Jump to content

Спудстер

Members
  • Posts

    1009
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Confused
    Спудстер got a reaction from Tinknerak in Альбом костюмов. Стата за косметику.   
    а где коты? где поддержка ? где 100500 лайков? 
    и этот чел мне что то говорил про глупость мною написанного 
  2. Like
  3. Like
    Спудстер reacted to LeeLoo in [2023.12.16] Обновление Warspear Online 12.2: Южный Полюс атакует! Анонс. Часть II   
    Друзья!
     
    Волшебные зимние праздники не за горами, а значит, пришло время готовиться к путешествию на Снежный Предел! Гостеприимные помощники Белоборода уже украсили свои дома сияющими огоньками и припасли воинам Аринара чудесные подарки, однако новая неведомая сила угрожает сорвать долгожданный праздник!
     
    Старый год постепенно клонится к концу,
    Ну а новый в окошко стучится.
    И понятно зелёному даже юнцу:
    Что-то скоро должно приключиться.
     
    Прибыл в город гонец - надо вновь помогать,
    Неприятель на Снежном пределе!
    Там пингвинов и гремлинов пёстрая рать
    Встала лагерем у Цитадели.
     
    Чья их злобная воля послала туда?
    Враг - империя жадных торговцев,
    “Корпорацией” странно зовётся она,
    “Южный полюс” - название броско.
     
    Во главе корпорации - мерзкий дуэт,
    Их карманы набиты до края.
    Мистер Пинг - его толще на севере нет,
    Миссис Кнотт - та как щепка сухая.
     
    Снежных эльфов хотят навсегда разорить
    И отдать производство солдатам,
    Чтоб игрушки на праздник самим мастерить,
    Продавая несчастным ребятам.
     
    Кто поставит на место тех двух подлецов,
    Защитив вековые устои?
    Дать отпор корпорации гадких дельцов
    Поклялись Аринара герои!
     
    В своем стремлении устранить конкурентов по изготовлению подарков к Миророждению корпорация “Южный Полюс” не остановится ни перед чем! Стремясь как можно скорее сломить сопротивление Белоборода, зловредные силы корпорации захватили большую часть острова. В ответ Белобород окружил неприступной стеной окрестности Цитадели. Эта обледеневшая стена, да еще опасные пустоши и снежные перевалы, отделяют мирных обитателей острова от Южных сил, которые обосновались на севере. Именно туда вам и предстоит отправиться, так что одевайтесь потеплее!
     
    Еженедельный турнир Альянсов “Мгновенья зимы”
     
    С появлением на Снежном Пределе корпорации “Южный Полюс” все пошло не по плану! Вот и пушистый кролик, символ уходящего года, не собирается покидать Снежный Предел без роскошного пиршества. Каждый подвиг, совершенный воинами Хранителей и Легиона, превратится в угощения для кролика, которые по итогам турнирного дня займут почетное место на праздничном столе победившего Альянса. Чтобы устроить самое роскошное пиршество, набирайте очки турнира за выполнение следующих активностей:
    Выполнение заданий (25 очков, без ограничений) Выполнение динамических заданий (25 очков, без ограничений) Прохождение аттракционов (15 очков, не более 600 очков в день) Прохождение подземелий (от 10 до 40 очков, в зависимости от уровня подземелья, не более 800 очков в день) Убийство босса (20 очков, без ограничений) Участие в убийстве рейд-босса (60 очков, без ограничений) Выполнение любой из этих активностей будет одновременно пополнять дневной счетчик очков вашего Альянса, а также ваш личный недельный счетчик, необходимый для получения щедрой награды по итогам турнира. Для получения личной награды по итогам недели вам потребуется набрать необходимый минимум очков, причем чем больше очков наберете, тем весомее будет награда! Кроме того, не забывайте, что при достижении определенных рубежей в сумме набранных вами очков дневная копилка вашего Альянса будет пополнена дважды.
     
    Чем больше выигранных дней за неделю имеет ваш Альянс, тем богаче окажется праздничный стол, поэтому не снижайте темпа в течение всей недели! Предварительные итоги турнира будут подводиться каждые сутки в 01:00 по МСК. По итогам турнирного дня территория победившего Альянса будет украшена особыми декорациями, а воины отстающего Альянса получат возможность догнать соперников, ведь за выполнение активностей они будут получать от 20% до 90% больше очков в зависимости от количества проигранных дней.
     
    Победу в турнире одержит Альянс, который будет иметь наибольшее число выигранных дней за неделю. Альянс-победитель не только досыта накормит прожорливого кролика, но и получит весомые награды, в зависимости от личной активности в турнире каждого воина. А воинов проигравшего Альянса ждет поощрительная награда, размер которой также будет зависеть от личной активности каждого! 
     
    Время и продолжительность турнира: еженедельно (с 01:00 МСК понедельника по 01:00 МСК понедельника)
     
    Ивентовая валюта “Магия миророждения”
     
    Приключения на Снежном Пределе - отличная возможность снова получить валюту “Магия миророждения”! Выполняйте следующие активности, чтобы заработать как можно больше этой чудесной валюты: 
    Выполнение динамических заданий (75 единиц, без ограничений) Выполнение сюжетных и ежедневных заданий (100 единиц, не более 900 в день) Прохождение подземелий (120 единиц, не более 1200 в день) Участие в убийстве рейд-босса (100 единиц, без ограничений) Кроме того, валюта достанется вам в качестве одной из наград за участие в турнире Альянсов, а также в гильдейских событиях! Максимальное количество “Магии миророждения”, которое вы сможете хранить в своей сумке, составляет 35000! 
     
    Расширение ветки талантов “Миророждение”
     
    Накопленную валюту “Магия миророждения” вы сможете обменять на уникальные “зимние” таланты! В обновленной ветке талантов вы найдете не только новые уровни у способностей, доступных в прошлом году, но и совершенно новые таланты. Не забывайте, что изученные таланты останутся с вами навсегда!
     

     
    Таланты с новыми уровнями 
     
     Пронзающая ярость I степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Нормальный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость II степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Сильный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость III степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Элитный при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая ярость IV степени
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Пронзающая неистовость
    Увеличивает параметр "Пронзающая атака" у персонажа на 1 / 2 / 3% при атаке по прислужникам противника при нахождении персонажа под эффектом от бонуса "Ярость".
     Длительная неистовость
    Увеличивает время действия эффекта от бонуса "Ярость" на 0.5 / 1 / 1.5 сек.
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый амулет ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый плащ ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     Закалённое оружие ярости
    Увеличивает бонус "Ярость" на 0.15 / 0.3 / 0.45% в одноручном оружии и на 0.3 / 0.6 / 0.9% в двуручном оружии, экипированном на персонаже.
     Чарующий браслет пронзания
    Увеличивает бонус от зачарования браслетов кристаллом пронзания на 1 уровень.
     Яростная хроника
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенная ярость" на 1%.
     
    Таланты с новыми уровнями 
     
     Силовое сопротивление I степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Нормальный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление II степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Сильный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление III степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Элитный на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое сопротивление IV степени
    Уменьшает входящий урон по персонажу от монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     Силовое возмездие
    Уменьшает входящий урон по персонажу от прислужников противника на 1 / 2 / 3% и увеличивает конечный отражённый урон по ним на 2 / 4 / 6% с шансом, равным значению параметра "Сопротивление".
     
     
    Новые таланты
     
     Закалённое кольцо сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в кольцах, экипированных на персонаже.
     Закалённый браслет сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.15 / 0.3% в браслетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый амулет сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в амулетах, экипированных на персонаже.
     Закалённый плащ сопротивления
    Увеличивает бонус "Сопротивление" на 0.2 / 0.4% в плащах, экипированных на персонаже.
     Чарующий браслет сопротивления
    Увеличивает бонус от зачарования браслетов руной сопротивления на 1 уровень.
     Хроника сопротивления
    Увеличивает бонус от внеклассового навыка "Улучшенное сопротивление" на 0.75%.
     
    Еженедельный турнир Гильдий “Турнир Миророждения”
     
    Полный решимости спасти торжество, Белобород объявляет еженедельный турнир гильдий! Участие в еженедельном турнире гильдий принимают все гильдии Аринара от 2 уровня. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к альянсу. 
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 9 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 6 до 8 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    Зарабатывайте ивентовую валюту “Магия миророждения” и постарайтесь опередить другие гильдии внутри вашего дивизиона, чтобы получить уникальные личные награды по итогам турнира!  Подсчет очков ведется по количеству набранной валюты “Магия миророждения” среди всех игроков гильдии. Обратите внимание, в зачет турнира будут засчитываться очки, даже если игрок уже достиг максимального количества валюты в сумке! Дневные ограничения на получение и зачисление валюты в зачет турнира при этом сохраняются. Помните, что если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. 
     
    Праздничные задания
     
    Корпорация “Южный Полюс” не только вступила в борьбу с Белобородом за право изготавливать и доставлять подарки жителям Аринара, но и практически захватила Снежный Предел! Вам предстоит одолеть приспешников Южных сил и пробраться в самое сердце корпорации, чтобы обезвредить главных злодеев! 
     

     
    Южные силы успели немало навредить жителям праздничного острова, поэтому выполняйте ежедневные задания, чтобы восстановить справедливость: разрушайте генераторы, устраивайте праздничные салюты гремлинам, добавляйте снотворное в кофейные автоматы, восстанавливайте сломанных снеговиков и сейте хаос в рядах пингвинов-диверсантов! Не забывайте наведываться в PvP-таверну “Веселый снеговик”, а также проникать на территорию вражеского Альянса!
     
    Обратите внимание, квесты в PvP-таверне теперь рассчитаны на игроков двух уровневых диапазонов (3-17 уровни и 18-34 уровни). Кроме того, теперь уровень персонажа и его экипировки в PvP-таверне будет изменяться в зависимости от уровневого диапазона до максимального - 17 или 34 уровня.
     
    Для ряда заданий также будет использоваться механика динамического изменения уровня игрового персонажа. На изменение виртуального уровня укажет цветовая индикация игрового уровня в виджете персонажа и слотов экипировки, особая пиктограмма справа от виджета персонажа, а также окно подсказки при попадании на такую территорию.
     
    Динамические задания
     
    На Снежном Пределе вас ждут и динамические задания! Зловредные силы “Южного Полюса” время от времени яростно атакуют три важнейших форпоста Белоборода - Деревню снеговиков, которая находится недалеко от Цитадели, а также Пекарню и Ёлочную ферму, которые оказались на территории, захваченной южанами. Вам предстоит оборонять эти форпосты: расправляться с монстрами-захватчиками Деревни снеговиков, тушить костры и разрушать металлические ёлки на Ёлочной ферме, а также сокрушать пряничного босса в Пекарне!
     

     
    Динамические задания не имеют времени перезарядки и будут активироваться по заполнению единого для обоих альянсов счётчика выполнения активностей в ежедневных заданиях и выделенных подземельях. Любое задание будет доступно для выполнения в течение 1.5 часов после активации. На активацию динамического задания укажет смена флага на локации - двухцветный флаг Снежного Предела сменится на зеленый флаг “Южного полюса”.
     
    Подземелья
     
    Фабрики опасных игрушек корпорации “Южный Полюс” трудятся без устали, чтобы каждый житель Аринара получил взрывной подарок на праздник Миророждения! Остановите работу смертельного конвейера, разгадав все хитроумные загадки и головоломки в подземельях, только не забывайте, что Весельчак Сайлас будет мешать срыву производственного плана! 
     
    Весельчак Сайлас не блещет умом и сообразительностью, однако зарекомендовал себя как весьма эффективный управленец, стоящий во главе фабрик по производству пиротехники. В чём же секрет Сайласа? Пожалуй, в огромном бумеранге, который наводит ужас на всех работников предприятий.
     

     
    Будьте готовы досконально изучить все детали процесса производства хлопушек, фейерверков и петард, которыми так славятся фабрики Сайласа! Помните, что не все монстры в комнатах настроены враждебно, так что помогайте рабочим и не забывайте исцелять братьев по оружию! 
     
    Оказавшись в комнате с боссом, держитесь подальше от бумеранга, с которым Весельчак Сайлас не расстается! Кроме того, ослабевающий босс будет призывать на помощь гремлина-подручного с опасной хлопушкой, взрыв которой способен серьезно покалечить!
     
    Мировое событие “Прорыв сил Юга”
     
    Дальновидный Белобород возвел надежную ледяную стену, защищающую Цитадель от посягательств Южных сил, еще до возвращения героев Аринара на Снежный Предел. Однако небольшие отряды южан постоянно прорываются сквозь стену и атакуют мирных жителей острова! Соберите как можно больше воинов, чтобы положить конец попыткам прорвать оборону!
     
    Первая стадия “Перед бурей”
    Владыка Снежного предела создал еще одну линию защиты – морозные посохи. Они удерживают магический барьер вокруг крепости, и если их разрушить, то армии южан останется только перебраться через стену! Нужно обезопасить посохи и нанести ответный удар! Будьте аккуратны, ходили слухи, что южане приручили морозных вепрей!
     

     
    Вторая стадия “За стеной”
    Южане построили механический бур, чтобы прорваться через стену! Его необходимо разрушить! Отправляйтесь на территорию южан и не дайте им привезти бур к подножию стены! Смелее разите злодеев и не дайте свершиться их плану!
     
    Третья стадия “Не желаете ли кофе?”
    Многие гремлины "Южного полюса" недовольны таким быстрым темпом работы. Сейчас они уставшие и вымотанные. Если их напоить любимым напитком, они могут с миром уйти на перерыв и не станут нам мешать. Однако нужно быть аккуратным, возможно, они разозлятся и нападут на вас, если вы будете слишком навязчивы. Нужно отправить как можно больше гремлинов на перерыв!
     

     
    Четвертая стадия “Бамбам Подрывник”
    Один из офицеров армии южан - Бамбам Подрывник. Он руководит операцией по прорыву обороны Снежного предела. За особые успехи в создании взрывных "подарков" именно ему доверили устроить грандиозный взрыв, если план с буром не сработает. Необходимо как можно скорее его остановить, пока он не выдвинулся в сторону стены. Победа над офицером "Южного полюса" станет серьезным ударом, и южане не сразу оправятся от него!
     
    Гильдейское событие на GvG-территории “Гнев Касьяницы”
     
    На острове Ветров, открытом штормам со всех сторон света, обитает злобная снегусеница Касьяница. Под охрану ее ледяных челюстей Южные силы отправили свои лучшие творения - взрывоопасные башни, которые они планируют использовать против Белоборода. Сильнейшим гильдиям Аринара пора отправиться в логово Касьяницы и нанести удар первыми!
     
    Часть украшений для Снежного предела была закуплена у "Южного полюса". Как и всё, что производит корпорация, эти украшения не только низкого качества, но и смертельно опасны! Они охраняются опасными существами, нанятыми корпорацией: снегусеницей Касьяницей и её слугами - четырьмя могучими ветрами со всех сторон света: Бураном, Чили, Сирокко и Мистралем. Монстров нужно остановить, прежде чем они проникнут на Снежный предел! Однако не забудьте также позаботиться о начинённых взрывчаткой украшениях. Необходимо догнать Златоносных гремлинов, отобрать у них золото, которое можно будет обменять на динамит. Даже небольшого взрыва будет достаточно, чтобы уничтожить украшения. Поторопитесь, Белобород обещал наибольшую награду только самой ловкой и умелой гильдии Аринара!
     

     
    Обдумать тактику сражения вы сможете в одном из 4 военных лагерей. Там же вы сможете встретить Продавцов взрывчатки - их услуги вам еще пригодятся. Территория острова Ветров пронизана тропинками, которые приведут вас прямиком к пяти PvP-боссам, затаившимся по краям и в центре локации - выбирайте сами, двигаться по дорогам или пойти сквозь сугробы! Также на локациях вы найдете шесть взрывоопасных башен, а дальше начинается самое интересное!
     
    Для успешного завершения события вашей гильдии необходимо набрать 1000 очков за выполнение следующих активностей:
    Убийство одного из четырех PvP-боссов (угловые локации)  - 250 очков Разрушение взрывоопасной башни - 250 очков Убийство PvP-босса Касьяница - 750 очков После убийства одного из боссов в случайной точке на карте появится златоносный гремлин - переносчик монет. Скорее сразите гремлина, чтобы выбить из него воздействие “Мешок монет”, но помните, что это воздействие доступно только Командору гильдии! За каждый “Мешок монет” Командор сможет получить взрывчатку - Продавцы взрывчатки в военных лагерях с радостью примут плату, а затем отправиться к одной из Башен, чтобы уничтожить ее. 
     

     
    Будьте особенно внимательны и защищайте Командора, пока он не совершит сделку, ведь в случае его смерти “Мешок монет” сможет забрать Командор ваших противников! А если ваш предводитель успел выменять “Мешок монет” на взрывчатку, то она останется при нем даже после смерти. Помните, что это событие на выбывание и гильдия, набравшая необходимое количество очков, покинет остров Ветров.
     
    Гильдейское событие в открытом мире “Братство панцирей”
     
    Похоже, что легенды об огромных ледяных черепахах, на которых покоится Снежный Предел, оказались реальностью! Только теперь эти древние чудовища восстали против Белоборода и героев обоих Альянсов. Пора снова погрузить их в вечный сон!
     
    Шум от заводов "Южного полюса", а также потепление, вызванное работой их машин, потревожили древних тартаругов, что дремали под Снежным пределом. Тартаруги решили отомстить тем, кто мешает их вечному сну, и разрушить весь Снежный предел! Белобород просит обезопасить пещеры от озлобленных тартаругов!
     

     
    Тяжелый тартаруг
    Тяжёлый тартаруг не зря так зовётся. Спрятавшись в свой панцирь, он способен оглушить целый полк, подпрыгнув и ударившись о землю.
     
    Ледяной тартаруг
    Ледяной тартаруг - плоть от плоти Снежного предела, ведь он совершенно нечувствителен к холоду. А ледяные наросты на его панцире так же остры, как и его секира. 
     
    Бронированный тартаруг
    Бронированный тартаруг почти неуязвим для клинков и копий - ведь, помимо крепкого панциря, тартаруга защищают два огромных ростовых щита, с которыми он не расстаётся.
     
    Игольчатый тартаруг
    Игольчатый тартаруг страшнее почти всех остальных тартаругов. Его жизнь - бесконечная мука. Вопя от боли, он разит врагов передними лапами, превратившимися в подобие ледяных игл. 
     
    Штурмовой тартаруг
    Штурмовой тартаруг - единственных из своих сородичей, кто не полагается лишь на силу мускулов. Гремлины прикрепили к его панцирю оружейный ствол, залпы которого поистине смертоносны.
     
    Готовьтесь к жаркой схватке, ведь ледяные монстры, обитающие в подземных пещерах, обрушат на вас всю мощь своих панцирей! Некоторые из них будут стараться замедлить вас, а другие - призовут свои копии или поразят вас убийственными залпами. Не забывайте, что вы можете расправиться с боссами и вне события, ведь эти гиганты всегда готовы к схватке!
     
    Рейдовые боссы
     
    Коварные совладельцы корпорации “Южный Полюс” привыкли действовать слаженно и расчетливо, поэтому оба рейдовых босса появляются в своих кабинетах одновременно. Чтобы снова возродить поверженных боссов к жизни, вам придется расправиться с каждым из них. Кроме того, смерть одного из предводителей Южных сил будет значительно усиливать другого!
     
    Рейдовый босс Мистер Пинг
    Мистер Пинг - бессменный совладелец "Южного полюса"; своим богатством и могуществом эта корпорация обязана именно ему. Мистер Пинг - убеждённый сторонник свободной конкуренции и фабричного производства, с помощью которых надеется переиграть Белоборода.
     
    Рейдовый босс Миссис Кнотт
    Миссис Кнотт - самая обаятельная и привлекательная в правлении "Южного полюса". Её любовь к розовому цвету широко известна, а уколы зонтика этой дамы так же остры, как и её реплики. Лучше не становиться у неё на пути!
     

     
    Мистер Пинг и Миссис Кнотт в совершенстве владеют изощренными боевыми приемами! Прежде всего, ослабевающие рейдовые боссы будут становится неуязвимыми и призывать копии друг друга, способные серьезно покалечить. Копии не всегда действуют слаженно с призывающими их боссами, так что получение негативных воздействий от босса гарантирует вам не только снятие воздействий от копии, но и усиление.
     
    Мистер Пинг не жалует непрошеных гостей и будет наносить урон и замедлять каждого, кто осмелится к нему подойти, а вот Миссис Кнотт совсем не против познакомиться поближе! Только не обольщайтесь, ведь совладелица корпорации с радостью превратит вас в своих послушных слуг и обратит вашу боевую мощь против союзников!
     
    Аттракционы 
     
    Белобород приготовил вам немало сюрпризов и подарков, и один из них - праздничные аттракционы! Сокрушайте пингвинов-диверсантов, обрушивайте фонтаны горячей воды или раскаленного масла на злобных автоматонов и постарайтесь поймать как можно больше морозных смерчей! Получайте Жетоны удачи за каждую активность и обменивайте их на волшебные призы у Торговца сувенирами!
     
    Бей пингвина! (одиночный, для всех уровней)
    Лазутчики "Южного полюса" пробрались даже в парк аттракционов! Но мы им покажем, а заодно развлечёмся как следует! Хватайте кувалду и бейте пингвинов прямо по голове, чтобы они лезли назад в свои шпионские норы и больше не пытались разнюхать наши тайны! Чем больше пингвинов успеешь набить, тем больше жетонов отсыпет Белобород!
     

     
    Угощение для автоматонов (одиночный, для всех уровней)
    На фабриках "Южного полюса" производят удивительно крепких и удивительно злобных автоматонов. Однако Снежным эльфам удалось узнать секрет их стойкости! Все дело в особом типе закалки их брони, пробить которую может либо горячая вода, либо раскалённое масло. К несчастью, нам неизвестно, какое средство пригодно для борьбы с каким автоматоном, узнать это можно лишь опытным путём. Поскорее отправляйтесь на фабрику и протестируйте трубы с разными жидкостями, что-то обязательно сработает! А чем больше автоматонов получится устранить, тем больше жетонов в ваш карман насыплет Белобород!
     

     
    Охота на ветер (одиночный и групповой, для всех уровней)
    Пробовал когда-нибудь заарканить ветер? Это не так-то просто, но тем и ценен такой улов! Ветра со Снежного предела хорошо продаются по всему Аринару! Поймать немного ветра тебе помогут морозные грызуны, что обитают в пещерах. Каждый такой грызун оставит после своей гибели морозное облако, стоит лишь заманить ветер туда, и он будет пойман! Поторопись, чем удачнее будет охота, тем щедрее на жетоны будет Белобород!
     

     
    Праздничные навыки
     
    Только на время праздника Миророждения для воинов Аринара будут доступны специальные праздничные навыки! Перемещайтесь со сказочной скоростью по просторам Снежного Предела и призывайте к себе особенного помощника!
     
     Помощь Глациуса
    Глациус Фестивалис, известный также под именами Снеговой Колосс Иллюзий, Ледяной Маэстро Фроствейвер, Буран Белоснежной Ярости, Ледокрушитель Сумасшедшего Снега, Криогранд Морозногрив, специально заглянул на праздник Миророждения, чтобы размяться в честных боях и показать свое мастерство. Навык нельзя использовать во время событий "Гнев Касьяницы", "Испытания Тритонов", захвата замка и боя на арене. Навык доступен только на время Миророждения.
     
     Звериный облик
    На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Навык выдается на 7 часов в качестве награды за мировое событие, не используется  во время события "Гнев Касьяницы" и действует только на Снежном пределе. 
     
     Опасный бриз
    Высвободить свою внутреннюю энергию и превратиться в беспокойную снежную бурю никогда не было так просто! Один внешний вид уже сулит врагам неприятности, а вам - уверенность в своих силах! Навык выдается на 7 дней в качестве награды за еженедельный турнир альянсов и действует только в Морозных пещерах и в выделенных подземельях на Снежном пределе. 
     
    22 Сезон активностей
     
    Какой же праздник без нового Сезона активностей, щедрого на приключения и боевые трофеи! Заходите в Центр активностей, выполняйте ежедневные и еженедельные миссии и получайте весомые награды, среди которых особый способ передвижения по всему Аринару. И обратите внимание на Боевой пропуск, ведь его владельцы получат доступ к дополнительной ветке наград!
     
    Кроме того, для владельцев Боевого пропуска доступны:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятная возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера; личный Банк знаний.  
    Достижения
     
    Будьте уверены, ни один ваш подвиг на Снежном Пределе не останется незамеченным, ведь Белобород приготовил для героев Аринара целых 13 достижений, одно из которых будет легендарным и навсегда впишет ваше имя в летопись славных деяний! Раскройте секреты корпорации “Южный Полюс”, уничтожайте монстров и боссов праздничного острова, проходите подземелья, зарабатывайте ивентовую валюту и очки в турнире Альянсов и принимайте участие в праздничных событиях! Кроме того, вы можете доказать могущество своей гильдии, получив 5 Легендарных гильдейских достижений!  
     
    Журнал операций со Складом замка
     
    С выходом обновления 12.2 в игре появится Журнал операций со Складом замка, в котором можно будет просматривать информацию об операциях со складом и рынком, а также о производстве ресурсов и предметов гильдии, которая владеет замком в настоящее время.
     

     
    Новый функционал находится в радиальном меню “Склад замка” и открывается при нажатии специальной кнопки “Журнал операций”. В каждом разделе “Производство”, “Рынок”, “Склад” можно просматривать информацию о последних 1000 операциях, совершенных игроками вашей гильдии. Кроме того, добавлена кнопка “Поиск”, открывающая поле ввода имени персонажа, которая позволяет просматривать информацию об операциях, совершенных конкретным игроком.
     
    С связи с появлением Журнала операций в чат гильдии больше не будут отправляться сообщения при совершении действий со Складом замка (за исключением уведомлений о том, что золото или предметы взяты со Склада конкретным игроком).
     
    Кнопка “Убрать навык из боевого набора”
     
    Управлять боевым набором навыков вашего персонажа теперь станет гораздо удобнее! Во вкладке “Внеклассовые навыки” вместо кнопки “Изучить навык” добавлена кнопка “Убрать навык из боевого набора”. Кнопка становится активной при нажатии на любой навык в боевом наборе и позволяет убрать конкретный навык.
     
    Сохранение настроек слотов быстрого доступа
     
    С выходом обновления 12.2 настройки содержимого слотов быстрого доступа будут синхронизироваться между различными устройствами для каждого персонажа.
     
    Улучшения в меню “Карта”
     
    Изменения ждут и раздел меню “Карта”: теперь на полосе под списком доступных островов будет содержаться (при наличии):
    название территории название территории и сектора название острова  Кроме того, обновлено оформление полосы и повышена эргономичность управления: теперь управлять картой можно сквозь эту область.
     
    Расширение меню настроек
     
    В обновлении 12.2 будут расширены настройки в разделах меню “Чат” и “Всплывающие сообщения”. Новая версия блока “Информация” в разделе “Чат” позволит отдельно настраивать отображение следующей информации:
    новые редкие ремесленные задачи выполненные ремесленные задачи результат распыления  вход / выход друга остальное Также расширены настройки отображения в разделе “Всплывающие сообщения”, которые теперь позволяют отдельно настроить отображение информации:
    выполненная ремесленная задача результат распыления На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    AIGRIND
  4. Wow
    Спудстер got a reaction from Doignar in Рассуждение на тему сюжета Warspear.   
    В любом случае надоело бегать за "артефактами" пора уже мочить командиров Легиона и Альянса крошить старые карты , пробивать новые пути дорожки доставать из небытия старые великие сущности. По типу Кронус вырвался и все герои объединились  для его убийства , но между делом десяток верхушки Хранителей погибли на их места поставить игроков(эхх мечты , но не заместо всех) а среди Легиона можно тоже кого нибудь ощипать.
  5. Wow
  6. Wow
  7. Wow
  8. Like
    Спудстер got a reaction from roguesad in Предложения по ребалансу которого нет   
    Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 
    @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 
    1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)
    поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно
    2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 
    Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.
    3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.
    Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 
    Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .
    Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.
    4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .
    5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 
    Ну и конечно хочу рогу двуручку давайте по одному на моё нубское мнение 
  9. Like
    Спудстер reacted to Maid in Десант   
    Предлагаю в будующем добавить новый скилл ги аналогичный телепортации - десант.
    При активации можно десантировать на любую локацию в радиусе N от игрока, применяющего скилл, T количество человек.
    2-3 локации расстояния думаю адекватно.
    Во первых это еще один скилл который будет прожиматься всегда = трата ог = ОПА ОПА ДАНАТИМ ФАРМИМ ИНЦТЫ БЫСТРА КУШАТЬ НАДО СТРЕНЖУ
    Во вторых это второй шанс при неудачном тп у обеих сторон.
    В третьих возможность скинуть весь состав ги из 100 человек на локацию сразу.
    В четвертых более яркие зарубы.
     
     
    Все.
    Критики, поливайте @#$%мом тему
  10. Like
    Спудстер got a reaction from Девочка-зайка in Контракт   
    Взбрела  в голову такая идея насколько она нова я не знаю так что пусть будет.
    Как для меня видение контрактов здесь и сейчас смотрится только со стороны НПС и глав гильдий и вот в чем оно заключается.
    Недавно мы получили новую территорию с своими правилами где это бы вписалось очень здорово.
     
     
    Контракт на убийство.
    От НПС мы получаем условную сводку на 5 сильнейших игроков которые "заслужили" смерть. Нам выдается квест за который в первую очередь платим мы, в случае исполнения Контракта мы получим в два, три раза больше чем отдали + ещё некоторую плюшку, в случае не исполнения мы теряем деньги, игроки которых "заказали" будут видеть это , но  в случае если они не заходят в течении некоторого времени контракт является исполненным , но игроки не получаю полную награду, а лишь 1.2 или 1.5 от уплоченого. 
    Само исполнение, нам будет выдано некоторое количество локаций где мы можем исполнить Контракт после нам нужно на этих самих локациях встретить игрока который попался именно нам (так же будет выдан спец предмет ) мы активируем предмет , после чего игроки Контракта лишаются любых обозначений и переходят в режим "Элексира хаоса" у цели меняется раскладка навыков\экипировки на ПвП (нужно будет это добавить для них) и собственно происходит сражение. В случае проигрыша исполнителя "цель" получит половину уплоченого.
     
     
    Контакт от глав гильдий.
     
    Первый вариант контракт на Мировых Рейд Боссов, года два я бился над изменением их и снова попытаюсь.
    Суть контракта в том что любой может попасть в агр пати , кооторое всё таки придется хоть как то обозначить .
     
    В Контракте будет прописаны его условия от судьбы дропа до наказания за "крысятничество" , главе гильдии придется раскошелится для этого , то есть будет выставлен контракт от главы гильдии кто то или конкретный игрок на него должен будет согласится и только в случае дропа и\или в случае отклонения от условий контракта будут применены "меры" для главы ги это потеря ресурсов которые он поставил в этот контракт как оказание доверия к тому или иному игроку , для игрока более серъезные последствия вплоть до мута \ блока предмета \ запрета на обмены \ автоматический переход предмета к главе ги
     
    Второй вариант контрактов это "Легионеры" из названия ясно что это люди без гильдий или из других гильдий, которые могут уделить игре определенное количество времени. С стороны главы ги будет абсолютная защита в плане нападок от "соги" , а с стороны игры проверка нахождение игрока нужное количество времени в нужный отрезок , проверка на актив уже будет от наследов и остальных людей.
    Сразу можно обезопасить лоу ги из которых будут так уходить люди возможно, тем что дальнейший лив с ги в течении месяца обернется месячным ожиданием на дальнейшее вступление в ги. 
     
  11. Wow
    Спудстер reacted to Cag in Скрины   
    Смерть через сну сну! 



  12. Like
    Спудстер got a reaction from vensente in Предложения по ребалансу которого нет   
    Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 
    @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 
    1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)
    поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно
    2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 
    Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.
    3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.
    Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 
    Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .
    Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.
    4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .
    5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 
    Ну и конечно хочу рогу двуручку давайте по одному на моё нубское мнение 
  13. Like
    Спудстер reacted to zaychic in Предложения по ребалансу которого нет   
    в большинстве и правда мне кажется нубское мнение))) но апру идей и правда показались мне хорошими. к примеру что б истреба увеличивала кап уклона очень даже отличная идея. правда для этого нужно что б у эффекта не было кд(что б рефлексы висели по кд, ибо просвет даже в 1 секунду в одночасье убивает рога. темболее сейчас когда станы даже при уклоне пролетают по тебе)

    инвиз трогать думаю не нужно, с ним всё хорошо и он в балансе.

    толчок в спину думаю и правда плох, но недумаю что твоя идея звучит как хорошая.

    талант на прыжок, слушай, идея с прыжком на союзника очень даже хороша. при этом навык будет уходить в кд, а если прыгаешь на противников-без кд.
    звучит как хорошое изменение вроде бы.
     
    с ядом тоже всё хорошо, то что он хилит в совокупности с хитрейшим-достаточный ап для яда. к тому же с ним не мало фич связано у рога
  14. Haha
    Спудстер got a reaction from BearKing in Предложения по ребалансу которого нет   
    Не совсем понятно будут ли дальше разбойника развивать в стезе уклонения поэтому и не понятно на что можно было бы заменить 3 навыка на уклон. 
    @Dr Strange Здравствуйте, хотел бы услышать логический ответ на данный вопрос , вот разработчики позиционннируют игру как коллективную, а рога  и иска как вырезателей одиночных целей (это я когда то где то видел среди прочих ответов) то есть для них нет места на гвг в инстах? А если есть то почему у иска хотя бы с маневрами всё хорошо и чуть краше с защитой, а в остальном мы как два лопуха, влететь в толпу и забыть что мы существуем? 
    1. Всё ещё слегка не доволен инвизом , у всех прочих и без такой кнопки кажется хватает урона ,  а разбойнику в бою нужно  вжать два навыка без урона чтобы выдать чуть больше (но я не прав возможно)
    поэтому хотелось бы изменение костыля "Вуаль теней" чтобы по достижению определенного урона от разбойника или раз в 30 секунд она активировалась повторно
    2. Толчок в спину , сейчас крайне слабый навык потому что снимается любым "чихом" 
    Было бы не плохо увидеть его как вешаемый баф работающий от ударов по разбойнику. И зависимость от количества бьющих , то есть если рога бьет 1 чел на него будет вешаться условные 20% среза точности , но если бьют 3 чела эта цифра увеличивается до 35%.
    3. Абсолютные рефлексы , дичь которую не трогают уже которое время и о которой написано уже наверное все.
    Уберите оттуда уже наконец то скорость атаки или сделайте приоритет по оружию как сделали с истребом. 
    Заместо активации от уклона можно сделать активацию по хп как у мага с щитком , увеличить количество даваемого уклона , добавить в навык (фишка рога) дополнительный кап , то есть у всех будет 60% , рог сможет бегать с 70% 75% уклона .
    Так же можно дополнить в связке с толчком и срез урона но минимальный прям по краешку 1-3% или вкрутить какой то стат заместо скорости.
    4. Прыжок и его  талант , ситуативная бесполезная вещь с нищенским уроном. Почему урон вовсе не убрать? Тогда можно было бы добавить прыжок на союзника при котором наоборот КД навыка увеличиловалось бы на 5-10 сек или добавить сразу 2 стака на прыжок просто 1 стак уходил в кд на 10 сек а второй на 15 ну или уж цифры по желанию .
    5. Ядовитые клинки , что то поменять охота но не знаю что 
    Ну и конечно хочу рогу двуручку давайте по одному на моё нубское мнение 
  15. Haha
    Спудстер reacted to Yougogi in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Он уходил она в след кричала, не уходи качни таланты сначала
  16. Wow
    Спудстер got a reaction from рамзан in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Уж лучше сейчас об этом упомянуть чем потом ушат помоев лить на релизе
  17. Like
    Спудстер reacted to ihard in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Так 5 гильдий, 5 веток  талантов.  Контента на 5 лет понял, в игре же очень мала талантов,  переходить на другова персонажа теперь даже если всё книги с основы перенесутся будет впадлу, потому что качать всё таланты заново ( ивент острова, знания, Альмохад, 5 сектор)  увидимся через 5 лет,  с фул ветками каждой гильдии, будем встречать Новый остров  с 5 секторами, и 10 ветками талантов
    Из всего положительного это 5 бесплатного выноса в инст, но будем честны это кринжатина
  18. Like
    Спудстер got a reaction from Winter in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    @Holmes да кстати, гильдия даёт только плюшки по механике в самом острове? Или будут какие то бонусы для всего мира. И условно авантюристы и ассасины будут получать одни и теже награды? 
  19. Wow
  20. Like
  21. Cool Story
  22. Thanks
    Спудстер reacted to LeeLoo in [2023.08.25] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть II   
    Друзья!
     
    Прежде всего, хотим поблагодарить игровое сообщество Warspear Online за интерес и внимание к процессу разработки нового острова! На этот раз мы решили детальнее рассказать о неигровых гильдиях Альмахада. Советуем вам ознакомиться с первой частью дневников, чтобы полностью разобраться в теме, а сейчас добро пожаловать в продолжение повествования!
     
    Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. 
     
    Что такое неигровые гильдии?
     
    Исследовав блистательные дворцы и обветшалые трущобы Эр-Сахиля, вы лишь на шаг приблизитесь к разгадке тайны местонахождения обода Черного Солнца. За право обладать этим сильнейшим артефактом на острове развернулась жестокая борьба ведущих гильдий Альмахада, а значит, единственный способ добыть артефакт - проникнуть в их ряды и разузнать все изнутри. Но что же такое неигровые гильдии?
     
    Неигровые гильдии - это особые коалиции, взаимодействие с которыми позволяет вам получить доступ к уникальным игровым механикам и контенту, недоступному вне принадлежности к этой гильдии. Как мы уже упоминали в первой части дневников, одновременно вы можете быть членом только одной неигровой гильдии. Кроме того, на Альмахаде соперники из разных игровых гильдий могут состоять в одной неигровой гильдии. 
     
    Вступить в неигровую гильдию можно будет после завершения сюжетной линии в городе и квестов знакомства с гильдией, при этом у вас будет доступ ко всем существующим квестам знакомства с неигровыми гильдиями одновременно - выбирайте сами, куда отправиться сначала.
     

     
    В ближайшем релизе вам предстоит познакомиться с двумя из пяти неигровыми гильдиями - гильдиями Авантюристов и Ассасинов. Регистраторы гильдий, которые ожидают новобранцев в штабах на территории Эр-Сахиля, всегда готовы поручить вам особую проверочную миссию, а дальше начинается самое интересное! 
     
    Авантюристы и Ассасины
     
    Знакомство с любой из неигровых гильдий сулит вам поистине захватывающие приключения за пределами столицы! Как вы уже знаете из предыдущих дневников, большая часть острова Альмахад представляет собой пустыню - бескрайнюю, но не безжизненную. Пустыня разделена на игровые секторы с собственной сюжетной линией и уникальными обитателями, причем у каждой неигровой гильдии будет свой сектор. Кроме того, значительная часть активностей будет проходить в Золотых песках - обширной общей PvP-территории.
     
    Выполнение заданий, порученных вам представителями гильдии Авантюристов, приведет вас в Пустыню Миражей - магическое обиталище джиннов, змеелюдов и настоящий заповедник древностей! Представители этой гильдии - настоящие исследователи, ведь именно им открывается доступ к самым потаенным уголкам Альмахада! 
     
     Гильдия Авантюристов
    Гильдия Авантюристов, основанная много веков назад, ставит своей целью исследование загадочного острова Альмахад и поиск его давно потерянных сокровищ. Именно Авантюристы хранят секреты сокровенных уголков острова, которые они готовы раскрыть лишь достойным. Члены гильдии – это смелые, любопытные и решительные воители, готовые бросить вызов как затерянному в песках, так и таящемуся на виду!
     

     
    А если вы решите примкнуть к их конкурентам - Ассасинам, то отправитесь в Царство Скорпионов - край бесконечной войны, населенный Людьми-Скорпионами и псоглавцами, готовыми сражаться со всеми, кто бросит вызов, дабы утолить жажду битвы. Да и сами Ассасины - безжалостные и опасные “охотники за головами”. 
     
     Гильдия Ассасинов
    Гильдия Ассасинов специализируется на заказных убийствах за большие деньги. Члены гильдии живут в мире теней и уловок, который во многом выстроили сами. Каждый из них – это талантливый охотник, способный выследить и поразить жертву любого уровня, будь то обычный разбойник или высокородный дворянин. Лишь тем, кто докажет свою храбрость, откроются врата гильдии Ассасинов, братья и сёстры примут их в свои ряды, чтобы вместе противостоять зримому и незримому!
     

     
    После вступления в неигровую гильдию вы получаете доступ к ежедневным и динамическим заданиям, выделенному подземелью и гильдейским событиям, рейдовому боссу, а дальнейшее продвижение по сюжету будет открывать вам доступ к побочным сюжетным линиям и миссиям в игровых секторах других гильдий. Кроме того, вам откроется доступ к контенту, уникальному для вашей неигровой гильдии (об этом мы подробно расскажем ниже). 
     
    Исследуя остров, не забывайте о суровом климате Альмахада - время от времени на острове случаются сильнейшие песчаные бури, которые могут надолго запереть вас в столице Эр-Сахиль!
     
    Репутация с фракциями “Старейшины гильдий”
     
    Как известно, любому новобранцу требуется прежде всего заручиться поддержкой наиболее почитаемых членов боевого братства. На Альмахаде вы должны будете заслужить признание старейшин гильдии, зарабатывая репутацию с фракцией определенной гильдии. Знакомство с фракцией произойдет при вступлении в гильдию. Получить репутацию можно за выполнение ежедневных и динамических заданий, а также за другие активности, недостатка в которых не будет. Обратите внимание, если вы покидаете неигровую гильдию, текущее количество репутации с фракцией этой гильдии обнуляется! 
     
    Накопленные очки репутации вы сможете потратить на изучение талантов неигровых гильдий, при этом у каждой гильдии будет уникальное древо талантов. 
     
    Таланты неигровых гильдий
     
    Стремясь одержать верх в борьбе за артефакт, представители сильнейших гильдий Альмахада создали особый арсенал навыков и умений, заключенных в древа талантов. А чтобы путешествие по Альмахаду было особенно запоминающимся, каждое древо талантов будет разделено на отрезки одинаковой длины со специальными отметками прогресса изучения талантов - званиями. Звание станет активным, когда вы начнете изучение всех талантов в горизонтальном ряду, к которому оно привязано, и навсегда сохранится за вами. Именно активное звание позволит вам сохранить прогресс изучения талантов, находящихся на одном уровне и выше звания, при покидании неигровой гильдии. При повторном вступлении в неигровую гильдию прогресс изучения талантов будет восстановлен до уровня последнего активного звания.
     
    Уникальные механики неигровых гильдий
     
    Как мы уже рассказали выше, у каждой неигровой гильдии будут собственные ежедневные и динамические задания, а также другие активности, бонусы и усиления, в том числе, древо талантов. Продвинувшись в его изучении, вы обнаружите особый талант, открывающий доступ к уникальной гильдейской механике. Эта механика станет активной и доступной, как только будет изучен соответствующий талант. Кроме того, на ветвях древа вы также найдете таланты, влияющие на работу этой механики.
     
    Для выполнения механики вам надлежит отправиться на PvP-территорию Золотых песков - вот где будет настоящее пекло! Впрочем, вы всегда можете заручиться поддержкой ваших союзников из игровой гильдии, которые также смогут получить награду за успешное выполнение уникальной механики вашей неигровой гильдии, даже если они не состоят в ней.
     
    Механика авантюристов - Гробницы
     
    Авантюристам, бесстрашным и неутомимым исследователям острова Альмахад, откроется доступ к древним гробницам с богатейшими наградами! Только имейте в виду, что в поисках входа в подземные сокровищницы придется устроить забег по пустыне, при этом маршрут поиска и вход в гробницу будет уникальным для каждого авантюриста! 
     

     
    После того, как вход в гробницу найден, авантюрист может пригласить свою группу пройти мини-подземелье, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. Найденное подземелье сохраняется за авантюристом, который его нашел: если он покинет группу, то у всех игроков группы пропадет вход в подземелье. Если же в группе окажутся несколько авантюристов, которые успели найти входы в гробницы, то вашей группе будут доступны несколько гробниц с действующими таймерами входа. Кроме того, посещение гробниц не будет расходовать выносливость искателя, в остальном же порядок входа в подземелья авантюристов будет идентичным входу в обычные подземелья. 
     

     
    Каждая гробница, найденная авантюристом, будет уникальной, ведь план локации, монстры и босс подземелья будут генерироваться в случайном порядке. Ваша задача - за отведенное время зачищать коридоры гробниц от монстров, заполняя прогресс-бар вверху экрана, расправляться с боссом подземелья и не забывать забирать награды из сундуков! К слову, награды в гробницах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Механика ассасинов - Форпосты
     
    Ассасины - настоящие мастера скрытности, способные не только выследить свою цель, но и молниеносно устранить ее без лишнего шума. Уникальная механика гильдии ассасинов позволит применить эти смертоносные навыки на практике и проникнуть в лагеря бандитов на территории Золотых песков!
     
    Конечной целью каждого ассасина будут главари бандитов - боссы с PvP-статусом, однако сначала необходимо собрать информацию об их местонахождении. “Информацией” о боссах владеют рядовые бандиты - PvP-монстры, а также другие ассасины, которые уже успели собрать информацию. Расправившись с другим игроком, ассасин получит часть собранной им “Информации”, а в случае групповой игры эта информация достанется ассасину, нанесшему последний удар. При групповой битве с монстром информация будет выдаваться каждому ассасину, состоящему в группе и находящемуся на локации в момент смерти монстра.
     
    Собирать и накапливать информацию сможет только ассасин, однако помочь ему в этом может любой участник группы. Как только необходимое количество “Информации” будет собрано (отслеживать промежуточный результат поможет прогресс-бар, уникальный для каждого ассасина), ассасину станет доступен вход в подземелье - шатер главаря бандитов. После этого ассасин сможет запустить прохождение подземелья и пригласить свою группу, однако не забывайте, что действие входа будет ограничено по времени. 
     

     
    Состав группы сохраняется за подземельем в момент его активации, поэтому группа сможет пройти подземелье, даже если ассасин, открывший его, покинет группу. Порядок входа в форпосты отличается от правил входа в обычное подземелье. Прежде всего, члены группы могут не присутствовать в момент запуска подземелья на локации - ассасин сможет сразу пройти внутрь подземелья, чтобы избежать нападения противников, а члены группы смогут присоединиться позднее. Кроме того, ассасин, открывший подземелье, не обязан быть лидером группы, а участники группы могут свободно входить и выходить из форпоста бандитов. Также посещение форпостов не будет расходовать выносливость искателя.  
     
    Оказавшись в форпосте, не теряйте времени даром, ведь вам предстоит за отведенное время расправиться с главарем бандитов (а иногда их будет даже несколько)! Взамен каждый игрок в подземелье получит гарантированную награду, а также получит доступ к сундуку со случайной наградой. Награды в форпостах будут обновляются ежедневно, а в день вы сможете получить до 5 наград.
     
    Конкуренция неигровых гильдий на Альмахаде только начинает нарастать… Возможно, именно вы сможете переломить ход противостояния и заслужить наибольшее уважение старейшин неигровых гильдий? Об этом мы узнаем уже скоро…
     
    Релиз нового острова состоится в конце сентября 2023 года.

    До встречи на просторах Аринара!
    AIGRIND
  23. Haha
    Спудстер got a reaction from Elwlado in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    На дискотеку в Германии русский приходит в майке с надписью: «У турков три проблемы». К нему тут же подходит турок и спрашивает: — Ты чего? Проблем захотел? Они у тебя будут! — Это ваша первая проблема. Агрессивность. Вы всегда пытаетесь создавать проблемы на пустом месте. Дискотека заканчивается. На выходе русского уже подкарауливает группа турков. — Сейчас ты ответишь за свои слова! — яростно кричат они. — Это ваша вторая проблема. Вы не можете решать свои проблемы сами и сразу собираете своих по любому поводу. — Да как ты смеешь с нами так говорить?!! Сейчас тебе будет плохо! — закричали турки, выхватывая ножи. — Это ваша третья проблема, — продолжает русский. — Вы всегда приходите с ножами на перестрелку.
  24. Like
    Спудстер reacted to Clorcian in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    Мне кажется если я выпью этот "Чай ожидания" читая анонс у меня появятся буквы моего имени на пальцах и откроется дар к новому языку, но не к арабскому, не к арабскому...

  25. Haha
    Спудстер got a reaction from Учиха Мадара in Инсайды о предстоящих обновлениях   
    На дискотеку в Германии русский приходит в майке с надписью: «У турков три проблемы». К нему тут же подходит турок и спрашивает: — Ты чего? Проблем захотел? Они у тебя будут! — Это ваша первая проблема. Агрессивность. Вы всегда пытаетесь создавать проблемы на пустом месте. Дискотека заканчивается. На выходе русского уже подкарауливает группа турков. — Сейчас ты ответишь за свои слова! — яростно кричат они. — Это ваша вторая проблема. Вы не можете решать свои проблемы сами и сразу собираете своих по любому поводу. — Да как ты смеешь с нами так говорить?!! Сейчас тебе будет плохо! — закричали турки, выхватывая ножи. — Это ваша третья проблема, — продолжает русский. — Вы всегда приходите с ножами на перестрелку.
×
×
  • Create New...