Jump to content

Спудстер

Members
  • Posts

    1072
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Спудстер reacted to Yunache in Скрины   
    Крутая реклама. Вот бы ее сами разработчики увидели.


  2. Like
    Спудстер reacted to XzzzX in Новый способ коммуникации – Канал   
    Проблема. На данный момент не существует хорошего способа коммуникации, подходящего для всех игровых ситуаций.
    Чат гильдии – не всегда нужные игроки находятся в одной ги.
    Чат группы – ограничения по размеру и привязка к многим игровым механикам (например инсты). Не всегда есть возможность быть в одной группе.
    Чат локи – необходимость всем находиться на одной локации.
    А мировой чат слишком велик для передачи локальной информации
     
    Решение. Предлагаю ввести новый способ коммуникации – Канал
    Количество игроков в Канале не ограничено Визуально это выглядит как ещё одна категория чата Механика подключения к Каналу копирует механику подключения к группе. Любой участник Канала может приглашать игроков Создатель Канала может исключить игрока  
    Такая система будет очень полезна во многих игровых ситуациях, где задействовано большое количество людей или несколько гильдий
  3. Like
    Спудстер reacted to XzzzX in Расширение функций библиотеки: просмотр талантов   
    С каждым годом в игре накапливается всё больше и больше информации о мире, но доступность некоторых важных знаний хромает. Хотелось бы, чтобы библиотека стала не только местом, где продаются экспы, но и поддержкой в знакомстве с механиками игры
     
    И одним из наиболее проблемных моментов является просмотр талантов других классов. Такая потребность возникает крайне часто и каждый раз приходится сталкиваться с неудобствами. На форуме информация зачастую отстаёт от актуальной, а чтобы посмотреть таланты в самой игре – необходимо иметь персонажа от 5 лвл
     
    Предлагаю начать улучшение библиотеки именно с данной проблемы. В моём видении это должны быть книги на стеллажах в духе "Трактат о Чернокнижниках" и так для каждого класса. При нажатии на книгу открывается окно, в котором таланты представлены в том же виде, в котором класс видит их в меню Талантов. По стрелочкам можно переключаться между обычными талантами и альмахадовскими
     
    Со временем можно будет расширить трактаты информацией о базовых навыках например
     
    Такая возможность существенно облегчит изучение способностей
     
  4. Wow
  5. Like
    Спудстер reacted to Baаn in Гильдийская экспедиция!!!   
    Перед новым годом интересные идеи так и приходят в голову, поэтому очередная порция кринжа интересных предложений! 
     
    Коротка выжимку предложения можете найти в конце :^
     
    И так, откуда ноги растут? Гильдийская экспедиция, это постоянная ПвЕ/ПвП активность гильдии в рамках базового функционала игры (без ивентов, рейдов, изоб и тд). На протяжении какого-то промежутка времени вся гильдия, собира важные ресурсы (дефки, уронки, крафтовые ресы, в общем задействовать можно все базовые предметы, что пойдёт в + для экономики игры), строит корабль.
     
    Размеры кораблей, их возможности и мощь будут совершенно разными. От небольшой лодки на 5 человек, до огромного флагмана на все 100 мест. Функционал и мощь кораблей будут так же влиять на: Запасы гильдии (об этом ниже), функционал гильдии, пассивные умения и обороноспособность. 
     
    Гильдийские экспедиций в своей сути являются симуляцией боевых действий альянсов. Цель экспедиции - захватить выбранный остров. Сложность и размера острова будут расти в геометрической прогрессии. 
     
    То, какие острова будут доступны гильдии, зависит от уровня гильдии, её состава и уровня прокачки.
     
    Система расчёта будет не особо сложная. Уровень гильдии будет базой для открытия островов. Каждая прокачка пассивных или активных умений будет считаться за 1 единицу (условно прокачанный опыт гильдии 3/3 даст 3 единицы). 
     
    Количество игроков в гильдии так же будет влиять на доступность островов. 
     
    Каждый остров будет иметь 1 из 3 видов сложности и 1 из 2 видов специализации. 
     
    Сложность островов и их специализации будут сбрасываться после каждой УСПЕШНОЙ экспедиции. 
     
    Задачи экспедиции, время выполнения и награды будут генерироваться рандомно, но будет базовая гарантированная награда за успешное прохождение. Всё, что будет сгенерировано на месте, игрокам придётся найти и добыть самостоятельно. 
    (На данном этапе не вижу смысла прописывать сами испытания, но если коротко, игрокам придётся не только превозмогать вражеский альянс, но и использовать возможности корабля, разбираться в уникальных механиках на месте и ПРАВИЛЬНО формировать группы согильдийцев). 
     
    Перейдём к кораблю! 
     
    Чтобы принять участие в экспедиции, гильдия должна построить корабль. В каждом водном порты (ирс, альм, 1 и 5 сектора) будет нпс, у которого Десница или глава гильдии смогут сделать заказ. Для создания корабля нужны будут ресурсы и время (условно базовая лодка на 5 человек требует ресурсов условно на 100к голды и время строительства 2 часа, в то время, как фул каменный флагман на 100 мест потребует не малых вложений разнообразных ресурсов и время строительства 15-20 дней). 
     
    И вот, мы выбрали корабль и выбрали остров, но перед гильдией встаёт вопрос, насколько сильно им нужно подготовиться и как далеко им придётся плыть? В зависимости от дальности острова, на корабль игроков в процессе пути с определëнным шансом смогут напасть пираты. Если корабль окажется слишком ветхим, а команда недостаточно подготовленной, то гильдия потеряет корабль. Это будет расцениваться, как поражение и игроки потеряют корабль (каждая новая экспедиция будет требовать новый корабль) 
     
    Перейдëм к прокачиваемым элементам:
     
    •Скорость - то за какое время корабль сможет добраться до острова, это влияет на то, с какой вероятностью на корабль смогут напасть пираты или чудовища. 
     
    •Прочность - Прочность корабля будет влиять на то, сколько биты он сможет выдержать прежде, чем сломается. 
     
    •Вместимость
     
    •Команда - Вместе с игроками на корабле будет команда нпс. Их сила будет зависеть от уровня прокачки корабля и предметов в ящике «Команда». В этот ящик игроки смогут положить какие-либо предметы экипировки, которые усилят команду. 
     
    •Запасы гильдии - Путь будет не лëгкий, вдали от континента и игроки не смогут использовать личные расходники (вообще никакие). Склад гильдии будет заблокирован для всех участников экспедиции. Поэтому до отправки гильдия должна будет создать запас предметов. 
     
    •Боеспособность - Возможность корабля вести ответный огонь и принимать участие при самом захвате острова
     
    •Пантеон - Будет влиять на доп баффы всей гильдии во время экспедиции.
     
     
    Сложность островов:
     
    1 Уровень - Базовый с простыми наградами. Игроков не ожидают сверх сложные враги и задачи. Простая цель и награда. 
     
    2 Уровень - Для опытных водителей. На этом уровне сложности одно грубой силы будет мало. Задачей станет 2 и награда будет стоить того (размер награды будет зависеть от количества людей в экспедиции). 
     
    3 Уровень - Испытание, которое осилят единицы. Уровень прокачки, запасы, заготовленные предметы, формирование групп, стратегия и хорошо подготовленный состав. Каждый элемент будет играть важную роль. Ошибки недопустимы. 
     
    •ПвП и ПвЕ вид островов - Острова в разных случаях будут иметь одно из 2 направлений (первые несколько островов будут только ПвЕ вида). От вида острова зависят цели и задачи, а так же требования к составу (арена). 
     
    •Смерть во время экспедиции - Погибнув в бою игроки будут выбывать из боя на 1-5 минут. В зависимости от уровня сложности и самого острова (воскрешающие навыки и рес ги будут работать). Но игрок будет терять по 25% прочности всего снаряжения. Если потерять 100% игрок не сможет покинуть корабль до конца экспедиции, пока не починит всё снаряжение. 
     
    •Система побед и поражений - Чем больше гильдия будет одерживать успешных экспедиций, тем выше шанс, что сложность островов увеличится. Чем поражений больше, тем выше шанс на более лëгкий уровни сложности. 
     
    •Награды гильдии - Помимо прибыли, игроки будут получать памятные награды
    1 успешная экспедиция - костюмы (форма) для каждого игрока в зависимости от его ранга (получить можно единожды, если получить, перейти в другую ги и пройти экспедицию, награды не будет, но счётчик пройденных экспедиций общий). 
    5 экспедиций - набор смайлов на выбор 
    10 экспедиций - бонус к награде еженедельного турнира ги (условно вместо 8 судов, будет 10) 
    25 экспедиций - бонус при осаде замка
    50 экспедиций - табличка своей гильдии на монументе славы ( те же нубо острова, где у каждой фракции свои символы стоят). 
     
     
    Если коротко, я предлагаю создать уникальные активность, где игрокам придётся отправиться в настоящее путешествие, преодолевая трудности всей гильдией ради общего вклада в борьбу альянса и очень вкусной награды. 
     
  6. Like
    Спудстер got a reaction from Hardin Scott in Обсуждение разбойника   
    Рога слишком долго меняли поэтому многие хотят быстрый убер АПП, чтобы бд показался школьником бьющий крапиву во дворе. 
    Лично мне хочется реального скрытого убийцу , чтобы я по полю боя летал из одного угла в другой и обратно.
    А ещё хочется двуручный меч .
  7. Haha
    Спудстер reacted to Shimarin in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования   
    Нет, до релиза не получится исправить, к сожалению 
  8. Haha
    Спудстер reacted to Linkor in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования   
    - Как прошел ребаланс?
    - Мимо

  9. Confused
    Спудстер reacted to Badshooter in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования   
    Бд, чилим годик от игры, нас не слушают.
  10. Haha
    Спудстер reacted to Shimarin in [2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования   
    Друзья! 
     
    Мы благодарим вас за обратную связь и участие в тестировании! Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы внесли некоторые изменения:

    Общие изменения
    Добавлена возможность включать и отключать талант “Тренировка лёгких” по желанию игрока. Исправлена ошибка из-за которой NPC и союзные монстры учитывались в счетчик целей для увеличения бонуса от таланта “Облава”.  
     Паладин
     Заступничество
    Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 75%, стало 85%.  Маг
     Пламенеющая земля
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек.  Сноп молний
    Добавлено уникальное воздействие для периодического лечения от таланта. Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 110%, стало 90%.  Храмовник
     Учения Харада
    Скорректирован размер лечения персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован размер лечения союзника: было 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа, стало 20 \ 26 \ 32 \ 40%. Скорректирован период срабатывания лечения от таланта: было не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек., стало не чаще чем раз в  1 \ 1 \ 0.7 \ 0.5 сек.  Вихрь покаяния
    Скорректирован бонус к области действия навыка при развитии навыка до четвертого уровня и выше: было 3 ярда, стало 2 ярда.  Запрещённый приём
    Удалены отдельные шансы срабатывания эффекта от навыка на боссов: теперь эффект будет срабатывать в зависимости от количества Сопротивления у босса.  Частица жизни 
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 90 \ 100 \ 115 \ 130%, стало 110 \ 120 \ 135 \ 155% и 90 \ 100 \ 115 \ 130% (PvP).  Инверсия силы
    Увеличен бонус к длительности эффекта “Оглушение“ от навыка: было 10%, стало 50%.   Друид
     Тайная связь
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек.  Покровительство леса
    Скорректировано количество снимаемых случайных отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, с цели навыка: было 1 \ 1 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2.  Страж
     Дух стража
    Уменьшена длительность эффекта "Дух стража": было 10 сек., стало 6 сек. Увеличен размер щита от полученного урона: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 65%.  Боевое лечение
    Увеличено количество урона от восстановленного здоровья: было 40%, стало 60%.  Ловчий
     Лунный свет
    Максимальное количество эффектов “Свет луны“ увеличено до 50 (ранее – 3), при этом на одного противника персонаж может наложить не более 3 эффектов. Атаки монстра Луна будут обновлять время действия только тех эффектов на противнике, которые наложил владелец навыка.  Аура леса
    Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP) от магической силы персонажа, стало 45 \ 60 \ 75 \ 95% и 35 \ 45 \ 60 \ 80% (PvP).  Разбойник
     Метка ассасина
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  Охотник
     Стрела молчания
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.5 \ 4 \ 5.5 \ 7 сек., стало 3.5 \ 4.5 \ 5.5 \ 7 сек.  Самоочищение
    Скорректирован порог здоровья для снятия эффектов контроля: было меньше 50% от максимального здоровья, стало 60%. Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 5 сек., стало не чаще, чем раз в 3 сек.  Чернокнижник
     Лужа мрака
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 12 сек.  Некромант
     Смертельный взгляд
    Уменьшена длительность эффекта от навыка: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 8 \ 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.  Ядовитый Щит    
    Скорректирован размер лечения: было 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа, стало 12 \ 16 \ 20 \ 25%. Скорректирован размер бонуса к лечению за каждую поражённую навыком цель: было 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Скорректирован размер максимального бонуса к лечению: было 15 \ 18 \ 21 \ 24% от магической силы персонажа, стало 9 \ 12 \ 15 \ 18%.  Заклинатель
     Исчадие тьмы
    Уменьшено значение параметра “Блокирование” у призываемого талантом монстра: было 20%, стало 0%.  Узы жизни
    Уменьшен множитель получаемого монстрами урона: было 250%, стало 200%.  Жнец
     Отложенная смерть
    Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100 \ 95 \ 90 \ 80%, стало 95 \ 90 \ 85 \ 75%.  Опустошающая вспышка
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек. Скорректирован бонус к урону от навыка: было 40%, стало 25%. Скорректирован бонус к урону от навыка при повторном срабатывании в демоническом обличии: было 20%, стало 15%. До встречи в игре!
    Команда Warspear Online
     
  11. Like
  12. Like
    Спудстер got a reaction from vensente in Обсуждение разбойника   
    Отдельной темы нет может будем собираться в одной теме.
    Хотел бы коментарии от разбойников всех ибо я ничего не понял 
  13. Like
    Спудстер reacted to Linkor in Вступил в партнёрку, так сказать   
    Беренгара не обещаю, но это еще не законченная работа
  14. Like
    Спудстер got a reaction from Hardin Scott in Обсуждение разбойника   
    Отдельной темы нет может будем собираться в одной теме.
    Хотел бы коментарии от разбойников всех ибо я ничего не понял 
  15. Wow
    Спудстер reacted to Linkor in Вступил в партнёрку, так сказать   
    Это максимально обдуманное решение. Были сомнения по началу, но я пришел к выводу, что даже если закроется проект/я перестану играть - это не отменит того факта, что я уже 18й год участвую в проекте. Это частичка моей жизни.
     
    VID-20251213-WA0003.mp4
  16. Wow
    Спудстер reacted to RedSkull in Обсуждение разбойника   
    Я,я бальной рог🐶
  17. Like
    Спудстер reacted to Danon in Обсуждение разбойника   
    Я рад за рогов, что их хоть как-то заметили и дают плюшки)
     
  18. Confused
    Спудстер reacted to LeeLoo in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Пока на Снежном Пределе крепнет мороз, по всему Аринару пробуждается дыхание перемен! Мы подготовили обновление баланса классовых навыков и талантов, чтобы битвы стали ещё динамичнее, а тактические решения глубже и разнообразнее. Эти изменения основаны на изучении тысяч поединков, отзывах игроков и поведении классов на Арене, в подземельях и масштабных сражениях. 
     
    Как всегда, мы приглашаем вас проверить работу навыков и талантов на открытом тестовом сервере и оставить свой отзыв. По итогам тестирования правки некоторых навыков и талантов могут быть изменены.
     
    PvP-статус персонажа: версия 1.0
     
    Герои Аринарa, пришло время перемен! Мы открываем новую главу в балансе сражений – систему отдельной настройки PvP, которая сделает каждый бой еще более  динамичным и захватывающим. Отныне умения и таланты получают две стороны силы: одну – для PvE-сражений, а другую – для столкновений с PvP-противниками. В версии 13.2 будет введена механика PvP-статуса, которая позволит более точно настраивать баланс сражений с учетом вашей обратной связи и статистики сражений!
     
    Давайте разбираться, как это работает!
     

     
    Что такое PvP-статус?
    PvP-статус – это состояние персонажа, отображающее его участие в PvP аспекте игры. PvP-статус имеет два состояния: включенный и выключенный. Состояние PvP-статуса отображается рядом с полоской здоровья персонажа или выбранной цели. Некоторые навыки и таланты используют различные коэффициенты в зависимости от состояния PvP-статуса. С выключенным PvP-статусом персонаж получает на 80% меньше урона от первой атаки от PvP-целей.
     
    Порядок включения и отключения PvP-статуса
     
    PvP-статус всегда включен при нахождении персонажа в следующих локациях / активностях:
    Арена Катакомбы GvG-события Кубковые события Альянсовые события Золотые пески (локации поверхности Альмахада) Форпосты Захват Замка. PvP-статус на всех остальных локациях изначально выключен. В случае вступления в бой с PvP-целью (другие персонажи, призываемые персонажами монстры, PvP-монстры) PvP-статус автоматически включается и остается активен на все время, пока персонаж находится в бою с хотя бы одной PvP-целью. После выхода из боя с PvP-целью PvP-статус остается активным еще 6 секунд, после чего автоматически выключается. При смерти персонажа PvP-статус автоматически выключается. При покидании локаций с постоянно включенным PvP-статусом, входе и выходе из подземелий, аттракционов и событий на выделенных территориях PvP-статус автоматически выключается.
     
    Комментарий разработчиков: Мы понимаем, что сейчас игровой процесс классов, ориентированных на нанесение урона, может ощущаться более комфортным в PvE-активностях. Они быстрее проходят одиночный PvE-контент и остаются востребованными в группе, тогда как классы, выполняющие роли защиты или поддержки, имеют более нишевое применение. Мы хотим дать героям, которые менее ярко проявляют себя в PvE, шанс раскрыться по-новому, не нарушая при этом баланс в PvP и сохраняя возможность его гибкой настройки.
     
    В дальнейшем мы планируем расширять механику PvP-статуса и увеличивать список способностей и талантов, которые будут менять свое поведение в зависимости от него. Развитие классовых механик и общий баланс игры в будущем будут тесно связаны с развитием этой системы.
     
    Список талантов и навыков, которые получат изменения в этом обновлении, вы найдете ниже.
     
    Ограничение параметров призываемых монстров
     
    В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров – ограничение максимального значения параметров у призываемых монстров станет идентичным ограничениям персонажа. 
     
    Изменение механики распространяется на следующие навыки и таланты:
    Талант “Магический фантом” (гильдия Магов – Альмахад) Навык “Поддержка стихии” (Друид) Талант “Дух воды” (ветка “Разгневанный источник” Друида) Навык “Мёртвый солдат” (Некромант) Талант “Неживая армия” (Некромант) Навык “Вызов” (Заклинатель) Навык “Помощь хаоса” (Заклинатель) Талант “Исчадие тьмы” (ветка “Исчадие тьмы” Заклинателя) Навык “Частица жизни” (Храмовник) Талант “Неистовый заступник” (ветка “Твердыня веры” Храмовника) Навык “Пробуждение зверя” (Ловчий) Навык “Смертельная иллюзия” Навык “Насмешка судьбы” Комментарий разработчиков: В версии 13.2 будут добавлены первые изменения механики призываемых монстров, которые позволят решить важную проблему – повышенные максимальные значения боевых и защитных параметров по сравнению с персонажами. 
    Эти изменения являются началом переработки механики призываемых монстров. В будущих обновлениях мы планируем расширить перечень заимствуемых от персонажа параметров и повысить комфорт использования сетовых навыков, а с выходом версии 13.3 призываемые монстры будут учитываться в ограничение целей-игроков для навыков, применяемых по области. При этом призываемые монстры будут иметь пониженный шанс попасть в ограничение целей по сравнению с целями-игроками, а потенциальное количество призываемых монстров в лимите будет зависеть от количества игроков в области применения навыка.
     
    Корректировка параметра “Физическая защита” 
     
    С выходом обновления 13.2 значение параметра “Физическая защита” будет увеличено:
    для тканевых доспехов ~ на 23.5% для легких доспехов ~ на 9.5%  Избранные
     
     Паладин
     Призыв Харада
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP). Теперь урон навыка от физической силы персонажа составляет 130 \ 140 \ 150 \ 170% и 95 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP). Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, длительность эффекта “Оглушение” увеличивается на 0.5 \ 0.6 \ 0.8 \ 1 сек. Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, пробивная способность урона от навыка увеличивается на 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Внутренние силы
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2,5% и 2% (PvP) в зависимости от недостающего здоровья персонажа.   Оковы правосудия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  Небесный свет
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек.  Знамя Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60%, стало 50 \ 60 \ 70 \ 85% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Очищение
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP). Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55%, стало 15 \ 25 \ 35 \ 50 \ 65 ед. и 50 \ 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% (PvP).  Солнечная печать
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 130 \ 140 \ 155%, стало 170 \ 180 \ 200 \ 220% и 120 \ 130 \ 140 \ 155% (PvP). Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 180 \ 200 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).  Молитва паладина
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 90 \ 100 \ 110 \ 120%, стало 110 \ 120 \ 130 \ 145% и 90 \ 100 \ 110 \ 120% (PvP). Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Молитва паладина”: было 100 \ 110 \ 125 \ 140%, стало 120 \ 130 \ 150 \ 170% и 100 \ 110 \ 125 \ 140% (PvP). Скорректирован размер урона от физической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 105 \ 120 \ 135 \ 150%, стало 125 \ 140 \ 160 \ 180% и 105 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP). Скорректирован размер урона от магической силы персонажа под действием эффекта “Воздаяние паладина”: было 120 \ 140 \ 160 \ 180%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 215% и 120 \ 140 \ 160 \ 180% (PvP).  Ошеломительный удар
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 130 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 180 \ 190 \ 205 \ 225% и 130 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).  
     Воздаяние верой (ветка “Воздаяние”)
    Скорректирован шанс наложения отрицательного эффекта “Воздаяние верой”: было 20%, стало 20% для атак навыками с мгновенным уроном и 10% для атак навыками с периодическим уроном. Скорректирован урон эффекта от магической силы персонажа: было 25%, стало 35% и 25% (PvP).  Прилив сил (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект “Прилив сил” восстанавливает здоровье в размере 5% от недостающего здоровья от максимального.  Божественный светоч
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.  Заступничество (ветка “Оплот веры”)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 2.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2 сек. Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 85%, стало 75%.  Внешнее влияние
    Скорректирован бонус к лечению от недостающего здоровья: было 2.5%, стало 2%.  Оковы правосудия+
    Скорректирован бонус к длительности навыка: было 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.  
     Маг
     Перегрузка
    Теперь наличие на персонаже эффекта "Перегрузка" не ограничивает накопление эффекта "Напряженность".  Аура огня
    Теперь навык дополнительно с шансом 20 \ 25 \ 30 \ 40% наносит противнику ответный урон при получении персонажем урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Иллюзорные цепи
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Искажение времени
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Каменные осколки
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%, стало 150 \ 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Яростное пламя
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было  8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Ледяная стрела
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 135 \ 145 \ 160 \ 180%, стало 160 \ 175 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).  
     Криостазис (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект от таланта не срабатывает при получении персонажем нулевого урона.  Избыточная энергия
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо урона навыков.  Магмовая глыба (ветка “Пиромантия”)
    Теперь урон от навыка "Ледяная стрела" всегда увеличен (ранее – урон увеличивался только по целям, находящимся под эффектом от навыка "Пламенеющая земля")  Сила стихий (неигровые гильдии – Альмахад)
    Теперь применение навыков “Глаз дракона” и “Облагораживание” накладывает на персонажа эффект “Синтез тайной магии”.  Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован шанс призыва фантома: было 10%, стало 14%.  Манипуляция пространством (ветка “Тайная магия”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек. Скорректирован период накопления бонуса к магической силе персонажа: было каждые 3 сек., стало каждые 2 сек.  Максима колдуна (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков, находящихся на перезарядке: было 0.2 сек., стало 0.4 сек.  Сноп молний
    Скорректировано лечение от нанесённого урона: было 65%, стало 110%.  Рунический валун (ветка “Геомантия”)
    Скорректирована длительность эффектов от таланта: было 16 сек., стало 25 сек. Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Тупые раны”: было 5%, стало 8%. Скорректирован штраф к к физической и магической защите от эффекта “Открытый перелом”: было 20%, стало 40%.  
     Искатель
     Дробящий удар
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра “Кража здоровья” у противника рассчитывалось некорректно. Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 35 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP).  Солнечные сети
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Добавлено дополнительное свойство: теперь навык накладывает на противников эффект “Защитная атрофия” на 12 сек. Эффект уменьшает значение преобладающего у противника параметра: “Уклонение” на 13 \ 16 \ 20 \ 25%, “Блокирование” на 5.5 \ 6.5 \ 8 \ 10%, “Парирование” на 8.5 \ 10 \ 12 \ 15%.  Добавлено ограничение на количество целей-монстров:  5 \ 6 \ 8 \ 10.  Истощающий удар
    Добавлено дополнительное свойство: теперь если цель находится под действием отрицательного эффекта “Оглушение”, то урон навыка увеличивается на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Скорректирован урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP).  Жажда крови
    Скорректировано лечение за каждый наложенный на противника эффект “Кровотечение”: было 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4%, стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5%.  Исчезновение
    Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1.5 \ 1.7 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек., стало 2 \ 2.2 \ 2.4 \ 2.7 \ 3 сек.   Притяжение
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 15%. Скорректирована длительность эффекта, увеличивающего получаемый целью урон: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек.,  стало 5 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось время действия обездвиживания.  Инстинкт атаки
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  
     Воин света (неигровые гильдии – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой параметр “Сила навыков” не увеличивал физическую силу персонажа.  Боевой потенциал (ветка “Стальной смерч”)
    Теперь количество некритических автоатак для активации эффекта составляет 5 и 7 (PvP).   Внутренняя гармония (ветка “Праведная ярость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант Увеличивает значение параметра “Сопротивление” из всех источников на 30%. При игнорировании отрицательных эффектов персонаж получает положительный эффект “Внутренняя гармония” на 16 сек. Эффект увеличивает значение параметра “Перезарядка навыков” на 10%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 10%, до максимума в 40% и обновляет время его действия.  Кровавое буйство
    Скорректирован бонус к урону навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 5%, стало 7%. Скорректирован размер максимального бонуса к урону навыка “Жажда крови”: было 25%, стало 28%. Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови” за каждый эффект “Кровотечение” на противнике: было 0.5 сек., стало 0.7 сек. Скорректирован размер максимального бонуса к уменьшению длительности перезарядки навыка “Жажда крови”: было 2.5 сек., стало 2.8 сек.  Остаточное ускорение
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 6 сек., стало 5 сек.  
     Жрец
     Искупление
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6. Скорректировано ограничение на количество целей-игроков: было 5 \ 6 \ 7 \ 8, стало 4 \ 5 \ 6 \ 7.  Неуловимая угроза
    Увеличено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 25 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа при перемещении: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирован бонус к пробивной способности урона от навыка: было 4 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 6 \ 7 \ 9 \ 12%.  Мистическая метка
    Скорректирована длительность эффекта ”Мистическая метка”: было 15 сек., стало 10 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 140 \ 150 \ 160 \ 185%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 140 \ 150 \ 160 \ 185% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Кара света
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по цели: было 120 \ 130 \ 145 \ 160%, стало 155 \ 170 \ 190 \ 220% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP). Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 100 \ 105 \ 115 \ 130%, стало 120 \ 130 \ 145 \ 160% и 100 \ 105 \ 115 \ 130% (PvP).  Расплата
    Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 145 \ 160 \ 180 \ 200%, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240% и 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).  Слово силы
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP).  
     Раскаяние 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Искупление" дополнительно восстанавливает цели 3% здоровья от максимального за каждый снятый отрицательный эффект.  Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 4 сек., стало 3 сек. Скорректировано требование ко времени без передвижения для наложения отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1.5 сек., стало 2 сек.  Наказание болью (ветка “Священный гнев”)
    Скорректирован размер дополнительного урона от магической силы персонажа: было 30%, стало 40% и 30% (PvP).  Покаяние (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован период срабатывания таланта: было не чаще, чем раз в 1.5 сек., стало не чаще, чем раз в 2.5 сек.  Двойное рвение (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован бонус к уменьшению длительности перезарядки навыков при применении навыков на союзников: было 0.3 сек., стало 0.4 сек. Скорректирован размер бонуса к лечению при применении навыков на противников: было 15%, стало 20%.  
     Храмовник
     Учения Харада
    Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 30 \ 40 \ 50 \ 65%, стало 45 \ 55 \ 65 \ 80% и 30 \ 40 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 55 \ 65 \ 80 \ 100% и 45 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирована область срабатывания лечения: было 5 ярдов, стало 6 ярдов вокруг персонажа. Теперь лечение от навыка может получать монстр, призванный навыком “Частица жизни”. Теперь лечение от навыка срабатывает не чаще чем раз в 4 \ 3 \ 3 \ 2 сек. Теперь эффект от навыка сработает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован противником.  Вихрь покаяния
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125%, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 115 \ 125 \ 140 \ 155 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 115 \ 125% (PvP). Теперь урон навыка от магической силы персонажа составляет 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150% (PvP). Скорректирован шанс наложения эффекта “Зыбучие пески”: было 60 \ 70 \ 80 \ 90 \ 100%, стало 100%. Теперь если у персонажа преобладает физическая сила, эффект “Зыбучие пески” дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников при развитии навыка до четвертого уровня и выше. Теперь если у персонажа преобладает магическая сила, область действия навыка увеличивается на 3 ярда при развитии навыка до четвертого уровня и выше.  Статуя божества
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 38 сек., стало 30 сек. Скорректирована длительность существования статуи: было 16 \ 20 \ 24 \ 28 сек., стало 12 \ 14 \ 16 \ 20 сек. Теперь статуя забирает часть урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном (ранее – только от автоатак). Удалено свойство навыка: наложение эффекта “Божественное воздаяние” на противников, атаковавших статую.  Натиск
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 125 \ 140 \ 155% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 115 \ 125 \ 140 \ 155% (PvP). Теперь навык наносит урон всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели (ранее – только цели). Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Обратный поток
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Касание истины
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Запрещённый приём
    Скорректирован урон навыка: было 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от физической силы персонажа, стало 175 \ 190 \ 210 \ 240 \ 280% и 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% (PvP).   Частица жизни
    Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 120 \ 125 \ 130 \ 150%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 120 \ 125 \ 130 \ 150% (PvP). Скорректирован урон призванного монстра: было 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 80 \ 100 \ 125 \ 155 ед. и 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP). Увеличена базовая скорость передвижения призванного монстра.  
     Мудрость преодоления (ветка “Хранитель клятвы”)
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Учения Харада” восстанавливает здоровье еще одному члену группы. Размер лечения для союзников увеличен на 25%.  Ответ света (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь эффект “Оглушение” применится на противника, применившего к персонажу отрицательный эффект или эффект контроля вместо случайного противника.   Рассекающая исповедь (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает параметр “Сила навыков” вместо увеличения урона от навыков персонажа.  Освещённая поступь (ветка “Тактик”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.  Инверсия силы (ветка “Тактик”)
    Скорректирован штраф к частоте срабатывания навыка “Обратный поток”: было 60%, стало 90%.   Ожог света
    Скорректирована длительность эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.  Защита в нападении
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 6.  Прочность веры
    Изменена механика работы таланта: теперь увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка “Статуя божества” на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек.  
     Перворожденные
     
     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь урон навыка увеличивается на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% и 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% (PvP) по целям под эффектом "Кровотечение". Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Тавро клинка
    Добавлен период срабатывания лечения – не чаще, чем раз в 2 \ 2 \ 1.5 \ 1 сек.  Стремительный бросок   
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Подрезать сухожилие   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от физической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).  Звуковой удар
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  
     Виртуоз (ветка “Проворство пера”)
    Теперь при получении урона от автоатак ближнего боя и атак навыками ближнего боя с мгновенным уроном талант дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект "Виртуоз" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 3 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Парирование" на 2%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2%, до максимума в 6% и обновляет время его действия.  Подавление слабости (ветка “Проворство пера”)
    Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка.  Безудержный натиск
    Удален отдельный множитель увеличения длительности эффекта от навыка "Стремительный бросок" при поражении монстров: теперь длительность увеличивается на 10% за каждого пораженного противника (ранее на 12% за каждого пораженного игрока, и 8% за каждого пораженного монстра).  Лезвие вихря+
    Уменьшен бонус к эффекту от навыка, увеличивающего урон от навыка по целям под эффектом "Кровотечение": было 2 \ 4%, стало 1.5 \ 3%. Теперь эффект от таланта распространяется на любые цели, находящиеся под эффектом “Кровотечение”.  
     Рейнджер
     Взрывная ловушка
    Исправлена ошибка, из-за которой урон от навыка не провоцировал срабатывания механик у персонажа, зависящих от нанесения моментального урона. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Дезориентирующий выстрел 
    Теперь навык дополнительно перемещает персонажа на 2 ярда в обратном от противника направлении.  Удар луком
    Скорректирован размер урона навыка от физической силы персонажа: было 80 \ 90 \ 105 \ 120%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).  Град стрел 
    Увеличен урон навыка от физической силы персонажа по противникам в области вокруг цели навыка: было 45 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130%. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Мстительный выстрел
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  
     Меткость снайпера (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает урон от автоатак за каждый ярд расстояния между персонажем и целью. Скорректирован бонус к урону навыков и автоатак персонажа за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 0.5%, стало 0.85%. Удалено удвоение бонуса от таланта, если навык применяется с максимальной дальности применения.  Быстрая реакция (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Теперь получение персонажем эффектов с периодическим уроном позволяет активировать эффект "Быстрая реакция".  Огненный залп 
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Град стрел" на 8% и 5% (PvP) за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.  Детоксикация (ветка “Аномальная неуловимость”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при уклонении от атаки противника накладывает на персонажа положительный эффект "Детоксикация" на 4 сек. Эффект увеличивает значение параметра "Сопротивление" на значение, равное 30% от значения параметра "Уклонение" у персонажа. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 6 сек.  Остроконечный штурм (ветка “Виртуозная канонада”)
    Теперь применения навыка "Удар луком" не уменьшает силу эффекта от таланта. Скорректирован максимальный бонус к параметру "Сила атаки" от таланта: было 20%, стало 30%. Удален двойной бонус к параметру "Сила атаки" при совершение критических атак. Теперь бонус к параметру "Сила атаки" накапливается на 1% быстрее, если персонаж совершает атаки по одной и той же цели.  Порхай как бабочка (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность эффекта от таланта: было 14 сек., стало 18 сек.  Повышенная опасность 
    Скорректирован урон от навыка: было 25% от физической силы персонажа, стало 35% и 25% (PvP).  Гибкая тетива (ветка “Виртуозная канонада”)
    Уменьшен штраф к урону навыка "Благословление рейнджера": было 70%, стало 55%.  Прицеливание (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректировано количество времени, в течение которого необходимо совершать атаки для получения эффекта "Прицеливание": было в течение 8 сек., стало в течение 10 сек.  
     Друид
     Тайная связь
    Теперь лечение от навыка может быть критическим. Исправлена ошибка, из-за которой при применении навыка на союзного монстра эффект не распространялся на персонажа.  Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не модифицировалось бонуса и штрафами к получаемому лечению. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Покровительство леса  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 50 сек., стало 40 сек. Увеличена дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь при срабатывании лечения навык дополнительно снимет с цели навыка 1 \ 1 \ 2 \ 3 случайных отрицательных эффекта(ов), в том числе эффектов контроля.  Живительный поток
    Теперь лечение от навыка может быть критическим.  Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта "Слабость", уменьшающая физическую и магическую силу цели: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Теперь эффект "Слабость" не удаляется с цели при совершении атаки.  Сила воды
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек. Скорректирован урон от навыка по цели: было 140 \ 150 \ 165 \ 180% от магической силы персонажа, стало 130 \ 140 \ 150 \ 165% и  110 \ 115 \ 125 \ 135% (PvP). Скорректирован урон от навыка по противникам вокруг цели: было 60 \ 70 \ 80 \ 90% от магической силы персонажа, стало 60 \ 70 \ 80 \ 90% и 50 \ 60 \ 70 \ 80% (PvP). Скорректирована длительность действия эффекта "Проклятие воды": было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155% и 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).  Рой насекомых
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% от магической силы персонажа, стало 40 \ 45 \ 50 \ 55 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50% (PvP).  Смерч
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 40 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа, стало 40 \ 50 \ 60 \ 70%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Поддержка стихии
    Скорректировано количество урона, наносимого призываемым монстром: было 55 \ 65 \ 80 \ 100% от магической силы персонажа, стало 65 \ 80 \ 100 \ 120% и 55 \ 65 \ 80 \ 100% (PvP).  Дубовая кожа
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.  Лесное пение
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  
     Внутреннее воздействие
    Изменена механика работы таланта: теперь при применении навыка "Лечебный барьер" на союзника, персонаж также получает эффект от навыка. Размер щита от навыка уменьшен на 25%.  Гнев стихии (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь эффект от таланта применяется на персонажа. Пока эффект действует на персонажа, все существующие монстры получают бонус от таланта.  Озарение (ветка “Щедрость леса”)
    Теперь лечение от навыка не ослабевает с каждой последующей целью с активным талантом.  Терновая ловушка (гильдия Магов – Альмахад)
    Теперь аккумуляция урона в таланте происходит без учета защитных параметров цели.  Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Скорректирован урон призываемого монстра от навыка: было 120% от магической силы персонажа, стало 145% и 120% (PvP).  Терновый куст
    Увеличена сила эффекта, уменьшающего параметр “Пробивная способность” у противника: было 4.5%, стало 5%.  
     Страж
     Наказание
    Теперь навык дополнительное уменьшает параметр "Сила навыков" у целей на 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 16%. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Защита стража
    Теперь урон от навыка наносится персонажу каждые 2 сек. (ранее - наносился при каждой атаке по союзникам).  Мастер обороны
    Удален отдельный множитель получаемого урона от монстров: теперь навык уменьшает получаемый персонажем урон на 2 \ 3 \ 4 \ 5% и 2 \ 2.5 \ 3 \ 4% (PvP) за каждый эффект.   Дух стража
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.  Мощный выпад
    Увеличена область нанесения урона от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 ярда. Скорректирован урон от навыка: было 160 \ 180 \ 205 \ 235% от физической силы персонажа, стало 185 \ 210 \ 240 \ 280% и 160 \ 180 \ 205 \ 235% (PvP).  Мощный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175% и 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).  Бросок щита
    Скорректирован урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).  Гнев стража   
    Увеличена длительность эффекта "Слабость": было 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек.  
     Резонирующая техника (ветка “Секира хранителя”)
    Теперь скорость получения эффекта увеличивается на 1 сек. при совершении автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон, но не чаще, чем раз в 0.4 сек. (ранее со временем при нахождении в бою).  Боевое лечение (ветка “Опаление гневом”)
    Теперь талант наносит в два раза больше урона от восстановления здоровья, если у персонажа полное здоровье.  Под эгидой солнца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличено количество сопротивлений отрицательным эффектам для срабатывания эффекта от таланта: было 3, стало 4.  Воодушевление толпы
    Увеличена область срабатывания эффекта от таланта: было 2 ярда, стало 4 ярда.  Воля к жизни (ветка “Необузданная воля”)
    Уменьшен бонус к силе эффекта от навыка “Фортификация”: было 4%, стало 3% за каждые 5% недостающего здоровья у персонажа от максимального.  Несокрушимый заслон (гильдия Магов – Альмахад)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 100% от физической силы персонажа, стало 140% и 100% (PvP).  
     Ловчий
     Символ леса
    Скорректирована длительность эффекта "Путы земли": было 3 \ 3.5 \ 4.5 \ 6 сек., стало 3 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 сек. Теперь навык срабатывает на 1 \ 2 \ 3 \ 4 цели(ей) сразу (ранее срабатывал только на 1 цель).  Лунный свет
    Теперь атаки монстра Луна продлевают время действия эффекта от навыка с наименьшей длительностью.(ранее – всегда продлевалось время действия одного и того же эффекта).  Цепная молния
    Исправлена ошибка, из-за которой цели навыка могли получать нулевой урон.  Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% от физической силы персонажа, стало 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 115% и 55 \ 65 \ 75 \ 85 \ 95% (PvP). Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 120 \ 135 \ 150 \ 170 \ 190% и 100 \ 115 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Двойная концентрация
    Увеличено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 30 сек. Увеличена длительность действия эффекта “Двойная концентрация” на монстре Луна: было 15 сек., стало 25 сек. Увеличена длительность действия эффекта “Чувство зверя” на персонаже: было 15 сек., стало 25 сек. Теперь при включении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от навыка. Теперь при отключении таланта "Смертельная ловкость" с персонажа удаляются все эффекты от таланта.  Лунное касание
    Скорректирован урон от навыка: было 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% от магической силы персонажа, стало 50 \ 70 \ 90 \ 115 \ 140 ед. и 140 \ 155 \ 170 \ 185 \ 200%, 40 \ 55 \ 70 \ 100 \ 120 ед. и 130 \ 140 \ 155 \ 165 \ 175% (PvP).  Приказ к атаке
    Скорректирован бонус к скорости передвижения монстра Луна: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Скорректирован бонус к физической силе монстра Луна: было 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40 \ 50%.  Аура леса   
    Скорректирована область действия навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 1 \ 2 ярда.  Скорректирован урон от навыка: было 35 \ 45 \ 60 \ 80% от магической силы персонажа, стало 35 \ 45 \ 60 \ 80% и 25 \ 35 \ 50 \ 65% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Пробуждение зверя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек.  Близость к природе
    Скорректировано ограничение на количество целей: было 3 \ 4 \ 5 \ 6, стало 3 \ 3 \ 4 \ 5.  
     Резонанс
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” от навыка гарантированно применяется к дополнительным целям (ранее применялся с шансом 50%).  Полнолуние
    Теперь эффект от навыка дополнительно применяется на монстра Луна при использовании на союзника (ранее применялся при использовании на союзника или персонажа). Теперь навык дополнительно увеличивает параметр "Точность" на 10%. Удален штраф к длительности действия эффекта от навыка.  Хищный тандем (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта переставал работать после выхода персонажа с Арены.  Саблезубость (ветка “Единство хранителей”)
    Уменьшен штраф к получаемому лечению от навыка: было 40%, стало 30%.  Величие лотоса (ветка “Воодушевление леса”)
    Увеличен штраф к урону навыка "Аура леса" от таланта: было 20%, стало 25%.  Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Увеличено количество урона от таланта: было 10%, стало 15%.  Символ леса+
    Уменьшен бонус к длительность действия эффекта от навыка: было 1 сек., стало 0.6 сек.  
     Горные кланы
     
     Варвар
     Яростный крик
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Изменена механика работы навыка: теперь перемещает всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа на 1 ярд ближе к персонажу, наносит противникам физический урон в размере 50 \ 60 \ 70 \ 80% и 40 \ 45 \ 55 \ 65% (PvP) от физической силы персонажа и применяет на них эффект с периодическим уроном "Кровотечение" на 8 сек. Эффект наносит физический урон в размере 35 \ 40 \ 45 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 45% (PvP) от физической силы персонажа каждые 2 сек. Максимальное количество целей-игроков – 3 \ 4 \ 5 \ 6, ограничение на количество целей-монстров – 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Рёв
    Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Каменная кожа
    Теперь положительный эффект от навыка нельзя снять с персонажа.  Рывок
    Скорректирован физический урон от навыка: было 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% от физической силы персонажа, стало 90 \ 95 \ 105 \ 115 \ 130% и 65 \ 70 \ 75 \ 80 \ 90% (PvP).  Удар щитом
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 150 \ 160 \ 180 \ 200% и 115 \ 120 \ 130 \ 140% (PvP).  Сильный удар
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 25 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 135 \ 140 \ 150 \ 160 \ 175%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).  Сокрушение
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Боевой клич
    Скорректирован размер бонус к защите от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 55%, стало 30 \ 35 \ 45 \ 55%.  
     Бастион (ветка “Подкрепление”)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Блокирование" у персонажа на 2% за каждого члена группы с эффектом от навыка. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего входящий урон: было 20%, стало 25%.  Кровопролитие    
    Скорректирован размер урона от таланта: было 33% от физической силы персонажа, стало 45% и 33% (PvP).  Укрепление (ветка “Оборона”)
    Увеличен бонус к параметру “Блокирование”: было 4%, стало 6%. Увеличен бонус к параметру "Парирование": было 6%, стало 9%.  Яростный крик+
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает силу периодического урона навыка от физической силы персонажа на 1 \ 1.65 \ 2.25%.  
     Разбойник
     Незаметность
    Теперь при использовании навык снимает с персонажа все эффекты, уменьшающие скорость передвижения. Теперь навык дополнительно увеличивает скорость передвижения персонажа на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% на 3 сек.  Парализующий удар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно накладывает эффект “Головокружение” на противников, который уменьшает параметр "Точность" на 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% на 8 \ 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Новый навык “Метка ассасина” (вместо навыка “Толчок в спину”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 13 \ 14 \ 15 \ 16 \ 17
    Время перезарядки: 8 сек.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Накладывает отрицательный эффект "Метка ассасина" на противника на 14 сек. Эффект увеличивает получаемый целью урон от персонажа на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3%, и еще на 1.5 \ 1.75 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждые 2 \ 1.5 \ 1.5 \ 1 \ 1 сек., пока цель находится под эффектом "Метка ассасина", либо при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не больше, чем на 12 \ 14 \ 16 \ 20 \ 24%. Одновременно можно применить эффект только на одного противника. Применение навыка не выводит из невидимости.  Неуловимый прыжок
    Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", длительность перезарядки навыка уменьшается на 30 \ 40 \ 50 \ 60%.  Хитрейший приём
    Скорректирован физический урон от навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 125 \ 130 \ 140 \ 150% и 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP). Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает длительность эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 \ 0.7 \ 1 \ 1.5 сек.  Рикошет
    Увеличена дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда. Теперь при использовании навыка во время действия невидимости от навыка "Незаметность", увеличивает лимит целей-монстров на 1 \ 1 \ 2 \ 2, а лимит целей-игроков на 1 \ 1 \ 1 \ 1. Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Стальной шквал
    Скорректирован физический урон от навыка: было 115 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180% и 115 \ 120 \ 135 \ 150% (PvP).  Абсолютные рефлексы
    Уменьшен период срабатывания эффекта от навыка: было не чаще 1 раза в 4 сек., стало – не чаще 1 раза в 4 \ 4 \ 3 \ 2.5 сек.  Ядовитые клинки
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 19 сек., стало 16 сек. Увеличено количество урона от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.  Взбешённость
    Увеличен бонус к параметру “Сила критического урона” от навыка: было 8 \ 12 \ 17 \ 20%, стало 13 \ 16 \ 20 \ 25%.  
     Серия приёмов (ветка “Ликвидация”)
    Теперь применение навыков, не наносящих мгновенный урон, не сбрасывает эффект от таланта.  Двойная угроза (ветка “Смертоносность”)
    Удален отдельный шанс срабатывания таланта при атаках по монстрам: теперь персонаж с шансом 55% и 25% (PvP) нанесет двойной урон некритической автоатакой.  Неутомимость    
    Увеличена сила эффекта от таланта, уменьшающего точность всех входящих атак по персонажу: было 5%, стало 7%.  Жажда убийства
    Увеличен порог здоровья для срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 25%.  Быстрое убийство (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена скорость ослабевания эффекта от таланта: было 4%, стало 3.2% за каждый последующий критический удар по одному монстру.  Жаль как пчела (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирован урон от таланта: было 40% от физической силы персонажа, стало 60% и 40% (PvP).  Метка ассасина + (гильдия Ассасинов – Альмахад) вместо таланта “Толчок в спину+”
    Увеличивает время действия эффекта от навыка на 1 \ 2 сек.  
     Шаман
     Огненный тотем
    Теперь скорость атаки тотема увеличивается на 1 \ 1.2 \ 1.6 \ 2% за каждые 5% параметра "Скорость атаки" у персонажа.  Исцеляющий тотем
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 3 \ 4 \ 5 \ 6.  Шаманское очищение
    Теперь с цели навыка снимаются 1 \ 2 \ 2 \ 3 эффект(а) (ранее – все эффекты).  Сила земли
    Теперь навык дополнительно увеличивает силу критического лечения у персонажа на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% за каждый эффект от навыка. Уменьшен бонус к увеличению параметра “Критический удар”: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% за каждый эффект от навыка, стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%.  Тотем бессилия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Щит молний  
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 26 сек. Увеличен шанс срабатывания навыка в ответ на автоатаку или атаку навыком, наносящую мгновенный урон: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%. Скорректирован урон от навыка: было 85 \ 90 \ 100 \ 110% от магической силы персонажа, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%. Уменьшен период срабатывания навыка на PvP-цели: было не чаще, чем 1 раз в 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 сек., стало – не чаще, чем 1 раз в 0.3 сек.  Землетрясение
    Скорректирован магический урон от навыка: было 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Шаровая молния
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 130 \ 135 \ 140 \ 145 \ 155%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP).  Защита Земли
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 сек., стало 30 \ 35 \ 40 \ 50 \ 60 сек. Увеличен бонус к физической и магической защите от навыка: было 15 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%.  
     Наэлектризованность (ветка “Гнев небес”)
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 9 сек., стало 12 сек. Теперь эффект от таланта срабатывает при получении целью урона от автоатаки или атаки навыком, наносящей мгновенный урон (раньше срабатывал при нанесении целью урона). Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 20%, стало 10%. Скорректирован максимальный шанс срабатывания эффекта от таланта: было 60%, стало 30%. Скорректирован период нанесения урона талантом: было 1 раз в 1 сек., стало 1 раз в 2 сек.  Оберег предков (ветка “Духовное покровительство”)
    Увеличена длительность перезарядки эффекта: было 60 сек., стало 80 сек.  Вязкий панцирь
    Увеличена сила эффекта от навыка: было 4.5%, стало 5%.  Лунное затмение (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Уменьшена сила эффекта, уменьшающая длительность перезарядки: было 16%, стало 14%.  
     Охотник

     Метка охотника
    Теперь при включении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от навыка. Теперь при отключении таланта "Снайперская подготовка" с персонажа удаляются все эффекты "Сосредоточенный охотник" от таланта.  Стрела замешательства
    Исправлена ошибка, из-за которой цель навыка не учитывалась в лимит целей. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Ловушка лесника    
    Скорректирован физический урон от навыка: было 75 \ 85 \ 95 \ 110% от физической силы персонажа, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130% и 75 \ 85 \ 95 \ 110% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Ядовитая шашка
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Стрела следопыта
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  
     Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Удален отдельный множитель урона по монстрам: теперь талант увеличивает урон навыка "Ошеломительный выстрел" на 70% и 40% (PvP) от значения параметра "Перезарядка навыков" у персонажа. Теперь с активным талантом навык "Ошеломительный выстрел" не уменьшает физическую и магическую силу цели.  Самоочищение (ветка “Дух предков”)
    Изменена механика работы таланта: теперь при потере 20% здоровья от максимального, с шансом, равным значению параметра "Уклонение" персонажа, снимает с персонажа 1 случайный отрицательный эффект, за исключением эффектов контроля. Если у персонажа меньше 50% здоровья от максимально, то в приоритете снимает с персонажа эффекты контроля. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 5 сек.  Укус кобры
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 14, стало 6.  Танец змеи (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 2%, стало 2.5%. Скорректирована максимальная сила эффекта, уменьшающего точность входящих атак: было 6%, стало 7.5%.   Оглушающий выстрел+ (ветка “Дух предков”)
    Изменен бонус от таланта: теперь талант увеличивает дальность применения навыка на 1 ярд.  
     Вождь
     Поддержка стаи
    Изменена механика работы навыка: теперь длительность эффекта от навыка увеличивается на 0.1 \ 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек. при получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном, но не более, чем на 0.5 \ 1 \ 1.5 \ 2 сек.  Помощь кланов
    Добавлено дополнительное свойство: теперь эффект Кланов Медведя и Вепря накладывается на персонажа при потере 35 \ 25 \ 20 \ 15% здоровья от максимального под действием навыка “Прочная шкура”.  Взбучка
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Взгляд орла
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Чумное проклятье
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Пикирующее войско
    Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Медвежья выносливость      
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Скорректировано лечение от магический силы персонажа: было 105 \ 115 \ 125 \ 135 \ 150%, стало 80 \ 85 \ 95 \ 105 \ 115%. Скорректировано лечение от недостающего здоровья персонажа: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 8%, стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 \ 15%.  
     Выживший (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Изменена механика работы таланта: теперь талант с шансом 15% уменьшает получаемый урон на 10% и восстанавливает персонажу здоровье в размере 6% от максимального, но не чаще, чем раз в 4 сек. Шанс увеличивается на 1% за каждые 5% отсутствующего здоровья у персонажа от максимального.  Кровавый дождь (ветка “Естество орла”)
    Скорректировано ограничение на количество накладываемых эффектов: было 3, стало 5 и 3 (PvP).  
     Проклятые

     Рыцарь смерти
      Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка нельзя снять с персонажа. Изменена механика работы навыка: теперь эффект от навыка уменьшает пробивную способность входящих атак на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 \ 1.2% за каждые 500 ед. физической защиты у персонажа.  Тайные резервы
    Изменена механика работы навыка: теперь навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 6 \ 7 \ 8 \ 10% от значения параметра "Кража здоровья" каждые 3 сек. При снижении здоровья до 30% от максимального, лечение увеличивается на 200 \ 250 \ 300 \ 400% и срабатывает каждые 1 сек. в течение 8 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 70 сек. Перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа. Снижает получаемый персонажем урон от монстров на 5 \ 10 \ 15 \ 20%, пока эффект находится на перезарядке.  Насыщение
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем. Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.  Аура ненависти
    Теперь эффект от навыка распространяется на персонажа и всех членов группы, находящихся на локации с персонажем. Сила эффекта от навыка на членах группы уменьшается на 10 \ 9 \ 8 \ 6% за каждого члена группы.  Удар безмолвия
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Шип смерти
    Скорректирован урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% от физической силы персонажа, стало 30 \ 55 \ 80 \ 110 \ 140 ед. и 135 \ 145 \ 160 \ 185 \ 200%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145% (PvP).  Выдох мрака
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 150 \ 165 \ 180 \ 200 \ 225%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 120 \ 130 \ 145 \ 160% (PvP).  Ураган Стали
    Скорректирован физический урон от навыка: было 105 \ 110 \ 120 \ 135% от физической силы персонажа, стало 145 \ 155 \ 170 \ 190% и 105 \ 110 \ 120 \ 135% (PvP). Скорректирован магический урон от навыка: было 130 \ 140 \ 155 \ 175% от магической силы персонажа, стало 170 \ 190 \ 215 \ 245% и 130 \ 140 \ 155 \ 175% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Острая тень
    Скорректирован урон от навыка: было 50 \ 55 \ 65 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 50 \ 55 \ 65 \ 80% (PvP). Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 175 \ 195 \ 220 \ 250% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).  Проклятие рыцаря
    Скорректирован урон от навыка: было 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа, стало 140 \ 160 \ 190 \ 220% и 100 \ 115 \ 135 \ 160% (PvP). Скорректировано ограничение на количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.
     Щедрость смерти
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Нити тьмы". Изменена механика работы таланта: теперь навык "Нити тьмы" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и дополнительно накладывает на нее и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Оглушение" на 3 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. Максимальное количество целей-игроков – 4, ограничение на количество целей-монстров – 6.  Исцеляющий ихор (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь шанс срабатывания эффекта от таланта увеличивается от параметра "Кража здоровья" на 1.5% за каждые 4% параметра "Кража здоровья" у персонажа (ранее увеличивался от недостающего здоровья персонажа от максимального).  Запах крови (ветка “Вампирская сущность”)
    Изменен бонус эффекта от таланта: теперь талант увеличивает значение параметра "Сила навыков" на 1.5% (ранее увеличивал параметр “Критический удар”). Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 1.5%, до максимума в 15% и обновляет время его действия. Скорректировано количество лечения от параметра "Кража здоровья" для срабатывания эффекта от таланта: было 3% от максимального здоровья, стало 12%. Теперь параметр "Кража здоровья" вдвое быстрее накапливает эффект, если у персонажа полное здоровье.  Мертвецкий вой
    Увеличена длительность действия эффекта: было 8 сек., стало 12 сек.  Ответ тьмы (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена длительность оглушения от таланта: было 0.5 сек., стало 1.5 сек. Увеличено количество атак, которые должен получить персонаж, чтобы применился эффект “Оглушение” на противника: было 4, стало 6.  Тёмный щит+
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.06%.  Тёмный щит+ (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.  Тёмный щит+ (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, снижающего пробивную способность входящих атак, на 0.03 \ 0.06%.  Тайные резервы+ (ветка “Вампирская сущность”)
    Скорректирован бонус к силе лечения от навыка: было 1 \ 1.5 \ 2.5%, стало 0.3 \ 0.4 \ 0.5%.  
     Чернокнижник
     Зона слабости
    Исправлена ошибка, из-за которой зона слабости не работала при повторном входе в зону противника. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Лужа мрака
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 14 сек. Теперь нанесение урона зоной больше не останавливает PvP-цели. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Похищение духа   
    Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа эффект "Похищение духа" на 18 \ 20 \ 24 \ 28 сек. Эффект увеличивает максимальную энергию персонажа в размере 100% от отнятой энергии, но не более, чем на 20 \ 25 \ 35 \ 45 ед. и дополнительно на 0.6 \ 0.7 \ 0.8 \ 1 ед. за каждый уровень персонажа. Уменьшено количество отнимаемой энергии при нанесении периодического урона: было 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2%, стало 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 1.75%.   Тёмный круг    
    Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Порча
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от магической силы персонажа, стало 70 \ 75 \ 85 \ 100% и 60 \ 65 \ 70 \ 80% (PvP).  Страх
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.4 \ 2.8 \ 3.4 \ 4 \ 4.8 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 \ 5 сек.  Гримуар
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек. Уменьшена длительность действия эффекта от навыка: было 14 \ 16 \ 18 \ 20 сек., стало 10 \ 12 \ 14 \ 16 сек.  
     Сингулярность
    Скорректирован расчет потраченной энергии для срабатывания лечения: теперь будет учитываться вся потраченная энергия. Скорректировано количество необходимой максимальной энергии для усиления бонуса: было 200 ед. и 10%, стало 20 ед. и 1%.  Энергетическое гниение
    Теперь от эффекта с периодическим уроном от таланта невозможно уклониться или заблокировать его.  Пламя преисподней (ветка “Двуликая скверна”)
    Удален штраф к силе эффекта от навыка "Зона слабости". Увеличен урон от навыка от магической силы персонажа: было 40%, стало 60%. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 14, стало 10.  Тёмный круг+ (ветка “Неизбежность тьмы”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.  Тёмный круг+ (ветка “Двуликая скверна”)
    Уменьшен бонус от таланта: было 0.5 сек., стало 0.4 сек.  Страх+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.
     Некромант
     Смертельный взгляд
    Теперь эффект от навыка дополнительно снижает получаемое целью лечение от навыков, параметра "Кража здоровья" и регенерации здоровья на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%. Теперь монстры, призванные навыком “Мертвый солдат” и талантом “Неживая армия”, в приоритете атакуют цель навыка.  Кошмарные сны
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов. Теперь под действием эффекта от навыка у цели дополнительно отключается регенерация энергии. Теперь по окончанию действия эффекта цель получит урон в размере 100% от урона, поглощенного щитом от навыка.  Новый навык “Ментальный барьер” (вместо навыка “Ментальная яма”)
    Тип: Активный
    Расход энергии: 18 \ 20 \ 22 \ 24
    Время перезарядки: 24 сек.
    Накладывает на персонажа или союзника положительный эффект "Ментальный барьер" на 5 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Эффект уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. При получении урона от автоатаки или атаки навыком с мгновенным уроном во время действия эффекта на атаковавшего противника применяется отрицательный эффект "Ментальная яма" на 10 сек., но не чаще, чем раз в 2 сек. Каждую 1 сек. эффект уменьшает физическую и магическую силу на 0.9 \ 1.2 \ 1.5 \ 2% до максимума в 9 \ 12 \ 15 \ 20% и значение параметра "Перезарядка навыков" на 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3% до максимума в 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Ядовитый Щит
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 30 \ 36 \ 42 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP). Теперь от урона навыка можно уклониться или заблокировать его. Изменена механика лечение от навыка: теперь навык дополнительно восстанавливает цели здоровье в размере 8 \ 10 \ 12 \ 15% от магической силы персонажа каждые 2 сек. Размер лечения увеличивается на 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4% от магической силы персонажа за каждую поражённую навыком цель, но не более, чем на 15 \ 18 \ 21 \ 24%. Теперь лечение от навыка может быть критическим. Теперь навык снимает с цели случайный отрицательный эффект, в том числе эффект контроля, каждые 8 \ 7 \ 6 \ 5 сек. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Паника
    Изменена механика работы навыка: теперь навык применяется на указанную цель (ранее – вокруг персонажа). Дальность применения – 5 ярдов. Теперь навык накладывает на цель и всех противников в области 1 ярда отрицательный эффект "Паника" на 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки и уменьшает значение параметра "Перезарядка навыков" на 20 \ 25 \ 30 \ 40%. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Кислотный ливень   
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50% и 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP). Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Ядовитый плевок
    Скорректирован моментальный урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% от магической силы персонажа, стало 35 \ 65 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 135 \ 140 \ 145 \ 150 \ 160%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130% (PvP). Скорректирован периодический урон от навыка: было 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от магической силы персонажа, стало 12 \ 22 \ 31 \ 42 \ 55 ед. и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 50%, 10 \ 18 \ 26 \ 32 \ 45 ед. и 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).  Заражение   
    Скорректирован урон от навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа, стало 160 \ 175 \ 190 \ 210% и 135 \ 145 \ 160 \ 180% (PvP).  Мёртвый солдат   
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 45 сек., стало 30 сек. Уменьшена длительность существования тотема: было 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 6 \ 9 \ 9 \ 12 сек. Увеличена скорость призыва монстров: было каждые 4 сек., стало каждые 3 сек. Скорректирован урон призываемых монстров от магической силы персонажа: было 49 \ 56 \ 63 \ 70% для обычного монстра и 65 \ 72 \ 81 \ 90% для улучшенного монстра, стало 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 40 \ 59% (PvP) – для обычного монстра, 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP) – для улучшенного монстра.  
     Неживая армия
    Скорректирован размер урона монстров от таланта: было 40% для обычного монстра и 60% для улучшенного монстра, стало 60% и 50% (PvP) – для обычного монстра, 80% и 70% (PvP) – для улучшенного монстра.  Талант “Гнев нежити” (ветка “Жизнь после смерти”) вместо таланта “Повиновение нежити”
    Навык "Смертельный взгляд" дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Гнев нежити" на 14 сек. Эффект увеличивает урон на 20% от монстров от навыка "Мёртвый солдат" и таланта "Неживая армия" и позволяет им с шансом 15% проигнорировать защиту при атаках по цели с эффектом.  Очищение скверной 
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Кислотный ливень" восстанавливает здоровье всем союзникам в области своего действия, вместо нанесения урона противникам. Размер лечения уменьшен на 40% и зависит от уровня развития навыка "Кислотный ливень.  Эхо ужаса
    Уменьшена длительность перезарядки эффекта: было 30 сек., стало 25 сек.  Наслаждение болью (ветка “Бездыханное покровительство”)
    Скорректирован размер урона от таланта: было 30% от магической силы персонажа, стало 40% и 30% (PvP).  Ментальный барьер+ вместо таланта “Ментальная яма+”
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего входящий урон по цели, на 3%.  Паника+
    Уменьшен бонус к длительности эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.3 \ 0.4 сек.   
     Заклинатель
     Подстрекательство
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение параметра "Кража здоровья" у противника рассчитывалось некорректно.  Мастерство призывателя   
    Скорректировано количество урона, которое наносят монстры, призванные навыком "Вызов", по противникам в области вокруг цели атаки: было 100%, стало 55 \ 60 \ 70 \ 80%. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Тёмная призма
    Скорректирован физический урон от навыка: было 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% от физической силы персонажа, стало 30 \ 50 \ 70 \ 95 \ 120 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 140 \ 150%, 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 ед. и 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125% (PvP). Скорректирован магический урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% от магической силы персонажа, стало 45 \ 70 \ 95 \ 125 \ 155 ед. и 140 \ 145 \ 150 \ 160 \ 170%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140% (PvP).  Знания мертвеца
    Скорректирован физический урон от навыка: было 50 \ 65 \ 85 \ 110% от физической силы персонажа, стало 70 \ 85 \ 105 \ 130% и 50 \ 65 \ 85 \ 110% (PvP). Скорректирован магический урон от навыка: было 65 \ 80 \ 100 \ 125% от магической силы персонажа, стало 90 \ 105 \ 125 \ 150% и 65 \ 80 \ 100 \ 125% (PvP).  Потусторонний огонь    
    Скорректирован урон от навыка: было 60 \ 65 \ 75 \ 90% от магической силы персонажа, стало 65 \ 75 \ 90 \ 110% и 60 \ 65 \ 75 \ 90% (PvP). Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.  Угнетение
    Скорректирован урон от навыка: было 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% от магической силы персонажа, стало 50 \ 80 \ 110 \ 140 \ 180 ед. и 85 \ 95 \ 105 \ 120 \ 140%, 30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130 ед. и 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP).  Потустороннее благословение 
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 25 сек.  
     Спустить с поводка (гильдия Авантюристов / Магов – Альмахад)
    Теперь талант дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у призываемых монстров на 15%.    Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Теперь талант взаимодействует с навыком "Вызов". Теперь навык "Вызов" призывает монстра "Исчадие тьмы". Здоровье монстра увеличено на 60% и зависит от уровня развития навыка "Вызов". Монстр наносит противнику уменьшенный на 40% магический урон, размер которого зависит от уровня развития навыка "Вызов" и магической силы персонажа.  Чумной приспешник
    Добавлено максимальное количество целей-монстров: 6.  Узы жизни
    Увеличено количество перенаправляемого в монстров урона: было 13%, стало 15%.  Преданность до конца (гильдия Ассасинов – Альмахад)
    Увеличена сила эффекта от таланта, увеличивающего входящий урон по целям: было 3%, стало 4%.  
     Жнец
     Отложенная смерть
    Скорректировано количество урона от навыка, получаемого персонажем: было 100%, стало 100 \ 95 \ 90 \ 80%.  Взрыв Хаоса
    Теперь навык наносит урон сразу после применения. Скорректирован размер урона навыка: было 130 \ 135 \ 145 \ 160% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Изменен дополнительный эффект при использовании навыка в демоническом обличии: теперь навык сработает повторно через 5 сек. Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10.   Цепи преисподней
    Скорректировано уменьшение параметра “Перезарядка навыков”: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 42\ 50%. Добавлено ограничение на количество целей-монстров: 4 \ 5 \ 6 \ 7 \ 8.  Демоническое обличие
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 14 сек.  Потусторонний рывок
    Скорректировано максимальное количество целей-монстров: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14, стало 5 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10. Скорректирован урон от навыка: было 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% и 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% (PvP).  Длань преисподней
    Скорректирован урон от навыка: было 55 \ 65 \ 75 \ 90% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110% и 55 \ 65 \ 75 \ 95% (PvP).  
      Опустошающая вспышка
    Изменена механика работы таланта: теперь навык "Взрыв хаоса" дополнительно применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 1.5 сек. и на 3 сек. при повторном срабатывании в демоническом обличии. Урон навыка увеличен на 40% и на 20% при повторном срабатывании в демоническом обличии.   Лик демона (гильдия Авантюристов – Альмахад)
    Теперь критические автоатаки также могут восстановить 1 ед. ненависти. Добавлен период восстановления ненависти от таланта – не чаще, чем раз в 2 сек.  
    Комментарий разработчиков: В этом году наши основные усилия были направлены на комплексную корректировку баланса в связи с введением PvP-статуса. Мы начали внедрение изменений с тех классов, которым требовалось повысить комфорт прохождения PvE-контента. Теперь, когда навыки (а в будущем и целые механики) можно настраивать отдельно под PvE и PvP, мы рассчитываем, что удобство игры за разные классы будет постепенно выравниваться. 
     
    Отдельное внимание мы уделили классам, которые, по нашему мнению, особенно нуждались в доработках. Эти герои получили либо переработанные навыки и механики, либо серьёзные усиления. Мы также проанализировали отзывы игроков, чтобы устранить ошибки и улучшить навыки и таланты, которые долгое время оставались непопулярными. Мы продолжим работать над тем, чтобы вам было комфортно и интересно играть любым выбранным персонажем.
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных навыков и талантов. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в следующей части анонса!
    Команда Warspear Online
  19. Confused
  20. Like
  21. Wow
    Спудстер reacted to LeeLoo in [2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая   
    Друзья!
     
    Как и всегда в конце года, мы готовим для вас большое зимнее обновление Warspear Online из двух частей. О приключениях на Снежном Пределе вы узнаете уже совсем скоро, а сегодня настало время поведать об изменениях в работе навыков и талантов, которые ждут героев Аринара! 
     
    В этом году мы сосредоточились на исправлении очевидных недостатков классов и усилении “отстающих” персонажей. Некоторые навыки были существенно переработаны, и мы надеемся, что обновленные версии способностей и талантов позволят вам открыть новые тактические возможности и разнообразят способы ведения боя. Не обошлось и без изменений общих механик, которые также привнесут немало нового в игровой опыт у различных классов. 
     
    Обратите внимание, что по итогам тестирования некоторые правки навыков и талантов могут быть изменены.
     
    Изменение внеклассовых навыков 
     
     Насмешка судьбы
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал магическую защиту противника. Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”.  Жажда жизни
    Теперь навык не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.  Угрожающее смирение
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка не срабатывал при получении Рыцарем смерти критического лечения от параметра “Кража здоровья”.  
    Изменение работы Невидимости
    Теперь нанесение периодического урона по противнику не деактивирует состояние невидимости персонажа.  Теперь применение любого отрицательного эффекта, использование навыков гильдии, использование артефактов деактивирует состояние невидимости персонажа. Добавлена общая анимация получения невидимости, которая будет видна для противников. Активация реликвий в навыках постоянного действия
     
    Теперь реликвии, используемые в базовых навыках постоянного действия,  с указанным в них шансом автоматически активируются через равные промежутки времени, пока навык активен. Период автоматического срабатывания равен длительности перезарядки навыка, с учетом параметра “Перезарядка навыков”. Автоматическое срабатывание реликвий не происходит, если персонаж находится под эффектами контроля. Новая механика распространяется на следующие навыки: 
    Аура света (Паладин) Ожесточение (Искатель) Боевая стойка (Охотник) Пробуждение зверя (Ловчий) Применение навыков на призванных монстров и прислужников
     
    Теперь навыки, которые можно применять только на персонажа или членов группы, можно применять в том числе на призванных монстров и прислужников, если их владельцами являются персонаж или члены группы. Новая механика распространяется на следующие навыки: 
    Щит молний (Шаман) Рука предков (Шаман) Ядовитый щит (Некромант) Тайная связь (Друид) Глаз дракона (Маг) Помощь богов (Жрец) Ритуал племени (Шаман) Потустороннее благословение (Заклинатель) Мантра исцеления (Храмовник) Корректировка работы реликвий
     
    Теперь реликвии, срабатывающие при получении урона, будут срабатывать только при получении урона от автоатак или атак навыками с мгновенным уроном. К тому же, реликвии сработают только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации. Полный список таких реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия Реликвия физической беззащитности Реликвия магической беззащитности Реликвия непроворства Реликвия неловкости Реликвия усталости Реликвия неточности Малая реликвия абсолютного бессилия Малая реликвия физической беззащитности Малая реликвия магической беззащитности Малая реликвия непроворства Малая реликвия неловкости Малая реликвия усталости Малая реликвия неточности Ужасная реликвия смертельного заражения Ледяная реликвия пленения Теперь реликвия сработает только если персонаж и противник находятся в зоне досягаемости друг друга, т.е. могут дойти друг до друга в рамках одной локации:
    Волшебная реликвия обманчивого контроля  
    Изменение стоимости смены активной ветки талантов
     
    С выходом обновления 12.7 произойдут важные изменения в расчете стоимости смены активной ветки талантов! Теперь этот процесс этот станет более предсказуемым и понятным для всех воинов, желающих раскрывать все новые и новые грани своего могущества!
     
    Прежде всего, теперь количество прокачанных талантов в активной ветке не будет влиять на формирование стоимости ее смены. Для расчета теперь будут применяться:
    базовая стоимость смены ветки (1000 единиц Знаний) коэффициент увеличения стоимости, который будет возрастать на 55% с каждой последующей сменой активной ветки, совершенной в течение 24 часов.  Таким образом, первая смена активной ветки талантов будет производиться всегда по базовому значению, а каждое последующее изменение будет стоить дороже, так что задумайтесь о своей стратегии заранее! Ежедневно в 01:00 МСК стоимость смены активной ветки будет возвращаться к базовому значению, открывая воинам Аринара возможность использовать все сильные стороны своего классы в разных игровых ситуациях!
     
    Общие правки
    Исправлена уязвимость, благодаря которой можно было включать и отключать таланты без ограничений. Скорректировано взаимодействие талантов персонажей, восстанавливающих здоровье, с механикой расчетов итогового лечения: теперь такие таланты будут в полной мере учитывать все источники увеличения и уменьшения лечения.  
     Избранные 
     
     Паладин
     Очищение
    Теперь навык с шансом 40 \ 45 \ 50 \ 60 \ 75% дополнительно при атаке применяет на противник эффект с периодическим уроном, наносящим магический урон в размере 10 \ 20 \ 27 \ 35 \ 45 ед. и 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в течение 6 сек.  Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Теперь если цель находилась под эффектом от навыка “Оковы правосудия”, то на неё гарантированно применяется эффект, наносящий периодический магический урон и весь урон от навыка увеличивается на 8 \ 10 \ 13 \ 16 \ 20%.  Небесный свет
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающая шанс критического лечения от навыка: было 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15%, стало 3 \ 4 \ 6 \ 8 \ 10%.  Иллюминация
    Скорректирована длительность эффектов “Агрессия” и “Опаление” от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Теперь эффект “Опаление” уменьшает получаемое противниками лечение на 12 \ 16 \ 22 \ 30%, если цель игрок, и увеличивает получаемый противниками критический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20%, если цель монстр. Исправлена ошибка, из-за которой эффект “Опаление” не применялся на противника, который проигнорировал перемещение от навыка.  Ошеломительный удар (ранее - Отталкивающий удар)
    Теперь атака навыком больше не отталкивает противника. Скорректировано количество лечения от навыка: было 5 \ 8 \ 12 \ 15%, стало 10 \ 13 \ 16 \ 20%.  Молитва паладина
    Теперь тип урона от навыка зависит от преобладающей силы у персонажа. Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Молитва паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 100 \ 110 \ 125 \ 140% от магической силы персонажа или 90 \ 100 \ 110 \ 120% от физической силы персонажа.  Теперь следующая успешная автоатака под действием эффекта “Воздаяние паладина” нанесет дополнительный магический урон в размере 120 \ 140 \ 160 \ 180% от магической силы персонажа или 105 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа.   Солнечная печать
    Скорректирована сила эффекта, восстанавливающего здоровье при атаках по цели под эффектом “Солнечная печать”: было 5 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 12 \ 16 \ 20 \ 25%.  Призыв Харада
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 140 \ 145 \ 155 \ 170%, стало 115 \ 125 \ 135 \ 150%. Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.5 \ 2 \ 3 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.  Оковы правосудия
    Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).  
     Сакральное учение
    Теперь навык “Сакральный щит” дополнительно применяет положительный эффект “Сакральное учение” на время действия навыка и еще на 5 сек. после его окончания. Эффект увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам.  Заступничество
    Скорректирована область срабатывания эффекта: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован размер лечения от таланта: было 100% от магической силы персонажа, стало 85% от магической силы персонажа. Скорректирован период срабатывания эффекта: было 1 раз в 2 сек., стало 1 раз в 1.5 сек.  
    Комментарий разработчиков: Паладин сохраняет свои сильные позиции в PvP-сегменте, в особенности в массовых сражениях, чего нельзя сказать о точечных сражениях и PvE-потенциале класса. Данные изменения должны способствовать улучшению ситуации, в особенности для сборки с упором в физическую силу.
     
     Маг
     Каменные осколки
    Увеличено время перезарядки навыка: было 12 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность эффекта “Оглушение”: было 1 \ 1.1 \ 1.2 \ 1.35 \ 1.5 сек., стало 1.5 \ 1.5 \ 1.5 \ 2 \ 2 сек. Скорректирован размер урон навыка: было 110 \ 115 \ 120 \ 130 \ 140% от магической силы персонажа, стало 125 \ 135 \ 145 \ 160 \ 175%.  Иллюзорные цепи
    Теперь уменьшение параметра “Перезарядка навыков” применяется на противника через отдельный эффект.  Яростное пламя
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Испепеление”, примененного любым Магом.  Аура огня
    Теперь максимальное увеличение периода нанесения урона навыком не может быть больше, чем 100%.  Пламенеющая земля
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 14 сек. Теперь пламенеющая зона наносит периодический магический урон каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней. При покидании зоны противники получают эффект с периодическим уроном на 6 сек. Эффект наносит магический урон каждую 1 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа.   Огненный шар
    Теперь навык с шансом 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30% накладывает на противника эффект с периодическим уроном от навыка “Пламенеющая земля”.  Волшебный запрет
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 22 сек. Скорректировано количество снимаемых с противниках положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Скорректирована длительность эффекта “Поглощение времени”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающего длительность накладываемых на противника положительных эффектов: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 5 \ 10 \ 15 \ 25%. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр “Сопротивление”.  
     Кристаллизация
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 10 сек.  Избыточная энергия
    Скорректирован бонус к силе эффекта от таланта: было 12%, стало 14%.  Пироманьяк
    Скорректирован порог здоровья у цели для срабатывания эффекта от таланта: было 90%, стало 80%.  Манипуляция пространством
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Магия природы
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Ледяная стрела + (ветка Геомантия)
    Теперь талант увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 7.5%.  
    Комментарий разработчиков: Баланс урона Мага как в массовых сражениях, так и в точечных стычках нас полностью устраивает. Также не стоит забывать о дополнительных опциях, которыми владеет Маг, и с помощью которых он может переворачивать ситуацию на поле боя в свою сторону. Надеемся, что переработка навыка “Волшебный запрет” позволит вам по-новому отнестись к потенциалу этой способности, заложенному в ней изначально. 
     
     Жрец 
     Слово силы
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Обет проклятья”: было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 6 \ 8 \ 8 сек. Скорректирована сила эффекта, увеличивающего расход энергии при использовании навыков противником: было 55 \ 65 \ 80 \ 100 \ 125%, стало 100 \ 115 \ 135 \ 155 \ 180%. Теперь навык наносит урон в размере 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160% от магической силы персонажа по окончанию действия эффекта “Обет проклятья”.  Перемирие
    Теперь под действием эффекта от навыка персонаж полностью игнорирует получение отрицательных эффектов, в том числе эффектов контроля, от цели.  Теперь под действием эффекта от навыка персонаж будет наносить на 50% меньше урона по цели-игроку и на 25% меньше урона по цели-монстру.   Неуловимая угроза
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 4 \ 4.9 \ 5.8 \ 6.7 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 25 \ 30 \ 40 \ 65%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90% при перемещении. Скорректировано количество отнимаемой навыком энергии: было 2 \ 3 \ 4 \ 5%, стало 4 \ 5 \ 6 \ 8% энергии от максимальной при перемещении. Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил некорректный урон по цели при перемещении между локациями.  Изнуряющее бремя
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 18 сек. Теперь при срабатывании эффекта “Под присмотром” навык дополнительно накладывает на персонажа или союзника положительный эффект “Под защитой” на 3 \ 3 \ 4 \ 5 сек., который уменьшает получаемый урон на 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  Искупление
    Увеличено время перезарядки навыка: было 30 сек., стало 34 сек. Теперь лечение от навыка может быть критическим. Скорректировано количество снимаемых с целей отрицательных эффектов: было 2 \ 3 \ 4 \ 5, стало 2 \ 2 \ 3 \ 4.  Расплата
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 26 сек., стало 22 сек.  Мистическая метка
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающая физическую и магическую защиту противника: было 15 \ 20 \ 25 \ 30%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  
     Наказание болью
    Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Жрец.  Иллюзия спасения
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 сек., стало 4 сек.  Раскаяние
    Скорректировано количество необходимых снятых отрицательных эффектов с цели для срабатывания таланта: был 1, стало 3.  
     Священный щит
    Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.  
    Комментарий разработчиков: Жрец выступает в роли классического саппорта, но с возможностью наносить отличный урон по противникам. Эта позиция класса нам очень нравится, поэтому мы будем стараться развивать её и дальше. В качестве очевидного недостатка можно выделить отсутствие достаточного количества защитных механик, которые нужны в условиях текущей меты. Надеемся, что переработка навыков “Изнуряющее бремя” и “Перемирие” улучшат данную ситуацию. 
     
     Искатель
     Исчезновение
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” применится на противника только при атаке с мгновенным уроном.  Скорректирован бонус к скорости передвижения во время действия навыка: было 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 15 \ 20 \ 25 \ 32 \ 42%.  Ожесточение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 10 сек., стало 22 сек.  Инстинкт атаки
    Скорректирована область действия эффекта от навыка: был 1 ярд, стало 2 ярда.  Внутренняя ярость
    Теперь навык увеличивает физическую силу персонажа на 1% за каждые 6 \ 5.5 \ 4.5 \ 3.5% отсутствующего здоровья персонажа от максимального. Наиболее сильный эффект сохраняется в течение 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек. после повышения текущего уровня здоровья персонажа.  Жажда крови
    Увеличено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер урона навыка: было 135 \ 145 \ 160 \ 180% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 200 \ 225%.  Опасный удар
    Скорректирован размер урона от эффекта “Кровотечение”: было 45 \ 50 \ 60 \ 70% от физической силы персонажа, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%.  
     Одурманивающая боль
    Теперь эффект навыка “Внутренняя ярость” увеличивает физическую силу, как при уровне здоровья равном 30% от максимального. При снижении уровня здоровья бонус не увеличивается. Скорректирован размер бонуса, уменьшающего получаемый персонажем урон: было 55%, стало 60%.  Воодушевление +
    Скорректирован бонус к параметру “Пробивная способность” от навыка: было 0.5 \ 1 \ 1.5%, стало 0.3 \ 0.6 \ 1%.  Обратная гравитация
    Скорректирована длительность бонуса от таланта: было 8 сек., стало 6 сек.  Внутренняя ярость + (ветка “Стальной смерч”)
    Скорректирована сила эффекта: было 2%, стало 0.1%.  Внутренняя ярость + (ветка “Праведная ярость”)
    Скорректирована сила эффекта: было 1 \ 1.5 \ 2%, стало 0.03 \ 0.06 \ 0.1%.   
     Омовение кровью
    Изменена механика таланта: теперь талант увеличивает частоту нанесения периодического урона от навыков "Опасный удар", "Дробящий удар" и таланта "Алый клинок" на 25%. Длительность действия эффектов с периодическим уроном от навыка “Опасный удар”, “Дробящий удар”, и таланта “Алый клинок” более не уменьшается.  
    Комментарий разработчиков: Искатель демонстрирует отличные показатели как класс, специализирующийся на нанесении урона. Эту позицию у класса мы намерены развивать и дальше. Самым большим недостатком, который мы постарались исправить, была сложность реализации навыка “Внутренняя ярость” без таланта “Одурманивающая боль”, из-за чего вариативность выбора таланта в блоке талантов сразу падала до минимума. Мы исправили навык так, чтобы персонаж мог получить достаточный бонус от навыка без необходимости использовать талант, в особенности в PvP-сражениях. 
     
     Храмовник
     Порицание
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” будет срабатывать от эффекта “Немота”, примененного любым Храмовником. Скорректирован урон навыка: было 115 \ 130 \ 145 \ 160 \ 175% от магической силы персонажа, стало 130 \ 145 \ 160 \ 180 \ 200% от магической силы персонажа.  Касание истины
    Теперь навык мгновенно создаёт зону подавления вокруг персонажа или союзника.  Обратный поток
    Теперь вихревая зона активируется отдельно для каждого зашедшего в нее противника, но не чаще, чем 1 раз в 1.3 сек. для каждой уникальной цели. Теперь при срабатывании зоны 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 раз на игроков она не будет действовать на противников в течение 1.5 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при срабатывании навыка, будут срабатывать только при первом срабатывании для каждой уникальной цели. Теперь реликвии Множественного заклинания (Малая реликвия множественного заклинания, Великая реликвия множественного заклинания) увеличивают количество срабатываний эффекта от навыка, прежде чем он уйдет на перезарядку.  Частица жизни
    Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”. Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Благодать
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 20 сек.  Учения Харада
    Теперь навык каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере 20 \ 30 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа или 30 \ 40 \ 50 \ 65% от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере 20 \ 25 \ 30 \ 40% от магической силы персонажа и члену группы с наименьшим количество здоровья в размере 15 \ 18 \ 21 \ 25% от магической силы персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Теперь навык срабатывает в том числе на применения отрицательного эффекта “Оглушение” от призванного навыком “Частица жизни” монстра.  Мантра исцеления
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 5 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения у цели навыка: было 65 \ 50 \ 40 \ 30%, стало 50 \ 35 \ 25 \ 15%. Скорректировано количество лечения от навыка: было 2 \ 3 \ 4 \ 5% от максимального здоровья, стало 1.5 \ 2.5 \ 4.5 \ 6.5% от максимального здоровья каждую 1 сек.  Солнечное клеймо
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Теперь отрицательный эффект "Стигмация" не будет проходить проверку на "Сопротивление" при наложении.  Мудрость преодоления
    Теперь урон и лечение от навыка “Учение Харада” срабатывает даже, если эффект “Оглушение” был проигнорирован.  Озарение истиной
    Изменена механика работы таланта: теперь эффект от навыка “Благодать” дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.  Неистовый заступник
    Теперь призываемому монстру дополнительно передается 100% следующих параметров персонажа: “Сила атаки”, “Оглушение”. Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Учения Харада + (ветка Твердыня веры)
    Скорректирован бонус к силе навыка от физической силы персонажа: было 5%, стало 2.5%.  Учения Харада + (ветка Хранитель клятвы)
    Теперь талант увеличивает силу лечения только персонажу. Скорректирован бонус к силе навыка: было 1.5 \ 3 \ 4.5%, стало 1 \ 1.5 \ 2%.  Божественный замысел
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 8 сек., стало 14 сек. Скорректирована сила эффекта, увеличивающая бонус к параметру “Перезарядка навыков” при использовании навыков: было 4%, стало 8%.  Освещённая поступь
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.  
     Боевая поддержка
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек.  Небесная наковальня
    Скорректирован бонус к параметру “Сопротивление”: было 2%, стало 2.5%. Увеличена максимальная сила эффекта: было 8%, стало 10%. Увеличена длительность эффекта "Небесная наковальня": было 12 сек., стало 15 сек.  
    Комментарий разработчиков: О Храмовнике в текущий момент можно было сказать “либо все, либо ничего”. Класс действительно был очень силен в ряде игровых ситуаций, но в тоже время был и крайне слаб в ряде других. Мы постарались выровнять силу класса и сделать его более стабильным и применимым в большинстве игровых ситуаций. Надеемся, эти изменения позволят переосмыслить использование класса и сделают его эффективнее.
     
     Перворожденные

     Разящий клинок
     Лезвие вихря
    Теперь цели под эффектом “Кровотечение” получают на 6 \ 9 \ 12 \ 16 \ 20% больше урона от навыка, если цель-персонаж, и на 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40% больше урона, если цель-монстр.  Ошеломление
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Подрезать сухожилие
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирована длительность действия отрицательного эффекта “Глубокая рана”: было 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 \ 5 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 сек.  Стремительный бросок
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 сек., стало 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 сек.  Дух сопротивления
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 40 сек., стало 35 сек.  
     Безудержный натиск
    Изменена механика работы таланта: теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффект “Оглушение” от навыка “Стремительный бросок” на 12% за каждого пораженного монстра и на 8% за каждого пораженного персонажа, но не больше, чем на 60%.  Танец клинка
    Удалено ограничение на срабатывание эффекта от таланта.  Подавление слабости
    Теперь талант дополнительно увеличивает на 1 количество накладываемых на персонажа положительных эффектов “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”. Скорректирован максимальный шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления”: было 50%, стало 60%. Скорректирован шанс не потратить эффект “Противодействие” от навыка “Дух сопротивления” за каждый отрицательный эффект на персонаже: было 10%, стало 15%.  Ударный напор
    Скорректирована сила бонуса, увеличивающая урон навыков за каждый экипированный одноручный меч или одноручный топор: было 2.5%, стало 1.5%. Скорректирован максимальный бонус, увеличивающий урон навыков: было 20%, стало 12%.  Умелый воин
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 4 сек., стало 5 сек.  Лезвие вихря + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта только по монстрам.  
    Комментарий разработчиков: У Разящего клинка отсутствовали какие-либо очевидные значимые недостатки. Класс оказался очень сильным чуть ли не во всех игровых направлениях, на что мы не могли не обратить внимание. Мы постарались аккуратно скорректировать механики, которые давали чрезмерную эффективность классу и улучшить непопулярные ветки талантов. Надеемся, что это откроет больше разнообразия для сборки персонажа. 
     
     Рейнджер
     Пронзающий гнев
    Теперь эффект “Пронзающий гнев” от навыка увеличивает параметр “Критический удар” на 4 \ 8 \ 12 \ 16% у персонажа. Теперь эффект “Обузданная ярость” от навыка не увеличивает параметр “Критический удар” у персонажа.  Звериный капкан
    Теперь ловушка в приоритете срабатывает на PvP-цели.  Взрывная ловушка
    Скорректирован урон навыка: было 100 \ 105 \ 115 \ 125% от физический силы персонажа, стало 115 \ 130 \ 150 \ 170%.  Град стрел
    Скорректирован урон навыка по основной цели: было 110 \ 120 \ 135 \ 150% от физической силы персонажа, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%.  Удар луком
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 2 \ 3 \ 4 \ 5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  
     Повышенная опасность
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта срабатывал сквозь эффекты, игнорирующие получение эффектов контроля.  Кровавый лотос
    Теперь талант уменьшает штраф к урону от навыка “Мстительный выстрел” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка.   Огненный залп
    Скорректирован бонус к урону навыка за каждый ярд расстояния между персонажем и целью: было 10%, стало 6%, если цель-персонаж и 8%, если цель-монстр.  В яблочко
    Теперь талант увеличивает урон навыка “Мощный выстрел” на 1.5% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка. Скорректирован бонус к урону навыка в зависимости от текущего уровня здоровья цели: было 3%, стало 1.5%.  Град стрел +
    Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 7.5%, стало 9%.  Пронзающий гнев + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к силе эффекта от навыка, увеличивающего параметр “Критический удар” персонажа: было 0.15 \ 0.25%, стало 0.5 \ 1%.  Град стрел + (гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к урону навыка: было 3.75 \ 7.5% от физической силы персонажа, стало 4.5 \ 9%.
    Комментарий разработчиков: Рейнджер отлично себя чувствует на поприще дд-классов. И к тому же, неоднозначная особенность класса в виде повышенной дальности использования атакующих навыков показала себя хорошо за последний год. Так как у класса по большей части отсутствуют другие сильные защитные механики, именно расстояние до противника остается его главной защитой. По этой причине мы будем и дальше развивать эту особенность.
     
     Друид
     Опутывание корнями 
    Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек. Теперь у цели блокируется возможность использовать навыки при развитии навыка до третьего уровня и выше (ранее - с четвертого уровня и выше).  Сила воды
    Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек.  Поддержка стихии
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя.  Лесное пение
    Исправлена ошибка, из-за которой область действия навыка была меньше указанной в описании.  Смерч
    Увеличено время перезарядки навыка: было 20 сек., стало 24 сек. Скорректирована сила эффекта, уменьшающая скорость передвижения противников: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 30%.  Тайная связь
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Карающие корни
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего физическую и магическую силу противника: было 35 \ 45 \ 55 \ 70%, стало 55 \ 65 \ 75 \ 90%.  Лечебный барьер
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.  
     Буря
    Изменена работа таланта: теперь навык “Смерч” наносит повышенный на 15% урон и накладывает отрицательный эффект “Оглушение” на 1.5 сек. на противников, находящихся под эффектом от навыка “Сила воды”. Теперь талант не останавливает противников при нанесении урона. Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”.  Терновый куст
    Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Дубовая кожа”.  Мириады леса
    Добавлено ограничение максимального бонуса к силе от таланта: теперь талант увеличивает физическую и магическую силу всех членов группы, но не более, чем на 12.5%. Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу за положительные эффекты, примененные персонажем только при помощи классовые навыков.  Озарение
    Удалены штрафы от таланта, не позволяющий восстанавливать здоровье и уменьшающий длительность действия навыка.  Источник жизни
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 12 сек., стало 14 сек.  Дух воды
    Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Сила воды +
    Скорректирована сила бонуса к длительности эффекта от навыка: было 0.7 сек., стало 1 сек.  Вегетация
    Теперь талант увеличивает физическую и магическую силу персонажа и членов группы.  Изумрудная чешуя
    Скорректировано необходимое количество потерянного здоровья для срабатывания эффекта: было 20%, стало 25%.  
    Комментарий разработчиков: В этом году Друид наделал немало шума благодаря новой комбинации навыка “Смерч” и таланта “Буря”. Такая связка действительно демонстрировала огромную эффективность и зачастую противникам было сложно что-либо ей противопоставить. Нам бы очень не хотелось менять их концептуально, поэтому мы лишь усложнили реализацию данной комбинации. При правильном подходе навык все еще остается крайне сильным инструментом в руках Друида. 
     
     Страж
     Мощный удар
    Скорректирован урона навыка: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135% от физической силы персонажа, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Волна агрессии
    Скорректировано количество лечения от навыка: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 \ 12% от максимального здоровья персонажа, стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12%.  Наказание
    Скорректирована область применения эффекта от навыка: было 1 ярд, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2 \ 2 ярда.  Мастер обороны (ранее -  Мастер блока)
    Теперь положительный эффект “Боевой трепет” применится на персонажа в том числе при каждом парировании и уклонении от атаки под действием эффекта от навыка “Фортификация”.  Скорректировано базовое лечение от навыка: было 2 \ 4 \ 6 \ 8% от максимального здоровья, стало 5 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректировано дополнительное лечение от навыка: было 1 \ 2 \ 3 \ 4% от максимального здоровья, стало 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 %.  Подмена
    Теперь навык дополнительно увеличивает получаемый противником урон на 8 \ 10 \ 13 \ 16% на 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Замедление”: было 4 \ 5 \ 6 \ 8 сек., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек.  Защита стража
    Теперь навык накладывает положительный эффект “Защита стража” на всех членов группы, находящихся с персонажем на одной локации. Теперь сила эффекта уменьшается на 10% за каждого члена группы.  Скорректировано количество передаваемого урона от союзников к персонажу: было 80 \ 70 \ 60 \ 50%, стало 50 \ 45 \ 35 \ 25%.  Природное сопротивление
    Тип навыка изменен на Пассивный.  Гнев стража
    Скорректирована длительность отрицательного эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Фортификация
    Скорректирована сила эффекта от навыка: было 10 \ 18 \ 25 \ 30%, стало 16 \ 22 \ 28 \ 34%.  Мощный выпад
    Увеличено время перезарядки навыка: было 13 сек., стало 16 сек. Скорректирован урон навыка: было 125 \ 145 \ 165 \ 190% от физической силы персонажа, стало 160 \ 180 \ 205 \ 235%. Скорректирована сила эффекта, увеличивающая урон навыка за каждую поражённую цель: было 20 \ 25 \ 30 \ 35%, стало 25 \ 30 \ 35 \ 40%.  Бросок щита
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 4 ярда.  
     Внутренняя гармония
    Изменена работа таланта: теперь при наличии у персонажа навыка “Природное сопротивление” талант уменьшает длительность получаемых персонажем отрицательных эффектов на 2% и эффектов контроля на 1% за каждые 5% параметра “Сопротивление” у персонажа.  Стягивание
    Изменена работа таланта: теперь навык “Гнев стража” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект “Принуждение” на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.  
     Защита стража + (ветка Необузданная воля)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 3%.  
    Комментарий разработчиков: Страж в глазах игроков в последнее время выглядел неоднозначным классом, так что мы постарались выровнять его эффективность, сделав более удобным и полезным для команды, в особенности в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что эти изменения привлекут ваше внимание и откроют Стража с новой стороны.
     
     Ловчий
     Приказ к атаке
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего скорость передвижения монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 25 \ 30%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Скорректирована сила эффекта, увеличивающего физическую силу монстра “Луна”: было 5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%, стало 10 \ 15 \ 25 \ 30 \ 40%.  Возвращение к истокам
    Теперь навык дополнительно снимает с монстра Луна все отрицательные эффекты.  Пробуждение зверя
    Теперь призванный монстр не останавливается при получении урона.  Лунное касание
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего получаемый целью урон от монстра “Луна”: было 5 \ 7 \ 10 \ 13 \ 15%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 13 \ 15%.  Лунный свет
    Скорректировано максимальное количество эффектов на одной цели: было 2, стало 3.  
     Цепная молния +
    Скорректирована сила эффекта, увеличивающего длительность отрицательного эффекта “Оглушение”: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.  
    Комментарий разработчиков: Ловчий как гибридный класс имеет огромное пространство для “маневра” и возможности адаптироваться к изменениям меты и показывать высокую эффективность. По этой причине какие-либо значимые изменения для него не требуются. Единственная проблема, на которую вы долгое время обращали внимание, это выживаемость монстра “Луна” в массовых PvP-сражениях. Исправление этой проблемы затронет достаточно большую часть механики призываемых монстров, поэтому на реализацию изменений потребуется чуть больше времени. Мы постараемся вернуться к этому в одном из ближайших обновлений. 
     
     Горные кланы
     
     Варвар
     Сильный удар
    Скорректирован размер урона от физической силы: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Рёв
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 18 сек. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10 сек., стало 8 \ 9 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Каменная кожа
    Теперь период срабатывания эффекта также уменьшается при парировании атаки.  Последнее желание
    Исправлена ошибка, из-за которой при переключении наборов навыков сбрасывалась перезарядка эффекта от навыка. Скорректирован бонус к уменьшению урона по персонажу: было 50 \ 65 \ 80 \ 95%, стало 30 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 90 сек., стало 70 сек. Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра “Перезарядка навыков” персонажа.  Боевой клич
    Скорректирована область применения отрицательного эффекта “Агрессия”: теперь это область вокруг персонажа с радиусом 3 ярда.  Навык больше не уменьшает время перезарядки эффекта от навыка “Последнее желание” за каждого поражённого противника. Скорректирована длительность действия эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована длительность действия эффекта “Защита гор”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  Сокрушение
    Исправлено некорректное описание навыка: теперь урон по целям, находящимся под эффектом “Кровотечение”, дополнительно увеличивается на 20 \ 25 \ 35 \ 50%. Урон навыка не изменился. Скорректирован размер урона по противникам, находящимся в области 1 ярда от основной цели: было 70 \ 75 \ 85 \ 100%, стало 80 \ 90 \ 105 \ 125%.  Яростный крик
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 16 сек., стало 14 сек. Скорректирована длительность эффекта “Лопнувшие перепонки”: было 6 \ 8 \ 10 \ 12 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  
     Прочные пластины
    Исправлена ошибка, из-за которой у персонажа изменялся текущий уровень здоровья при смене предметов экипировки.  Разъярённый клич
    Теперь при повторном срабатывании навык “Рёв” в приоритете накладывает отрицательный эффект на новые цели.  Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий.  Деморализация
    Изменена механика работы таланта: теперь навык “Яростный крик” дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Принуждение" на 4 сек. Эффект запрещает применять навыки и заставляет принудительно атаковать персонажа.  Стойкий отпор
    Теперь талант модифицирует навык “Варварская сущность”. Изменена механика работы таланта: теперь если навык “Варварская сущность” находится на перезарядке, то уменьшает длительность перезарядки на 1.5 сек. при получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, и на 3 сек. при получении персонажем эффекта контроля.  Бастион
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог оставаться на союзниках после выхода из группы. Скорректирована область срабатывания эффекта от навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.  Укрепление
    Скорректирована длительность эффекта от таланта: было 10 сек., стало 14 сек.  Последнее желание + (Гильдия Авантюристов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, уменьшающего входящий урон по персонажу, от навыка на 5%.  Заклятый враг
    Скорректирован минимальный бонус к урону от таланта: было 3%, стало 4%.  
     Зубоскальство
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение не срабатывало от бонуса "Оглушение".
     
    Комментарий разработчиков: Варвар является чуть ли не самым стабильным классом, демонстрирующим отличные показатели на протяжении долгих лет. Эти показатели улучшились за последний год из-за значительной переработки защитного потенциала класса. В этом году Варвару для сохранения своих позиций потребовались исправления иного рода, а именно улучшение потенциала в массовых PvP-сражениях. Надеемся, что внесенные изменения улучшат ситуацию.
     
     Разбойник
     Увёртывание
    Теперь навык дополнительно увеличивает длительность эффекта на 2 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. при использовании во время действия навыка “Незаметность”.  Ядовитые клинки
    Теперь отрицательный эффект “Отравление” применяется на всех атакованных противников.  Урон эффекта уменьшается на 10% за каждую пораженную цель, но не более, чем на 60%.  Новый навык Беспощадность (вместо навыка Коварный удар)
    Тип: Пассивный Увеличивает весь исходящий урон персонажа на 1% по цели за каждые 6 \ 5 \ 4 \ 3% недостающего здоровья цели от максимального.  Неуловимый прыжок
    Скорректирован бонус к урону навыка по целям, находящимся под эффектом от навыка “Ядовитые клинки”: было 5 \ 10 \ 20 \ 40%, стало 15 \ 20 \ 30 \ 40%.  Рикошет
    Добавлена новая анимация навыка.  
     Осколок лезвия
    Теперь дополнительные атаки навыка “Стальной шквал” в приоритете поражают случайную PvP-цель.  Неутомимость
    Исправлена ошибка, из-за которой уменьшение точности атак работало некорректно.   Жажда убийства
    Теперь талант работает при наличии у персонажа навыка “Беспощадность”.  Торнадо из лезвий
    Исправлено проигрывание анимации при атаках по дополнительным целям.  Быстрое убийство
    Скорректировано уменьшение бонуса к урону критических атак: было 6%, стало 4%. Скорректирован минимальный бонус к урону критически атак: было 6%, стало 8%.  Беспощадность + (вместо таланта Коварный удар +)
    Увеличивает бонус к урону от навыка на 0.05 \ 0.1%.  
    Комментарий разработчиков: Разбойник широко известен как дд-класс, способный быстро убить одного противника. Эта позиция класса нам нравится, поэтому мы и дальше будем стараться её улучшать до тех пор, пока Разбойник не станет исключительным фаворитом для этой цели. Но помимо этого, нам бы очень хотелось, чтобы класс был более полезен во время массовых сражений, в особенности PvP-сражений. По этой причине мы улучшили его потенциал в этом направлении. 
     
     Шаман
     Вспышка молнии
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Теперь цель будет перемещаться в области с радиусом 2 ярда. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1 \ 1.9 \ 2.8 \ 3.7 \ 4.6 сек., стало 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 \ 4.5 сек.  Землетрясение
    Увеличено время перезарядки навыка: было 15 сек., стало 16 сек. Скорректирован размер урона навыка от магической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 135 \ 145%, стало 120 \ 125 \ 135 \ 145 \ 160%. Скорректирован сила эффекта, уменьшающая параметр “Скорость атаки” у противников: было 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20%, стало 16 \ 19 \ 22 \ 26 \ 30%.  Тотем бессилия
    Теперь вместо параметра “Критический удар” тотем уменьшает получаемое лечение на 10 \ 12 \ 16 \ 20% у всех противников в радиусе 3 ярдов от тотема.  Рука предков
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Теперь навык можно применить на себя. При применении на себя, накладывает на персонажа и всех членов группы в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа положительный эффект “Защитный каскад” на 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек. Защитный каскад поглощает урон в размере 90 \ 105 \ 120 \ 140% от магической силы персонажа. Скорректирована длительность действия эффекта “Защитное поле”: было 6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 сек., стало 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек.  Щит молний
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 10 \ 12 \ 16 \ 20 сек., стало 9 \ 11 \ 13 \ 16 сек.  Шаманское очищение
    Скорректирована длительность действия эффекта от навыка: было 5 \ 6 \ 7 \ 8 сек., стало 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек.  
     Гробовая тишина
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта применялся на противника, если эффект от навыка ушел в “Сопротивление”.  Щедрость прародителей
    Теперь сила эффекта от навыка “Ритуал племени” уменьшается на 6% за каждого члена группы (ранее уменьшалась на 30% вне зависимости от количества членов группы).  Благосклонность духов
    Изменена механика работы таланта: теперь за каждые 3% отсутствующего здоровья от максимального цели навыка “Исцеляющий тотем” с шансом 1% получат лечение дважды.  Вязкий панцирь
    Теперь эффект от таланта генерирует агрессию к персонажу, на которого действует эффект от навыка “Защита земли”.  Вспышка молнии + (ветка “Оккультизм”)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не работал.  Хранитель бури
    Скорректирована длительность действия эффекта от таланта: было 12 сек., стало 14 сек.  Лунное затмение
    Скорректирована сила эффекта, уменьшающего перезарядку применяемых навыков: было 18%, стало 16%.  Ярость небес
    Скорректировано количество параметра “Перезарядка навыков” для срабатывания бонуса: было 35%, стало 30%.  
    Комментарий разработчиков: Шаман в этом году чувствовал себя отлично, как в качестве саппорта, так и в качестве дд-класса. Потенциал нанесения урона у класса действительно отличный, и нам бы хотелось, чтобы так и оставалось. Какие-либо значимые изменения для класса не требовались, но мы постарались сделать его удобнее, в особенности в роли саппорта. 
     
     Охотник
     Ошеломительный выстрел
    Увеличено время перезарядки навыка: было 21 сек., стало 22 сек.  Благословение гор
    Скорректирован порог здоровья для активации эффекта от навыка: было 90 \ 80 \ 70 \ 60% от максимального здоровья персонажа, стало 80 \ 70 \ 60 \ 50%.  Стрела замешательства
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 3 ярда. Скорректирована длительность эффекта от навыка: было 1.5 \ 2.5 \ 3.5 \ 4 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Стрела молчания
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  Боевая стойка
    Увеличено время перезарядки навыка: было 8 сек., стало 22 сек.  Стрела следопыта
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.  Ловушка лесника
    Скорректирован размер урона от навыка: было 60 \ 65 \ 70 \ 80% от физической силы персонажа, стало 75 \ 85 \ 95 \ 110%.  
     Обтекаемый выстрел
    Теперь талант дополнительно уменьшает штраф к урону от навыка “Стрела следопыта” по следующим целям после первой на 2%, а также не позволяет уклониться или заблокировать урон от навыка.   Двойная выгода (ветка “Самоходная артиллерия”)
    Теперь талант увеличивает урон навыка “Ошеломительный выстрел” на 50% при атаке по персонажам, и на 70% при атаке по монстрам от значения параметра “Перезарядка навыков” у персонажа.  Стрела замешательства +
    Скорректирован бонус к длительность эффекта от навыка: было 0.3 \ 0.6 \ 1 сек., стало 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек.  
    Комментарий разработчиков: Хоть Охотник и является профильным дд-классом, основная цель которого опускать здоровье противников до нуля с помощью своего арсенала, но одно из “орудий” по итогу оказалось слишком мощным, в особенности для точечных PVP-сражений. Речь, конечно же, о навыке “Ошеломительный выстрел” в комбинации с талантом “Двойная выгода”. Мы не смогли оставить эффективность навыка на текущем уровне, так как настолько большой разовый урон провоцировал преждевременное окончание боя, что сильно портило игровой опыт других участников сражений. 
     
     Вождь
     Волчья прыть
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 18 сек., стало 12 сек. Теперь навык уходит на перезарядку только после окончания действия эффекта “Волчья прыть”, либо при ручном отключении навыка. Теперь при следующей успешной автоатаке навык дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 1 \ 1 \ 1.5 \ 1.5 \ 1.5 сек. Длительность отрицательного эффекта "Кровотечение" более не продлевается в зависимости от оставшегося времени действия эффекта "Волчья прыть". Теперь эффект “Кровотечение” наносит физический урон в размере 20 \ 25 \ 30 \ 35 \ 40% от физической силы персонажа или 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы персонажа. Скорректирована длительность эффекта “Замедление”: было 2 \ 2 \ 3 \ 4 \ 4 сек., стало 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6 сек. Скорректирован бонус к скорости передвижения: было 10 \ 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 37 \ 47%. Скорректирована длительность эффекта “Волчья прыть”: было 4 \ 5.5 \ 7 \ 8.5 \ 10 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 \ 12 сек.  Удар духов
    Теперь атака навыком наносит противнику магический урон в размере суммы определенного процента от магической и физической силы персонажа. Скорректирован урон навыка от физической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 45 \ 50 \ 55 \ 65 \ 75%. Скорректирован урон навыка от магической силы персонажа: было 130 \ 140 \ 150 \ 165 \ 175%, стало 125 \ 130 \ 135 \ 145 \ 155%.  Взбучка
    Скорректирован штраф к параметру “Скорость атаки”: было 10 \ 15 \ 20 \ 30 \ 40%, стало 8 \ 12 \ 16 \ 22 \ 30%. Скорректирован штраф к физической и магической силе: было 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 35%, стало 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%.  Взгляд орла
    Увеличено время перезарядки навыка: было 14 сек., стало 16 сек. Теперь навык дополнительно наносит мгновенный магический урон в размере 30 \ 40 \ 45 \ 50 \ 60% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 1 ярда вокруг персонажа при использовании навыка. Теперь длительность эффекта “Взгляд орла” не может быть увеличена более, чем до 10 сек. Теперь реликвии, срабатывающие с некоторым шансом при нанесении урона, буду срабатывать только при первом нанесении урона навыком по каждой уникальной цели.  Остервенение
    Скорректировано количество атак в серии: было 3 \ 3 \ 4 \ 5, стало 3 \ 4 \ 4 \ 5.  Чумное проклятье
    Теперь урон от навыка не останавливает PvP-цели.  Прочная шкура
    Тип навыка изменен на Пассивный. Скорректировано количество уменьшаемого урона: было 8 \ 12 \ 16 \ 20%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%.  Духовное очищение 
    Навык больше не восстанавливает персонажу определенный процент от максимального количества энергии.  Теперь навык дополнительно накладывает на персонажа положительный эффект “Духовное очищение” на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыка и реликвий, наложенных на персонажа, на 5 \ 7 \ 10 \ 15%. Скорректировано количество снимаемых с противника положительных эффектов: было 1 \ 2 \ 2 \ 3, стало 1 \ 1 \ 2 \ 2. Теперь снятие с противника положительных эффектов не проходит проверку на параметр "Сопротивление".  Кошачьи рефлексы
    Скорректирован бонус к параметру “Точность”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9%, стало 4 \ 6 \ 8 \ 10%. Скорректирован бонус к параметру “Критический удар”: было 10 \ 12 \ 14 \ 16%, стало 8 \ 10 \ 12 \ 14%. Скорректирован дополнительный бонус к параметру “Точность”: было 7 \ 8 \ 9 \ 10%, стало 6 \ 8 \ 10 \ 12%. Скорректирована длительность дополнительного бонуса к параметру “Точность”: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 сек., стало 6 сек.  
     Возгорание
    Теперь навык “Пикирующее войско” дополнительно применяет на пораженных противников отрицательный эффект “Замедление” на время своего действия. Эффект “Замедление” уменьшает скорость передвижения на 20%. Увеличен шанс применения эффекта "Горение" на противников: было 30%, стало 100%.
    Скорректирован урон эффекта "Горение" от магической силы персонажа: было 25%, стало 15%.
     Кровавый дождь
    Теперь навык “Взгляд орла” накладывает не более 3 эффектов “Кровотечение” на одну цель.  Неистовость фауны
    Теперь талант дополнительно увеличивает бонус к параметру “Пробивная способность” на 2%, бонус к параметру “Критический удар” на 3% и бонус к физической и магической защите на 6% от соответствующих кланов.  Волчья прыть +
    Теперь талант увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1 \ 2 \ 3%.  Резонирующие удары
    Теперь талант не взаимодействует с навыком “Волчья прыть”. Скорректировано количество автоатак для активации эффекта: было 2, стало 1. Скорректирован бонус увеличения физической и магической силы персонажа: было 15%, стало 12%.  Удар духов + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Скорректирован бонус к урону навыка от физической силы персонажа: было 4.5 \ 9%, стало 2.25 \ 4.5%.  Прочная шкура + (Гильдия Ассасинов - Альмахад)
    Теперь талант увеличивает силу эффекта от навыка на 1 \ 2%.  
     Неуловимость когтей
    Скорректирован период увеличения бонуса от таланта: было 4 сек., стало 2 сек.
    Комментарий разработчиков: Вождь получил немало внимания как от игроков, так и от разработчиков из-за неоднозначной эффективности класса, в особенности в комбинации с внеклассовым навыком “Магическая пролонгация”. И такое внимание было оказано не зря, ведь класс действительно обладает в каком-то смысле ультимативными особенностями, позволяющими показывать увеличенную эффективность относительно других классов. Мы постарались исправить ситуацию, не испортив изюминку класса и оставив его таким же приятным для игры. Мы надеемся, что это откроет новые эффективные пути развития персонажа, позволит вам обратить внимание на непопулярные ветки талантов и использовать разные способы достижения победы в сражениях. Важно отметить, что Вождь станет первопроходцем для механики ограничения максимальной длительности эффекта от навыка - в будущем мы планируем реализовать больше механик управления длительностью эффектов у всех классов.
     
     Проклятые
     
     Рыцарь смерти
     Тёмный щит
    Теперь эффект от навыка гарантированно срабатывает на каждую атаку. Теперь получаемый урон не может быть уменьшен больше, чем на 35 \ 40 \ 45 \ 55 \ 70% от изначального значения.  Шип смерти
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 145%.  Тайные резервы
    Изменена механика навыка: теперь при снижении здоровья до 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимального количества навык восстанавливает персонажу здоровье от максимального в размере 25 \ 30 \ 40 \ 50% от параметра "Кража здоровья" персонажа каждые 2 сек. в течение 8 сек. Скорректирована длительность перезарядки эффекта: было 1 раз в 90 сек., стало 1 раз в 70 сек. Теперь перезарядка эффекта начинается с момента окончания его действия и уменьшается от параметра "Перезарядка навыков" персонажа.  Проклятие рыцаря 
    Теперь по окончании времени действия эффекта “Поцелуй смерти” навык дополнительно наносит физический урон в размере 100 \ 115 \ 135 \ 160% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда вокруг противника.  Зов смерти
    Теперь отрицательный эффект “Оглушение” не будет повторно накладываться на противника, если эффект ушел в параметр “Сопротивление”. Скорректирована длительность эффектов "Агрессия" и "Зов смерти": было 6 сек., стало 6 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Скорректированы длительность и период оглушения от навыка: было каждые 1.5 сек. на 0.3 \ 0.35 \ 0.4 \ 0.5 сек. стало каждые 2 сек. на 0.5 сек. Удалено свойство навыка: уменьшение длительности перезарядки навыка "Тайные резервы" на 0.3 \ 0.4 \ 0.5 \ 0.6 сек. за каждый применённый эффект "Оглушение" на противников.  Острая тень
    Скорректирована дальность применения навыка: было 3 ярда, стало 2 ярда. Скорректировано лечение от навыка от максимального здоровья: было 8 \ 10 \ 13 \ 16%, стало 7 \ 9 \ 11 \ 14%. Скорректирован размер урона от магический силы персонажа: было 125 \ 135 \ 145 \ 160%, стало 135 \ 145 \ 160 \ 180%. Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 55 \ 65 \ 75 \ 90%, стало 50 \ 55 \ 65 \ 80%.  
     Щедрость смерти
    Теперь сила положительного эффекта от навыка “Аура ненависти” уменьшается на 6% за каждого члена группы, на которого был применен эффект (ранее сила эффекта уменьшалась до 75% от изначальной вне зависимости от количества членов группы).  Стойкость авангарда (ранее - Восполнение силы) 
    Ветка Незыблемость тьмы
    Изменена механика работы таланта: теперь талант уменьшает длительность получаемых персонажем эффектов контроля на 0.5% за каждые 600 ед. физической защиты у персонажа, если экипирован щит. Физическая защита персонажа увеличена на 15%.  Эхо проклятых
    Добавлено дополнительное свойство: теперь навык “Проклятие рыцаря” не наносит физический урон по окончанию действия эффекта “Поцелуй смерти”.  Темный щит +
    Теперь талант увеличивает максимальное значение уменьшаемого урона от изначального на 5%.  Парирование: II ранг (ранее - Регенерация здоровья: II ранг)
    Ветка Незыблемость тьмы
    Увеличивает параметр “Парирование” у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%.  Шип смерти + (ранее - Тайные резервы +)
    Ветка Незыблемость тьмы
    Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2.5 \ 5 \ 7.5%.  Защита крови + (ветка Незыблемость тьмы)
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 2 \ 4 \ 6%, стало 1 \ 2 \ 4%.  Тайные резервы + (ранее - Шип смерти +)
    Ветка Вампирская сущность
    Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 1.5 \ 2.5%.  
    Комментарий разработчиков: Рыцарь смерти по праву занял нишу чуть ли не самого защищенного танка в игре, что в ряде игровых ситуаций демонстрировало чрезмерную эффективность. К тому же, у класса было сразу 2 уникальных параметра, которые использовались в защитных механиках: Регенерация здоровья и Кража здоровья. Чтобы упростить сборку персонажа и избежать необходимости собирать Регенерацию ради одного навыка, мы полностью отказались от его использовании в механиках. Теперь Кража здоровья станет основным вектором развития защитных механик персонажа. Стоит упомянуть и сборку персонажа с упором в физическую силу, которой явным образом не хватало сильного билдообразующего навыка, которым теперь станет навык “Проклятие рыцаря”. Надеемся, что эти важные изменения улучшат опыт игры и позволят раскрыть класс по-новому. 
     
     Чернокнижник
     Новый навык Похищение духа (вместо навыка Кровавая дань)
    Тип: Пассивный При нанесении мгновенного урона отнимает у противника 3 \ 4 \ 5 \ 6% максимальной энергии, а при нанесении периодического урона отнимает у противника 1 \ 1.25 \ 1.5 \ 2% текущей энергии, и восстанавливает персонажу 100% от отнятой энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффекта.  Увядание
    Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает отрицательный эффект “Увядание” на противника на 5 сек. Эффект уменьшает скорость передвижения на 5 \ 10 \ 15 \ 20% каждую 1 сек. По окончанию действия эффекта накладывает на противника отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек. Применение на противника эффекта от навыка “Лужа мрака” досрочно прекратит действие эффекта “Увядание” и применит на персонажа отрицательный эффект “Оглушение” с увеличенной на 0.2 \ 0.3 \ 0.4 \ 0.5 сек. длительностью за каждые 25% отсутствующей энергии у противника от максимальной. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.  Теневая Сфера
    Удалено свойство навыка: теперь если персонаж находится под эффектом от навыка “Сила покоя”, то у противника дополнительно уничтожится 20 \ 25 \ 30 \ 35% от максимальной энергии.  Зона слабости
    Уменьшение защиты теперь применяется на противников через отдельный отрицательный эффект.  Лужа мрака
    Теперь тлеющая зона наносит периодический магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек. всем противникам, находящимся в ней.  При первом покидании зоны на противников накладывается эффект с периодическим уроном на 5 сек. Эффект наносит магический урон в размере 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35% от магической силы персонажа каждую 1 сек.  Гримуар
    Теперь увеличенное лечение от навыка “Вытягивание жизни” срабатывает вне зависимости от очередности применения навыков.  Каменное тело
    Скорректирована длительность действия эффекта: было 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек., стало 6 сек. Скорректировано количество лечения от навыка: было 6 \ 8 \ 10 \ 12%, стало 9 \ 11 \ 13 \ 18%. Скорректировано количество восстановления энергии от навыка: было 12 \ 14 \ 16 \ 20%, стало 16 \ 18 \ 21 \ 24%.  Тёмная печать
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.  
     Тёмная алхимия
    Теперь талант дополнительно увеличивает максимальную энергию персонажа на 1 ед. за каждый уровень персонажа. Скорректирован бонус к уровню зачарования плаща, шлема и доспеха Кристаллом мудрости: было 12 уровней, стало 6 уровней.  Энергетический барьер
    Скорректирован порог максимальной энергии для автоматического отключения эффекта: было 20%, стало 15%.  Кислотная поступь
    Скорректирован штраф к урону навыка: было 35%, стало 30%.  Неотвратимость гибели
    Скорректирована количество игнорируемого параметра "Сопротивление" у противника: было 35%, стало 30%.  Пламя преисподней
    Скорректирован размер урона от таланта от магической силы персонажа: было 25%, стало 40%.  Похищение духа + (вместо таланта Кровавая дань +)
    Увеличивает количество сжигаемой у противника энергии на 0.6%.  
    Комментарий разработчиков: Чернокнижник полноправно использует параметр “Энергия”, как основной источник для механик класса. С каждым годом мы стараемся улучшать эти механики, и в этом году наше внимание привлекли манипуляции с энергией противника. Таким образом, персонаж получил новый пассивный навык, который наверняка станет настоящей занозой для противников Чернокнижника, как в точечных сражениях, так и в массовых PvP-боях. 
     
     Некромант
     Роковая связь
    Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон. Уменьшено количество передаваемого урона: было 8 \ 10 \ 12 \ 15%, стало 5 \ 7 \ 9 \ 12%. Убрана проверка на "Сопротивление" при наложении эффекта от навыка.  Заражение
    Теперь эффект гарантированно применяется к целям, находящимся под эффектом навыка “Роковая связь”. Теперь эффект на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, накладывается при наличии воздействия от навыка, примененного любым Некромантом. Урон навыка, примененный на дополнительные цели, находящиеся под эффектом навыка “Роковая связь”, теперь снижен на 70 \ 65 \ 60 \ 50%. Изменена длительность эффекта “Заражение”: было 8 \ 10 \ 12 \ 14 сек., стало 14 сек.  Мёртвый солдат
    Скорректирована длительность существования тотема: было 11 \ 16 \ 21 \ 26 сек., стало 8 \ 12 \ 16 \ 20 сек. Скорректирован период призыва монстров: было каждые 5 сек., стало каждые 4 сек. Скорректирована дальность призыва монстров вокруг тотема: было 3 ярда, стало 2 ярда. Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона. Радиус агрессии призываемых монстров уменьшен с 5 до 4 ярдов. Урон и здоровье обычного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра увеличены приблизительно на 40%.  Паника
    Исправлена ошибка, из-за которой навык срабатывал в неверной области. Скорректирована длительность действия эффекта: было 1.5 \ 2 \ 3 \ 4.5 сек., стало 2.5 \ 3 \ 4 \ 5 сек.  Ядовитый плевок
    Скорректирована длительность действия эффекта “Отравление”: было 6 сек., стало 8 сек.  Кислотный ливень
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 25 сек., стало 22 сек. Скорректирован размер уменьшения скорости передвижения противников: было 20 \ 30 \ 40 \ 50%, стало 20 \ 25 \ 30 \ 40%.  
     Ядовитый щит
    Скорректировано максимальное количество эффектов на цели от навыка: было 2, стало 1.
    Теперь при применении эффекта от навыка одним и тем же Некромантом на цель, на которой уже есть эффект от навыка, эффект от навыка будет продлеваться, а не заменяться. 
     Костяной щит
    Скорректирован размер щита от магической силы персонажа: было 50 \ 60 \ 85 \ 100 \ 120%, стало 90 \ 100 \ 115 \ 130 \ 150%.  Наслаждение болью
    Теперь владельцем урона считается персонаж, который его нанес. Ранее владельцем урона был Некромант.  Очищение скверной
    Теперь талант не снимает с цели эффекты с периодическим уроном.  Неживая армия 
    Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона.  Мор 
    Талант больше не увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка “Роковая связь”. Теперь талант уменьшает штраф урона по дополнительным целям под эффектом "Роковая связь" на 25%.  Повиновение нежити
    Исправлена ошибка, из-за которой призванные монстры не начинали атаковать цель, на которую был применен талант. Теперь талант заставляет призванных монстров атаковать цель, даже если эффект ушел в "Сопротивление". Скорректирован бонус к урону от таланта: было 15%, стало 20%.  Безжалостное истребление
    Изменена механика работы таланта: теперь талант каждые 2 сек. накладывает отрицательный эффект “Безжалостное истребление” на всех монстров в радиусе 5 ярдов от персонажа на 6 сек. Эффект увеличивает получаемый монстрами критический урон на 15%.  Окутывающий холод
    Теперь эффект от таланта считается эффектом контроля.  
    Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. 
     
     Заклинатель
     Вызов
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Теперь при выходе из боя призываемый навыком монстр патрулирует область в радиусе 3 ярдов от точки, в которой он находился на момент выхода из боя. Теперь призываемые монстры не останавливаются при получении урона.  Тёмная призма
    Скорректирован размер урона от физической силы персонажа: было 115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%, стало 105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 125%. Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%, стало 120 \ 125 \ 130 \ 135 \ 140%.  Угнетение
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70%, стало 65 \ 70 \ 75 \ 85 \ 100%.  Помощь хаоса
    Теперь призываемый навыком монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Знания мертвеца
    Теперь урон от навыка может быть критическим.  Потустороннее благословение
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 35 сек., стало 28 сек.  Потусторонний огонь
    Скорректирован размер урона от магической силы персонажа: было 50 \ 55 \ 65 \ 80%, стало 60 \ 65 \ 75 \ 90%.  Подстрекательство
    Скорректирована длительность эффекта “Агрессия”: было 6 \ 7 \ 8 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек. Скорректирована длительность эффекта “Тяжесть”: было 4 \ 5 \ 7 \ 9 сек., стало 6 \ 7 \ 8 \ 10 сек.  
     Исчадие тьмы
    Теперь призываемый монстр наследует от персонажа в полном объеме параметр “Сила атаки”. Увеличено максимальное количество эффектов от навыка на одной цели: было 1, стало 2. Теперь призываемый монстр не останавливается при получении урона. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя.  Демонические узы
    Теперь талант дополнительно уменьшает входящий урон по призванным монстрам с помощью навыков “Вызов” и “Помощь хаоса” на 1% за каждые имеющиеся 10% здоровья персонажа от максимального.  Чумной приспешник
    Теперь монстр, призванный навыком “Вызов”, в момент своей смерти или исчезновения дополнительно наносит физический урон в размере 45% от физической силы персонажа всем противникам в области 1 ярда. Теперь проклятая зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере 25% от магической силы персонажа каждые 2 сек.  Узы жизни
    Скорректирован множитель перенаправляемого в монстров урона: было 300%, стало 250%.  Объятия тьмы
    Скорректирован размер бонуса к урону от навыка: было 80%, стало 100%.  Полчище когтей
    Скорректирован шанс срабатывания эффекта от таланта: было 8%, стало 10%.  Преданность до конца
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта мог примениться на персонажа, если призванные монстры погибли от урона таланта “Узы жизни”.  
    Комментарий разработчиков: Заклинатель отлично себя показал в прошлом году, в особенности в сборке с упором на физическую силу, которая продемонстрировала большую универсальность относительно магической. По этой причине мы подтянули магический потенциал класса, в частности, соответствующую ветку талантов. Надеемся, что желающих опробовать магическую версию класса станет больше. 
     
     Жнец
     Черная метка
    Уменьшено время перезарядки навыка: было 28 сек., стало 22 сек. Изменена механика работы навыка: теперь навык накладывает на противника отрицательный эффект “Чёрная метка” на 5 сек. По окончанию времени действия эффекта на противника применяется отрицательный эффект “Оглушение” на 2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек.  Эффект “Черная метка” дополнительно накладывается на 2 противников в радиусе 2 ярдов вокруг цели после окончания времени своего действия. Распространение эффекта “Черная метка” повторяется 2 раза. Максимальное количество целей - 7.  В демоническом обличии длительность отрицательного эффекта “Чёрная метка” уменьшается до 0.2 сек.   Отмщение
    Теперь урон навыка учитывает только защитные параметры цели, которой передается урон. Скорректировано количество отражаемого урона: было 50 \ 56 \ 62 \ 70%, стало 30 \ 35 \ 40 \ 50%.  Приближение безумия
    Теперь эффект от навыка позволяет накапливать 1 ед. ненависти при получении мгновенного урона, но не больше, чем 4 \ 5 \ 6 \ 8 ед. суммарно и не чаще, чем 1 раз в 2 сек. Скорректировано количество накапливаемой ненависти при использовании навыка: было 4 \ 5 \ 6 \ 7 ед., стало 3 \ 4 \ 5 \ 6 ед.  Взрыв хаоса
    Скорректировано количество физического урон от навыка: было 120 \ 125 \ 130 \ 140% от физической силы персонажа, стало 130 \ 135 \ 145 \ 160%.  
     Демонический оберег
    Теперь талант не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном. Исправлена ошибка, из-за которой отключение таланта приводило к сбросу длительности его перезарядки.  Возвышение над смертью
    Теперь талант дополнительно снимает с персонажа отрицательный эффект от навыка "Отложенная смерть" при активации навыка “Демоническое обличие” с активным талантом “Частичная метаморфоза”.  Опустошающая вспышка
    Скорректирован бонус к урону навыка “Взрыв хаоса”: было 15%, стало 20%.  Черная метка +
    Теперь талант увеличивает длительность отрицательного эффекта "Оглушение" от навыка на 0.5 сек.  Отмщение +
    Скорректирован бонус к силе навыка: было 7%, стало 5%.  
     Исцеление безумием
    Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывалось лечение от таланта.
     
    Комментарий разработчиков: Жнец хоть и демонстрировал отличные показатели в своем направлении, но до сих пор имел в своем арсенале 2 специфических и малоприменимых экспертных навыка. Из-за этого сборки персонажа зачастую не имели сильных различий, а мы все же стремимся к предоставлению каждому классу нескольких вариантов развития. По этой причине мы переделали навыки “Отмщение” и “Черная метка” и надеемся, что это мотивирует вас перераспределить очки навыков и приумножить силу класса в разных игровых ситуациях. 
     
    Во время работы тестового сервера мы с вашей помощью еще раз проверим корректность работы всех измененных классовых навыков и талантов. По итогам тестирования на основании собранных данных могут быть внесены дополнительные правки. Будем благодарны за обратную связь и активное участие в тестировании! 
     
    До встречи в игре!
    Команда Warspear Online
  22. Like
    Спудстер reacted to Pharaoh in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    ну что ж, точка невозврата пройдена...

    Как? Спустя десятки лет разработки, мы оказались в месте, где реально тратится время, на разработку новых механик для аттракционов, а не, хотя бы, ребаланс чаще чем раз в год...

    Печаль
  23. Wow
    Спудстер reacted to Shimarin in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Вновь Аринар захлестнула предпраздничная суета: все готовят угощения для главного пира года, радостно носятся с подарками и спорят о том, что принесёт грядущий ребаланс.
    «Эх, сейчас бы подальше от этого всего, да на рыбалку!» — озарило нашего приключенца на третьем часу распаковки ёлочных украшений.
    Сказано — сделано!
     

  24. Like
    Спудстер got a reaction from Chaos demon in Чуть чуть урончика для рога PVE/PVP   
    Без новой темы хотел бы описать ряд проблем рога 
    1. Около нулевая мобильность в бою и вне боя .
    Бега у нас нет, инвиз можно спалить , а прыжок тупо попытка догнать саму смерть.
    2. Количество нажимаемых навыков .
    По сути должно нажиматься все без остановки кроме стойки. Секунда промедления или не попадание в тайминг и разбойник труп. В гуще событий это ещё и трудно сделать.
    3. Навыки висящие мертвым грузом.
    Наша "новая" пассивка это конечно было приятно , но на нее требуются очки навыков при этом она даёт сверху лишь 33% урона при около нулевом хп противника.
    Инвиз который всячески пытались/пытаются закостылить . Он все тот же что и был , а его полезность сохраняется за счёт эффекта неожиданности чего в текущих реалиях да и с просмотром локации невозможно достичь.
    Толчок в спину и уклон думалось мне что уклон на равных с инвизом и убер уроном будут фишками разбойника . Одной обновой это все похоронили , когда рей и Хант получили более вкусные бафы к уклону. Толчок же вовсе не релевантен, за ним нужно смотреть чтобы его не сняло с противника его нужно наложить сквозь сопру и это даст нам чуть чуть возможности поуклонятся от одного противника когда в нас будут целится 10.
    Прыжок не о чем если на локации нет ни души.
    Об остальных говорить нечего просто навыки зарезаны и приведены к общему виду как у большинства классов.
     
    Говорить и сравнивать можно до бесконечности, но что очень печалит, что порой нужных правок и очевидных приходится ждать два ребаланса подряд.
  25. Like
    Спудстер reacted to Baаn in Снижение времени перезарядки экспертных навыков   
    Честно говоря плохо понимаю механику работу базовых и экспертных навыков, но было бы неплохо добавить возможность за счёт проведения комбинаций или выполнения особых условий снижать именно кд экспертных навыков между собой. В базе между эксперт 1,5 секунд перезарядка (на арене эти 1,5 секунды ощущаются очень сильно). Как правило в это окно игроки пытаются впихнуть базовые навыки (например: буйство > шар молний > аура леса > врачевание > лоза и тд). 
     
    Я предлагаю снизить именно кд между экспами за счёт выполнения каких-нибудь комбинаций навыков. Чтобы кд опускалось до 1 или до 0,8 секунд между применением навыков. 
     
    Категорически против добавлять что-то такое в виде бафов или статов шмота. Подобная привилегия должна быть оправда сложностью реализации. Это сделает игру сложнее и чутка глубже. Люди УМЕЮЩИЕ играть на своих классах, смогут показывать больше возможностей (оправдывать криворукость тех, кто тупо через АФК налил себе велу, пожалуйста не надо, они заслуживают сливать тем, кто понимает своих персов, а не в тупую жмёт кнопки по рандому). 
     
    На этом всё, всех с наступающим 
×
×
  • Create New...