Jump to content

lyzard

Members
  • Posts

    801
  • Joined

  • Last visited

    Never

Everything posted by lyzard

  1. Тут где-то писали, как происходит заход в игру... как твое предложение может помочь и обойти систему? Объясни подробнее, пожалуйста.
  2. Надоедает однообразие, потому как дофига квестов дают... Сделали бы как раньше - 4 ежика в день. И никакого однообразия. 8)
  3. магический - зеленый.Раритетный - голубой. Эпический - фиолетовый. Героический (легендарный) - золотой (оранжевый) Сет - красный. Эт так, к слову. ;) все равно цвета перепутаны... Автор хочет предложить идею убийства босса в одно пати, для фармеров... Но никак не лишний гемор с квестами. :)
  4. Это и есть те самые инстанцы, которые делать очень трудно...
  5. Довольно сложны кв, его стоит сделать за яхи.
  6. Какой смысл? Больше половины игроков в костюмах...
  7. Ладно, буду разъяснять на пальцах. Зависимость прибавки процентов от уровня точки, не линейная а геометрическая. Сколько прибавляется к параметрам ищи сам в офф теме от кузмича. Так вот, если предположить, что параметр оружия остается как есть +10, но при этом распределяется на несколько статов, мы имеем к примеру: +5 основного параметра - урона, и +5 точности. В итоге, вместо прибавки 87% к урону, мы будем иметь +14% и такой же обрубок точности. Чтобы от этого уйти, надо вводить линейную прибавку, а это переделка. Поехали дальше. Се час есть игроки которые имеют вточенный урон, а новым придется маятся, чтобы перезатачивать для поднятия урона. Замечу, что урлн самый важный параметр на оружии. По поводу 100% точки, разрабам это невыгодно. 20-30 перезаточек и имеем +10 пушку с нужным параметром, а это значит что вточатся все и не будет преимуществ. Поэтому разработчики в любом случае оставят шанс, снижающийся с уровнем точки. Ты не только усложняешь точку своим предложением, но и усложняешь жизнь игрокам. Не выгодное предложение однозначно.
  8. ... И вновь в топе по карме zedteemp, набравший максимальное количество плюсов от игроков: g hi jd cf h, gfthvfjh, nnvcd ft, fhhcd thy h, jbvjc, jbgyfh, jvfjhf и тысяч других с похожими никами. и объявления в торгчате типа: продам + в карму за знаки, куплю + в карму... И т.д. Вы это предлагаете ввести в игру? :mega_shok:
  9. На мой взгляд, крит важнее пробива, в том плане что шанс на 2х урон и однозначный агр, полезнее нескольких единиц урона. Точность идет отдельным пунктом - она самый важный параметр, без нее вы не увидите ни критов, не пробива :) Скорость - то же самое что и пробив по сути.
  10. Пару моментов:1 - ты где-нибудь видел уточнение, летом какого года? 2 - интересно, у проклятых кто будет пользоваться луком? Колдун или рыцарь смерти, или может призванный некромантом зомби?
  11. Ждите аукциона... Через годик-другой будем торговать через вольную лигу ;D По поводу верните рогам лук и не будет проблем: так просите уж сразу бд двуры и щиты, чтобы все оружие задействовать.. не там проблему ищете: надо разрабов просить, чтобы убирали из дропа предметы не используемые фракцией. Не будет с гранита луков, а с джина двур, вот тогда точно проблем не станет. :)
  12. :facepalm: давайте без оффтопа что-ли? Смысл топика в чате, а не акционе.
  13. Точно, как вариант разнообразия, введут СФЕРы увеличивающие определенные параметры, а не только сферы урона и сферы защиты. 100% точку, уверен, делать не будут, как и знаки не уберут - слишком уж это прибыльно. а вот точить разные параметры, разными сферами, вполне возможно... Но вот косяк - донатеры станут еще имбовее с прокачко ВСЕХ параметров на +10
  14. Роги вообще уникальный класс, самое легкое путешествие по карте и самое нестандартное ведение боя. Надо уметь, понимать и осознавать этот класс, чтобы играть нормально. Не представляю как вообще можно его сравнивать с рдд открытого боя? пользователям Дятлофф.ру естественно он сложен и непонятен, а вот любителям... Хемиката опять же в пример: 2/3 боев на арене, 5к боев/ 3к побед...
  15. Вообще-то изначально было 2 понятия: пряморукость и непряморукость. И они имели отношение непосредственно к сисадминам. пряморукий (у которого руки колом торчат) мог делать только типичную работу, а в любой сложный момент уже не мог одуплить что делать. Непряморукий же админ, как щупальцами в любой проблеме нащупывал пути решения. Со временем эти понятия перевернули для лучшего понимания чайниками, и соответственно появились пользователи: с прямыми руками - знающие правила и умеющие использовать технику И криворукие - которые только и могут что тыкать на кнопки наобум, и зачастую не на те которые надо или вообще мимо. Поэтому само по себе понятие выпрямить руки - означает необходимость понять механику и научиться ею правильно пользоваться. Естественно о местонахождении, в данном случае, пальца в попе и речи быть не может
  16. Все ясно, в споре истина рождаться ну никак не хочет... Предложение: прикрути голосование, на Тему того, чтобы забрать у рогов мечи, защитный параметр и один из скиллов... Узнаешь что думаю роги, а не арчеры, об этом ,,я пишу правильно,, И немного подчисти топпост - криты и так никогда не промахиваются, поэтому 100% попадание критов идет априори у всех классов в Этой игре. (Здесь 100% попадание, от которого цель может уклониться/парировать/блокировать, и прописывать отдельную механику для одного класса не будут точно). Как и не будут переделывать механику, чтобы закрыть использование мечей во второй руке. P.S. Возможно ты в первый раз прочитал невнимательно, поэтому повторюсь: ,, при создании предложений учитывай, что они доожны улучшать и вносить поправки в уже существующий процесс, а не ломать и заставлять переделывать,,
  17. Играли бы мы в шахматы, тогда вообще чаты не нужны...а тут, в динамике рейда, попробуй З-4 пари скоординировать через личку. Пока напишешь всем лидерами, чтобы они патям написали и сольют нафиг :) Игра развивается, онлайн растет, надо развивать возможности..
  18. После боя на арене, нажав на ник участника, можно увидеть количество боев и рейтинг. Добавьте пожалуйста в это окошко, информацию о месте в таблице, в этой подгруппе. а то вот побился с hemikat, смотрю: 5к боев, 3к побед, 150к рейтинга.... А на каком он месте в топе, так и не понятно. А искать нужного, среди нескольких тысяч игроков в таблице, долго. :(
  19. Во, и на фоне этого, сделайте инвиз реям вместо капкана, чтобы вылетали и залипали в инвизе, а рог на них даже внимания не обращал, чтобы не нервничать...
  20. Во, теперь все предельно ясно... Уважаемые разработчики, сделайте так, чтобы все реи, к которым топикстартер попадает в зону стрельбы, вылетали из игры. А при попытках атаковать, залипали все скиллы и вообще отключался курсор... Так, для равновесия, а то он не успевает до рея дойти... И еще, дайте ему вечный инвиз, а то он слетает почему-то после удара. и вообще происходят чудеса, когда он в инвизе сапит одного, бьет другого и почему-то оказывается на растоянии выстрела и добежать уже не может - сделайте стойкость к дезе 100500%.
  21. Придуманная близзардом схема должна быть шаблоном? Возьмите лучше за основу классику жанра и от нее пляшите, правила Д&Д вам в руки. А еще лучше дорабатывайте предложенное в ЭТОМ проекте, а не перечеркивайте, опираясь на сторонние продукты. И эта...витая в облаках, не забывайте о балансе.
  22. Анлив сказал прямо: шмота в лавке не будет. Если хотите что-то, выменивайте у игроков на лавку. (Не цитата) насчет свитка восстановления тоже был четкий ответ: найдите способ вывода шмота из игры, тогда предлагайте способы сохранения. (Не цитата) смысл понятен: лавка на игровой процесс влиять не будет. ;D
  23. похоже на: аффтар жжот, пиши истчо. ;D
  24. Тогда уж /please_god или /pleasegod, в командах пробелы обычно не пишутся. :)
×
×
  • Create New...