Jump to content

MakimaNeedsToDie

Members
  • Posts

    380
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by MakimaNeedsToDie

  1. 16 минут назад, XzzzX сказал:

    предлагаете уравнять свиреп на всех лвл

    ну типа. Я имею ввиду, все что делает свиреп - это увеличивает уже имеющийся пвп урон персонажа. Почему тогда на 10 лвл увеличиваем урон на 11% с криса, а на 32 27.4%?

  2. 10 часов назад, Alaen сказал:

    должны сводиться 1 к 1

    если честно то 1к1 такое себе, представь себе двух пвешеров: у одного 2к дд, он бьет по 0(5)% устоя 1900. Теперь пвешеры юзнули буст, тот кто бьет выжрал свиреп, а кого бьют - устой. Урон уже 1840. Если же атакующему дать 50% свирепа, а второму 50% устоя, что всё еще соотношение 1к1, урон будет уже 2000*1.5*0.5=1500. И это если не брать во внимание, что 5% устоя базового есть, а значит мы накинули жертве ток 45%, в то время как свирепа давали 50%

     

    Устой сверхэффективный стат во всех смыслах на высоких значениях, как и уклон. 

    10 часов назад, Alaen сказал:

    ни один из статов не сможет посревноваться в эффективности с таким огромным количеством свирепа, который дает крис

    Всё верно. На самом деле, вообще не совсем ясно, почему крис свирепа дает всё больше процентов с возрастанием лвла пухи, ровно как неясно и то, почему процент этого самого свирепа растёт в самих пухах с возрастанием лвла. Понятно, почему с возрастанием лвла растёт число урона с криса дд, что бы "успевать" за набором дд с пухи и бижи. Имхо, значения процентов в крисе свирепа(и значения просто в пвп пухах тоже) должно не зависеть от лвла. Так, например, до определенного лвла крис свирепа вообще неэффективен и дает МЕНЬШЕ чем крис дд

  3. В 22.09.2022 в 13:18, demon hunter сказал:

    казалось бы, реи и так сильнейший класс в игре, но среди них все еще есть нытики

    удаляй форумный аккаунт, я не рей

     

     

     

    тема "уехала" не совсем туда, куда я ожидал. я не собирался тут обсуждать баланс, урон реев, рогов, выживаемость друидов или шаманов, танковость танков или что-либо подобное. из всех ответов лишь @lemonage смог дать что-то по сабжу

     

    Я хотел лишь обратить внимание на то, что в нынешних реалиях достижение капа свирепа стало СЛИШКОМ простой задачей: достаточно купить 31 пуху и поставить в нее крис за 78 чм. Мы уже давно имеем ситуацию, в которой у всех кап крита(проблема достигла таких масштабов что был даже введёт соответствующий талант), кап точности и пробива(передаю привет полусетам кожи и "сбалансированным" стойкам с точностью"). С относительно недавних пор еще и кап скорости без книги стоимостью квартиры в мск, а со вводом 31 арены еще и вот это недоразумение, возводящее вот эти вот вещи в абсолют

     

    Я так же еще раз хочу сделать акцент на том, что вопрос свирепости будет только усугубляться: если при 29 аренопухах с двуручем на крит крисе было 48.9%, и не критовать крис мы могли только при наличии книги, получая 50.9%, то на 31 уже не имеет значения ни наличие книги, ни крит криса. Дублируя тезис из шапки темы, устой практичен и гибок: при повышении процентов можно просто убирать по одной руне, или купить 2 полусета/полусет и вообще шмотки без устоя, например тритоны. Свиреп в свою очередь абсолютно неуклюж: огромные значения стата в крайне узком круге вариантов, откуда его можно взять

     

     

    ps рассматривалась только ситуация с двуручами, потому что у 1р вообще абсурд: игра вынуждает тебя(буквально, пистолет у виска) в ПВП сегменте носить пве пуху с пвп крисом, это же ваааааааще абурд

  4. Привет. Относительно недавно в игру ввели 31 арену, и в ней действительно много свирепа: 2р 31 лвл с некритованным крисом свирепа дают 49.8% при капе в 50. Это создало абсолютно уникальную ситуацию: некритованный крис теперь дает ровно то же самое, что крит

    В игре существует еще книга свирепа, которая в связи с описанным выше становится абсолютно бесполезной, тк ради 0.2% ее может быть даже элементарно впадлу выносить на панель и/или нажимать. Я даже не заикаюсь о том, что существует еще и свиток на 15% с сундов и на "поменьше_процентов" с лавки.

     

    В то же время существует и второй пвп стат - устой, и его при ФУЛСЕТЕ 32 велы(мы понимаем, что практически никто не копит на самом деле на 32) собирается 52.5% без книги устоя. Единственный способ получить оверкап устоя - это купить пояс 31 арену вместо пк, тогда будет 60.8 устоя под книгой.
    При всём этом, устой еще и более гибкий стат: он набирается не с двух слотов(стат в пухе и крис в пухе), а с 4 кусков бижи, 4 кусков шмота, 4 рун, а поэтому если в будущем(34, 36 лвл персов и шмота) случится ситуация, где у нас будет оверкап и устоя тоже, мы можем запросто это пофиксить: руна в ногах с кайфом меняется на сопру, руна в теле и руках на деф, вместо фулсета велы покупаются 2 полусета и тд

     

    Самое абсурдное тут то, что эффективность устоя еще и становится выше с набором каждого нового процента, в то время как у свирепа она линейна: так, персонаж с 99% устоя получать 10 урона с каждых 1000, а персонаж с 1000 дд и 99% свирепа будет бить 1990 при тех же 1000 дд

    Собсно, предложение в шапке: разлочить кап свирепа ХОТЯ БЫ до 60%, что бы был смысл критануть крис и выбивать/юзать книгу. Имо, капа на такой стат вообще не должно быть: пусть у вас будет даже 100% свирепа, это не тот стат который делает из перса бога. Предположим, Вы рей 40 лвл 3000 дд и 100% свирепа. Пвп урон составит 3000*2=6000, а при капе свирепа в 50% составил бы 3000*1.5=4500. Лишние 50% стата добавили лишние 50% от базового дд, это нормально. Ненормально, когда у Вас, скажем, 100% уклона, или 100% устоя, сопры, баша...

     

    Пока я это писал я пытался найти хоть какое-то, хоть сколько-нибудь рациональное объяснение происходящему но, вы знаете, у меня не получилось. Всё настолько плохо, что персонаж 23(!!!!!!!) уровня, если это перс, носящий две одноручки, УЖЕ имеет оверкап свирепа(45.9% без книги). Напомните, в каком там году 24 лвл был капом, в 16м? или 15

  5. тс, смотри: у меня порядка 60 фулкрит одетых персов было, то есть выборка весомая

    так вот, если даже взять, что у перса 1 сет, пве и воды нет

    даже если взять, что шмотки никакие никогда не менялись и чары не перекритовывались

    если посчитать, что у перса 10 слотов экипировки и в каждый суётся руна +крис, которые мы критуем, нужно закритовать получается 20 слотов. при этом если перс носит щит, два одноруча, имеет сменный шмот, то на самом деле намного больше слотов...

     

    так вот, у меня в этой выборке ДВА персонажа, у которых сделана ачивка на 500рун или 500 крисов. из этих двоих только у одного персонажа сделаны обе ачивки(это связано не с невезением, а с тем фактом что я делал ачивку умышленно и покупал чары с топей только ради ачив), у второго сделано что-то одно, что не помню

     

    У абсолютного большинства персонажей состояние этих ачивок находится в районе 200-300, очевидна корреляция с тем, сколько у перса сменки. Я это к чему - на ДИСТАНЦИИ выведенный мною шанс крит чар равен 5%, то есть на крит нужно 20 рун. Все еще возможна погрешность в меньшую сторону(4%=25 рун), потому что 60 персов это не 6000. 

     

    Но, но: когда ты фулкритуешь перса, ты с ОГРОМНОЙ вероятностью потратишь 400 чар суммарно на руны+крисы. (читайте гауссово распределение)

    Да, бывают спайки в обе(!!!!!!!) стороны, и спайки это нормально для любых статистических данных. Бывают рекорды, бывают антирекорды. Свой антирекорд по знакам я помню, а вот по чарам, к сожалению, нет... Из последних лет - порядка 300 крисов вроде по 15 чм на новогодней скидке.

     

    Вывод: то, что тебе не повезло на двух шмотках(на самом деле на трёх, потому что 2 ты закритовал, а третью уже нет) может значить лишь то, что этому же персу или уже крупно повезло в прошлом, или еще повезёт в будущем....

     

     

    ps вот вам свежий(неделя) пример положительных спайков, и такое в долгосрочной перспективе может у любого быть

    pps всё, чего могу пожелать - везения с "дорогими" критами вроде вампа, кд, маг дд в палке и невезения на те виды, на которые дают скидку в лавке. Потому что недавно я потратил на 2 крита кд в шапке+ногах 2 ляма, это было грустно(106579004_31.thumb.png.a74a806b476294ffca868f3aa8c65732.png

  6. 9 часов назад, 5 Хилок Друида сказал:

    По такой логике Корни Друида мусор потому что есть банки очищения Шам, Вождь, Маг щя ещё 2 новых класса имеют антик + сопра

    так друиды всю историю ноют на банку клинса. про шама вж мага ничего даже комментировать не буду, тк ты должно быть троллишь)

     

    ну и так, просто для уточнения: банка антиинвиза это БАФФ, который не занимает НИКАКОГО слота, пьется в начале боя, и которого хватает на несколько боев. при этом эффект конченый - все инвизеры(рогИ, если их несколько, персонажи под картой инвиза) теряют ключевую абилку безапелляционно до конца боя. в то время как банки диспела запускают гкд банок(нельзя юзнуть тп), требуют непосредственно выполнить действие - прожатие банки, снимают эффекты один раз, и если после этого бой не выигран - банку нужно жать снова. Разница заметна? 

    И да, даже при всей этой разнице, корни друида все еще мусор. Но на их фоне инвиз рога - трижды мусор

     

    ps забыл добавить в прошлый пост, там кто-то на первой странице писал о том, что инвизы рога и иска хороши(если их спалят) тем, что у рога он дает дд на 5 сек после выхода, а у иска хороший шанс баша.

    всё так, только у иска в инвизе 2 эффекта - повышение скорости передвижения, которое в игре имеют всего 4 класса И сверху стан. инвиз рога в свою очередь только повышает урон с первой атаки и ПРИ НАЛИЧИИ ТАЛАНТА ЗА 54К(!!!!!) сохраняет 3 копейки бонуса к урону на 5с.

    прокомментировать данную ситуацию можно только словами холмса "Не ошибка"

  7. 12 часов назад, LostKaktus сказал:

    зельем антиинвиза

    +

     

    12 часов назад, LostKaktus сказал:

    Когда не проходит, у меня пропадает желание играть в эту игру.

    ++

     

    12 часов назад, 5 Хилок Друида сказал:

    Почему?

    он уже объяснил. в игре существует банка антиинвиза, которая не занимает слот буста и стоит очень дешего

     

    8 часов назад, Focusnyk сказал:

    если оставляем 100%стан

    у тебя ложный посыл изначально: нельзя оставлять то, чего нет. мало того, что шквал заведомо имеет при фул прокачне не 100% вероятность стана, так сам скилл может просто не пройти защитные параметры и тогда ни о каком контроле и речи идти не будет вовсе

    8 часов назад, Focusnyk сказал:

    80%шанс при 2,5 сек

    предлагаю тебе почитать себя же со стороны: сам рассказываешь про то, что в игре существует 1*1(это спорный момент, не буду углубляться, но берём твою позицию о том, что 1*1 есть), сам пишешь про 2.5с на которые МИЛИШНИК шансово станит экспой, в которую вкинуто 3 поинта. ты посчитал время, за которое рог эти 5-1 ярдов пешком пробегает?) отними его от секунд стана и ты получишь чистое время аптайма

  8. 10 часов назад, Путиник сказал:

    Не понял, кто вас заставляет выкручивать интерфейс на макимум? К этому, вы сами пишете что играете с копа.

    По теме: Согласен окно карты слишко маленкое  не удобный вызов карты.

    Да, ты именно "не понял". Я что, где-то писал, что меня заставляют? перечитай пост. я сказал, что это возможно, и приложил скрин окна игры у увеличенным интерфейсом и, соответственно, картой

  9. интересно, что в теме про крафт никто не сказал про "избранное". по какой-то причине его до сих пор нет, и если ты качаешь крафт - тебе нужно для того что бы заполнить ОДИН слот пролистывать весь список доступных шмоток. так же было бы норм ввести сортировку на выбор:

    вариант 1 - как сейчас, с самых низкоуровневых до высокоуровневых шмоток

    вариант 2 - обратный, с самых высокоуровневых доступных по спадающей

     

    откровенно говоря, крафт почти не менялся с его ввода. еще на вводе его называли нуждающимся в доработке

  10. В 11.07.2022 в 00:49, THG сказал:

    - Б - Дополнительные карманы и торговые места не имеют лимита

    1000 слотов сумка POG

    на самом деле да, это немного странно, когда тебе на фул сумку перса дарят карман. я его сразу выкидываю, потому что ждать пока в очередной раз разлочат кап - это каждую секунду терять в уже имеющейся сумке 1 слот

  11. так тут вопрос не ток в карте, а во всём интерфейсе игры. и он масштабируется, можно выкрутить до абсурда вообще, другой вопрос удобно ли это695765686_.thumb.png.90b720bf62b6dfef83b26e5de348db7e.png

    15 часов назад, Ляна сказал:

    жэсть бро ты чо с телевизора играешь

    вроде дефолтный вид игры с компа у него

  12. 7 минут назад, Horimiya сказал:

    Вот серьезно, почему эта тема ещё жива? В плане того, что личные вещи класть на личный склад - окей, но не передавать между персами - не видел ни в одной ммо этого, даже в RO, где много казуальщины.

    @Змеймаг орёт о том, как это поможет игре, другие орут тоже самое, другие орут о том, что это не так)

    На деле эта функция не нужна вообще, это ХАРДКОРНАЯ (хотелось бы верить....) и тут не место соплям по типу "ой, мне надоел мой класс, дайте задоненное перенести на другой класс, а то уйду". Не нравится класс? Качай другой с нуля полностью и догнать ещё, толку разрабам от того, что ты шмот перекинешь? Его мало) Тот факт, что ты якобы задержится в игре из-за этого - чушь полная. Я вообще никогда не понимал этих скачек по классам от гениев, желающих постоянно играть за имбу. Разонравился класс? Будь добр - собирай шмот по новому и по новой его точи.

     

     

    слушай, давай оставим змею шансы. так ведь неинтересно, он и мрака-то не вывозил, а еще я зашел... наоборот лучше сказал бы, змей красава, давай-давай вводим передачу личного шмота. уравнял силы так сказать

  13. 3 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Как давно вы играете??? 

    Откуда у вас информация о обиде прибыли проекта??? Какие расчёты вы использовали чтоб подсчитать падение прибыли проекта???

    тебе в чём, в годах? или перевести в дни, часы?

    не беси пожалуйста, я за свою практику точнул сотни шмоток до +10, и поэтому я имею чёткое представление о том, на чём основывается прибыль разработчиков варспы. Я так же могу примерно прикинуть, насколько меньше я бы потратил, если бы "предложение" тса было внедрено в игру. 

    Я прекрасно понимаю, тебе что-то ударило в голову и ты защищаешь свою позицию, но умнее было бы использовать для этого аргументы, а не трижды тройной вопросительный знак

    9 минут назад, Змеймаг сказал:

    ??? 

     

    9 минут назад, Змеймаг сказал:

    ???

     

    9 минут назад, Змеймаг сказал:

    ???

    Заметь, что я конкретно с тобой(и вообще с кем бы то ни было в этой теме) не спорю в принципе.

    Я в первом же своем сообщении тут сказал, что

    В 04.07.2022 в 21:41, MakimaNeedsToDie сказал:

    такого не будет ни-ког-да

    А уже во втором я объяснил, почему

     

    3 часа назад, MakimaNeedsToDie сказал:

    переноса шмота нет даже в вове, и это при том, что деньги с вова близзард получают за то, что люди в него играют, а не заносят 3500 на 30750 на точку

    И не нужно тут разводить полемику. Во всяком случае, не со мной. Предложение выдвинуто, шанс на его внедрение - ноль. Что делать я сказал(как я вижу, необязательно я прав): идти воздавать новое предложение за возможность смены класса. Там шансы стремящиеся, и всё же не нулевые

    ВОЗМОЖНО:troll_face1:, решения нет в принципе и тем, кто хочет пойти поиграть на новом персе придётся, о боже, пойти и качнуть+одеть+точнуть нового перса. Так, как это работает уже десятилетие

  14. 2 минуты назад, Змеймаг сказал:

    Потом этого перса фиксят, ну или игроку кажется что фиксят (привет всем ноющим чк)

    еще раз, предлагайте просто реролл класса/фракции. с сохранением лвла, ника, заточкой всего шмота, костами, книгами, релами и содержимым сумки. это - нормальная практика. предложение носить один и тот же шмот на нескольких персонажах - нет.

     

    3 минуты назад, акм сказал:

    совершенно безобидно

    для остальных игроков - да. для прибыли проекта это очень даже обидно

    31 минуту назад, Mrakoriz сказал:

    параметр "отсутствует" только у проходняка 13 лвла

    верно подмечено. но даже так, есть люди которые на ивентах перебрасывают свои точёные сеты с перса на перса и фармят 12 лвл инст. законом не запрещено, к тому же дроп бесполезный, но как факт

     

     

    вообще-то, на случай, если вам надоел/вы разочаровались/вас пофиксили/нужны изменения в игре, которая идет на жизнь и тд, уже предусмотрена возможность с небольшими(относительно полной выкачки и заточки нового перса) тратами поиграть на новом персе:

    вы П***А*Т* своего, потом П****А*Т* другого. возможность потратив вменяемую(не 100к чм, конечно, но и не 1к) сумму, этот процесс можно просто легализовать, вот и всё. за это и топите, кому надоела имеющаяся основа

  15. 9 минут назад, Gekkon сказал:

    Все верно, но я хочу рассказать как игрок который уже не играет, хотя недавно скачал зашёл глянул что изменилось. У меня есть шмот тритонв +10 оружие +10 сет арены +10, что дальше? Бегаешь гвг, собы, замки, не знаю как тебя, для меня это становится рутиной, я бы был не против попробовать другие классы, но снова точить кучу шмоток, это и отпугивает, а если не понравится персонаж. Суть в том что это может разнообразить для некоторых игроков игру. А чтобы не делать абуз и не обидеть деньгами разработчиков, можно перенос шмота сделать за чм и с кд по времени например. То есть я уже весь +10 больше точиться не буду, новый шмот тоже не собираюсь точить, у меня есть вариант сидеть в игре как на работе, получая все меньше удовольствия от игры одним классом и без развития, либо уйти с игры, но можно и такой новый вариант, за какую то плату перекинуть шмот на своего другого персонажа, получается и разработчик деньги получит и я интерес к игре верну, а не понравится обратно перекину опять за чм.

    тебе не нужно перекидывать шмот за чм на новый класс, если ты можешь за эти же чм реролльнуть своего перса в другого. но я не знаю, насколько это технически осуществимо для варспы, поэтому тут бесполезно рассуждать

  16. 24 минуты назад, Dimkach123 сказал:

    Разница велика. Я не говорю про передачу на свои соседние аккаунты шмота, не отправке по почте и тд. Говорю про возможность перекидывания шмота внутри аккаунта, одного аккаунта. Как и сказал змей, с чего я обязан, если в одного перса залито много денег, при каче второго перса на этом же акке дружественной фракции и сервера, опять вкладывать много денег? Абсурдно

    тебя в принципе никто ни к чему не обязывает, это константа. не хочешь точить новый шмот на нового перса - не качай нового перса. 

     

    46 минут назад, Dimkach123 сказал:

    это не распространяется на шмот и костюмы со статусом "получение"

    вообще пофиг. это распространяется на тритонов, на катарсис, на пухи с автой, на пве бижу, на пояса перек. вообще, в варспе весь шмот кроме арены и имеет статус "надевание". про костюмы - кому там нужно что-то за яхи или бп, если ты покупаешь одного вяза и носишь на десятерых персах? окей, на девятерых, десятый слот у тебя твин 6 лвл противоположной фракции

     

    "следуйте своим несбыточным мечтам, пока не надоест"

  17. я в шоке что тут до сих пор отвечают. Объективно, шанс того, что введу перенос шмота - ноль. При всём уважении, но рассказы вида "вот если бы мне дали перенести мой топ шмот с одного перса на другого, то я бы его качнул и влил бабок больше, чем нужно на заточку данного шмота" звучат, как если бы вы в супермаркете на дегустации попытались унести несколько палок колбасы, аргументируя тем, что распробовав, вы выкупите завод по ее производству

     

    переноса шмота нет ДАЖЕ в вове, где очень либеральная система шмота: случайно сдал бис в магаз - есть восстановление, тебя взломали и распылили все что можно было - есть восстановление. я АКЦЕНТИРУЮ ВНИМАНИЕ(!!!) на том, что деньги с вова близзард получают за то, что люди в него играют, а не заносят 3500 на 30750

     

    Уже лучше бы предлагали смену класса за чм, задорого. И то реалистичнее звучит

  18. 19 часов назад, demon hunter сказал:

    Почитал тему. Все норм, кроме защиты и устоя. Там какой то бред. Типа если по тебе бьют 2000 урона, то не важно сколько у тебя устоя, каждый его % будет срезать урон именно на 20 единиц. С защитой, блоком и парированием тоже самое. Единственный действительно имбовый стат это скорость.

     

    иди тести) не надо тут отписывать. устал уже. забавно, что ты отожествляешь устой и деф, хотя в теме сказано, что скейл у них разный. то есть, ты не просто не соглашаешься с моими данными, ты еще и приписываешь мне ложный тезис. извини, но такой уровень дискуссии - это даже не детский сад, это просто нет слов.

     

    устой проверить "скептику" тут легче всего, потому что пвп сет же ну почти у всех есть. Буквально раздеваешь перса, получаешь урон и надеваешь шмотки по одной. Со слёзными извинениями жду руби уши, ник перса - мой позапрошлый форумный. Тут не увижу. 

    Цензура, 12+ игра всё-таки

  19. В 01.07.2022 в 14:55, LeeLoo сказал:

    доспехи 14 уровня: мини-боссы Воин Солнца, Воин Луны, Гунтрам, Дрогон и Ламберт на острове Ирсельнорт
    доспехи 18 уровня: мини-боссы Медуза, Ехидна, Анакс Пламенеющий, Око-Шаар и Каж-Маар в Астральном лабиринте
    доспехи 20 уровня: мини-боссы Харм Беззвучный Крик, Горт Немая Боль, Марасса Полуночница, Салгара Душительница, Вагнар Алая Стрела, Сигвар Длинный Лук и Цикада в Лабиринте Кронуса
    доспехи 22 уровня: мини-боссы группы Сатрапы Скверны на территории Священного леса Айвондила
    доспехи 24 уровня: мини-боссы группы Понтифики Недр на территории Долины пирамид Айвондила
    доспехи 26 уровня: мини-боссы Владычица Роя, Гнилоцветная Ашшуд, Пятиротый Гуз и Шандор Луногривый на территории Чёрной дубравы Айвондила
    доспехи 28 уровня: мини-боссы Сталерогий Аванор, Паровой Опустошитель и Птерикс на территории Летающих островов Айвондила
    доспехи 30 и 32 уровней: боссы Старый Чернильник, Утонувший Адмирал и Левадис Кровавый на территории Кладбища кораблей Айвондила

    где 16 шмот? ну, то есть буквально, где? почему его нет в рб ирса? это не первый год уже

  20. Только что, Deso сказал:

    можно было бы попробывать ввести метод голосования. Если глава не заходит длительный период, вся гильдия имеет право проголосовать про смену короны. Тип окно, где указаны имена наследников и игроки уже голосуют кому из наследов перейдет корона.

    там была тема, предложений было на самом деле много. чет написал даже я, сейчас даже не вспомню что. было это относительно давно, и судя по тому, что ничего до сих пор не ввели - мы просто не предложили ничего путёвого. про голосование среди наследов/среди всех за наследов тоже было, из очевидных минусов - а)наслед может кикнуть любого не-наследа, в результате чего в ги останутся наследы и мёртвая шапка б)у шапки и у наследов, как правило, на ранге сидит не один перс, а значит чей-то голос будет весомее(порой в 5 раз) другого. К тому же, не совсем понятно, как определить длительность этого "периода". Обычные работяги могут менять ги, если им обещали тащить тритоны, но не пошло 2 раза подряд(неделя), и если исходить из логики "новая система должна менять шапку не чаще старой", то к моменту голосования в ги остануться: опять же наследы, которые считают что у них хорошие шансы получить шапку и те, кто в ги сидит ради бафов и ему всё равно. Первая категория необъективна(ты не хочешь голосовать за конкурентов), вторая тем более необъективна(ты не хочешь голосовать вообще, потому что чем дольше в ги анархия - тем дольше ты можешь бесплатно сидеть на бафах)

     

    В общем, ждём, пока на светлые головы разработчиков снизойдёт озарение

×
×
  • Create New...