Jump to content

Carlos Eduardo Oliveira Figueredo Barroso

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Carlos Eduardo Oliveira Figueredo Barroso

  1. @hugomedeiroswg Есть проблемы со смехом? Это форма расслабления. Если вы не хотите сравнивать, это нормально, но тогда у нас есть проблема. Игра посвящена антагонизму, а не протагонисту, что означает, что она сбалансирована с другими 11 классами в игре. Невозможно сбалансировать класс, не зная, как обстоят дела у других. Вы просто не можете жаловаться, говоря, что танки класса - оглушение класса -класс лечения класс наносит много урона Не говоря мне, почему причины? И желание понерфить класс. Но давайте просто поговорим о Summoner и проигнорируем остальные 11 классов, хорошо? Давайте шаг за шагом. 1° Класс был сделан с высоким уроном. ДПС. Выполняет ли она эту роль? Да. И ПВП, и ПВЕ. Должен ли он быть отрегулирован? Да, урон большой. На сколько скорректировано? Это зависит от текущей меты игры, в настоящее время луна побеждает на 75% магическую и на 110% физическую. Когда это должно быть уменьшено? 60% магии и 100% физической силы? 50% магии и 90% физического? Все зависит от текущей метагейма и классов, так что да, я согласен с тем, что урон высок, но я не согласен с перенастройкой ниже 70% магии и 100% физического. 2° Класс танка? Да, и это факт. Он снижает урон на 3,5% за каждые 10% здоровья питомца, всего 35%. Но не слишком ли велико это сокращение? И да и нет, так как без питомца класс умирает быстрее любого класса в игре, то есть его слабость - луна. Нужно ли сбрасывать навык? Это зависит от текущей меты игры, учитывая, что снижение урона предназначено для ИГРОКА, а не для ЛУНЫ, что делает ЛУНУ более уязвимой, поскольку без ЛУНЫ у ИГРОКА нет снижения урона. Интересный момент, который следует затронуть в отношении снижения урона, заключается в том, что класс ведет бой на ближней и дальней дистанции, особенно на ближней дистанции, поэтому обосновывайте снижение урона для класса, чтобы он не погиб в бою слишком быстро. 3° Лечебный класс? Да так и должно. Говорить об исцелении класса, не говоря об антагонизме, трудно. Дерево пришло противодействовать тотему шамана, и это факт, но давайте проигнорируем это и сосредоточимся на уроке. Дерево много лечит? Да, конечно. Это позволяет вам лечить всех игроков в этом районе, включая домашних животных или миньонов. Должен ли он быть отрегулирован? Если посмотреть на то, что класс танков наносит высокий урон, то да, его надо понерфить и даже не должно быть, но как я уже говорил выше, это контрапункт другим, если смотреть только на саммонера то нет причина иметь дерево, но .... глядя на другие классы, такие как cacique, pajé и, главным образом, charmer, вы понимаете, что это необходимо. Так что в этом навыке я оставил интерпретацию свободной. 4° Класс оглушения? Нет. И только невежественные люди скажут да. Каждый класс в игре может учиться. У каждого класса в игре может быть стан 35% или даже +. Просто используйте аксессуары, чтобы извлечь из этого пользу. Вы видели электрошокового кинжала секкера? Или еще rogue de stun?. У призывателя есть оглушающий навык? Только один. В сборке класса можно установить Full stun. И да, вы выиграете от этого, так как LUA наследует стан, поэтому есть 2 персонажа, PLAYER + LUA со станом, но это эффективно или слишком сильно? Так же силен, как любой класс с 35% оглушением. Очевидно, что призыватель будет иметь преимущество в том, что LUA унаследует оглушение+. Но это становится ПЛЮС+ класса в его концепции сборки (КНИГИ СТАН+ КОЛЬЦА СТАН+ОРУЖИЕ СТАН+ГОРШОК+КАРТЫ СТАН), а не сам класс, который был бы ошеломляющим. Если вы собираетесь учитывать свой сетап, многие классы также имеют преимущество с бафами + книгами. Рыцарь смерти становится бессмертным с BOOK ORCHINUS, вождь не берет контроль с BOOK ORCHINUS, маг очень хорошо оглушает с BOOK STUN и много лечит с BOOK VAMP. Таким образом, желание понерфить что-то, что есть в сборке, куда может монтироваться любой класс, недопустимо, потому что это факт, что каждый класс получает выгоду от атрибутов. Примечание> Summoner не наследует такие параметры, как SPPED+FURY+VAMP+CD и т. д., это справедливо
  2. @hugomedeiroswgKkkk pedir nerf pq tá apanhando é feio man, ainda mais vindo da melhor classe dos lado legião. Me pergunto quando que os jogadores vão entender como Warspear funciona. Todo ano temos classe meta. Cacique quando lançou era a pior classe do jogo, dps de vários reajustes se tornou meta. E hoje é sem dúvidas a melhor classe do jogo. Na mesma época foi lançado templário, era uma das melhores classes, hoje kkkkk nem se compara quando lançada. Pq o jogo faz isso, ele não consegue equilibrar, então ele mantém algumas classe fortes de uma lado e de outro e depois nerfa ou reajusta. Só aguenta mais uns 1 ano e poquim que já já o meta atual muda. E antes de olhar a grana do vizinho, olhe a sua, pq cacique tá com os dias contados. Te vejo na live hoje no castelim.
  3. Se acha justo pesadelo infinito? Qualquer skill infinita no jogo tem mais é que ser nerfada mesmo sem dó. Isso vale pra raiz de druida, pra fear shaman, pra chute nas costas. Nao tem lógica uma skill que tem recarga e menor que o tempo ativo da skill. NERF JUSTO E CORRETO.
  4. Muitos jogadores acham ruim o fato do escudo do paladino ser uma skill muito forte para batalhas em grupo e etc. E na real sim é muito forte mesmo. Eu como paladino reconheço e sugiro uma mudança na skill do escudo do pala em prol de melhorar outras skills do paladino. Ao invés do escudo dar lá seus tantos 125% ou mais no 4/4 e ter que ser usado em um objeto ou player para ser refletido em si. O escudo ser nerfado no quesito defesa sendo 60% no 4/4 e podendo ser usando em si mesmo ou então nos amigos e sim ser refletido mais podendo principalmente usar em si mesmo, pois é ruim o fato de uma skill não poder ser usada em si mesmo e ter gasto pontos de skills nela. Em prol disso melhorar a skill de redução de dano do paladino Força Interior para que possa ser feito builds utilizando essa skill. Atualmente ela não compensa utilizar em nenhum modelo de jogo. Uma reforma na skill ou então um buff na defesa ganha nela seria bom para utilização de novas builds.
  5. Boa noite. Gostaria de tirar dúvidas com os adm sobre chargebacks. Eu comprei uma conta ( sim tenho noção que é errado ), pq quem tem dinheiro não tem tempo então ter uma conta upada facilita já que upar uma do 0 ao nível 32 pra quem conhece o jogo sabe que isso é fora de cogitação ( mecânica é bem quebrada sabemos disso ). A questão é, após ter realizado a compra a mesma foi banida por chargebacks, reembolso. Ok, justo, o cara me sacaneou, paguei o valor. Não com isso, messes depois ela foi banida pelo mesmo motivo, mas dessa vez era requerido 28500mc. A questão é, esse valor se refere a compras nessa conta, ou em outras, pq se eu pagar esse valor, então estarei quitando dividas dessa conta ou dividas de outras contas mas apenas pq o IP pode estar associado? Se sim, entao estou pagando dividas não relacionadas a compras dessa conta específica? Ou a compras de mc dessa conta? Pode me ajudar?
×
×
  • Create New...