Search the Community
Showing results for tags 'ребаланс зима'.
-
Жрец в пвп. 1. Перемирие убили в 0 Если на жрецах играет не так много народу как на вождях и магах это не означает,что нас не нужно замечать. В чем заключалась прелесть данного навыка на арене что ДД который начинает фокусить жреца выбивается из колеи данным навыком [Изначально он бежит на нас,мы даём перемир,ему приходится возвращаться обратно он теряет время] Но с переработкой навыка это становится не возможным,на перемирие и так нельзя было особо положится т.к на более сильных противников оно впринципе и не работало [все время улетает в сопру] то сейчас навык попросту можно убирать с панели. Объясняю почему [Когда ты используешь перемирие ты стараешься убрать с себя таргет,но с данной механикой это становится невозможным так как по просту ддшник который захочет тебя убрать это сделает > выдав контроль,подождав когда спадет дебафф и убьет жреца] 2. Предложение я предлагаю вернуть старое перемирие и сделать так чтоб оно не улетало в сопру! 3. Про слезы я вообще ничего говорить не хочу,был вполне обычный навык который трогать уж точно не стоило,но зачем-то его меняют. 4. Также причину среза крыльев не понял,к чему это меняется это очень сильно ослабляет персонажа во всех аспектах игры,к чему было зафикшено не ясно. Лайк, подписку,репост жрецы активизируйтесь!
-
Масштабный ребаланс зима 2022-2023. Прошу разработчиков и администраторов обратить внимание на эту тему @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Начну с того что мое пожелание не касается конкретно какого-то класса поэтому создаю тему в общем разделе классов. А также хочу описать тут все то что нужно и ненужно делать в грядущем ребалансе. Думаю многие игроки со мной согласятся. Примеры буду приводить с Горскими классами так не играл особо на ушиных. Микро правки или пыль в глаза. Не хочу видеть в будущем ребалансе "микро правки" под видом ребаланса по типу мы увеличили урон навыку на 1-2%, уменьшили исцеление от навыка на 1%, изменение иконки эффекта или уменьшили затраты по мане на 1 ед и тд. Это не ребаланс а пыль в глаза в большинстве случаев. Микро правки это рак почти всех ребалансов, имеющий задачу сделать вид что ребаланс масштабный. Полная переработка или замена скилов на новые. Это то чего не хватает в ребалансах. Помню как-то заклинателю удалили бесполезный навык на манажер и дали новый полезный навык и это было крутое решение. Почему не произвести подобные масштабные изменения и для других классов. У нас в игре есть множество бесполезнейших навыков которые не применяются не в одной из сборок и направленностей класса. Почему бы в первую очередь не обратить свое внимание на них. Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) Хочу сказать что практически каждый класс в игре может иметь разные направления. Однако не укаждого класса эти направления достаточно выражены. К примеру у вождя хорошо выражены две специализации это туннельный урон через физ дд и массовый урон через маг дд. Дк может быть танком и посредственным дд (почему бы не апнуть дд). А хилы могут быть только хилами и баферами. В текущих реалиях чем дольше ты играешь тем сильнее твой основной персонаж и тем сложнее решиться на создание нового если хочешь поменять геймплей. Поэтому классы имеющие несколько специализаций смотреться намного вкуснее для выбора. Я считаю что разработчики могут заняться тем чтобы пренести какой-то новый геймплей для старых классов. Возьмем некроманта у него есть одна выраженная специализация это хил баффер группы. Почему бы не дать ему вторую специализацию как дпс персонажа. Как пример такое изменение если у персонажа прокачен навык мертвый солдат на 4/4 то некоторые навыки нероманта изменяются к примеру печать жизни изменяется на печать смерти перестает лечить и начинает наносить урон и тд. Можно много разных навыков поменять так чтобы из саппорта превратить некра в дд. При этом игрок будет сам выбирать что он хочет быть саппортом или дд. Некромант это только пример. Считаю что у каждого класса должны быть выраженные специализации. И будет круто если будет внесены необходимые для этого изменения в текущем ребалансе. В конце хочу сказать что именно глобальные изменения в балансе и геймплее классов способны вдохнуть новую жизнь в игру и вернуть интерес к тем или иным менее популярным классам. Конечно мы понимаем, что проще выкатить стандартный ребаланс с небольшим апом одних классов и фиксом других, не дав классам не чего нового. Однако может в этом ребалансе что то измениться....
- 10 replies
-
- ребаланс 2022
- ребаланс
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Всем привет,я бы хотел поговорить на счет такого класса,как некромант. Из ребаланса в ребаланс некра фиксят. Многие некроманты,уже готовы уйти с игры или перейти на другой класс.Ведь считают его неактуальным. Я предлагаю изменить навыки: Первым я бы хотел затронуть связку ядовитого плевка и смертельного взгляда,раньше это было как никогда актуальной связкой у некроманта,но после того,как кд смертельного взгляда повысили в 2.5 раза, это комбинация превратилось в полнейший мусор. Я предлагаю 2 варианта изменения: 1)Вернуть кд смертельного взгляда в изначальную форму.Чтобы комбинация ожила. 2)Добавить модификатор в ядовитый плевок,так как среди всех остальных 1 скилов,является самым слабым. Вторым бы я затронул сон некроманта.Вы меня извините,но кинуть его можно только с 4 ярдов,сбивается абсолютно всем,так еще и ко всему кд способности 21 сек. Я предлагаю изменения: -Сон можно сбить только параметром сопротивление -Кидается сон с 6 ярдов,вместо 4 -Кд способности становится 16 секунд,вместо 21 сейчас. Либо же вариант с полной переделкой навыка Также нужно заменить щит некроманта,чтобы величина поглощаемого урона зависело от урона маг дд героя. Далее,затронем такую способность как зараза.Очень полезный и интересный навык некроманта,был,если бы был таким Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области. Следующее на рассмотрении ментальная яма,предлагаю: -Убрать повышение кд у врагов -Заместо этого,противник по окончанию действия навыка,получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа. И последнее что я хотел бы предложить,это полная замена способности мертвый солдат.Считаю нереализовавшийся скил и является для некроманта мусором. В заключении хочу сказать,что навыки некроманта нужно поднимать,а то и вовсе полностью переделывать. И считаю,что это касается многих персонажей,особенно замена каких-то способностей на новые,более интересные и сильные.