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King Death

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Posts posted by King Death

  1. 9 horas atrás, Nolan disse:

    Amigos!
     

    Há vários dias que estudamos cuidadosamente os seus comentários e sugestões para alterações de competências, bem como a recolha de dados estatísticos no servidor de testes fechado, melhorando as alterações feitas. Aqui está uma lista adicional de alterações:

    Olá, ainda não vi mudança referente o combo da jaula + tiro vingativo ter parâmetro separado do dano com atordoamentp. Haverá essa mudança?
     

     

    9 horas atrás, Nolan disse:

    опутыв корнями.png  Raizes enredantes

    • O efeito da habilidade não será mais substituído por outras habilidades de efeito semelhante.

    Também há algo semelhante na skill "tiro de dispersão" do patrulheiro. Quando algo o prende no chão, ao usar a habilidade por cima simplesmente não funciona

  2. 5 horas atrás, Nolan disse:

    ranger.png Patrulheiro

     

    flecha de fogo.png Flechas de fogo

    Ajustada a quantidade de bônus do talento “Flechas de fogo+”: de 3\ 6\ 9%, para 0,75\ 1,5\ 2,25% do poder físico do personagem.

     

    O talento “Armadilha de desaceleração+” foi substituído por “golpe de arco+” que aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,5 segundos.

    @NolanAinda faltou outra mudança, o combo tiro vingativo + jaula. Deve ter efeito separado, o atordoamento sendo afetado apenas por resistencia e o dano apenas por bloqueio ou esquiva :happy01:

  3. On 12/12/2022 at 7:25 AM, Nolan said:

    ozloblenn.png Amargura

    • O buff da habilidade não pode mais ser removido do personagem por outras habilidades que removem efeitos positivos

    @Nolanisso também se refere a danos causados no patrulheiro não removerem o bônus? Ou simplesmente esqueceram disso?

    E quanto a redução do tempo de esquiva não se aplicaram ao rogue por qual motivo?

    Acredito que em virtude de novas mecânicas aplicadas, ranger segue sendo a única que não tem um debuff que o auxilie na sua sobrevivência e acabará sofrendo demais nesse quesito 

    Sobre a habilidade benção do patrulheiro, seria possível adicionar a possibilidade de uso da relíquia de aumento do dano crítico?

  4. 9 minutes ago, Arthas said:

     

     

    I agree with your goal to the post , as the objective has always be to create a better envinroment to the main playerbase.

     

    IMO 

    1) COMPETITIVENESS

    They should  either put in place 2 arena sections.

    Casual and Ranked.

    Casual being available 24/7 but not counting towards any RANKING SYSTEM.

    Ranked being available twice a day for 2h.

    To avoid any loss of revenue , they could just increase the cost of each entrance proportionally.

     

    or

     

    Limit only the first 50 games daily to count towards ranking.

    And after that all you would get is Arena Points , not counting towards Ranking.

    That way every player would actually have a chance to compete.

     

    2) AFK

    The AFK problem is really tricky ,  and i don't think the game has any system put in place to actually detect that

    The ideal would be for the game to detect players that are not moving/using skills for an specific period of time.

    And give a 30min punishment everytime that happened.

     

    3) BOTS

    That one i don't see a solution , because realistically , all the bot developer would need is to change code , and bot would work around any changes to the menu/system.

    So any changes to that would just be temporary , until code was updated and worked again.

    Even the biggest and most succesfull MMORPGS can't deal with bots.

     

     

     

    :help-crazy-rabbit-emoticon:

    I agree that there will always be a way for cheaters to circumvent the system, but in our game we are mostly talking (arena) about sandbox, autoclick or pressed F2, its nothing complex
          Pay attention everyone, talk about innovations of arena equips. Tell me: Weapons of greatness is not madness:slap:

  5. 10 hours ago, Poga said:

     

    that would solve some problem, but not all of them, unfortunately.

    4 hours ago, Iamcrazy said:

    arenas 25/28 - 29/32 are totally different, so the dmd of level 28 players with players from 29 to 31 should not be allowed, this act ends up totally damaging the level 29/32 arena

    thats true

  6. Hello everybody! What's up? :wsbadass:

            Recently, on my server, there are very controversial situations where there are players stopped (AFK) in arena matches for the enemy team to win (cheating the system to win) and I don't even need to say how discouraging this is for regular players, as there are numerous complaints here on the forum. That said, I'm here to take the opportunity and share my vision with the arena over 10 years of experience with this game and I'll not only deal with frauds, but with everything that I believe should be innovated.

            I can start with what bothers me the most. Come on!

     


    Why does arena equipment undergo so little variation?

            For years there was no "ferocity" attribute on PvP weapons, since implementation, only this year the "critical" attribute of weapons was removed, as this attribute is totally useless in competitive arena (if you aren't healer), and the same can be said of common equipment and greatness (Crit/Accu/HP/Def/CD). The PvP mode of the game in relation to equipment is almost without innovation, while PvE mode has so many innovations that it is almost impossible to keep up, are innovations of all kinds, in every update there is something new and the most important was so severe that it even impacted the PvP mode. Yes, is the mermem set... This equipment brought such a good combination that it drastically affected the composition of equipment for tanks, today it is mandatory for a competitive player to use, and the reason is obvious, it increases your max HP, reduces the damage received and even takes you out of some stun/debuff, this is so good it feels like cheating as only tanks can use it, no one else can use something like that, the other equips (cloth/light) does not compensate for the loss of resilience to gain skills that make little or none difference.
            Although there are so many recent innovations in the game, it is extremely urgent to implement innovations that are relevant to the game's PvP mode such as equipment that gives skills like mermem set, not only to not continue in the same, but that players can have more variety of equipment that require him to play and strategy for combinations of his character
    *I need to mention that new dragonborns costume need to be inserted into the game, they are the best outfits.:wub:
    I can make a post in the future giving suggestions about this, but I don't want to extend the text (Please use and abuse suggestions in the comments for more ideas)

                                                                                                          Cheating
            Since the creation of the arena, there has always been and always will be someone who cheats systems for their own benefit, so it is always necessary innovations to make the game truly competitive, exciting and fun.
            Currently the unresolved issues are: dmd AFK to harm the team, bots, account sharing with character 24h/D to guarantee victory in the tournament, win/lose relay and escape to farm/spam with low level. I believe that with a support effectively dedicated to solving these problems, it would decrease about 90% of the cases, and when I say dedicated, it is more than using auto replies or asking for evidence from the player for using bot/share acc, because there is no way to player prove it in a simple way :dry:

     

    Suggestions:

    1. The first and simplest is: simply remove the "fight" button after the combat is over, so that the player could only fight again by pressing the command manually (or using a more complex bot); -No bot and no AFKs
    2. Less simple: it would be using the mechanic of not being able to fight in the arena while dead, but now the player must do something to be able to enter the arena (walk or use skill, as well as when revived); -No Bots
    3. Complex: this mode would very drastically change the pairing of the arena. It's the rank method, where players from positions #1 to #20 (for example) would have rank "X" and players of this rank could only fight each other, and consequently #21 to #50 would be "Y" and also could only fight each other too; -No afk, no bots and maybe no share
    4. Very complex: Change in arena reward mode and daily limitation of fights per arena.
      Now the 2x2 arena (for example) would reward the amount that the #1 would win at the end of the tour divided by hours, and whoever is better during the daily limits will get most of the reward.
      Ex.: 50k/28d/24h= 75 imperials of greatness per hour; -That way there would be no unfair dispute over account sharing, as it would not be necessary.
    5. Implementation of mandatory level for arena groups, like 5x5/Crucible/Seals 4x4. Levels 1 to 17 cant fight with 18 to 32. -thus, the anti game would not be allowed to run to low level, and consequently spend days in a row sharing account and competing unfairly.

     

            I'm sure the developers already know something like this, and will be able to implement this and other innovations simultaneously, but with the support of the players, maybe this could be faster.
    I haven't finished this text yet, if I have new ideas, I promise to bring them here. I ask that everyone can bring new ideas for both problems, constructive criticism is always welcome. Thank you so much!😄
  7. 1- King Death, https://forum.warspear-online.com/index.php?/profile/149243-king-death/;

     

    2- Robe C. Araújo;

     

    3- 24 anos;

     

    4- Brasil;

     

    5- Cursando ensino superior;

     

    6- Sim, um pequeno jogo onde maior parte da comunidade era portuguesa. Hoje credito que não exista mais, pois a maior parte da comunidade discutia por grupos do Orkut, ou após alguns anos Facebook;

     

    7- Não;

     

    8- Geralmente pela parte da manhã e a noite, sem hora específica;

     

    9- É a ponte mediadora entre o jogador comum e iniciante ao mais competitivo e experiente, e aplicar regras inerentes ao fórum para maior eficiência em transmitir informações e em resolução de conflitos;

     

    10- Com experiência própria, digo que nos últimos anos, em especial com a mudança da administração do fórum, a voz da comunidade está sendo mais valorizada de modo que as decisões que agradam o público estão sendo mantidas (em sua maioria), e as que não agradam estão sendo analisadas para possíveis mudanças. Rasgo elogios a atual administração pela criação do Discord (isto dá a sensação de proximidade entre os jogadores entre si e entre a administração). Rasgo elogios ao suporte que sempre rápido e ágil em respostas. Aos desenvolvedores percebemos que estão inserindo bastante conteúdo no game, há muitos pontos positivos, mas também negativos;

     

    11- Geralmente o jogador que busca o fórum busca conhecimento, dito isto, acredito que usuários experientes deveriam ser estimulados (quanto mais, melhor) a dedicarem tempo em transmitir conhecimento as jogadores que não estejam familiarizados com algum modo/classe do jogo;

     

    12- Primeiramente porque eu comecei a jogar em 2012, e é de longe o jogo qual joguei por mais tempo e que me proporcionou inúmeras experiências. Estou sempre em busca de conhecer algo sobre o jogo e acredito que posso servir como ponte de conhecimento entre o jogador iniciante ao experiente;

     

    13- Busco sempre aprender em especial seções de PvP, GvG e classes, acredito posso alinhar meu interesse a busca de conhecimento a quem procura;

     

    14- Robe Araújo#1544

     

    15- Jogo há 10 anos. Noyan, Bananeiros

  8. Perfeito! GvGs onde não se tem pontos por morte, ou mesmo que a pontuação seja apenas por matar mob está deixando muita gente desinteressada pelo principal conteúdo coletivo do jogo, e isso é um sentimento que as principais guildas do servidor BR estão tendo. 

    Limitar a competitividade (ou anular como os últimos GvGs) é limitar, na minha opinião, o conteúdo mais interessante do jogo.

    @Nolan

  9. On 6/1/2022 at 1:47 PM, Nolan said:

    огненный залп.png Salva de fogo

    Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro.

    Isso me deixou confuso 🤔

    A possibilidade de efeito é adicionada em todos atingidos pela área ou somente ao alvo selecionado?

  10. 12 hours ago, Nolan said:

    Disfarce Animal

    Por um tempo, você se transforma em uma besta cuja velocidade causará inveja às criaturas mais rápidas de Arinar. A habilidade é emitida por 7 horas como recompensa pelo evento global, não é usada durante os jogos de guilda de inverno e é válida apenas na Fronteira da Neve.

    Então poderemos virar veadinhos :wow1:🤣

  11. On 12/14/2021 at 6:58 AM, Buckrudy said:

    Isso aqui eles acham justo? 11seg sendo low em... Carrega rápido e bate 80% do dmg. Se podem nerfar a skill do ranger que quase nunca pega, essa aqui que usa quase insta, podem nerfar?

    O pior é que depois do "nerf" em bow e cbow, reconheceram o quanto Hunter estava sofrendo, e em contrapartida, ranger segue sofrendo até hoje :help-crazy-rabbit-emoticon: 

    Uma reza braba resolveria nossa situação @Nolan? Já procuro uma galinha preta hoje mesmo🤣

    Mas eu imagino que deve haver alguma inovação no game posterior a atualização, como novos talentos ou algo parecido, pois algumas mudanças sinceramente não fazem sentido algum para mim.

    Essa nova mecânica de habilidades ativas, após o serv test deverão ser revistas, eu acredito. Já é horrível usar habilidades no cenário atual, imagino com a regeneração de mana reduzida.

  12. 8 hours ago, Nolan said:

    icon_skill_aimed_fire.png Golpe de Arco

    • Tipo de habilidade alterado de ativa com consumo de energia constante para habilidade permanente ativa: redução de regeneração de energia de 12 \ 15 \ 17 \ 20 unidades.
    • O ganho do parâmetro “precisão” foi reduzido: de 10 \ 15 \ 20 \ 25%, para 8 \ 12 \ 16 \ 20%.
    • A habilidade não retarda mais o personagem durante a ação.

    @Nolan o nome da habilidade precisa ser corrigida, o nome correto da habilidade em português é "tiro certeiro". Golpe de arco é uma outra habilidade que causa dano corpo a corpo :restingowl:

    Ou será que isso é "ato falho" de um rework que está por vir? :ah:

  13. 5 hours ago, Nolan said:

     Bênção do Patrulheiro

    • A chance de ativação do efeito foi aumentada: de 10 \ 14 \ 17 \ 20 \ 25%, para 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50%.
    • O dano da habilidade foi reduzido: de 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90% da força física para 25 \ 30 \ 35 \ 40 \ 45% da força física.

    Nos posts relacionados a classe, no discord e mesmo depoimentos de jogadores no jogo, todos falam sobre o dano da classe está inferior diante das outras, e agora recebe um nerf no potencial de "boom proc" da classe. Eu realmente não entendo. O bônus de tiro duplo não é nada comparado a força de ataque de 25%, 30% ou o dano crítico como as outras classes receberam. 

    Todos os últimos "balanceamento" só vieram nerf atrás de nerf nessa habilidade, além do nerf nas armas. Estão por descaracterizar a classe por não cumprir o que seria a proposta principal demonstrada inclusive na criação do personagem como "maior DPS do jogo". @Nolan não deixe essa classe morrer, se atente as queixas do jogadores.

    De resto, mudanças necessárias, ainda que tenham esquecidos algumas mudanças igualmente necessárias dessa e de outras classes.

  14. Ansioso aguardando a atualização:help-crazy-rabbit-emoticon: 

    3 hours ago, Nolan said:

    Terrível Relíquia da Apatia tem 15% de chance de aplicar eliminação de Apatia em um inimigo por 6 s. A apatia reduz a eficácia da cura do inimigo por meio de habilidades e o bônus "Roubo de Saúde" a zero.

    @Nolan uma dúvida. Esta relíquia anulará o funcionamento do book "distorção da vida" enquanto o inimigo estiver sobre efeito dela?

  15. On 10/16/2021 at 6:36 PM, Itzblaack said:

    Remember that this book is a clear advantage for classes that don't have many control skills. Warlock is useless against players who have this book

    Honestly, your comment is as irrelevant as this post 😄

    The debuff is still halved, but it still exists there, you just need to recalculate your skill time. A necromancer for example can still continue in the full control combo even if the opponent has this book, and then there's Warlock which has two skills that this book doesn't work on (weak zone and dark circle)

    This book is as strong as one by Black elm, which will give everything an advantage about PvE, as well as the "Fury of the Deep" which will give 100% advantage in Gvg "mermem trials"

    You just need to know how to play agains. If the book is in a dmg, you just need to focus on kill him. If is in a healer, you only need the skill what remove buffs (like chief and mage). If is in tank, you just need to heal the target the tank is hitting

    It's all about strategy and combination of class and skills

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