Jump to content

Benedikt

Members
  • Posts

    228
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Benedikt

  1. ”Смертельный взгляд” - в этой теме обсуждали прокачку. Сам скил полезен против ”толстых” оппонентов, также полезен как дебаф, пока висит змея, на противника можно навешать яда. Полезность конечно сомнительная, не массовая по крайней мере, но в отдельных умелых руках будет иметь свой толк.
  2. У меня складывается мнение, что вопрос до сих пор актуален.
  3. Игра развивается, куча шмота и оружия рисуется, но остаются некие пробелы, которые отложили насовсем. Руны исцеления и преграды имеют одинаковую иконку, так же как и руна стойкости/магической защиты. Оно то вроде нигде и не упирается, но как-то стыдно, что на банальные повседневные руны забили болт. Ведь после их введения в игру прошло уйма времени, неужели оно так и останется?
  4. На самом деле карта Годгоррата почти не изменилась. У нее лишь изменили переходы между локациями, добавили стен, дабы больше оббегать. На видео эльфы приходят в город горных. Раньше можно было пешком дойти от Мелвендила до Годгоррата, из одной столицы, так саазать в другую. А в ранних версиях, даже зареспиться в ней. Месиво было еще то.
  5. Сомневаюсь, чтобы нам дали такую халяву ..Сомневаюсь, чтобы нам дали такую халяву ....Сомневаюсь, чтобы нам дали такую халяву Так так, уже интереснее, хотелось бы но снова то же, что и выше Дельное предложение. Давно пора. Этого не введут. Предлагалось неоднократно в разных видах, но разработчики сказали, что ничего подобного не будет. Альтернатива остается лишь два девайса и два аккаунта, с которых самому передавать вещи с перса на перса, два аккаунта разрешены на одного игрока. Или склад гильдии, который снова же может обнести любой залётный. Касательно склада гильдии вроде уже давно пора как то ввести выдачу прав на пользование складом. Или например пользование отдельными ячейками, отдельными членами гильдии. С Новым Годом
  6. Ребят, ну блин... - сделайте новых соло квестов, которые погоняют нас по вселенной Warspear'a и заставят теснее познакомиться с незнакомыми островами. - Это я увидел в первом посте. Ребят, ну блин... - движок игры давно устарел и бла бла бла, - движок игры изначально разрабатывался под кроссплатформенность, а мультиподдержка всеми устройствами это учет запуска этого приложения на всех пригожих устройствах и работоспособность, дающая каждому одинаковые возможности. Вы думаете почему до сих пор нет на Десктопе фулл скрина? Да потому что потом вы нагнете пользователей девайсов, за счет их меньшей соображаемости и скорости интернета. Не все девайсы могут похвастаться огромным экраном, и шустрым быстродействием - именно от этих начал и отталкивались разработчики, отнюдь не монетизаторы. А монетизаторы - пресловутые дяди, гребущие ваши деньги, так сказать, лопатой, - это лишь тот механизм, который не даёт загнуться игре. И лопата - это грубо сказано, я не буду лукавить, да, деньги они имеют, но затраты и их труды немалые. Контент Варспира по истине придерживается рамок жанра и старается максимально продолжить суть игры далее. Оправдывать разработчиков? Может быть. Но Игре столько лет, а она еще не то что не загнулась, а даже неплохо живет и развивается. У Неё регулярно выходят оновления, с вас никто не берет денег за них. Разработчики довольно часто общаются с вами и не надо говорить обратного, ибо видимо просто ваши сообщения столь инкубаторские, как "Меня бьют, а хочу я бить!" - а что сделал Ты, чтобы доминировать? Есть люди которые месяцами задротствуют арену, дабы получить ОДИН предмет, с уникальными характеристиками, что мешает ТЕБЕ делать подобное? Да, может быть путь до вершины долог и искомый сет или набор оружия очень тяжёл в доставании, так ведь и удовольствие от полученного гораздо больше, нежели тебе дадут всё и на старте. Никто не говорил, что вещи, с топовыми зхарактеристиками должны доставаться на раз-два, они на то и топовые. Цена их коллеблеться от тех людей, которые их добывают, дропом или крафтом, не важно - это труд, и если вы их покупаете а не выбиваете, то даже понятия не имеете, каким трудом их добывают. Ибо некоторые считают, что достаточно вдонить зарплаты и получить всё и сразу, здесь всё намного удивительно, но сложнее. Никогда не встречал игру, в какую бы я вдонил Много денег, и в итоге был дном, ну хорошо, не дном, но не получил бы того эффекта, который ожидал. Этим спир еще не позволяет каждому первому встречному задонить и быть имбой, а требует еще и внимания к себе и времяпровождения, изучения. Опять же, требовать понерфить тот, или иной класс - это сугубо личные взгляды на баланс. Если Вы смотрите на это как: "Меня только что убил паладин, паладинов надо резать", то конечно это сугубо предвзятое мнение, ведь вы не знаете сколько времени этот игрок играет этим классом, насколько он вточен, во что одет, и насколько сильно умеет играть своим классом. Большинство игроков просто ноет разработчикам о дисбалансе, не зная проблемы того, или иного класса, сложность управления каждым и ихних ньюансов. Проще простого сказать - "Понерфте разбойников!", "Жрецы имбы и неубиваемы!", "Друиды имбо маг классы!", "Чк имбоконтроллеры!". Ведь у каждого своя правда и только разработчики, пытаются рассмотреть в каждом заявлении суть, и попытаться понять, в чем дисбаланс. В чем проблема, действительно ли данные обстоятельства приводят к данным последствиям. Но Мы же не можем трезво мыслить, нами движут эмоции, поэтому мы просто заходим на форум и вопим. Люди, давайте жить дружно?
  7. А что мешает взять побольше палов и друлей? Палы бросают оковы, друли - не выпускают из корней, по очереди естественно, и пресловутый слизень тупо сольется в корнях даже не пошевельнувшись
  8. А если попробовать притащить 3-4 чк? И тупо станить его постоянно кругами? Не давая вобще ничего сделать? Вобще, прийти толпой палочников и тупо разнести его в попытках двинуться. Шаманами, некромантами, чк.
  9. Я полагаю, постоянный контроль и станы - исправят дело. Надо Слизню просто не давать наносить урон и двигаться. Или например, как писали выше - агрить от танка к танку, но в таком случаве нужны танки с вкачанным агром. Чк может хорошо помочь лужей и кругом, страхом, шаманы - землетрясением, короче говоря все, кто могут дизейблить. Ну и некроманты с ямами прилагаются
  10. Сегодня меня посетили некоторые мысли, после осмотра новых эксперток. По Альянсу Бд дали пассивный прирост урона 20% ("мощь клинков"), Рейнджеру - пассивный баф на скорость атак ("Озлобленность"); Магу - масс дебаф, снижающий точность врага в 0 ("Ослепляющий огонь"); Жрецу - дебаф на снижение защиты противника на 50% ("Мистическая метка"); А вот теперь смотрим,что дали Легиону =) Варвар - "Каменная кожа" - поглощение этого же урона, Разбойник - "Абсолютные рефлексы" - дабы уклониться от этого же урона Дк - "Тайные резервы" - снова же, раскрываем тайные резервы, дабы выдержать на себе увеличенный урон Шаманы - Всё это дружно выхиливают своим "Исцеляющим тотемом" и продолжаем дальше в том же духе мазохизма - получать удовольствие от урона Хотя сейчас Альянс только и орёт, чтобы тотем порезали. Один некромант не обращает внимания на остальных и продолжает заниматься самосадомазохизмом, кастуя новый спелл, тратя свои хп Тоесть, по замыслу, "темная сторона" должна быть более стойкой, чтобы выдержать на себе еще больше урона "героичников" ? Ну в пвп конечно решает контроль, но вот боссов Альянсу ложить теперь должно быть более комфортнее, нежели Легиону. Некая дискриминация... или я уже утрирую?...
  11. Удалён по собственному желанию. Какие ещё могут возникать требования... Создай нового и снова заработай пресловутую бижу. Что мешает? За свои поступки надо отвечать - закон взрослой жизни, даже если они необдуманные. Ну а тут, ты сам себя наказал, что другие могут поделать...
  12. Забавно, бд дали 20% пассивных урона, рейнджеру - скорость атак, дк и варвару дали способность поглощать этот урон. Легион всё больше становится грушей для битья и мазохистами. Не забывая некроманта, которому дали дд навык, с очередной тратой хп )) Некр вобще садомазохист )) Ах да, рога по идее уклонится от пресловутого урона, новой пассивой, а шаман всех комплексно отхилит
  13. Короче говоря, да здравствует урон и руны вампиризма - в помощь.
  14. Да ты видимо, как минимум, разработчик Warspear-online, дабы констатировать это.
  15. Спасибо модераторам, что не закрыли тему, ибо её актуальность для хилов просто огромна. Апаю, вдруг кто не читал.
  16. Я надеюсь Вы понимаете о чем речь? Кристаллы ошеломления не наносят урона, лишь дают шанс оглушения цели. Бонусы ошеломления ныне имеются в балагановском оружии и щитах. Но в оружие их чарнуть можно, а в щит - нельзя. Почему класс щитов, как таковых, в который можно запихнуть лишь точность и которым был бы как раз именно кстати такой бонус, дискриминирован?
  17. Почему Их нельзя вставить в щит? По-моему, единственное логичное им применение это чарка щита.
  18. Помогите Гранита убить P.S. Руби, Легион.
  19. Многое из предложенных игроками было реализовано. Ну... не сразу конечно... годиков минимум так за два-три... Но ведь реализовано Я знаю обыденный ответ разработчиков, он звучит так: "Записали в ToDo"(Взяли на заметку). А если записали, то значит и будет Do(реализовано)(возможно ). Конечно у них свой путь и наши предложения им как заноза в попе, но там, где заканчивается ихняя фантазия, наши предложения приходятся кстати. Для того и существуют конкурсы и форум в целом. Самое тяжёлое - найти и отсеять нужное из кучи ненужного (хотя на самом деле это скорее куча ненужного )
  20. Предлагаю ввести нечто подобное свиткам очищения, но с обратным действием. Ныне свитки очищения удаляют оболочку с предмета, очищая предмет от примененного внешнего вида. Я предлагаю ввести свитки удаляющие предмет, сохраняя оболочку. Просто бывают моменты, что оболочка нужнее самого предмета, особенно если она была ивентовой. Критикуем, троллим )
  21. Клиент в любом случае ведет до искомой цели, чтобы применить на ней баф. Только в нашей обыденной игре ты сам ищешь мишень и жмешь на неё, а в предлагаемом варианте, тебе не прийдется искать её глазами на карте, достаточно указать имя цели, ведь её расположение и так известно клиенту. А, вот в чем дело, хилам слишком легко будет? А хилы то ради вас стараются... и о каком контроле речь? Мы говорим о бафах по одиночной цели и только. Я открою секрет, тыкнешь ты сам на персонажа, или "навигатор клиента" найдет цель, бежать твой чар будет одинаково, именно описаным тобой "самым легким путем". Количество нажимаемых кнопок одинаково, а вот зрение игрока и его внимание будет облегчено. Облегчается только поиск цели на локации среди прочих целей, по которым ты можешь пульнуть, не того хильнуть, побежать туда, куда тыкнул. Сильно сомневаюсь. Достоинств много, а подводных камней попросту нет, от чего негодовать то.
  22. Да вобще хилов с игры вывести и кушай банки наздоровье
  23. Некоторые писали, что это облегчит жизнь именно пользователям пк - не соглашусь. Это облегчит жизнь пользователям всех платформ. Ибо если я на компе быстрее среагирую, с телефона будет дольше. Типичная ситуация: попал не туда пальцем; забежал в толпу мобов, а потом нажал обратно; посмотрел, кто именно проседает по хп; нажал на точку, в которой находится несколько тел; хильнул не того; наложил баф на того кого надо; ждешь кд навыков; попутно внимательно всматриваясь, кто же именно, на данный момент, больше остальных проседает по хп. Дело не самое легкое. Все хилы меня поймут, гнуть пальцы могут только те, кто ни разу не играл за хил-класс и не бывал в таких ситуациях. Касательно дд классов и танков, не пойму в чем негодование, вам же самим выгоднее будет, если хил быстрее будет реагировать на потерю хп, чтобы вы потом не орали: "Хил ****, я чуть не помер! Пришлось банку хавать!" Не думаю, чтобы всплывающие кнопки, были чем-то сложно реализуемым, ведь по задумке, у них будет своя кликабельная область и они ведь пронумерованы, достаточно нажать цифры. И речь не о кликабельных никах согрупников, а именно о всплывающих кнопках, некое подменю, при касте бафа, по единичной цели.
×
×
  • Create New...