-
Posts
587 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Webber Gons
-
Закл может накинуть на себя только одну птицу. У многих хилов есть второй хилящий навык, так почему закл должен быть исключением?
-
Перенести механику работы птицы ну или любого другого ивентового пета или пета с лавки на собаку и в правду отличная идея. Я считаю что это единственный способ починить закла не делая его чересчур имбовым на арене (коим он сейчас является) и бесполезным в пве ( коим он и так был почти три года до введения всего этого движка с 3+ собаками).
-
Я каждый раз поражаюсь тому как как обсалютно любая тема про заклов перерастает во что угодно кроме обсуждения самих заклов.
-
Под вампом для собак как правило имеют в виду отхил самого закла от урона наносимого собаками.
-
То что дд при равной точке в разы дороже хилов и танков исключительно проблема самих дд, точнее их имбовости ведь если бы те самые дд с капом скорости, огромным уроном и отхилом от вампа не хуже чем у хила были бы не такими имбовыми на фоне хилов, кастеров и танков то и шмот для них стоил не намного дороже тех же тканевых и тяжёлых сетов и маг бижи а руны вампа +- на уровне кристаллов кд.
-
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Webber Gons replied to DariusDeGer's topic in Предложения
А я гляжу тебя жизнь ничему не учит -
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Webber Gons replied to DariusDeGer's topic in Предложения
Еходус ты на храме играешь? -
Дисбаланс заклинателя на арене
Webber Gons replied to Chara's topic in Изменение существующих навыков
Закл появился в 2017 держу в курсе. И да урон собаки режется устоем. -
Да это так, потому что остальные 2 собаки из 4-5 призванных бестолку бегают на другом конце локации и в случае необходимости ничем заклу немогут помочь т.к попросту не успевают добежать, ну а если уменьшить их количество то в нужное время в нужном месте будет в лучшем случае 1 собака а то и вовсе ни одной что явно не в лучшую сторону скажется на закле как на дд. Лично я как вприниципе многие другие заклы явно не буду доволен тем что пожертвовав выживаемостью и контролем а также потратив 10 скилпоинтов на собаку нам вот так просто возьмут и уменьшат их в два раза в замен не предоставив ничего что могло бы это хоть как-то компенсировать. Проблема "имбования" закла на арене кроется не в уроне собак и даже не в их количестве а в поломоности самого скила, закл с нынешней механикой собаки в принципе не может быть в балансе, нынешние его собаки могут быть либо бесполезными (в кол-ва 1-2 штуки) либо имбовыми в пвп и все еще крайне сомнительными в пве (если их 4 и более) при нынешнем раскладе нету золотой середины собаки либо бесполезны либо имбовы третьего не дано. Переработка механики агра у собаки в угоду ее качества а не количества сделает собаку полезной в пве и сбалансированной в пвп.
-
Если урезать максимальное количество петов но при этом в замен ничего не дать заклу он снова станет бесполезным классом как в пве так и в пвп ибо в пве из-за меньшего кол-ва собак урон наносить будет почти невозможно а в пвп закл все также оставаясь без контроля и хоть какой-то выживаемости не будет наносить достаточно урона чтобы это компенсировать, и не нужно забывать что собаки закла это не один скил а комбинация одного базового и двух экспертных скилов прокаченных на фулл, так что ребаланс собаки это ребаланс не одного скила а сразу всех трех.
-
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Webber Gons replied to DariusDeGer's topic in Предложения
Да какая фишка, в игре нету таких мест где можно было бы очень долго настакивать свой урон, да и проблема ни сколько в том что урон долго стакается а в том что даже будучи настакаными собаки не могут эффективно наносить свой урон ибо из тех 4-5 собак в лучшем случае успеют ударить 1-2 прежде чем остальные 3 исчезнут или цель не умрет -
копьё для заклинателя и изменение механики собак
Webber Gons replied to DariusDeGer's topic in Предложения
Теме плюс, копье на данный момент является бесполезным оружием, никому из ныне имеющихся классов которые могут их носить не нуждаются в комбинации физ урона первым статом и магического дополнительным а вот на закле и наверное на каком-нибудь храмовнике они прекрасно бы смотрелись. Идея превосходная но я не уверен что это можно будет провернуть с двумя собаками одновременно, если и делать механику собаки как у птицы то до конца т.е сделать одну но более сильную собаку с нормальной системой агра как у птицы у которой к примеру будет не 80% а 160% от урона игроках, сплеш который собаке дали в последнем ребалансе можно сделать в виде скила у самого пета на подобии хила птицы, чтоб собака сама периодисески юзала его посреди боя. -
Собака заклинателя Изменение.
Webber Gons replied to Sididx's topic in Изменение существующих навыков
Вас двоих 1 закл с 1 прокаченым станом держал 2 минуты в контроле ? -
Собака заклинателя Изменение.
Webber Gons replied to Sididx's topic in Изменение существующих навыков
Идея в целом понятна и я полностью за переработку механики собаки, но я посоветовал бы не придумывать велосипед а взять за основу уже давным давно имеющуюся в игре механику петов с лавки чудес или ивентовых петов которых нам периодически выдают в виде скила без всяких ненужных вещей по типу разделения хп между хозяином и собакой или неадекватно большого кд в 2 минуты. Ах да и 100% от урона играка это мало для одной собаки, тут должно быть минимум 160% т.к у закла даже в фулл физдд не так уж и много дд да и сам урон будет идти от сабаки из-за чего реализовываться будет хуже чем автоатака или какой-нибудь дд скил. Позвольте поинтересоваться а что вы с вашим напарником делали все это время пока закл безнаказанно плодил собак? -
Лол до меня только что дошло что данную экспертку можно просто не покупать и жить спокойно без ограничений
-
Если какому-нибудь классу и нужно что-то урезать или ограничивать то это нужно делать в ребалансе а не путём добавления очередного костыля, коих у закла и так уже 2.
-
Сильнее чем добавление экспертки созданной исключительно для ограничение кол-ва собак закла ни что не ослабит в то время пока все остальные классы получат нормальные скилы.
-
Нет конечно, я сам всегда был за эту идею но надо понимать что сейчас у закла есть два костыля в виде демонического пакта и мастерства призывателя которые полностью противоречат идее одной но более сильной собаки, и то что разработчики настрадавшись с этими двумя скилами наврятли будут хоть что-то кардинально менять в их работе.
-
Ох друг мой эта идея предлагалась заклинателями с самого момента появления этого класса и уже не один десяток так что ты далеко не первый и не последний к кому это пришло в голову.
-
Наносит конечно, но делают это крайне не эффективно из-за чего закл не терпит конкуренцию ни с одним из имеющихся дд. Ну а с кем еще сравнивать фулл физдд закла который позиционирует себя как дд если не с другими дд? У любого другого дд к тому времени цифры урона будут намного больше.
-
Та свора безмозглых собак не стоит того чтобы вливать в них аж целых 13 скил поинтов и жертвовать банально хоть каким-то отхилом.
-
Закл и так жертвует многим играя через фулл физдд и собак, теряя контроль, отхил и жир в замен получая крайне сомнительный физдд навык на который тратится аж целых 10 скилпоинтов. Так что делать ограничение на этих и без того ущербных собак которое будет сниматься прокачкой еще одной экспертки перебор.
-
Математика в том что закл как ни крути потратил на настакиевание собак +- минуту в то время как иск наносит стабильно одинаково большой урон вне зависимости от ситуации.
-
#СВОБОДУВАЙРУ
-
Увеличение критического урона/лечения
Webber Gons replied to Marnie's topic in Изменение существующих навыков
А разве дд классы держат урон чем-то кроме отхила от вампа? И раз уж ты заговорил о танках то не стоит забывать что и танки имеют свой собственный отхил в отличии от все того же закла.