
     Порталы: ученик (пассивный навык)
    Магия Порталов позволяет заглянуть за грань завесы тайн, окружающей материальный мир. Способность повелевать порталами дарует своему обладателю невиданные сокровища.
     
    Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу ученика Порталов в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Порталы: эксперт (пассивный навык)
    Только те, кто овладел магией Порталов в совершенстве, способны проникнуть за завесу тайн и отыскать там то, что было скрыто многие века.
      Бонусы:
    позволяет открыть Сокровищницу эксперта Порталов в выделенном подземелье; позволяет управлять порталами в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Заброшенную аудиторию; доступ к активному навыку "Стабилизация портала".    Магозоология: ученик (пассивный навык)
    Магозоология - это наука об уходе за магическими существами. Каждый, кто постигнет эту дисциплину, сможет найти подход к любому зверю!
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу ученика Магозоологии в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час.    Магозоология: эксперт (пассивный навык) 
    Эксперты-магозоологи понимают магических существ, как себя самих. Они умеют взаимодействовать и управлять самыми свирепыми зверями, что населяют наш мир.
      Бонусы:
    позволяет открыть Cокровищницу эксперта Магозоологии в выделенном подземелье; позволяет перенять способности Величественного гиппогрифа в выделенном подземелье; сокращает время восстановления выносливости искателя на 1 час; открывает доступ в Старую библиотеку; позволяет воспользоваться услугами Магистра Авариса; доступ к активному навыку "Чары приручения".    Стабилизация портала (активный навык)
    Портал, открытый в Зачарованный заповедник относится к классу сложных, он нестабилен и поэтому требует от заклинателя особой концентрации. Войти в него можно лишь раз, а открыть снова получится лишь после продолжительного отдыха! Пребывание на территории Зачарованного заповедника также сопряжено с опасностями, долго находиться там не под силу даже самым могучим колдунам. Навык действует только на Блаженном острове.
       Чары приручения (активный навык)
    Познания в Магозоологии позволяют найти подход почти к любому магическому зверю. Некоторые из существ, населяющих Зачарованный заповедник, могут быть вполне миролюбивы и с радостью помогут вам в любом вашем деле. Смело приблизьтесь к ним и примените чары, тогда возможно вам улыбнется удача! Навык действует только в Зачарованном заповеднике на Блаженном острове.
     
    Портальная территория “Зачарованный заповедник”
     
    Вам уже не терпится применить полученные знания на практике? Сразу после успешной сдачи экзамена по Магии Порталов у волшебников и волшебниц Аринара будет такая возможность! Благодаря навыку “Стабилизация портала” вы сможете открывать телепорт на специальную территорию в любом месте Блаженного острова! Только имейте в виду, что время посещения магического заповедника ограничено, так что следите за индивидуальным таймером в верхней части экрана, чтобы точно все успеть. Вы также сможете вернуться на Блаженный остров, воспользовавшись обратным телепортом у форпоста, не дожидаясь завершения таймера. Кроме того, вы не найдете на портальной территории Статуй Возрождения (но вы всегда можете возродиться за свиток), а навык телепортации гильдии будет неактивным. 
     

      Динамические задания
     
    Теперь вы готовы отправиться навстречу приключениям! Территория Зачарованного заповедника поделена на 3 уровневых диапазона, в каждом из которых проходит 5 динамических квестов, как уникальных для персонажа вашего уровня, так и идентичных для всех уровневых диапазонов. Все динамические задания доступны для выполнения один раз в сутки, так что не теряйте времени даром! Укрепляйте позиции Весеннего Короля, обороняйте аванпосты и не забывайте о кровожадных чудовищах, готовых разрушить ваши планы!
     

     
    Приручение животных
     
    На территории Зачарованного заповедника обитает немало диковинных животных! Среди них вам могут встретиться магические существа трех типов: одни способны принимать большинство урона от врагов на себя, другие способны излечивать раны и помогать в бою, а третьи - нанесут вашим врагам как можно больше урона. 
     

      Благодаря навыку “Чары приручения” вы сможете абсолютно безбоязненно приближаться к этим животным и даже сделать их своими союзниками! Навык станет доступным для применения, если в радиусе 2 ярдов от вас есть магическое существо, которое можно приручить. Кроме того, над головой животного, которого можно приручить, вы увидите специальный символ.
     
    Одновременно вы можете заручиться поддержкой только одного животного, а время жизни прирученного существа ограничено 1,5 часами. Если в области срабатывания навыка разгуливает несколько животных, чары приручения сработают на любом из них случайным образом. Прирученное магическое животное будет сопровождать вас по всей территории  Блаженного Острова, но во время боя на арене воспользоваться его поддержкой не получится.
      Одиночные Подземелья
     
    Усиление магической энергии, вызванное интенсивными учебными занятиями начинающих волшебников, породило причудливые портальные лабиринты. Семь соло-подземелий наполнены хитроумными загадками, таинственными порталами и магическими животными. Вам предстоит пройти четыре уникальных комнаты, решить все головоломки и сразиться с приспешником темных сил - Паладином Момбы.
      Паладин в чёрных доспехах скитается в Портальном лабиринте, оплакивая свою даму сердца - юную и прекрасную Момбу, голову статуи которой носит при себе. Но тёмные чары, сокрытые в статуе Весперианом, сделали несчастного паладина рабом злой воли чародея.
     

     
    В этой непростой прогулке ваши успехи в учебе будут иметь решающее значение! Игроки, завершившие полный курс Магии Порталов, смогут настраивать телепорт и выбирать маршрут прохождения подземелья самостоятельно. Тем же, кто от учебы отлынивал, придется положиться на волю случая. Кроме того, в некоторых комнатах вас ждут дружелюбные гиппогрифы, выдающие в награду полезные баффы, однако воспользоваться их помощью можно будет только тем, кто сдал экзамен по Магозоологии.
      От души наслаждайтесь путешествием по портальному лабиринту, ведь все временные ограничения на прохождения подземелий сняты! Не забывайте и о 4 сокровищницах магистров (по одной за каждый учебный семестр), которые ждут вас на выходе и откроются тем, кто завершил обучение! 
      Мировое событие “Змеиный заговор”
     
    Пока вы корпите над конспектами и учебниками, сторонники темных сил вынашивают планы по разрушению Школы Магии! Остановить злодеев под силу даже начинающим волшебникам и волшебницам, так что настало время объединиться и принять вызов! 
      Первая стадия “Портальный переполох”
    Фермеры неподалеку от школы проводят фестиваль нового солнца - oтмечают начало нового учебного года и начало посевного сезона. Но не все идет гладко - один из порталов, формирующих защиту вокруг школы, сломался и открылся прямо на ферме. Портал создал астральные аномалии, которые еще больше дестабилизируют магический фон. Чтобы закрыть портал, необходимо расправиться со всеми аномалиями. Однако сделать это не так просто - только отмеченные астралом способны чинить межпространственную ткань. К счастью, астральные потоки благосклонны к тем, кто уничтожает паразитов и добр к магическим существам!
     

     
    Вторая стадия “Спасение мистического единорога”
    Мистический единорог похищен во время суматохи на ферме. Его необходимо вернуть! Отправляйтесь по следу похитителей и не бойтесь пересекать грань меж мирами! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться злу! 
      Третья стадия “Санитары леса”
    Единорог был спасен, но похититель - таинственный колдун в броне из змеиной чешуи, убежал куда-то в сторону темного леса. Часть леса тут же покрыл густой туман, а лесные животные, вдохнувшие его, начали страдать от странной болезни. Агата Гильяно придумала, как спасти животных. Для этого нужно заманить зверей в их родной мир. Сделать это не просто - понадобятся приманки. Ищите побеги аппетитных растений среди тумана, а после носите их к порталу. Когда запах срезанных цветов привлечет животных, обезопасьте их дорогу к свободе!
     
    Четвертая стадия “Каменно-изумрудный элементаль”
    Таинственный колдун вновь ускользнул. На этот раз он проник на территорию школы магии! Однако он позаботился о том, чтобы его не догнали, и призвал себе на помощь громадное каменное существо, которое грозится снести все на своем пути! Уничтожьте его, пока не стало слишком поздно!
     

     
    Пятая стадия “Змеиная уловка”
    Наконец колдун найден! В центре школьного двора он читает заклятья перед постаментом с телом Изумрудной змеи! Той самой, что пленила разум Юлиуса Риппа и наставила его на путь зла! Скорее, помешайте ритуалу, перенаправив магические потоки! Потоки исходят от помощников колдуна, а также бедных учеников школы, запертых в магических клетках.
      Шестая стадия “Изумрудный змеелич”
    Колдун не успел оживить змею в ее полной силе, ритуал был сорван. Однако змеиное тело обратилось во что-то жуткое и опасное! Это существо готовится разрушить школу магии, поторопитесь, пока оно не набрало силу!
     

      Время перезапуска события: 8 часов с момента старта первой стадии - по расписанию.
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Мрак школьных катакомб”
     
    Глубоко под землей, под каменными завалами затаились последователи магии мрака! Дух Серпентуса укрылся в центральной пещере, завалив к себе все три входа. Пробейтесь через завалы и сразите волшебника, пока не стало слишком поздно! Только будьте готовы сразиться и с тремя уродливыми приспешницами мага, которые незримо охраняют его покой! 
      Серпентус был повержен два года назад, однако его дух не пожелал упокоиться. Сгустки мрака, что он выпустил в школьные подвалы, создали его проекцию, вдохнув в неё жуткое подобие жизни. Последователи магии мрака тут же почувствовали зов хозяина и примкнули к нему. Тяга к власти извратила тела слуг Серпентуса, как некогда и его самого. Сильнейшие гильдии Аринара готовы побороться за право навсегда уничтожить тёмного волшебника и тех, кто ему прислуживает! 
     

      Для успешного завершения события вашей гильдии надлежит быстрее соперников расправиться с духом Серпентуса или победить трех его помощниц - безобразных ведьм! Только имейте в виду, что ведьмы возникнут в закоулках катакомб только после смерти хозяина. Скорее уничтожьте противников Могильды и принесите своей гильдии безоговорочную победу!
      Время перезапуска события: по расписанию.
      Гильдейское событие на выделенной территории “Подвалы триумвирата”
     
    До сих пор вы умело расправлялись со слугами темного мага, но вот одолеть его главных пособников будет непросто! Сильнейшие сторонники Веспериана образовали зловещий союз, а их временным штабом стали подвалы Школы Магии. Пока мирные жители Блаженного Острова с ужасом гадают, какие коварные планы вынашивает этот триумвират, объедините силы своей гильдии и нанесите удар первыми!
      Для успешного завершения события вам нужно уничтожить двух мини-боссов и одного босса, который затаился в комнате недалеко от входа. Мини-боссы доступны сразу после начала события и поджидают вас в глубине подвалов триумвирата, а доступ к боссу станет возможен только после того, как подвалы будут зачищены, а мини-боссы уничтожены.
      I стадия “Триумвират мрака”
    В глубине школьных подвалов скрываются самые преданные слуги Веспериана. Те, кто служат ему с самого начала, те, кто никогда не верил в гибель своего владыки. Те, кто уже давно потеряли человеческий облик. Они плетут козни, собирают силы, готовятся к возвращению темного колдуна. Первый из них - Демилич пламени, древний волшебник, переместивший свою душу в покрытый рунами череп великана. Не уступает ему по силе тот, кого называли Ингрис Наводящий Страх. Ему не повезло быть в нескольких футах от Веспериана, когда тот был развоплощён. Ингрис также потерял свое тело и создал себе новое из магических камней, что составляют фундамент школы магии. Эти двое охраняют проход к ближайшему ученику Веспериана. Весенний король призывает все гильдии Аринара спуститься в подвалы школы магии и остановить колдунов!
      II стадия “Маргентус Дарующий Смерть”
    Самый могучий из триумвирата - Маргентус Дарующий Смерть, ближайший ученик Веспериана. Пока жив он - возвращения Веспериана не избежать! Смелее войдите в его твердыню и сокрушите приспешника зла!
     

      Условие активации: Пройти 15 раз любые выделенные подземелья на Блаженном острове.
    Время перезапуска события: 12 часов после завершения события.
      Рейдовые боссы
      Совомедведь
     
    С первым рейд-боссом встретятся только ученики, завершившие полный курс обучения Магии Порталов. Смело отправляйтесь на поимку Совомедведя, но помните, что это мистическое существо с головой совы и перьями на загривке плохо поддается дрессировке и отличается крайне свирепым нравом!
      Профессор Агата Гильяно не зря считается одним из лучших специалистов по Магозоологии - ведь она способна найти общий язык с любым магическим животным. Однако с совомедведем возникли трудности: необузданному и опасному существу, привезенному в Школу из далеких восточных лесов специально для стажировок, удалось сбежать.
     

      Развоплощенный Веспериан
     
    Вот и настал час финального испытания! Сторонники Весперина улучили подходящий момент, чтобы завершить ритуал и ценой кровавой жерты помочь темному волшебнику вновь обрести былое могущество. Ритуал уже начался, так что поспешите в старинную библиотеку, чтобы остановить последователей Магии Мрака! 
      Веспериан происходит из древнего и могущественного рода, основатель которого заключил договор с тремя Изумрудными змеями, даровавшими ему и всем его потомкам магический дар. Тридцать лет назад Веспериан был развоплощён во время тёмного ритуала. Теперь он намерен вернуться в этот мир в новом теле - при помощи многочисленных приспешников.
     

      Это сражение станет настоящей проверкой на прочность для учеников Школы Магии, так что к опасному боссу будут допущены только те, кто полностью завершил обучение. Несмотря на то, что дух Веспериана заточен в стеклянный сосуд, магия темного волшебника все еще крайне разрушительна! Разъяренный босс будет призывать все новых и новых приспешников, но у вас есть все шансы на победу, ведь со смертью каждого монстра развоплощенный Веспериан будет ослабевать!
      Праздничный навык
     
    Только на время Чествования Весеннего Короля всем игрокам будет доступен новый уникальный праздничный навык! Однако помните, что во время захвата замка и боя на арене помощью магической лисицы воспользоваться не получится.
     
     Помощь Лисицы
    Мифические лисицы редко встречаются в открытом мире, но еще реже они находят себе постоянного спутника. Лисицы используют боевую магию и могут исцелять на поле боя. 
      7 Сезон активностей: Весенний ритуал
     
    Новый весенний Сезон активностей начнется вскоре после выхода обновления! Ежедневные и еженедельные миссии, подобранные в соответствие с уровнем вашего персонажа и десятки наград будут ждать вас в Центре активностей! 
      А взбодриться после долгой зимы поможет Боевой пропуск с дополнительной веткой уникальных наград, в том числе, возможностью получить новый эпический костюм!  
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; возможность выбирать одну из двух возможных наград по своему вкусу при завершении некоторых уровней Сезона; личный склад и склад гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера.   Достижения
     
    Выполняйте динамические задания, раскрывайте заговоры в мировом событии, прогуливайтесь в одиночных подземельях, расправляйтесь с боссами и принимайте участие в других активностях, ведь Весенний Король приготовил в награду за ваши подвиги 13 новых индивидуальных достижений, одно из которых будет Легендарным! Также у вас есть шанс показать всему Аринару силу и могущество своего боевого братства, получив 4 Легендарных гильдейских достижения!
     
    Замки гильдий 
     
    Заметные улучшения получили Замки гильдий:
     С развитием уровня замка увеличиваются здоровье и защитные параметры разрушаемых объектов "Трон" и "Ворота", находящихся в Цитадели. Обратите внимание, что у разрушаемых объектов в Цитадели появился дополнительный параметр Устойчивость:  
    Уровень замка
    Разрушаемый объект
    Здоровье, ед.
    Устойчивость, %
    1
    Трон
    50000
    5
    2
    Трон
    75000
    10
    3
    Трон
    110000
    15
    4
    Трон
    155000
    20
    5
    Трон
    210000
    25
    1
    Ворота
    250000
    5
    2
    Ворота
    275000
    10
    3
    Ворота
    325000
    15
    4
    Ворота
    400000
    20
    5
    Ворота
    500000
    25
     
    добавлено отображение рейтинга агрессии по отношению к Стражу замка под таймером на локации со стражем во время осады замка. С его помощью можно будет отслеживать рейтинг гильдии в режиме реального времени. Если командор отсутствует на локации или мёртв, то название гильдии в списке будет окрашено серым цветом;  

     
    скорректирован механизм получения очков агрессии для атакующего Стража замка Командора: теперь агрессия будет формироваться только за счет нанесенного урона Командором, его прислужником и питомцами; изменена базовая защита Трона в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%, стало 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60%; изменена базовая защита Ворот в зависимости от сектора Айвондила, на котором находится замок. Было 75% на всех уровнях, стало 55 \ 60 \ 65 \ 70 \ 75%.  
    Реликвии
     
    В этом обновлении благодаря добавлению дополнительных слотов у вас появилась возможность вставлять по 2 реликвии каждого типа в навык и выбирать набор активных реликвий в окне навыка. Активными одновременно могут быть только по одной реликвии каждого типа для навыка. Посмотреть список всех доступных реликвий можно, нажав на кнопку типа реликвии. Набор активных реликвий можно менять прямо во время боя!
     
     

     
    Ремесло
     
    Теперь при распылении предмета экипировки персонаж будет получать некоторое количество ремесленного опыта в той профессии, к которой относится распыленный предмет. Количество получаемого опыта зависит от уровня и редкости предмета. Также обратите внимание, что таким образом нельзя получить больше 1000 единиц ремесленного опыта в день для каждой профессии. Не забывайте, что получение ремесленного опыта возможно только для персонажей 10 уровня и выше. 
      Кроме того, с выходом обновления у вас появится возможность прокачать все ремесленные профессии до 26 уровня и создавать предметы экипировки 32 уровня! Также в игру будут добавлены легендарные достижения на изучение группы профессий до 26 уровня. 
     
    Разрушаемые объекты
     
    В этом обновлении изменена схема работы навыков персонажей при взаимодействии с Разрушаемыми объектами (штандарты, трон, ворота, пилоны и т.д.):
    навыки с отложенным уроном, а также ловушки больше не наносят урон разрушаемым игровым объектам: Пикирующее войско (Вождь)
    Чумное проклятье (Вождь)
    Потусторонний огонь (Заклинатель)
    Ловушка лесника (Охотник)
    Лужа мрака (Чернокнижник)
    Заражение (Некромант) - если навык применен на побочную цель
    Проклятие рыцаря (Рыцарь смерти) 
    Карающие корни (Друид)
    Смерч (Друид)
    Взрывная ловушка (Рейнджер)
    Замедляющая ловушка (Рейнджер)
    Огненный тотем (Шаман)
    Пламенеющая земля (Маг)
    Мистическая метка (Жрец)
    Знамя Харада (Паладин)
    навыки с ДОТ-уроном теперь наносят урон разрушаемым игровым объектам; прислужники и питомцы игроков теперь смогут атаковать разрушаемые игровые объекты.   Другие изменения
     
    добавлена возможность вводить вручную необходимое значение при выборе количества предметов при обмене, торговых операциях, операциях со складами и т.д. При этом необходимое значение может задаваться при помощи кнопок, как и ранее.  
      На этом пока все, а остальную информацию, в том числе новости о наградах, подарках и сюрпризах вы узнаете в день выхода обновления! 
      До встречи в игре!
    AIGRIND
  4. Like
    FCKNZS got a reaction from LeeLoo in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    Всю ночь старались над Анонсом чтоб нас порадовать
  5. Wow
    FCKNZS reacted to LeeLoo in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    откроем ма-а-аленький секрет: анонс будет завтра утром :)))
     
     
  6. Wow
    FCKNZS got a reaction from Lilfrog in Проблема твинов на арене   
    Не но про нее тоже можно написать
  7. Sad
    FCKNZS reacted to Suz in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    У меня уже чайник сгорел 
    Иду новый покупать...
    а ведь деньги на чайник могли бы пойти на донат...
    админи не надо так
  8. Cool Story
    FCKNZS got a reaction from LeeLoo in [2022.03.10] Информация о работе платежных систем   
    Немного это до понедельника?
    Развожу админов на спойлеры
  9. Haha
    FCKNZS reacted to Ляна in БАЛАНС СОБАК   
    Заклы и с 4 псами были в балансе. Если не пытаться убить жирного заклина, впитывая при этом трёх псов, а убивать хотя бы одну-две собаки, то имбовость закла не почувствуется. А если и вовсе убить всех собак, то заклин станет не сильнее стража. Некоторые заклы это уже выкупили и точнули посохи. 
     
  10. Wow
    FCKNZS got a reaction from Учиха Мадара in БАЛАНС СОБАК   
    Буду не 900 с царапок получать а 850 оч спасёт
     
  11. Like
    FCKNZS got a reaction from Carljohnson in БАЛАНС СОБАК   
    Да, вот вождь досихпор не в балансе
  12. Like
    FCKNZS got a reaction from King Sombra in БАЛАНС СОБАК   
    Да, вот вождь досихпор не в балансе
  13. Like
    FCKNZS got a reaction from Magnituc in БАЛАНС СОБАК   
    Да, вот вождь досихпор не в балансе
  14. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in БАЛАНС СОБАК   
    Да, вот вождь досихпор не в балансе
  15. Like
    FCKNZS got a reaction from Daenerys Targary in Изменить все виды "сала"   
    Ой щя тя побьют за такое
  16. Like
    FCKNZS reacted to Justisk in В Бездну, часть 1.   
    Во время Великого разлома образовались не только известные нынче континенты, но и множество мелких островов, раскиданных по всему миру. Из-за изоляции флора и фауна на них была довольно причудливой, и, кроме того, они частенько содержали в себе руины городов, крепостей, и просто отдельных башен, чудом уцелевших и полностью забытых. Во время войны их строили неисчислимое множество, и, хотя большая часть теперь покоилась в неизведанных пучинах, некоторые все еще были доступны для исследования.
     
    Иск осторожно шел по пыльным залам старой, на три четверти разрушенной крепости. Она располагалась на небольшом гористом острове в богом забытой части океана, примерно к северо-востоку от Ирсельнорта. Он обожал исследовать то, что остальные считали недостойным внимания, пугающим или давным давно исследованным. Непроходимые чащобы Мелвендила, старые храмы Лангсарда, пещеры Айвондила, руины Ирсельнорта, или, как сейчас, необычайное множество островов океана. Обычно иск находил или проблемы на свою голову, или вообще ничего, но иногда ему везло на невиданные ранее предметы или просто ценные или интересные вещи.
     
    В таких местах всегда царит пыльная, мертвая тишина, прерываемая лишь шагами и дыханием исследователя, или звуками тварей, блуждающих где-то поблизости. Но в этой крепости было тихо. Слишком тихо. Что-то будто поглощало звуки сразу после их появления. Кроме того, магическое пламя, которое зажег иск, постоянно дергалось и колыхалось. Обычно такое бывало в местах с сильным хаотическим магическим полем, но иск не ощущал совершенно никакой магии в радиусе двух метров (одно из полезнейших умений искателей). Все это не так сильно тревожило бы иска, если бы не едва различимое, но настойчивое ощущение на краю сознания, будто какая-то часть его разума всеми силами пытается предостеречь его от исследования крепости. Но пламя любопытства было сильнее, и иск продолжал свой обход.
     
    Насколько мог судить искатель, эта крепость была построена где то в середине войны за копьё. Растения почти полностью захватили её, оставив лишь крохотные участки стен и пола нетронутыми, а внешняя стена и вовсе была полностью покрыта плющем. Крыш тоже не было, на иска безо всяких препятствий смотрело небо с пробегающими по нему кучевыми облаками. Звезды, не скрытые облаками, светили необычно ярко, но луны не было.
     
    В данный момент искатель закончил исследовать то, что раньше было одним из дворов и некоторыми побочными постройками крепости, и приступил к осмотру главного здания. На него иск возлагал большие надежды, так как во всей остальной крепости не было ничего, кроме пыли и обломков. Все, что не было камнем, разложилось и исчезло за прошедшие столетия, но оружие и ценные вещи могут хранится в цитадели под защитой магии. 
    На первом этаже была все та же пустота, но обломков было больше, а растений- меньше. Примерно в левом верхнем углу иск заметил дыру. Похоже, это был вход в подвал, обвалившийся со временем. Иск стал передвигаться еще осторожнее, исследуя каждую комнату. Вновь не найдя ничего ценного, он было направился к провалу в полу, как вдруг странное предчувствие остановило его, и буквально через секунду в полметре впереди него со стены упал здоровенный кирпич, с приглушенным звуком расколовшийся на несколько частей. Сглотнув, иск некстати вспомнил изречение Жаста: "Кирпич ни с того ни с сего никому и никогда на голову не свалится", и ему стало ещё неуютнее, чем раньше. Он было уже развернулся, чтобы уйти, но при развороте пламя в его руке вдруг всколыхнулось, усилилось, и резко повернуло в сторону разлома в полу, окрасившись в приятный зелёный оттенок. "Защитная магия."- удовлетворенно подумал иск. Раз есть защитная магия, значит, есть и то, что нужно защищать. Поразмыслив пару секунд, он тряхнул головой и решительно, но все также аккуратно направился в пролом.
     
    Пролом встретил его непроглядной тьмой и затхлостью непроветриваемого помещения. Немного поколдовав над пламенем, иск озадаченно нахмурился. После входа в защитное поле, огонь не стал прежним. Даже наоборот, он сталл еще ярче и приобрел ослепительно изумрудный оттенок. Обычно подобная защитная магия была похожа на сферу, то есть имела лишь внешнюю защитную оболочку, но в данном случае она занимала весь внутренний объём сферы. Насколько помнил иск, подобная магия была утеряна как раз во время великого разлома, но даже во время войны магию такого уровня могли использовать лишь единицы. И еще кое что. Эта магия никак не воспрепятствовала прохождению иска сквозь нее вовнутрь, равно как и магии пламени. "Есть двери, которые нельзя открывать, и печати, которые нельзя ломать". Эта фраза из древней книги, прочитанной иском давным давно, окончательно подорвала его уверенность . "Я, пожалуй, обойдусь"- подумал он, развернулся и ушел. 
     
    Вот, собственно говоря, мое очереденое "творчество". Вторую часть выложу позже. Не стесняйтесь критиковать.
     
  17. Like
    FCKNZS got a reaction from Nmac in Изменить все виды "сала"   
    Ой щя тя побьют за такое
  18. Haha
    FCKNZS reacted to Dart in Чк - бесполезный класс на ГВГ   
    Иск бесполезен на мировых рб. Цель класса — нанесение огромного урона в одну цель, но в замесах он умирает, поэтому если хотите забрать рб, то собирайте агр из храмов, магов и палов, иск слишком ватный для этого
     
  19. Like
    FCKNZS reacted to Mopecucek in БАЛАНС СОБАК   
    И так ребят!Думаю все заметили насколько "вызов" имбовый и дизбалансный скилл!а именно тем что заклинатель как на арене так и на битвах способен зарание наспамить кучу собак,а затем просто отправить их в бой на выбранную цель.
    В связи с этим предлагаю внести одно простейшее изменение которое обязательно приведет собак в баланс!
    а именно что бы собаку можно было призвать только в бою,и только на противника!
    ведь например у храмовника тоже есть призываемый пет,и там именно такая механика!
    и это как раз не позволяет наспамить собак до боя!
    я уверен что это будет справедливо!поддержите ребят,что б админы обратили внимание на мое предложение)
  20. Like
    FCKNZS reacted to Holmes in Задай вопрос тут (если не хочешь создавать отдельную тему)   
    Нашей главной целью было и остается по сей день разработка и поддержка игровых вселенных, в рамках которых люди со всего мира могут знакомиться, общаться и дружить. Мы продолжим этим заниматься, несмотря на возникающие трудности. 
     
    На данный момент компания осуществляет свою деятельность в обычном режиме и продолжает работу над проектами в привычном ритме - в том числе над предстоящим весенним обновлением. 
     
    Обо всех изменениях по части ценовой политики или других важных вопросов мы постараемся информировать вас заранее. Из-за нестабильной экономической ситуации что-либо прогнозировать пока крайне сложно.
  21. Like
    FCKNZS reacted to Magnituc in Косты с тх   
    Верните пожалуйста подобные косты в ближайшей изобе. Ув. @Holmes, что за безобразие?!))
  22. Like
    FCKNZS reacted to Nark in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    UPD: Добавил тизер Блаженного острова 2022 года. В скором времени ожидаем новых анонсов
  23. Sad
    FCKNZS reacted to Amberfull in АДМИНИСТРАЦИЯ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ   
    Мой аккаунт был добавлен в мут на 1 год, и я немогу отправлять сообщения 365 дней , я очень сильно извиняюсь и прошу помилования за мои слова которые я сказал другой фракции. Я осознаю что я сказал, и больше такого не повторится прошу услыште. Я тчательно подджерживаю игру и хочу чтобы она стала популярнее чем сейчас, пожалуйста снизьте срок хотябы до недели чтобы я снова мог поддерживать и помогать новичкам в игре АДМИНИСТРАЦИЯ WARSPEAR ONLINE ИЗВИНИТЕ.
  24. Like
    FCKNZS reacted to Nmac in Немного рассуждений о друиде в дд   
    Я тут как-то под одной темой писал, что решил устроить рубрику "Ээээксперементы!" и перекачал навыки своего друида больше под дд. Вобщем буду излогать все свои мысли, которые накопились за последнюю неделю - полторы 
     
    Раскачка навыков:


     
    Изначально у меня было немного другая раскачка - а именно были качены пчелы вместо молнии, пет и барик были фулл.
    Казалось бы , прокачка не очень сильно то и отличалась, но по геймплею есть сильные различия. 
     
    Раньше мой геймплей строился примерно так: держим кожу на всей пати, лениво постреливаем автой, кидаем петов/пчел, по кд кидаем связь и росу, держим глаза в левой части экрана(на виджете группы), на рб по кд юзаем корни(ради релы на кд) и спамим петами. Вобщем отыгрываем чистого саппорта-хиллера, уроном близко и не пахнехнет(средний урон варьируется от 70 до 100к урона, зависит от инста и ддшек) - пчелы обычно не успевают нанести и 1/3 своего урона, а петы раскрывают себя только на рб
    Сейчас же я выкинул корни с пчелами на вторую панель, поставил шар и молнию вперед и пошел устаривать "фокусы" и "прЕколы". По примерным оценкам урона стало на 20-40% больше(завист от инста и ддшек)(я кста побил свой рекорд по дд, нанеся 208к урона в инсте), стало намного сложнее держать кожу/росу и связь по кд, очень стали заметы срез макс.хп барьера и срез времени жизни и урона сопли. Очень вкусно кидать криты шаром в толпу
    Так же я наконец-то перестал быть полной абузой в пвп, т.к. фактически у меня теперь есть стан на 2 секунды с уроном в 2-4к урона в лицо(по челам в пве коже), что весьма неплохо, я даже могу теперь кайтить немного засчет корней
     
     Видео того, как я бью пугало без бафов(обычно оно умирает намнооогоо дольше)

    Screen_Recording_20220215-091941_Warspear Online.mp4   Так же хотел бы поднять такую тему как вамп на друиде, что думайте? Тут просто я на днях тестил банку на вамп(15% вампа) и мне зашло, весьма приятные подхилы. Думаю можно вставить релу в кожу на 15% вампа, и взять кольца с вампом тоже(если когда-нибудь буду в 10 лвл ги на постоянке). Вобщем не самая безумная идея-то
     
    Вообщем некий итог - друль в дд вполне себе реален, хотя требует весьма сильных вложений. Полусет дикая имба и оч сильно бустит урон(сила крита +баф на 30% к дд), пасивки 9 и 10 ги тоже очень сильно влияет, ибо первая позволяет еще сильнее разогнять урон за счет критов, а вторая позволяет полностью заменить себе бижу и некоторые крисы. Насчет прокачки - если вы не самоубийца как я , и имейте нормальные 6к хп, то итоговая прокачка(эксперток) должна быть такой- 4/4 пет(очко навыков в тала вливаем в него), связь; 3/4 нимб, шар.
     
    На этом я откланюсь
     
  25. Thanks
    FCKNZS got a reaction from Панда Варварская in Доступ к спрайтам для тем   
    Если я правильно понимаю, это отдельные его части (голова, тело, руки, ноги)
×
×
  • Create New...