Jump to content

Tidelol

Members
  • Posts

    144
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Tidelol

  1. Добрая ночь все фарумчаннни ойй. 

    Так думаю всех нас, гламурных коллекционеров смайлов, достала одна вещь... Их очень при очень долго искать. 

    Суть предложения:

    1. Совместить схожие смайлы в один пак, как например мемы и мемы2; нянкот мир и нянкот европа; все смайлы с бп:GridArt_20221101_013759018.thumb.jpg.7c15f6a352f0c9eaa5c44fcef3be45ec.jpgGridArt_20221101_014003830.thumb.jpg.968740f6abd7cc1789e799d2e35126b3.jpg

    Примерно вот-так) 

    2. Сделать переключение как в настройках после последнего обновления. 

    Это ускорит и упростит процесс общения в такой сацыальнай ыгре!! 

    Прашу дабафти меми 3 и нинада больши смайлаф с бп с жывотнымы!!!!! Нилюблиу жывотных!!! Хачу свина пепо +-//₽+;3) ₽9) 2! ;"8") #! ₽-"8")? #! 4:"7*(! ₽7"

  2. Я вижу тут два решения 

    1. СИЛЬНО срезать шанс дропа всех ремесленных ресов в инсте/удалить их оттуда

    2. Добавить применение этим ресурсам, чтобы их затраты были больше или равны их получению, тем самым цена этих ресурсов возрастет

  3. 59 минут назад, Lgoprollll сказал:

    1) с хп регом точно надо что-то менять, даже темы подобной этой уже создавали, надо бы глянуть ещё разок, все из головы вылетело 

    2) к сожелению, но разработчики ближайшее время точно не будут трогать Ману, это будет сильно затрагивать баланс, ОЧЕНЬ СИЛЬНО, может в каком-то далёком будущем увидим увеличение потребности манопула... Где-то в 2030

    Можно было бы убрать хп рег банально :/

    ну или сделать его больше в количестве

  4. Всем доброго времени суток, меня снова посетила идея... :hi:

    В общем и целом-ни для кого не секрет что такой стат, как регенерация здоровья никому уже не интересен! 

    Однако же относительно недавно в игру был добавлен параметр- лечение

    IMG_20221026_180029.jpg.f4294ef265d59df3704388a0509e8bd8.jpg

    И он работает на отлично! Так почему бы велико-уважаемым разработчикам не заменить во всей экипировке, зельях, свитках, пасивке ги и т.д. 

    IMG_20221026_180135.jpg.e204cf90b4012654eba674737576693a.jpg

    Это............ 

    На лечение! Это будет невероятно полезно для всех классов. Необязательно добавлять какие-то бешенные количества этого стата, даже совсем чуть-чуть с текущим количеством хп у игроков этого стата будет достаточно... 

    Следующее про ману. 

    Сейчас все собирают стат регенерации маны, однако про обыкновенное количество маны все напрочь забыли! 

    Если заменить простую регенерацию маны на новый стат-рекреация

    IMG_20221026_180101.jpg.53eeb786f32d2bb88b082a7d966b998d.jpg

    В таком случае наша регенерация маны будет напрямую зависеть от нашего численного количества маны!! 

    А боевым стойкам можно сделать вместо понижения регенерации, уменьшение численного значения маны. На сегодня у меня все, жду критики:Snorlax:

    IMG_20221026_180005.jpg

  5. 4 часа назад, Timofey Postnyx сказал:

    Доброго времени суток, возможно, эта тема уже была, но я её не заметил.

     

    На серверах проходит событие "Испытание Тритонов" 2 раза в неделю в 19:00 по GMT+3 или же по московскому времени. Большинство игроков, в т.ч. и меня это время  устаривает, но у нас есть категория игроков, у которых событие начинается в 2,3,4 часа по их времени, они готовы заходить на само событие, но они не могут реализовать еще 4 часа бафа инста тритонов.

     

    Одно из возможных предложений сделать: с момента победа на 2 стадии тритон, на 24(или на 12) часа зайти в подземелье и с момента захода, активировались эти 4 часа. Это никак не испортит шанс дропа, а просто даст игрокам из других часовых поясов сходить в тритоны и испытать удачу.

     

    Другие варианты предлагайте в комменатрии для исправления этого нюанса.

    Можно выдавать допустим 50 настаканых бафов, которые висят 1 сутки и дают возможность войти в тритны- 1 баф=1 заход, хотя это бред но возможно и нет

     

  6. 8 часов назад, Mrakoriz сказал:

    Да упаси Гараан. Вы представляете что там будет твориться? И вообще, не подобает честнóму горцу по-елфски щебетать

    А если с нами будет переводчик вольной лиги?) 

     

  7. Добрый вечер, многоуважаемые дипломаты Аринара! :hi:

    Вот мое очередное предложение по улучшению игры- Зала переговоров. 

    Суть в том, чтобы добавить здание в главном городе Альхмада, где чат локации Легиона и Хранителей станет общим, то-есть войдя внутрь этого помещения на локации будет доступно общение с противоположной фракцией! 

    Обмены естественно будут недоступны как и прочие функции, только переговоры. :tuktuk:

    Так же в данном здании будет находиться спуск в подвал, в котором, подобно пвп пещере можно сражаться, а так же внимание- общаться! 

    За убийства в этом подвале не будут засчитываться квесты на убийства и бп.

    Я думаю это повлияет на состояние всех серверов, и где-то обострит ненависть гор и ушей, а где-то помирит вояк.) 

    :greedy:

  8. Всем доброго времени суток:ok:

    Думаю многие из вас сталкивались с подобной проблемой:

    Приходишь ты такой на 5 сектор поделать дейликов и захотел посмотреть на свой список дейлов, но так как мы любим и почитаем такую вещь как ДЕЙЛЫ, то мы собрали квесты 4-ого сектора, может быть и 3-его... 

    И приходится листать весь этот огромный список в котором легко заблудиться. :nonono:

    Предлагаю ввести такую функцию, как деление списков кв по секторам:тоесть квесты каждого сектора айвондила будут внесены в папку как отдельный остров, но объеденины общей папкой квестов  "Айвондил". Примерно вот-так: 

    Picsart_22-10-13_02-36-09-236.thumb.jpg.529c29ad48f13254155093e0252a200f.jpg

    Тоесть теперь находясь на определенном секторе, мы будем видеть кв для данного сектора :) 

    Это точно привнесет удобство! 

    :Snorlax:

  9. В 21.12.2019 в 07:34, Frodnar сказал:

    Почти во всех ммо играх, класс охотника не обделён своим питомцем. Предлагаю придумать ему новый экспернтый навык с постоянным потреблением маны, позволяющий призвать к себе на помощь волка или собаку.

    Было бы прикольно сделать пета как у ловчего, только с немного другой сутью. 

    Этот пет будет иметь приоритеты:

    1 место: тот кто атаковал ханта (в первую очередь он будет защищать своего хозяина) 

    2 место: тот кто ударил пса (самооборона) 

    3 место: тот кого бъет сам хант

    В случае первых двух мест, мини-мишка будет делать бег бд на своего врага и бить потрошением) Этот пет будет выгялдеть как медведь... В отличии от петов заклов он будет в виде стойки и у него будет много хп, слабый урон, большая скорость атаки и 3-7% баша

  10. Всем доброе утро, велико-уважаемые форумчане, сегодня я поймал в астрале гениальную идею! 

    Предлагаю сделать так, что когда персонаж стоит за каким-то объектом некоторое время, то его никнейм пропадет... 

    Выглядеть это будет примерно так:youre_the_man1:

     

    Собственно, убегаешь ты такой от злого жнеца за своего нубо-ловчего, присел за деревцем а жнец, пройдоха, не заметив тебя побежал дальше... 

    (К этой же теме относится скрытие ников в меню локации при инвизе, а теперь и функции пряток :) 

    Надеюсь это многим понравится:knife:

  11. 4 часа назад, Deso сказал:

    Если бы у нас следовали логике и мобы имели прямую классификацию... А так у нас моб это моб, плевать кто это, механизм, животное или мутант. 

     Хотя по логике механизмы должны быть невоспреимчивы к контролю, что там контролировать, если у них нет разума, только заложенный алгоритм?) 

     А по делу - ТХ реально самый нудный инст, о нем создавали уже не одну тему с просьбой ускорить его, но видимо не бывать этому. В итоге ввели замковый инст, который по своей концепции ТОЧНО ТАК ЖЕ растянут как ТХ. Я надеюсь хоть на Альмахаде разработчики поймут, что растягивание инста - не делает его интерестным. 

    Это крайне печально :(

     

  12. Доброе утро,технополис (мифический) на данный момент самый нудный,скучный и долгий из всех инстов...

    Ближе к сути-предлагаю его облегчить и усложнить,так сказать добавить экшена.

    Во первых эти маленькие заводы выпускающие мобов... Предалгаю ускорить высадку мобов,но при этом уменьшить их суммарное количество,и повысить им защиту.

    Это избавит нас от мучительного избиения немощей у станка...

    Далее к вопросу о рб,предлагаю вместе неуязвимости дать ему щит как у одноглазого рубаки на штурме,и уменьшить его время действия. А так же повысить физ дф и уменьшить маг дф. Это же роботы все-таки так будет интереснее.

    Далее можно добавить моба в начале,при убийстве которого откроется более короткий,но очень трудный маршрут... Но это возможно лишнее...

    Думаю многие меня поддержат кто хотябы раз ходил туда на элик-другой... Я вот после 2 элей в тх и эля в лмб миф могу сказать... Не ходите в тх если у вашей ги нет замка троллей:cry2:

  13. 38 минут назад, XzzzX сказал:

    а мне наоборот не очень нравится такой вариант. будет слишком много народа и как-то эффективно биться за эту телегу не выйдет. её банально невидно будет даже. получится такое же тупое месиво, как любое гвг. у нас и так много массового в игре, 1-2 пати, как боевая единица почти не рассматриваются. и это, по-моему, плохо. всё таки хотелось бы видеть на этой основе скорее локальные столкновения с общим количеством игроков до 8-11. это даст возможность проявить свои способности каждому, кто будет участвовать, в полной мере, а не просто раскидывать массухи и ждать, кто первый умрёт.

     

    в идеале должен появляться дейл, допустим каждые 2 часа+-полчаса. как-только 1 игрок возьмёт дейл, для остальных он станет недоступен и опять уйдёт на кд. это нужно, что бы одновременно был только 1 караван. к тому же это даст возможность атакующей стороне примерно знать, когда пойдёт новый караван и эффективно его выслеживать. если дейл доступен, то возможно стоит его отмечать на карте каким-нибудь золотым значком, что бы люди знали, что его может забрать кто-то другой. 

     

    ну и дополнение к механике перевозки.

    1. при взятии дейла перс превращается в караван/телегу с повышенным хп и защитой, но с пониженной скоростью
    2. что бы ограбить караван, нужно убить того, кто его везёт, после чего на локации останется объект "телега торговца" или подобный. при нажатии на этот объект откроется окно, как при нажатии на убитого моба
    3. если перс, везущий телегу офнул, то на карте остаётся такой же объект
    4. если перевозчика убили, но не успели ограбить саму повозку, то перевозчик может продолжить перевозку

    на самом деле это одна из самых частопредлагаемых идей. может люди просто поотвыкли уже от такого рода PvP активностей, но я уверен, что этот контент найдёт своих ценителей

    Все верно подмечено,солидарен в вами,однако одна телега раз в 2 часа звучит как-то мало для всего сервера... К тому же надо сделать так что ели теряешь телегу то уходишь в минус,поэтому лучше сделать что сначала надо получить ЦЕННЫЙ груз а потом его доставить,для всех раз в день.

  14. 4 минуты назад, Gekkon сказал:

    ну что то награды не слишком огромные чтобы другие тебя хотели охранять, а замедление быстро всем надоест и перестанут делать нудный квест, ну это я так быстро прикинул

    В таком сделать награду очень даже сущевственной,чтобы всем хотелось стащить ваш пак

  15. 12 минут назад, Kaom сказал:

    Не вижу в этом смысла, в игре итак 100500 самых разных баффов, пускай лучше работают над балансом персонажей.

    А зачем тогда еда нужна,мы пьем ром всей игрой :( 

  16. 13 минут назад, Gekkon сказал:

    может быть использовать фишку с превращением, типо берешь квест и как с подобием маунта с бп тебя превращает не знаю в человека с тележкой, с повышенной скоростью само собой, но при этом нельзя будет пользоваться скилами и расходниками, наверно не плохой вариант я думаю.

    Мб наоборот замедлить,типо телега тяжелая все таки,ты едешь такой медленный а другие тебя охраняют как в гвг тритнов

  17. С добавлением 5-ого сектора в игре появилась НАКОНЕЦ-ТО достойная еда,которая работает как бафы.

    Суть в том,чтобы добавить побольше еды с разными бонусами,от просто прибавки к статам до интересных эффектов.

    Например: 

    1. Гриб берсерка-повышает кол-во хп на 50% и автоатаку на 50% а так же скорость передвежения на 35% и накладывает эффект бешенство (персонаж выходит из под контрля и начинает как безумный избивать все живое,навыки использовать нельзя) время действия 3 минуты.

    Можно собрать в топях в малой равве.

    2. Багряное вино

    Повышает физ урон на 10% и маг урон на 10%. Время действия 10 минут. Можно купить в надире у торговца редкостей в надире за 85 яхонтов. (Это как крепкий ром,только на дд) 

    3. Тыквенный пирог- добавляет 7% вампиризма и баша. Время действия 10 минут. Можно получить на балагане за дейл/за жетоны удачи.

    4. Новогодний леденец- добавляет 5% ярости и 5% кд. Время действия 10 минут. Можно получить на пределе за дейл/жетоны удачи.

    5. Королевский пуддинг- добавляет 8% автоатаки. Время действия 10 минут. Можно получить на блаже за дейл.

    6. Именинное шампанское- добавляет 5% сопры и надеги. Время действия 10 минут. Можно получить на день рождения игры за дейл.

    7. Дурманящий чай- накладывает эффект сон на персонажа на 30 секунд,а после переводит его в невидимость на 3,5 часа, если персонаж двинется или совершит любое действие,или если его атакуют эффект прекратится.

    Можно получить где-то :Penguin1:

    Этот чай будет помогать поджидать кого-нибудь и где-нибудь... В море у сундука захлебнешься без воздуха))

    8. Походная похлебка и запеканка-верните их пожалуйста... Можно добавить в дроп с элитных мобов/мини боссов.

    9. Можно сделать ведьмино зелье и снадобье храбрости в виде еды,так будет прикольнее мне кажется...

    Ну все идеи кончились,для простых смертных от этой еды пользы будет не много,но всякие топы и аренеры будут рады иметь еще 1 буст :)

    Не бейте прошу:cry2:

×
×
  • Create New...