Jump to content

Holmes

Developer
  • Posts

    7377
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    209

Posts posted by Holmes

  1. 1 минуту назад, Badshooter сказал:

    Одно только не ясно. Если написано, что проходит все проверки, то означает ли это, что контратаки теперь могут быть и критическими? Ведь остается проблема гарант крита от полусета тритон, который не работал раньше на контратаки.


    Да, они могут быть критическими. 

  2. 2 минуты назад, Ляна сказал:

    у вара и вождя будет тоже самое? @Holmes @Hedfuc @Dr Strange


    Да.
     

    1 минуту назад, Lastheal сказал:

    @Holmes а что по поводу таланта на замедляющую ловушку? на что его заменят? Вроде нигде инфы не видел.


    Заменим на новый талант. Информация об этом будет чуть позже. 

  3. 5 минут назад, Gandalf сказал:

    @Holmesщит молний не востребован на танке, так как тот не имеет атакующих статов. Может следует сделать так чтобы навык перенимал статы шама? 


    Параметры для щита рассчитываются в зависимости от цели, на которую навык использован. 
     

    Только что, Kyklavog сказал:

    Спасибо за паладина. Но хотелось бы уточнить. Точность будет всей пати или только паладину? Спасибо 


    Только Паладину. 

  4. 2 минуты назад, Rofilld сказал:

    @Holmes нам стражам что, петицию создавать всеми стражами аринара по поводу его природного сопротивления которое не хочет работать?? Вы нас когда нибудь услышите?? 


    Я не понимаю, что вы от меня хотите. Что значит не работает? 

  5. 1 минуту назад, Erchomage сказал:


    Благодарю за ответ. Вероятно, я просто сражён количеством нерфов по отношению к улучшениям, находя первые неоправданными. Мне просто кажется, что это не одно и то же: "нерф одного навыка, усиление другого" или же "исправление/доработка механик, ослабление всех атакующих навыков персонажа взамен".

    Без тестов могу сказать, что Нити нуждаются в доработке, особенно после нерфа. Сейчас после успешного перемещения цели на неё вещается дебафф на урон. Можно убрать этот эффект и добавить "при срабатывания Сопротивления у цели персонаж получает бафф на весь исходящий урон" с числами старого дебаффа. Это особенно актуально, учитывая нерф расстояния притяжения, а также ослабления урона в навыках. При этом такой бафф будет крайне ситуативным, но всё же заставит развивать навык, а не держать его 1/5 и изредка использовать на Арене.

    Без тестов могу сказать, что необходима переработка Таланта Наслаждение Кровью. Или хотя бы увеличение числе Таланта. Урон мизерный даже с двуручным оружием, после Ребаланса он уменьшится ещё сильнее.

    Без тестов могу сказать, что необходимо добавить к Таланту Вой мёртвых ограничение на увеличение урона только для своей группы.

    В любом случае, Вы правы, нужно щупать. Ваша команда проделала значительную работу, пусть и не в пользу моего любимого класса, но игровые механики стали в большинстве своём интереснее и баланснее. Спасибо за это! Хорошего настроения и сил отвечать на тонну тегов в треде. :bad-luck-crazy-rabbit-emoticon:


    Спасибо, надеюсь по итогу вы все же более оптимистично настроитесь касательно случившихся правок. 

    И все же, касательно каких-то предложений, приберегите их, пожалуйста, для раздела обратной связи во время тестирования. В таком большом потоке информации сложно анализировать и замечать подробную аналитику, особенно по каким-то отдельным навыкам.

  6. 22 минуты назад, Stroke сказал:

    У варвара это  рывок и удар щитом, у заклинателя угнетение. Если уточнение требуется про дк, то речь о выдохе и ударе безмолвия, для которых необходимо нанести автоатаку


    Ну так проверка же у автоатаки, а не конкретно у этих эффектов. Если бы вы атаковали после применения выдоха и урон уходя в парирование блокировал срабатывание стана, то да. Именно так сейчас и происходит у Варвара, о которым вы писали. 

  7. 25 минут назад, Mrakoriz сказал:

     

    Так а чего ради-то, мне кто-нибудь может объективно объяснить?


    Как вы могли заметить, подобной механикой обзавелись все навыки с уроном. В первую очередь для ограничения эффективности этих навыков в толпе. 
    Многие классы в текущей ситуации могут проходить в соло контент, который проходить не должны, именно из-за отсутствия такого ограничения. 

  8. 18 минут назад, Erchomage сказал:

    Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену?


    Именно эта проблема и была исправлена. Если персонаж телепортируется в подобные зоны, как на пример Арена, или умирает, то бонус автоматически применится заново, то есть теперь всегда можно будет видеть на перезарядке навык или нет. 
     

    22 минуты назад, Erchomage сказал:

    Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений.


    Я опечален, что вы не обратили внимания на те улучшения и исправления, которые класс получил. Да, безусловно, магический ДК имел завышенные значения урона в навыках, поэтому они были немного уменьшены - это действительно может быть неприятным, но это необходимо. 

    Я бы хотел, чтобы вы пощупали класс в текущем виде на тестах и рассказали о своих впечатлениях, хотя бы от новой механики щита, от масс сала, о возможности отыгрывать щитом крови от союзников и в том числе пощупали ослабления урона. После чего вы так же можете повторно обратить наше внимание на проблемы, которые хотелось бы исправить по-вашему мнению. 

  9. 20 минут назад, Toyhisa сказал:

    @Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится.

    И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось


    Да, проблема с отсутствием тика на последней секунде была поправлена. 

    Да, снятие эффекта другим ДК считается и спровоцирует появление зоны. 

  10. 26 минут назад, Lucius сказал:

    Подскажите, пассивные % прибавки будут теперь влиять на навык, или он так же будет работать он номинального дефа?


    Навык будет рассчитывать снижение урона от итогового численного значения физической защиты. Вот показывает у вас в характеристиках, например, 15687 дефа, вот от этого числа и будет браться процент из навыка. То есть отвечая на ваш вопрос - да, будут влиять все прибавки. 

    24 минуты назад, Kleby сказал:

    Хотелось бы уточнить, 125% вампиризма 

    от атак у нового яд щита как работают? От всего урона персонажа или от урона яд щита?


    Только от урона щита. 

  11. 25 минут назад, Zaur властелин гор сказал:

    Так антик мага вара и вождя они 100%


    Ваш вопрос был про БД. Касательно Вара и Вождя - да, реализовать навык в антик не получится и это нормально, потому что такова общая схема работы негативных эффектов в игре. Почему вы не просите работу круга через сопру? Очевидно почему. Вот и тут так же. 

  12. 25 минут назад, Webber Gons сказал:

    Ребаланс конечно хорош спору нет. Но когда нашим псам уже мозги завезут?:pig1gy: А то как-то странно что у главного призывателя Аринара собаки нормально не агрятся 


    Мозгами псов целиком и полностью управляет персонаж с помощью навыков. 

  13. 21 минуту назад, Nark сказал:

    @Holmes На некоторых классах будет легче конечно набивать полусэт. 
    Но если рассматривать со стороны физического или магического вождя особо ничего не поменялось особенно в физ сборке. 
    Если рассматривать обычные ситуации в инсте или на боссе где ему нужно максимально быстро настакать полусэт и внести у урон + поддерживать полусэт то с этим так же будут проблемы без потери дпс.
    В физе он стакается по сути только остервенением у которого в среднем 14 секунд кд, тоесть чисто физически невозможно так поддержать полусэт. В магии чуть получше дела там раз в 6-7 секунд удар духов. В  то же время у чк и магов как минимум по 3 скила которые они постоянно используют и при этом не теряют урон.
    Ранее предлагали либо сделать стакание от всех скилов или же удар духов сделать от преобладающего урона , но это не ввели. Будут ли какие нибудь изменения?
    Надеюсь прокоментируете хоть как то:uhuh:


    Набивание стаков сделали в 2 раза легче. На данный момент это исчерпывающая мера, которая так или иначе должна сделать набор стаков значительно проще. Будем посмотреть как разные классы будут себя чувствовать. 

  14. 20 минут назад, Stroke сказал:

    Хотелось бы понять логику добавления в станы варвару, заклу проверку контроля только на сопру, пр этом дк, у которого 2 из 3 контролей еще имеют дополнительное условие для применения, остается с проверкой на все защитные параметры.


    О каких конкретно навыках речь, уточните, пожалуйста.
     

    20 минут назад, Stroke сказал:

    Ну и еще раз спрошу, почему не переделали взаимодействие выдоха и удара безмолвия со статуей храмовника


    Это есть в планах. 

  15. 26 минут назад, Fenceman сказал:

    @HolmesДобрый день, у меня вопрос по новой стойке шамана. В теме сказано что она бафает кд, и скорость манорега, но ничего не сказано по поводу того бафает ли она сам манорег (не его скорость). Можно услышать комментарий по данному вопросу?) 


    Бонус к регенерации энергии остается таким же, как и был. 

  16. 21 минуту назад, Zurp сказал:

     

    Сила критического урона теперь добавляется к Пробуждение зверя? @Holmes


    Информация об этом будет чуть позже. Мы планируем исправить проблему, из-за которой сейчас параметры не передаются. 

  17. 1 час назад, Nmac сказал:

    Будем смотреть на цифры на тесте, но я считаю что не надо было уменьшать цифры от манаполя шама(и следовательно потока). Думаю 30% кд и *допустим* 20 маны и аналогичные 30 кд и 70% скорости регена у шамана вполне нормально.


    А мне кажется, что многовато. И кто прав? :pig1gy: 
     

    1 час назад, Nmac сказал:

    Спасибо за талант, но можно объяснить смысл повышения кд навыка?


    Это точечный навык защиты, который использовался как групповой из-за очень низкого кд и высокого времени действия.
     

    1 час назад, Nmac сказал:

    Теперь немного конкретно про друида. Вы успешно переработали поток(огромное спасибо, мне нравится переработка)и у нас остался смерч, который так же является сверх не популярным навыком друида. У меня смерч прокачен на 4/4 и отбегал я с ним очень долго. Я считаю, что механика навыка отличная, но ему необходимо немного скоректировать цифры, а именно: увеличить зону притягивания с 3на3 на 5на5(зону эффекта оставить так же) и или увеличить урон навыка или добавить дополнительный отрицательный эффект к замедлению(например дополнительный критический урон по целям). Почему эти правки необходимы я расписывал в этой теме, поэтому расписываться не буду.


    По смерчу есть отдельный план, который, возможно, будет реализован во время тестирования. Остается дождаться тестов. 

  18. 16 минут назад, Zaur властелин гор сказал:

    Не считаете это не верным в пвп? Я убегаю от бд фулл +10 чтобы не сьел а нажав дань которая не идёт в сопру буду жрать его манну и не умирать с прокаста? Если это переделать будет нлрм если нет не кто не будет качать ибо у всех классов скилы сопры


    Сопра у БД теперь игнорирует только получения эффектов контроля. Дань не является эффектом контроля, поэтому ходить в сопру БД не будет. 

  19. 25 минут назад, Mrakoriz сказал:

     

    Вы серьёзно?? Это АГР! АГР, КАРЛ. Какое нафиг ограничение целей в ПвЕ?:are_you_fucking_kidding_me:


    Ограничение распространяется только на урон. Эффект "Агрессия" все так же будет цеплять всех врагов без ограничений. 

  20. 26 минут назад, Pendos сказал:

    А есть ли вероятность того, что стаки озлобленности не будут сбиваться от урона (автоатак, навыков с мгновенным уроном)? Условный срез % уклонения и скорости атаки взамен этого.


    На данный момент такой вариант не рассматриваем, потому что придется достаточно сильно занижать итоговую эффективность навыка. Такой цели сейчас не стоит. 

×
×
  • Create New...