Jump to content

JeffSavior

Members
  • Posts

    1087
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by JeffSavior

  1. За плащ и открытость коста жирный плюсище!
  2. Если кост с плащом - от меня сразу плюс. В игре много костов, которые без плаща выглядят недоработанными. Лично мне тот же "костюм Демонолога" не нравится потому что там плаща нет - ему бы отлично подошёл плащ как у костюма "Белый скелет-маг". Та же история с костюмом "ловец драконов", которому добавить плащ и сделать перчатки как у костюма "Красная шляпа искоренителя" и будет намного лучше и аналогично сделать с чёрной вариацией костюма - плащ и перчатки перекрасить соответственно.
  3. Маленький % это, конечно, да, но их в том, что не нужно постоянно покупать новые кольца, чтоб получить от них больше профита в плане дд, до 32 лвла бегал с пк кольцами 26, которые купил за относительные копейки, а на 32 сразу взял пк балагановские, без покупки промежуточного хлама, а некоторые часто вообще бегают с кольцами небесного огня 20, вплоть до 30-32 уровня.
  4. Нарочно ведь написал) Кстати да, насчёт пламенеющей земли - согласен, очень вкусный навык получился после ребаланса. Когда тестировал разные скилл-билды - был приятно удивлён уроном на 4/4. Неплохо компенсирует отсутствие массовго урона в той же вариации с солнечной бронёй. Какое-то время бегал с такой раскачкой: Шар 3, Камни 5, Броня 5, Пламенеющая земля 4, Эфирный барьер 3, Глаз Дракона 4, Перегрузка 3- возвращаясь к моему посту выше - старый лаб бегать было одно удовольствие, пока на пару рун вампа не насобирал И да, присоединяюсь к мнению, что нужна ещё парочка опций в плане прокачки навыков, хотя огромный плюс мага в том, что его можно и нужно раскачивать под свои потребности.
  5. Вряд-ли будет х2 пробив и точность, но будем надеяться.
  6. Хороший гайд, за исключением некоторых очепяток и мелких ошибок, но это так - придирки. Только вот насчёт солнечной брони - иногда всё же есть смысл её качать - при прокачке 5/5 спокойно старый лаб ходил соло имея всего 21% вампа - палка и бижа с балагана но без рун и 3 дешманских шмотки с вампом - в первое время воткнул туда руны маг защиты и очень редко пользовался банками, а вот без солнечной брони 5/5 тянул максимум первых 4х боссов старого лаба. Плюс прокачки в том, что она висит очень долго и в общей сложности маны тратишь гораздо меньше. Но в любом случае это полезно лишь для слабеньких магов, а так - с скиллбилдом более чем согласен, хоть и вместо яростного пламени вкачал облагораживание - в основном потому что сейчас прохожу сюжетку 5го сектора
  7. Плюсую и бесконечно умножаю. Посягнулиьнасятое - забрали мою любимую анимацию ауры, а про урон со знамени я вообще молчу!!!! Ладно ещё по массе, но в одну то цель... даже с печатью вместой той же 1000 что было раньше бьёт 400, другим скиллам тоже дико срезали урон, с нерфом оков, иллюма и прыжка с частично сакралкой я был бы согласен, если бы урон знамени в одну цель не трогали!!! Прощай маг ДД паладин... до следующего ребаланса оставлю пала пылиться. Спасибо, уважаемые разработчики.
  8. Не я один. Пойду успокаивать работяг с топаза, которые решили, что наступил конец света. Спасибо за ответ
  9. У меня на всех персах независимо от уровня такая вот фигня. Сам с топаза и чуваки говорят, что им на персах на амбере книга пришла, а на топазе дуля с маком. Круто чё. Спс уважаемые разработчики Класть на сервер, на котором не играете, это же так по-новогоднему.
  10. Ну так если бы ты писал на человеческом, а не инопланетном языке и умел нормально объяснять в чём проблема - было бы сразу понятно. А так, увы, проблема в тебе, а не во мне
  11. по идее, должно быть 13, но на деле выходит - 13? ну ты гений, конечно. Хотя по написанному было и так всё понятно.
  12. Чёт знамя пала обновлённое очень сильно расстроило при 600 маг дд на 4/4 бьёт по чучелу 200, с печатью независимо от уровня прокачки 400, да по толпе мобов урон будет выше чем раньше, но а в одну цель скилл теперь абсолютно бесполезный А ещё факт того что на тесте убрали банки, повышающие уровень персонажа и личный склад оказался пуст, а так хотелось апнуть своего бд 32 и хотя-бы на тесте одеть на него нормальный шмот, который валяется заготовленный и хоть разок сгонять в высокоуровневый инст, но увы
  13. Да у меня на других персах тоже куча подарочных, а вот на маге все истратил, в поисках оптимального билда для себя :3
  14. если ты играешь с 1р и щитом, то смирись, придётся играть с меньшим хилом, а если с 2р - двуручки усилят в плане маг дд и хил будет +-тот же самый в конечном счёте
  15. Я так понял, у пала убрали адекватный урон со знамени в 1 цель, чтоб он больше выступал в роли поддержки и не имел нормального бурса в 1 цель? может, хотя-бы с печатью возвращать прежний урон, а не жалкие +20% к тем 40% оставшимся от прежнего величия паладина?
  16. За слёзы жц дико осуждаю! это была чуть-ли не единственная причина, по которой я на жц играл. Шо мне теперь от этих ваших 6 клеток? Ладно бы хотя-бы 10, чтоб на другом конце астрального лабиринта слёзы не били, но 6......
  17. За бд моё уважение - не зря качать начал. Увеличение прочности щита и усиление звукового удара (вот бы ещё кд чуток уменьшили) прям то, что мне было нужно по пути прокачки, а то буквально через 2 недельки как репу на айве набью маракош , а ещё приятно что мощь клинков хоть и порезали, но только на последнем уровне прокачки
  18. за бесполезность навыка плюсую - его и качать смысла 0. Я был бы весьма рад, чтоб бд добавили вменяемый урон по площади - сделав нормальный скилл либо из звукового удара, либо из контратаки, даже если порежут класс в пвп. Да и в пве было бы интересно получить хоть какую-то разницу относительно искателя и сделать перса не имеющего щита, но имеющего 2 агр скилла, но чаще всего выступающий в роли дд вместо искателя хоть немного уникальным. То же самое базовое парирование переработать, или само парирование в целом, т.к. от него нет толку против мобов-дальников - от чего опять же персонаж с двумя аграми, который вроде как мог бы быть танком - танчит относительно слабенько имея только "магическое преобразование" и если подумать может(на самом деле нет) нормально "танчить" только если собрать кучу уклона и парирования и то не факт.
  19. По поводу сакрального щита и применения его на себя. Помнится мне, когда-то навык "призыв харада" перемещал паладина к знамени, так вот - почему не сделать так, чтоб пал мог вместо пета/другого игрока юзать сакралку хотя-бы на знамя? И допустим при применении щита таким образом паладин будет получать только 50-75% объёма щита, а само знамя будет не только дамажить, но и уменьшать скорость передвижения/атаки противников (хотя-бы монстров, а не игроков)
  20. За музяку плюсик. Костюм на персе как нельзя кстати оказался
  21. на 5:40 мне больше песенка нравится)) буквально недавно пополнил ею свой плейлист)
  22. Так я о том же, но предлагаю сделать это непосредственно в самой игре с дополнительным приятным функционалом, чтоб не приходилось бегать искать по другим ресурсам.
  23. так ты и телепортом в своего в попу ужаленного подопечного ещё попади. И ничего там клетка не лишняя - и могу сказать по твоей же логике: "только баран будет в одну эту "лишнюю" клетку становиться"
×
×
  • Create New...