Jump to content

Webber Gons

Members
  • Posts

    587
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Webber Gons

  1. 16 минут назад, Люблю варспир сказал:

    Да да да кто то скажет 2 птици ето как 2 стака хила там например у шама или у друля

    Закл может накинуть на себя только одну птицу.

    16 минут назад, Люблю варспир сказал:

    НО у закла есть базовий скил каторий так и вешаеться, а 2 стака обичного хила и 2 птици и все Закла не реально солять. 

    У многих хилов есть второй хилящий навык, так почему закл должен быть исключением?:facepalm:

  2. Перенести механику работы птицы ну или любого другого ивентового пета или пета с лавки на собаку и в правду отличная идея. Я считаю что это единственный способ починить закла не делая его чересчур имбовым на арене (коим он сейчас является) и бесполезным в пве ( коим он и так был почти три  года до введения всего этого движка с 3+ собаками).

  3. 6 часов назад, Daff сказал:

    В итоге я качнул дд он обошёлся мне в раз 20 дороже если не в 50.

    То что дд при равной точке в разы дороже хилов и танков исключительно проблема самих дд, точнее их имбовости ведь если бы те самые дд с капом скорости, огромным уроном и отхилом от вампа не хуже чем у хила были бы не такими имбовыми на фоне хилов, кастеров и танков то и шмот для них стоил не намного дороже тех же тканевых и тяжёлых сетов и маг бижи а руны вампа +- на уровне кристаллов кд.

  4. 3 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    Я сомневаюсь, что где-то в игре можно использовать более 3-х собак, кроме как на жирном рб.

    Да это так, потому что остальные 2 собаки из 4-5 призванных бестолку бегают на другом конце локации и в случае необходимости ничем заклу немогут помочь т.к попросту не успевают добежать, ну а если уменьшить их количество то в нужное время в нужном месте будет в лучшем случае 1 собака а то и вовсе ни одной что явно не в лучшую сторону скажется на закле как на дд.

     

    4 часа назад, KingsmanRuby сказал:

    Пусть тогда будет ограничение именно на арене и не более. Все будут довольны

    Лично я как вприниципе многие другие заклы явно не буду доволен тем что пожертвовав выживаемостью и контролем а также потратив 10 скилпоинтов на собаку нам вот так просто возьмут и уменьшат их в два раза в замен не предоставив ничего что могло бы это хоть как-то компенсировать.

     

    Проблема "имбования" закла на арене кроется не в уроне собак и даже не в их количестве  а в поломоности самого скила, закл с нынешней механикой собаки в принципе не может быть в балансе, нынешние его собаки могут быть либо бесполезными (в кол-ва 1-2 штуки) либо имбовыми в пвп и все еще крайне сомнительными в пве (если их 4 и более) при нынешнем раскладе нету золотой середины собаки либо бесполезны либо имбовы третьего не дано. Переработка механики агра у собаки в угоду ее качества а не количества сделает собаку полезной в пве и сбалансированной в пвп.

  5. 6 часов назад, KingsmanRuby сказал:

    Это излишне. Достаточно урезать максимальное количество призываемых петов и добавить исчезновение при смерти. Судя по всей теме именно этого и ждут. И с этим фиксом я буду согласен. Изменение механик неприемлемо

    Если урезать максимальное количество петов но при этом в замен ничего не дать заклу он снова станет бесполезным классом как в пве так и в пвп ибо в пве из-за меньшего кол-ва собак урон наносить будет почти невозможно а в пвп закл все также оставаясь без контроля и хоть какой-то выживаемости не будет наносить достаточно урона чтобы это компенсировать, и не нужно забывать что собаки закла это не один скил а комбинация одного базового и двух экспертных скилов прокаченных на фулл, так что ребаланс собаки это ребаланс не одного скила а сразу всех трех.

  6. 7 минут назад, Альтрон сказал:

    в этом фишка...моментальный урон рог-хант, а закл оооочень долго разгоняет этот урон, но в итоге спустя пару минут, он  становится адским.

    Да какая фишка, в игре нету таких мест где можно было бы очень долго настакивать свой урон, да и проблема ни сколько в том что урон долго стакается а в том что даже будучи настакаными собаки не могут эффективно наносить свой  урон ибо из тех 4-5 собак в лучшем случае успеют ударить 1-2 прежде чем остальные 3 исчезнут или цель не умрет

  7. 20 часов назад, DariusDeGer сказал:

    Дать заклу возможность носить копьё, таким образом сам заклин станет чуть самостаятельней, а не только зависеть от петов (копьё я предлагаю т.к. в нём  есть магия, а так же отсутствует парир, что не позволит собирать вместо блока парир и сделает закла в  некоторой степени "стеклянной пушкой")

    Теме плюс, копье на данный момент является бесполезным оружием, никому из ныне имеющихся классов которые могут их носить не нуждаются в комбинации физ урона первым статом и магического дополнительным а вот на закле и наверное на каком-нибудь храмовнике они прекрасно бы смотрелись.

     

    20 часов назад, DariusDeGer сказал:

    Сделать ограничение по петам, а именно сократить количество собак за раз до 2х, но при этом дать им мозги от птицы (т.е. собаки будут следовать за заклом и не будут атаковать кого попало), таким образом должно пропасть нытье на количество собак закла , т.к. их станет всего две за раз + одна в кд, т.к. кд скила предлагаю оставить такое же, но при этом сами заклы не просядут в уроне, т.к. в данном спеке смогут носить копья у которых урон приличный

    Идея превосходная но я не уверен что это можно будет провернуть с двумя собаками одновременно, если и делать механику собаки как у птицы то до конца т.е сделать одну но более сильную собаку с нормальной системой агра как у птицы у которой к примеру будет не 80% а 160% от урона игроках, сплеш который собаке дали в последнем ребалансе можно сделать в виде скила у самого пета на подобии хила птицы, чтоб собака сама периодисески юзала его посреди боя.

     

     

  8. 2 часа назад, Sididx сказал:

    Итак ребят я предлагаю Изменить в целях уменьшить кол-во собак и убрать костыли.

    Идея в целом понятна и я полностью за переработку механики собаки, но я посоветовал бы не придумывать велосипед а взять за основу уже давным давно имеющуюся в игре механику петов с лавки чудес или ивентовых петов которых нам периодически выдают в виде скила без всяких ненужных вещей по типу разделения хп между хозяином и собакой или неадекватно большого кд в 2 минуты. Ах да и 100% от урона играка это мало для одной собаки, тут должно быть минимум 160% т.к у закла даже в фулл физдд не так уж и много дд да и сам урон будет идти от сабаки из-за чего реализовываться будет хуже чем автоатака или какой-нибудь дд скил.

    20 минут назад, Emilka сказал:

    Да ну вообще убить заклина надо, 2 заклина на арене это невыносимо, зоопарк, 10 собак, птицы и т.д. Что это такое ?  У закла за 2 минуты боя уже 3 собаки бегает...........

    Позвольте поинтересоваться а что вы с вашим напарником делали все  это время пока закл безнаказанно плодил собак?

  9. 1 минуту назад, Пётр сказал:

    По моему мнению некоторые другие классы должны тоже получить ограничения. Например иск. 😬

    Если какому-нибудь классу и нужно что-то урезать или ограничивать то это нужно делать в ребалансе а не путём добавления очередного костыля, коих у закла и так уже 2.

  10. 5 минут назад, Пётр сказал:

    Уже существует несколько тем с прозьбами порезать животину закла, где затрагиваются конкретно их статы. Обрез стат петов  ударит сильнее по заклу как петоводу, чем ограничение количества собак. Неужели заклы зря так долго боролись за передачу стат? Да и тем более, ограничение станет поводом усиливать собаку в плане интеллекта, а не делать навыки неупровляемой для орды. 

    Сильнее чем добавление экспертки созданной исключительно для ограничение кол-ва собак закла ни что не ослабит в то время пока все остальные классы получат нормальные скилы. 

  11. 22 минуты назад, Sididx сказал:

    Да ладно и это надо забыть предлогаешь? До этого не было актуальным если ты этого не знаешь.

     

    Нет конечно, я сам всегда был за эту идею но надо понимать что сейчас у закла есть два костыля в виде демонического пакта и мастерства призывателя которые полностью противоречат идее одной но более сильной собаки, и то что разработчики настрадавшись с этими двумя скилами наврятли будут хоть что-то кардинально менять в их работе.

  12. 11 минут назад, Sididx сказал:

    Ну такто можно сделать собаку более сильным но огранечение 1 собака:

    Собака следует за заклом как пет: все характеристики передаеться от хозяина к собаке.(вообщем все так же крит урон)

    Как вы думаете?

    Ох друг мой эта идея предлагалась  заклинателями с самого момента появления этого класса и уже не один десяток так что ты далеко не первый и не последний к кому это пришло в голову.

  13. 4 минуты назад, Пётр сказал:

    Разве они не наносят урон?

    Наносит конечно, но делают это крайне не эффективно  из-за чего закл не терпит конкуренцию ни с одним из имеющихся дд.

    8 минут назад, Пётр сказал:

    Смысл сравнивать петов заклинателя с полноценным дд. Это 2 разные вещи.

    Ну а с кем еще сравнивать фулл физдд закла который позиционирует себя как дд если не с другими дд?

    9 минут назад, Пётр сказал:

    Да и к тому же, я говорю наперёд, а там уже будут другие числа урона. 

    У любого другого дд к тому времени цифры урона будут намного больше.

  14. 1 минуту назад, Пётр сказал:

    Думаю логично, что если ты хочешь полностью уйти в петов, то ты должен чем-то для этого жертвовать, разве не так? 

    Та свора безмозглых собак не стоит того чтобы вливать в них аж целых 13 скил поинтов и жертвовать банально хоть каким-то отхилом.

  15. Закл и так жертвует многим играя через фулл физдд и собак, теряя контроль, отхил и жир в замен получая крайне сомнительный физдд навык на который тратится аж целых 10 скилпоинтов. Так что делать ограничение на этих и без того ущербных собак которое будет сниматься прокачкой еще одной экспертки перебор.

  16. 9 часов назад, Breaker сказал:

    Чел уже стоял с 4 собаками и 1 птицей до реса рб, какая математика???

    Математика в том что закл как ни крути потратил на настакиевание собак +- минуту в то время как иск наносит стабильно одинаково большой урон вне зависимости от ситуации.

  17. 1 минуту назад, Пётр сказал:

    А причём тут хил? Я сказал что он может держать урон, а не хилиться. В традиционной пати есть хил для танка, так что не вижу тут проблемы. 

    А разве дд классы держат урон чем-то кроме отхила от вампа? И раз уж ты заговорил о танках то не стоит забывать что и танки имеют свой собственный отхил в отличии от все того же закла.

×
×
  • Create New...