Jump to content

Beowullf

Members
  • Posts

    105
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Beowullf

  1. 4 minutes ago, Rhaast said:

    você diz que as sentinelas não têm cura de área ou maneiras de se opor ao totem de cura do xamã. mas você tem 3 classes com habilidades de cura de área, além de ter uma classe que amplifica o poder de cura de todos. Você já tentou colocar os Templários com builds de suporte e focado em gvg e usando staff? Fluxo, toque da verdade, ensinamentos harad, estátua usada. druidas com link, raízes e tornado upado. sacerdote com lágrimas, redenção, aura e castigo de luz. Eu conheço algumas pessoas dos ancestrais e lá eu sei que não há builds de habilidade obrigatórios, do lado da Legião, nossa guilda (Kingdom) tem uma build obrigatória para gvg, sim, nós sacrificamos nossas builds de arena e pvp para ir gvg. vocês querem fazer o mínimo esforço e obter resultados acima de quem faz o máximo esforço.

    Do not try to cover the sun with a sieve, friend of healing in the area only the priest has that is redemption and it is a stupid cure, because it is very little and only if you can use it only once the cooldown of the skill is extremely high, not equal to the healing totem you select an area and it heals for several seconds and returns quickly.

    And this informant of yours is just wrong and be very careful with his "information".

  2. 20 minutes ago, GalaxyRekt said:

    Tente brincar com essa construção e diga-nos como corre 

    Edit: pala deve ser nerfado imho, mas não tenho certeza se a compilação que você enviou é realmente útil 

    This combination he made will serve nothing more than dying and serving as a dummy.

    For it was just a failed attempt to try to equate the paladin with the chief.

  3. 1 minute ago, quenster said:

    Lol. Sugestão inútil do lado dele Lol 

     

    Problema 1

    Número máximo de bufs para 1? Sério? Esta é uma solução? Isso é uma loucura. No último GvG, Ancestrais quase venceu. Como ele pode dizer que é impossível matar? 

     

    Se o jogo estiver desequilibrado, fazer mudanças apenas no Shaman não mudará o cenário. Se ele quer um jogo equilibrado, dê sugestões para todas as habilidades e classes que estão quebradas e faça a diferença em vários aspectos do jogo. 

     

    Edição 2

    Se for assim, é inútil contra Pala, Templar, DK, etc ... já que são classes com ambos os danos. 

    Which class has a huge damage, resistance and tank extremely well and takes 600 damage with ease beyond the chief? No other class friend, accepted and ready.

  4. 11 minutes ago, quenster said:

    Isso é tudo que ele faz, CRY! : lol_crazy1: Ele falhou em criar tais estratégias no lado da Legião, mudou para os Elf porque estava cansado de perder para Ancestrais e agora continua perdendo, mas agora para um inimigo diferente. O problema não é com o combo Legion, mas sim com a falta de estratégias de Valhala Lol 

     

    Pala absurdo shield, Druid Healing e Templar control fazem uma ótima combinação, só precisa aprender como usá-lo para combater o inimigo.

    But the question remains: why didn't you criticize him before? because when he was doing this you just sat and applauded until you defended him, but now you are using to attack him, it’s just hypocrisy. "As long as he's fighting for me, that's fine, then we'll use that against him, even if it brought us advantages." But this has nothing to do with the topic, the love disagreements that you have with Valhala are better to open another topic for you to stay there.

  5. They are looking for crude reasons to make you lose focus, because they don't have an argument! 

    And yes, they are a bunch of hypocrites, because when you were after this in the past they were supporting you and by your side but now they are throwing stones at him.

  6. The funny thing is your hypocrisy Legion, because now you are crucifying him for asking the elves for nerfs in the time he PLAYED MC, but I remember that you all supported him, you were always there side of him when he saw something unfair and I went after a correction, you are just hypocrites, judge, judge now. But before, she reaped the fruits and fought with him.

    It's funny, "pepper in the eyes of others is refreshment"

  7. 12 minutes ago, Kicker said:

    No cenário atual do servidor turmalina de onde vêm os jogadores que fazem a reclamação, a legião sofre com perdas de jogadores, por isso sofremos durante anos derrotas dos sentinelas com seu combo de 4 classes (atualmente 4 classes), Paladin , Sacerdote, mágico e templário.
    Um combo que se não houver buffs de resistência, ninguém sobrevive devido ao grande controle que essas classes têm, prova disso, em canais de servidores de youtubers, a maior guilda sentinela leva vantagem contra a maior guilda legionária quando ambas entram em combate sem preparativos. .
    O totem de cura do xamã não tem influência no atributo crítico, então para ter uma cura de 1100 são necessários buffs, investimentos, boa amplificação, coisa básica de qualquer classe e jogador que tende a ser forte no jogo.
    Globe na minha concepção é uma habilidade sem sentido, inverter os valores é algo que não muda em nada, visto que ambos os lados têm classes com dano misto, suportando até um retrabalho na habilidade.
    Além disso, temos um combo com todas as classes do jogo, dando utilidade a todas, enquanto do lado sentinela as guildas buscam sempre as mesmas 4 classes das escolhidas, sempre com o mesmo combo de habilidades, sempre a mesma estratégia de avalanche, Proponho revisar builds, relíquias, sets, posicionamentos, pois quando você Vinagre, você pertencia à legião com sua guilda nível 12, eles só serviram de tapete para os Ancestrais, por não saberem como administrar e liderar sua guilda.

    First that shaman has changed and is changing a lot, I can tell you several changes from nerf to buffs, and one thing that is certain as long as the game is evolving the shaman will always be evolving, while new teams are being added the shaman will always be evolving, because if you don't know shaman it's based on cooldown and so much so that today it is common for fire and healing totems that it is normal to have 20 seconds of cooldown, the ability itself is 40 seconds but because of the increasing increase in cooldown in the game just dropped over the years reaching 20s which is the time.

    The totem has 20s of cooldown and stays in the selected area for about 8-10s this means that you have a time without using the skill of only 10 seconds, and that for a large skill, a constant area cure, and not to mention the totem weakness because his cooldown is so minimal that simply the time he is active in the selected area is the same time as the cooldown of the skill itself, can be used again as soon as time runs out and it decreases (critical, penetration and precision), and I highlight that in the last "reformulations" the accuracy can be negated by staying below 0. So we have extremely potent cures, extremely powerful debuffs, and a class that in addition to having a huge self defense and resistance has extremely strong mixed damage, and is the only class that is not affected by the globe because easily picks up 800 magic and physics.

    And as I already know that he will say that the paladin is equal and bla, bla, bla. I will already say no! A paladin either has physical damage or he has a magician, Paladins are not so lucky to take the same amount in both, let alone do massive damage.

  8. 3 hours ago, Nark said:

    Você provavelmente não é um cara quebrável. Chame seus templários, magos, rangers, sacerdotes de paladinos no mesmo kolve que a legião sob seu acampamento infinito e descartando e removendo debafs, eles podem cair, mas há uma coisa, mas eles devem usar as habilidades corretamente, ou seja, aplicando um pouco de inteligência e spam com todos e corretamente. A mesma coisa está na organização, eles próprios não conseguiram isso, há alguém que está à frente desta ideia e continua a geri-la para obter a máxima eficiência.

    First that Ancestry in organization requirement is on an equal footing with them

    According to the requirement for players with arena item, magnitude +10 to Ancestors is superior because they have fewer members with arena item and some are starting to get PvP item. 

    Third, staying in a single location just using skills sequentially over and over again is nothing extremely clever or surreal, the ancestors' strategy to surround the enemy and attack from all sides is much more interestingbecause standing still using skills any guild can do, but with this resistance only the legion can, because only they have this constant cure in an absurd area.

    Not my dear, before the redemption nerf it was not even possible to cure or remove all debuff, and now with a limit of 7 players literally dropped to 0 the chances. Plus the "cure" in the area of the priest it is very few and only once with a giant reload, while the legion does not, the skill remains active for several seconds and when it is over there is little time to wait and you can use it again, and there’s another one you don’t even have to wait for as soon as the skill runs out you can use it again.

    So my dear, it is not that one guild is stronger or more organized than the other, but that the totem combo is very unbeatable.

    They went in search of readjustment but only gave victory to another faction without even having to fight, they should do a really effective readjustment. 

    And do not leave one side without weapons and give all weapons to the other side, as they did in the last "readjustment".

     

  9. 8 hours ago, Arthas said:

     

    Sobre os totens , concordo que são skills poderosas para um conteúdo bem específico do jogo, que é o de pvp em grande escala , porém existem skills de diversas outras classes em ambos os lados que também são tão eficientes quanto.

    E a mecânica de priorização do totem cura vai além só do hp baixo em si.

     

    No quesito cacique , acredito que você esteja olhando apenas o todo da classe, sem analisar builds. 

    Caciques ou tem dano explosivo, ou tem cura, não da pra colocar a build em ambos ao mesmo tempo, por não haver pontos necessários pra tal.

     

    O Cacique full físico tem realmente um dano alto em single target, mas perde totalmente o poder de suporte.

    Já o mágico/mesclado , tem suporte e dano em área, mas um dano baixo, porém constante.

    E a classe não possui stuns, o deixando em uma situação complicada , por exemplo , na arena.

     

    Sobre o TEMPLÁRIO, é tudo uma questão de posicionamento das Guilds e da Facção, levando em consideração, que o Xamã por exemplo, é uma classe que sofre muito em qualquer conteúdo PVE do jogo, e que havia sido totalmente abandonada nos ultimos tempos. Começou a se popularizar recentemente devido a um processo de incentivo vindo de jogadores para tal.

    Afinal, Xamãs também querem ir Dungeon e Farms ,e são deixados de lado por Necro ser uma classe mais eficiente , o mesmo problema que os druidas pve sofrem.

    Não tem uma habilidade no lado elfo que sozinha ou em grande escala cure em área constantemente, e que mesmo o usuário morrendo ela ainda fique curando por uma grande parte de tempo, e ainda tendo uma pequena taxa de recarga no caso do totem fraqueza inexistente. 

    No cacique não estou olhando apenas um lado e sim ao todo e o cacique com apenas uma build tá conseguindo curar e dar dano, coisa que você mesmo disse que não é possível mas está acontecendo e se está acontecendo não está correto certo? 

    Pois o cacique tem um grande poder de recuperação de vida (sem item vamp como mago e outras classes), tem uma grande resistência se equiparando a um tank e uma quantidade de dano imensa, e o mais comum é ver isso, e mais uma coisa não tem como nem falar "cacique físico ou cacique mágico" porque chega a ser piada pois cacique pega facilmente uma quantidade de dano de ambos, e isso é até pauta para um globo de guilda que não está servindo de nada para os caciques, pois o globo inverte o dano, mas um cacique pega facilmente 800 de dano mágico e físico, tornando o globo inútil.

    E refaço a pergunta, se você disse que não era para acontecer isso mas está acontecendo!

    Então tem algo de errado, não acha? 

    E acho cômico você falar que shaman sofre ou sofria em todo requisito PvE, pois gosto muito da classe e joguei com ela desde 2013 e sempre conseguia fazer muitas missões sozinho! 

    Pois consegue pegar vida altíssima com sua passiva e New skill, consegue aumentar defesa, e tem cura, dano e debuff e buff muitos bons upados sendo até apelões, e shaman era ignorado em Dungeon por ter cura de mais e nenhum buff como crítico ou velocidade mas no último buff que levou isso subiu pra 10 pois as skill mudaram e ele ganhou muitos buff em grupo.

    O fato de shaman não ir Dungeons nunca foi cura, a cura do shaman esta muito alta isso sim! E em grupo nem se fala. 

    E está completamente enganado, templário simplesmente não tem nada pra fazer em uma Dungeon pois as habilidades dele são todas focadas para o PvP, ele não é completo como cacique, e ia esquecendo o cacique não tem atordoar mas tem 300 mil sangramentos e uma resistência a efeitos de controle que ganha de qualquer outra.

  10. 10 minutes ago, Khrone said:

    No caso, esse seria a cura total de todos os Xamãs da guilda juntos, mas cada jogador só receberia uma parte dessa cura, e você mesmo falou o número.

     

    While he has low HP he will be healed.

  11. 46 minutes ago, Vinagre said:

    Some discussion and some solutions maybe? Please discuss and tell me your opinion!!
     

    Algumas discussões e algumas soluções quem sabe? Pfr vamos discutir e me falem as suas opiniões!!

     

    English:

     

    Issue 1:

     

    XAMA's healing totem is broken when used together.

     

    Discussion:

     

    -The totem will heal only those who have low health, therefore, its effect occurs on those who have lost life.

     

    -The totem heals a total of 4x, one every 3 seconds.

    -The totem heals up to 5 injured players.

    -Can heal up to 1100(easy)

     

    When we have a guild with 20 Shamans, and everyone using the healing totem at the same time

    We have a cure of 20 (totem) x 5 (injured players) x 1100hp = 110000 every 3 seconds for injured players.

    So, when we have that number of totems and players with high resilience, the healing totem area is so much that it is impossible to kill someone. This absurd area healing, added to the Chief's area damage and Necro's and Warlock's debuffs has created an huuuuugeee imbalance between the factions at war fights / Guilds vs Guilds.

     

    Suggestion for solution:

     

    Just as it was done in the Templar with its statue skill, place it so that the healing totem applies a buff (maximum number of buffs: 1) on each player it affects, and a player cannot be affected several times by this healing effect. This would fix the massive area healing that we see and is breaking the game balance.

     

     

     

    Issue 2:

     

    The Guild skill magic globe is useless against the Chieftain class.

     

    Discussion:

    -The Chieftain has physical and magical damage

    - Chieftain Area damage can be magical and physical (bleeding is physical)

    -The globe changes the magic parameter for physical and physical for magical.

     

     

    In the case of the chief, his set of weapons allows him to have both high magic and physical damage, so when a Chief is under the globe effect he can deal area damage equally, without being affected, and in contrast the sentinel classes will not be able to do any. So one of the best guild skills to control the enemy's damage has proved to be useless against the legion due to the CHIEF's arrangement.

     

    Suggestion for solution:

    Changing the way the globe works, causing it to reduce by 80% all the damage that enemy players can do.

     

     

    Portugues:

     

     

    Problema 1:
     

    O totem cura do XAMA está quebrado quando usado em conjunto.

    Discussão:

    -O totem vai curar apenas quem está com o hp baixo, portanto, seu efeito ocorre em quem perdeu vida.

    -O totem cura no total 4x, uma a cada 3 segundos.

    -O totem cura até 5 jogadores feridos.

    -Pode curar até 1100(facilmente)

     

    Quando temos uma guild com 20 Xamas, e todos usando o totem cura ao mesmo tempo
    Temos uma cura de 20(totem) x 5(jogadores feridos) x 1100hp = 110000 a cada 3 segundos para os jogadores feridos.

    Portanto quando temos esse número de totens e jogadores com resiliência alta, a cura em área do totem é tanta que fica impossível de se matar alguém. Esta cura absurda em área, somada ao dano em área do chefe e aos debuffs de necro e lock tem criando um desequilíbrio entre as lutas de guerra/gvgs.

     

    Sugestão para solução:

    Assim como foi feito no templário com a sua estátua, colocar para que o totem cura aplique um buff ( máximo numero de buffs : 1) em cada jogador que ele afete, não podendo um jogador ser afetado varias vezes por esse efeito de cura.

     

     

     

    Problema 2:
     

    A skill de Guild Globo é inútil contra a classe CHEFE.

     

    Discussão:

    -O chefe tem dano físico e magico

    -Suas skills em área são magicas e físicas(sangramento é físico)

    -O globo troca o parâmetro magico por físico e fisico por magico.

     

     

    No caso do chefe, seu conjunto de armas permite que ele tenha tanto dano magico quanto físico elevado, portanto quando um CHEFE está sobre o efeito do globo ele consegue causar dano em área igualmente, sem ser afetado, e em contrapartida as classes da sentinela não conseguem fazer o mesmo. Então uma das melhores skills de guilda para controlar o dano do inimigo tem se demonstrado inútil contra a legião por conta do arranjo do CHEFE.

     

    Sugestão para solução:

    Mudar o funcionamento do globo, fazer com que ele reduza em 80% todo o dano que os jogadores inimigos podem causar.
     

    Yeah, you simplified and said everything in an easy and true way! 

    But I would like to include that in addition everything you said the totem still has a minimum recharge time, being 20 seconds healing and fire totem, and the weakness totem can always be used! Because the time he stays in the area is absurdly long and when he finishes he can use the skill again and stay in an infinite cycle using this skill over and over again.

    A READJUSTMENT IS EXTREMELY NEED! 

  12. 10 hours ago, Rafael Snow Dias said:

    Só pode ser piada, sou xamã faz 5 anos, bota um bd e ele vai matar xamã em 2 segundos, um mago, mata xamã em dois segundos, põem dois druidas lvl 20 e matam um xamã lvl 32 full +10, somente uma classe elfo não tem escudo, todas as outras se sobressaem em xamã simplesmente por nem sequer se importarem com o totem de fraqueza ou saem do totem, templário veio pra humilhar xamãs, a purificação do xamã serve pra nada contra os stun dos Sentinelas, eu tenho que gastar muito com pot e não saio curando 1.5k HUAHUAHUAHUA meio bd me mata, não vejo onde xamã tem esse over power todo que os sentinelas dizem, enfim, das poucas skill defensivas que xamã tem vocês reclamam da que simplesmente anda pro lado e acaba, se xamã tivesse antistun, escudo e stuns infinitos como os sentinelas vocês iriam sentir o que xamã pena pra tentar participar desse jogo

    Druida lvl 20 matar shaman lvl 32 +10 dia 1 de abril já passou amigo, um shaman +10 lvl 32 não perde nem pra BD tão facilmente ( se o dono souber jogar) ainda mais pra lvl 20? 

    Existe apenas um lvl 20 que tem a ousadia de ir 1x1 contra lvl 32 e ele tem várias coisas a favor dele:

    1° ele joga anos de druida e conhece tudo da classe.

    2° O que ele gastou no druida 20 é difícil achar um 32 que tenha gasto o mesmo tanto em uma classe. 

    3° O que ele tem de book é invejável.

    Ai voce quer me dizer que tem um não, mas dois druidas 20 com mesma força mesmos book e mesma jogabilidade, horário de mentir passou irmão. 

    Classe de Heal 1x1 é infinito, por isso você pós 2 mas não existe dois druidas como aquele que citei ali em cima.

    E ainda mais, se você estiver se referindo a outros druidas 20 que tem grandeza e conhece o básico das habilidades (você ainda é ruim pra perder pra eles dois pq você é 32 e +10 no mínimo era pra ser infinito) mas eles estão em vantagem numérica, e toda classe perde em vantagem numérica sendo no mesmo nível.

  13. 10 hours ago, senhorXX said:

    Olá, vim deixar meus argumentos referente à tal discussão.Também, para dar mais autoria à minha exposição , estão algumas características minhas:

    Jogo desde 2014 de xamã, exclusivamente só com essa classe.

     

    Em primeiro plano,  o xamã é uma classe altamente vulnerável, podendo ser abatido facilmente por estas classes: Bd, pala e ranger, ou seja, heróis que contém atributos extraordinários de precisão, acerto crítico e penetração-justamente onde a habilidade TOTEM FRAQUEZA atua. Com tais exposto, e um possível nerf nessa habilidade, fica evidente a inutilização dessa classe, pois, além daquelas classes serem  counters do xamã, as possíveis skils, que poderiam "amenizar"  a vulnerabilidade da classe, como IMPACTO RELAMPEJANTE e TERREMOTO, são facilmente bloqueadas(RESISTIDA).

     

    Além disso, se um xamã curasse 1500 por segundo, acredito que as classes mais ofensivas, já citadas anteriormente,  acrescentando o mago, não seriam um problema para tal herói, pois um bd com armas arena +8 hita , em média , 1400 de dano em um xamã com  38% resiliência e 4k defesa física , visto isso, é indubitável que o xamã aguentaria um combo dessa classe- o que não é verdade.Desse modo , é possível reforçar a total dependência da classe  desses totems.

     

    Em suma, essa discussão é totalmente unilateral e precipitada, posto que o calor do momento está anciando e procurando erros onde não há, ainda mais sobre uma classe que sempre foi esquecida e  má utilizada pelos players.

     

     

    Totalmente unilateral? Você está a procura de mais uma forma de esconder o que o shaman é. 

    Shaman nunca foi uma classe que ganhava se baseando em atordoar, silenciar ou medo, e sim ele ganhava e ganha com a grande quantidade de HP que ele tem curas e dano, pois o shaman é um dos Heal mais fácil em pegar 7k HP se bufando pega até 10k, bem amplificado pega uma defesa acima de 4k e com buff de defesa fica mais alto ainda, e o dano nem se fala o totem de fogo e escudo de raios tem um dano altíssimo, antigamente o bônus de vampirismo foi retirado do escudo de raios mas o recolocaram recentemente, isso porque Shaman era a classe mais apelativa com vamp e tankava qualquer coisa e matava qualquer coisa, e hoje em dia não se distância muito com esses totens. 

    O que está injusto aí é o tempo pois o totem fraqueza pode se usar sem recarga, pois assim que o tempo do totem acaba já se pode usar novamente! De todas as classes apenas shaman faz isso, e pela mecânica do totem ser continua nada o tira pois assim que saí um já entra outro debuff, e sempre vai ter um totem a disposição. Então isso faz ser a melhor habilidade do momento por diminuir praticamente todos os parâmetros necessários (Crítico, Penetração, Precisão) e não ter tempo de recarga, sendo usado infinitamente.

    Se o inimigo é +8 não adianta você está querendo ir matar ele sendo de amp menor, caso você matasse quem estaria errado era você que matou.

    Agora sendo do mesmo nível sim ou então lhe falta habilidade, pois em X1 (mesmo que isso não exista no Game) pra outras classes do meu mesmo nível nunca perdi de shaman! 

  14. 11 hours ago, Umazeninguem said:

    KKKKKKKKKKKK ta sabendo legal vc em , chora y chora

    Ai, aí, aí é muita falta de carácter a pessoa quer mentir e enganar na cara dura, quanto já se foi visto e comprovado que um shaman com o básico consegue deixar o totem com 20s de recarga, mas vocês mentem tanto que já virou rotina tentar mentir até com a verdade. 

  15. 11 hours ago, Arthas said:

     

    Hmm , acho que qualquer ponto é valido e com certeza merece , e foi/será analisado pelos desenvolvedores diversas vezes.

    E daqui alguns meses teremos balanceamento novamente, e novas mudanças serão feitas.

     

    Mas gostaria de deixar alguns contra pontos.

    1) O poder do mago não vem de dano explosivo, nunca teve e nunca terá.

    Oque magos tem , e muito, é dano em área, controle em área, e métodos de mitigação de dano.

    Então a idéia do mago nunca foi ser uma classe que explode ninguém , mas sim que controla a multidão.

     

     

    Bárbaro é uma classe boa, mas se formos comparar com um BD por exemplo , que tem uma skill de resistir, tem o dano MUITO superior a o de um Bárbaro, uma skill de controle muito mais efetiva por não ser um atordoamento. E vamos lembrar que o BD, como classe, também foi construído para ser um TANK. BD tem muito mais dano, BRB muito mais sobrevivência , como deve ser, cada classe com seu ponto forte.

     

     

    Palas são extremamente fortes na arena , mas não por ter dano. Por ter um poder defensivo absurdo, e quando combados com um parceiro com dano explosivo , se tornam letais. Mas sim, x1 de classes suporte, como PALA , DRUID, NECRO , PRIEST E XAMÃ tendem a ser estender por longos períodos de tempo, ou até mesmo durar pra sempre.

    Não por nenhuma das classes serem ruins, simplesmente pelo fato de que ambas as classes não terão dano pra sobrepor o poder defensivo da outra.

     

     

    Totem cura da cura continua, mas diferente do que vejo no fórum sendo dito , tem limite de target, e tem um padrão de funcionamento , ou seja, tem um sistema de prioridade de quais alvos focar a cura. 

     

     

    No fim das contas, meu ponto é que sim , a Legião tem ótimas habilidades pra confronto em larga escala.

    Mas o lado sentinela também, como o Fluxo do templário, que se bem posicionado pode chegar a atordoar e empurrar 3 vezes em apenas 1 uso com um limite de alvos de 6, afastando os oponentes dos totens, com uma eficácia enorme.

     

     Caso tenham sugestões a fazer, de novas skills, modificações em skills já existentes, existe uma área do fórum dedicada pra esse tipo de conteúdo, e qualquer sugestão será bem vinda.

     

    :thumbsup:    @Nolan

    Fui Shaman desde 2013 e sempre testei o totem fiz um teste com uns amigos com 10 agrupados e o que tirei disso? A cada cura que o totem da é aleatória mas para quem está com menor vida tem uma preferência na cura, o que é normal.

    Mas isso em uma batalha massiva com vários totem é apelação, o totem fraqueza eu sempre achei ele apelativo por mais ter um tempo de uso grande e uma recarga mínima, quando o tempo da habilidade termina é o mesmo tempo que a recarga volta, então pode usar novamente seguidas vezes o que faz ser muito apelao... 

    E o totem cura também diminui muito pois o totem tem 40s mas fica com 15-20s, e isso para uma cura em área constante que por si só o totem fica por volta de uns 10s na área que foi invocado, shaman quanto mais recarga e nível melhor. 

    Quem tenta mentir ou falar o contrário simplesmente não sabe nada da classe ou quer deixar ainda na escuridão.

    E sobre o templário, conta se nos dedos os templários que estão nível alto em todo servidor, pois vocês apenas o encheram de stun mas também não pensaram que quem jogaria gostaria de ir uma Dungeon ou Farm, mas o cacique é completo era pra ser uma classe dano mas que tanka absurdos e cura absurdos, o engraçado é que nerfaram mago com a seguinte frase "o jogo tem que ser jogado em grupos" foi a principal frase usada pelos Mc's e vocês acataram, mas agora está aí o cacique tankando como um wd, batendo como um físico, curando como um Heal, além de ser útil em tudo no PvE é útil em tudo no PvP. 

    Já templário é apenas no PvP e mal ainda.

    Vocês se contradizem muito! 

  16. On 2/6/2021 at 3:42 AM, Vou absorver seu chorinho said:

    Outro gênio, eu leio cada coisa, então são 4 totem ne meu filho? 

    Totem cura(certo)

    Totem fraqueza (certo) 

    Totem de fogo (Ele nem citou porque não sabe das habilidades da classe)

    E como você que e um gênio criador da classe vem o totem que diminui damage (hahahhaa Merece um osca)

    Olha Kkkkkkkk 4 totem, é um Einstein o rpz... Kkkk chama um amigo seu que realmente seja um shaman, pq você é fraco cara kkkkkk

    Ai bro, acho que está faltando essas palavras no seu Nick "e transformar em meu"

  17. On 2/6/2021 at 12:13 AM, Vou absorver seu chorinho said:

    Taaaa ja deu pra ver que seu choro foi altooo, shaman tem 4 totem na sua conta geral então neh senhor do choro?

    4 totem certo,

    1# fraqueza que apenas diminui precisão

    2# Totem fogo que da dano

    3# totem cura que simples cura

     

    Seu choro foi alto pra ... que invento totem que tira damage o 4 totem invisível do shaman HAHAHHAA 

     

     "Totem que diminui damage"??? Seu choro meu amigo querido esta ecoando até no espaço, Se você fosse ler oque cada habilidade do shaman faz não estaria chorando, Você quer nerf totem cura e fraqueza para que?

     

    O totem cura se move para cura???( e só stuna o shaman ou move ele com habilidade controle que vocês sentinelas tem)

     

    O totem fraqueza se move para tirar sua precisão?? (Burro se tu vai para cima do totem)

     

    O totem fogo se move para te dar dano? (Burro correu pro totem de novo)

     

    ( E como vc disse "O totem que diminui damage" se move ? KKKKK o último foi piada Desculpa mais voltando)

     

    O totem que você inventou Não e nada mais e nada menos que outra habilidade de outra classe legionária, leia oque cada classe faz meu bom amigo chorão.

     

    Ai admis presta atenção nesse senhor do choro ai, quer acabar equilíbrio do jogo com idéias que ele mesmo inventa só porque a legião do serve Br está se levantando, Desde ja agradeço e Até seu proximo post de choro amigo.

    O cara quer ser um gênio da classe, mas não passa de um asno...

    Engraçado ele chamar o outro de burro, deve olhar pro cara e se ver então.

    O totem fraqueza não diminui apenas apenas precisão, ou você está se fazendo ou realmente não sabe nada da classe. 

    Ele não falou de outro totem e sim da ação do totem fraqueza em si que consegue diminuir o dano, pois ele diminui atributos essenciais e o melhor o totem fica infinitamente pois não tem tempo de coldw, aí vem o inteligente dos inteligentes "totem não anda" você meresse um oscar por isso. Se for usar essa sua lógica aí, pq vocês ainda chora pelo escudo do pala se só pode ser usado em outro player? 

    Não tem como tentar lhe convencer, pois sua inteligência é altíssima... em nível decrescente ok

    Kkkkkkkkkkkkkkkkkk

  18. On 2/6/2021 at 4:18 AM, Vou absorver seu chorinho said:

    Hahahahhahaa 1500 por 5-6x ?? outro emocionado que não parou para ler oque a Habilidade faz ou o tempo de recarga ou quantas curas ela da. 

     Sentinelas chora, Sentinelas chora, simplesmente chora por algo que 1 paladino e um dançarino das lâminas na arena mata ate mesmo 2 shaman com porção castelo e totem fraqueza nos pés, e querem falar de nerf uma habilidade por acharem que ta roubada Faz um favor e para de jogar se não conhece nada do jogo.

    Que não conhece nada, quem não deve conhecer é você pra está querendo deixar em oculto as habilidades do shaman, e meu querido um shaman lvl 30 consegue colocar um coldw de até 20s nos totem, agora você ao menos sabe quanto tempo um totem fica? 

  19. Correct the priest, because unlike the Shaman who heals everyone in that area constantly, the priest heals only once and has an enormous amount of time to reuse the ability.

    Your comment that "it has an advantage because it has no limit" is not correct, as it is a skill that is used only once, a single cure, and that has a huge time to be reused.

    It is a skill that depends 100% on the user's gameplay, as it does not compare with the secondary healing of the other classes.

    Not to mention that different from the other classes that have various healing or damage skills in the area like necromancer or SHAMAN, the priest has only her, and still have a single chance to use the skill.

  20. Good! they ended up with the priest. 

    Why don't you delete the class completely? 

    Various makeovers and buffs for Mc's and only nerf for elves.

    Too unfair game, deserves to go bankrupt. 

    As some SHAMAN skills have improved, they should be fair and remodel some too! Because a skill to heal in a constantly high amount and have a short cooldown is rough 

    Not to mention the weakness totem where SHAMAN can constantly use without stopping, as the skill's reload time is the same amount of time that the totem is active in battle, totally unfair.

     

  21. 20 hours ago, Ocerked said:

    O critico e a precisão acabei de responder, a penetração... bem, felizmente pra você, não deixa negativo. A redução de penetração é um debuff oras, e como eu ja disse antes, xamã não tem muitas skill pra se defender então a única opção e enfraquecer o inimigo. Sei que ja repiti isso umas 3 vezes já, mas tá dificil alguem ler. 

    Antes que alguem venha dizer "não tem como counterar", simplesmente saia de cima. Não tem outro jeito. É um totem, totems são feitos pra se colocar no chão. Não vejo um tipo de totem que se arremessa nos outros, ou que vira um monstro e sai andando.

    Você passa do nivel de hipocrisia, ou tem o QI bem baixo ou talvez os dois, vai saber.

    O cara acha justo um debuff que diminui os principais parâmetros que tem uma recarga mínima e que praticamente pode ser usar a todo instante, mas acha apelativo e cita exemplo e querendo comparar com o standart do pala, apenas rindo mesmo. 

    E entenda jogo é de luta e não ficar correndo a todo instante, o objetivo do jogo é lutar, e sempre o totem vai estar a disposição por ter uma recarga mínima. 

    Será se consegue entender ou é necessário desenho.

    E deixa de coisa, hoje em dia com lvl 32, totem cura 1k fácil, qualquer um tá pegando 700 de magia com amplificação +7, e vem dizer que é difícil totem curar 1k, piada mesmo.

    Tive shaman e com 700 já estava curando 1k, Full buff chegava a 1150-1200. 

    Totem cura ficou extremamente forte no decorrer do tempo. 

    Mas o principal "problema" é o totem fraqueza que está muito over Power, e tem uma recarga extremamente baixa!

  22. 24 minutes ago, Ocerked said:

    Vcs quer que achemos desbalanceamento onde não tem e quer counterar a skill de um jeito totalmente sem sentido. Vcs nao sabe nem oque fala fica falando que totem fica curando 1k500 como se fosse a coisa mais facil do mundo, qualquer xamã do servidor cura 1k500. E a área da cura é bem pequena precisa tar quase do lado do totem pra ele curar. E diversas vezes vcs fica jogando na cara "AIN PRECISÃO NEGATIVA" como se todos os xamã tivesse 50% de esquiva, e ainda quer comparar atributo de equipamento com skill mds. Diminui 25% do critico, mas quem liga? Vc dá critico no pvp? E ainda quer counterar o totem com uma skill de resistir, ficando em cima do totem kkkkkkkkkkkkkkkkk melhor piada do ano.

    Deixa de ser burro, alguma vez eu reclamei do estandarte? So citei ele pra dar exemplos. Você que vem comparando reajuste nas skill do mago com o cacique, que aliás NÃO TEM NADA A VER com o topico.

    Claro que reclamou, ainda por cima é mentiroso, eita inteligência em? O totem diminui 3 atributos e não apenas crítico, rpz vai ler a skill, mds! 

    E ainda quer dizer que é difícil curar mais de 1k com o jogo evoluído desse jeito, se você não cura problema ta em você cara! 

    E mais uma vez, deixe de ser hipócrita e assuma o que faz mds, mentiroso demais.

    Tem vergonha não? 

    Deve ter QI negativo, acha que o jogo é pra ficar correndo ou que a skill não vai recarregar, principalmente que é pouquíssimo tempo.

     

  23. Esses vídeos foram feito antes dos NERF, então nem adianta querer mostrar como exemplo algo do passado! 

    Pois vocês mesmos queriam que fosse nerfado com a seguinte frase "Jogo é pra se jogar em grupo e não sozinho", e agora uma classe faz tudo sozinho vocês ficam caladinhos? Cadê a ideologia de vocês?

    Hipocrisia que fala, certo? 

×
×
  • Create New...