Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'ребаланс зима'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Русскоязычное сообщество
    • Новости и анонсы
    • Игровые события
    • Вопросы и ответы
    • Общий раздел
    • Руководства по игре
    • Классы
    • Предложения
    • Поддержка
    • Тестовый сервер
    • Гильдии
    • Конкурсы
    • Уголок творчества
    • Таверна
  • International
    • News & Announcements
    • Game events
    • Must read for everybody
    • Support
    • New Players
    • Videos of the game
    • General
    • Guides
    • Class Discussion
    • PvP and Arena
    • Suggestions
    • Test server
    • Guilds
    • Tavern
    • Fan Art
    • Contests
  • Fórum Português
  • Fansites

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location:


Interested in


Title

Found 3 results

  1. Жрец в пвп. 1. Перемирие убили в 0 Если на жрецах играет не так много народу как на вождях и магах это не означает,что нас не нужно замечать. В чем заключалась прелесть данного навыка на арене что ДД который начинает фокусить жреца выбивается из колеи данным навыком [Изначально он бежит на нас,мы даём перемир,ему приходится возвращаться обратно он теряет время] Но с переработкой навыка это становится не возможным,на перемирие и так нельзя было особо положится т.к на более сильных противников оно впринципе и не работало [все время улетает в сопру] то сейчас навык попросту можно убирать с панели. Объясняю почему [Когда ты используешь перемирие ты стараешься убрать с себя таргет,но с данной механикой это становится невозможным так как по просту ддшник который захочет тебя убрать это сделает > выдав контроль,подождав когда спадет дебафф и убьет жреца] 2. Предложение я предлагаю вернуть старое перемирие и сделать так чтоб оно не улетало в сопру! 3. Про слезы я вообще ничего говорить не хочу,был вполне обычный навык который трогать уж точно не стоило,но зачем-то его меняют. 4. Также причину среза крыльев не понял,к чему это меняется это очень сильно ослабляет персонажа во всех аспектах игры,к чему было зафикшено не ясно. Лайк, подписку,репост жрецы активизируйтесь!
  2. Масштабный ребаланс зима 2022-2023. Прошу разработчиков и администраторов обратить внимание на эту тему @LeeLoo @Dr Strange @Holmes Начну с того что мое пожелание не касается конкретно какого-то класса поэтому создаю тему в общем разделе классов. А также хочу описать тут все то что нужно и ненужно делать в грядущем ребалансе. Думаю многие игроки со мной согласятся. Примеры буду приводить с Горскими классами так не играл особо на ушиных. Микро правки или пыль в глаза. Не хочу видеть в будущем ребалансе "микро правки" под видом ребаланса по типу мы увеличили урон навыку на 1-2%, уменьшили исцеление от навыка на 1%, изменение иконки эффекта или уменьшили затраты по мане на 1 ед и тд. Это не ребаланс а пыль в глаза в большинстве случаев. Микро правки это рак почти всех ребалансов, имеющий задачу сделать вид что ребаланс масштабный. Полная переработка или замена скилов на новые. Это то чего не хватает в ребалансах. Помню как-то заклинателю удалили бесполезный навык на манажер и дали новый полезный навык и это было крутое решение. Почему не произвести подобные масштабные изменения и для других классов. У нас в игре есть множество бесполезнейших навыков которые не применяются не в одной из сборок и направленностей класса. Почему бы в первую очередь не обратить свое внимание на них. Направленность и гибкость классов. (Пересмотр геймплея) Хочу сказать что практически каждый класс в игре может иметь разные направления. Однако не укаждого класса эти направления достаточно выражены. К примеру у вождя хорошо выражены две специализации это туннельный урон через физ дд и массовый урон через маг дд. Дк может быть танком и посредственным дд (почему бы не апнуть дд). А хилы могут быть только хилами и баферами. В текущих реалиях чем дольше ты играешь тем сильнее твой основной персонаж и тем сложнее решиться на создание нового если хочешь поменять геймплей. Поэтому классы имеющие несколько специализаций смотреться намного вкуснее для выбора. Я считаю что разработчики могут заняться тем чтобы пренести какой-то новый геймплей для старых классов. Возьмем некроманта у него есть одна выраженная специализация это хил баффер группы. Почему бы не дать ему вторую специализацию как дпс персонажа. Как пример такое изменение если у персонажа прокачен навык мертвый солдат на 4/4 то некоторые навыки нероманта изменяются к примеру печать жизни изменяется на печать смерти перестает лечить и начинает наносить урон и тд. Можно много разных навыков поменять так чтобы из саппорта превратить некра в дд. При этом игрок будет сам выбирать что он хочет быть саппортом или дд. Некромант это только пример. Считаю что у каждого класса должны быть выраженные специализации. И будет круто если будет внесены необходимые для этого изменения в текущем ребалансе. В конце хочу сказать что именно глобальные изменения в балансе и геймплее классов способны вдохнуть новую жизнь в игру и вернуть интерес к тем или иным менее популярным классам. Конечно мы понимаем, что проще выкатить стандартный ребаланс с небольшим апом одних классов и фиксом других, не дав классам не чего нового. Однако может в этом ребалансе что то измениться....
  3. Всем привет,я бы хотел поговорить на счет такого класса,как некромант. Из ребаланса в ребаланс некра фиксят. Многие некроманты,уже готовы уйти с игры или перейти на другой класс.Ведь считают его неактуальным. Я предлагаю изменить навыки: Первым я бы хотел затронуть связку ядовитого плевка и смертельного взгляда,раньше это было как никогда актуальной связкой у некроманта,но после того,как кд смертельного взгляда повысили в 2.5 раза, это комбинация превратилось в полнейший мусор. Я предлагаю 2 варианта изменения: 1)Вернуть кд смертельного взгляда в изначальную форму.Чтобы комбинация ожила. 2)Добавить модификатор в ядовитый плевок,так как среди всех остальных 1 скилов,является самым слабым. Вторым бы я затронул сон некроманта.Вы меня извините,но кинуть его можно только с 4 ярдов,сбивается абсолютно всем,так еще и ко всему кд способности 21 сек. Я предлагаю изменения: -Сон можно сбить только параметром сопротивление -Кидается сон с 6 ярдов,вместо 4 -Кд способности становится 16 секунд,вместо 21 сейчас. Либо же вариант с полной переделкой навыка Также нужно заменить щит некроманта,чтобы величина поглощаемого урона зависело от урона маг дд героя. Далее,затронем такую способность как зараза.Очень полезный и интересный навык некроманта,был,если бы был таким Атака, наносящая урон цели в размере 110\115\130\140% и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в размере 70\80\95\110% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 8\10\12\14 сек, повышающий получаемый им урон на 10\12\15\18%. Если дебафф уходит в сопротивление, цели окружающие противника получат повторный урон. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь" с шансом 40\50\65\75%. Дебафф от дополнительно пораженных целей не наносит урон по области. Следующее на рассмотрении ментальная яма,предлагаю: -Убрать повышение кд у врагов -Заместо этого,противник по окончанию действия навыка,получает урон в размере 80\100\120\140% от магической силы персонажа. И последнее что я хотел бы предложить,это полная замена способности мертвый солдат.Считаю нереализовавшийся скил и является для некроманта мусором. В заключении хочу сказать,что навыки некроманта нужно поднимать,а то и вовсе полностью переделывать. И считаю,что это касается многих персонажей,особенно замена каких-то способностей на новые,более интересные и сильные.
×
×
  • Create New...