@hugomedeiroswg Есть проблемы со смехом? Это форма расслабления.
Если вы не хотите сравнивать, это нормально, но тогда у нас есть проблема. Игра посвящена антагонизму, а не протагонисту, что означает, что она сбалансирована с другими 11 классами в игре. Невозможно сбалансировать класс, не зная, как обстоят дела у других. Вы просто не можете жаловаться, говоря, что
танки класса
- оглушение класса
-класс лечения
класс наносит много урона
Не говоря мне, почему причины? И желание понерфить класс. Но давайте просто поговорим о Summoner и проигнорируем остальные 11 классов, хорошо?
Давайте шаг за шагом.
1° Класс был сделан с высоким уроном. ДПС. Выполняет ли она эту роль? Да. И ПВП, и ПВЕ. Должен ли он быть отрегулирован? Да, урон большой. На сколько скорректировано? Это зависит от текущей меты игры, в настоящее время луна побеждает на 75% магическую и на 110% физическую. Когда это должно быть уменьшено? 60% магии и 100% физической силы? 50% магии и 90% физического? Все зависит от текущей метагейма и классов, так что да, я согласен с тем, что урон высок, но я не согласен с перенастройкой ниже 70% магии и 100% физического.
2° Класс танка? Да, и это факт. Он снижает урон на 3,5% за каждые 10% здоровья питомца, всего 35%. Но не слишком ли велико это сокращение? И да и нет, так как без питомца класс умирает быстрее любого класса в игре, то есть его слабость - луна. Нужно ли сбрасывать навык? Это зависит от текущей меты игры, учитывая, что снижение урона предназначено для ИГРОКА, а не для ЛУНЫ, что делает ЛУНУ более уязвимой, поскольку без ЛУНЫ у ИГРОКА нет снижения урона. Интересный момент, который следует затронуть в отношении снижения урона, заключается в том, что класс ведет бой на ближней и дальней дистанции, особенно на ближней дистанции, поэтому обосновывайте снижение урона для класса, чтобы он не погиб в бою слишком быстро.
3° Лечебный класс? Да так и должно. Говорить об исцелении класса, не говоря об антагонизме, трудно. Дерево пришло противодействовать тотему шамана, и это факт, но давайте проигнорируем это и сосредоточимся на уроке. Дерево много лечит? Да, конечно. Это позволяет вам лечить всех игроков в этом районе, включая домашних животных или миньонов. Должен ли он быть отрегулирован? Если посмотреть на то, что класс танков наносит высокий урон, то да, его надо понерфить и даже не должно быть, но как я уже говорил выше, это контрапункт другим, если смотреть только на саммонера то нет причина иметь дерево, но .... глядя на другие классы, такие как cacique, pajé и, главным образом, charmer, вы понимаете, что это необходимо. Так что в этом навыке я оставил интерпретацию свободной.
4° Класс оглушения? Нет. И только невежественные люди скажут да. Каждый класс в игре может учиться. У каждого класса в игре может быть стан 35% или даже +. Просто используйте аксессуары, чтобы извлечь из этого пользу. Вы видели электрошокового кинжала секкера? Или еще rogue de stun?. У призывателя есть оглушающий навык? Только один. В сборке класса можно установить Full stun. И да, вы выиграете от этого, так как LUA наследует стан, поэтому есть 2 персонажа, PLAYER + LUA со станом, но это эффективно или слишком сильно? Так же силен, как любой класс с 35% оглушением. Очевидно, что призыватель будет иметь преимущество в том, что LUA унаследует оглушение+. Но это становится ПЛЮС+ класса в его концепции сборки (КНИГИ СТАН+ КОЛЬЦА СТАН+ОРУЖИЕ СТАН+ГОРШОК+КАРТЫ СТАН), а не сам класс, который был бы ошеломляющим. Если вы собираетесь учитывать свой сетап, многие классы также имеют преимущество с бафами + книгами. Рыцарь смерти становится бессмертным с BOOK ORCHINUS, вождь не берет контроль с BOOK ORCHINUS, маг очень хорошо оглушает с BOOK STUN и много лечит с BOOK VAMP. Таким образом, желание понерфить что-то, что есть в сборке, куда может монтироваться любой класс, недопустимо, потому что это факт, что каждый класс получает выгоду от атрибутов. Примечание> Summoner не наследует такие параметры, как SPPED+FURY+VAMP+CD и т. д., это справедливо