-
Posts
7377 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
209
Posts posted by Holmes
-
-
1 минуту назад, Badshooter сказал:
Одно только не ясно. Если написано, что проходит все проверки, то означает ли это, что контратаки теперь могут быть и критическими? Ведь остается проблема гарант крита от полусета тритон, который не работал раньше на контратаки.
Да, они могут быть критическими. -
2 минуты назад, Ляна сказал:
у вара и вождя будет тоже самое? @Holmes @Hedfuc @Dr Strange
Да.
1 минуту назад, Lastheal сказал:@Holmes а что по поводу таланта на замедляющую ловушку? на что его заменят? Вроде нигде инфы не видел.
Заменим на новый талант. Информация об этом будет чуть позже. -
5 минут назад, Gandalf сказал:
@Holmesщит молний не востребован на танке, так как тот не имеет атакующих статов. Может следует сделать так чтобы навык перенимал статы шама?
Параметры для щита рассчитываются в зависимости от цели, на которую навык использован.
Только что, Kyklavog сказал:Спасибо за паладина. Но хотелось бы уточнить. Точность будет всей пати или только паладину? Спасибо
Только Паладину. -
2 минуты назад, Mackintosh сказал:
@Holmes @Dr Strange у вара будет красивая стойка или так же рога останутся ?🙂
Будет красивая. Надеюсь, вам понравится. -
2 минуты назад, Rofilld сказал:
@Holmes нам стражам что, петицию создавать всеми стражами аринара по поводу его природного сопротивления которое не хочет работать?? Вы нас когда нибудь услышите??
Я не понимаю, что вы от меня хотите. Что значит не работает? -
1 минуту назад, Erchomage сказал:
Благодарю за ответ. Вероятно, я просто сражён количеством нерфов по отношению к улучшениям, находя первые неоправданными. Мне просто кажется, что это не одно и то же: "нерф одного навыка, усиление другого" или же "исправление/доработка механик, ослабление всех атакующих навыков персонажа взамен".
Без тестов могу сказать, что Нити нуждаются в доработке, особенно после нерфа. Сейчас после успешного перемещения цели на неё вещается дебафф на урон. Можно убрать этот эффект и добавить "при срабатывания Сопротивления у цели персонаж получает бафф на весь исходящий урон" с числами старого дебаффа. Это особенно актуально, учитывая нерф расстояния притяжения, а также ослабления урона в навыках. При этом такой бафф будет крайне ситуативным, но всё же заставит развивать навык, а не держать его 1/5 и изредка использовать на Арене.
Без тестов могу сказать, что необходима переработка Таланта Наслаждение Кровью. Или хотя бы увеличение числе Таланта. Урон мизерный даже с двуручным оружием, после Ребаланса он уменьшится ещё сильнее.
Без тестов могу сказать, что необходимо добавить к Таланту Вой мёртвых ограничение на увеличение урона только для своей группы.
В любом случае, Вы правы, нужно щупать. Ваша команда проделала значительную работу, пусть и не в пользу моего любимого класса, но игровые механики стали в большинстве своём интереснее и баланснее. Спасибо за это! Хорошего настроения и сил отвечать на тонну тегов в треде.
Спасибо, надеюсь по итогу вы все же более оптимистично настроитесь касательно случившихся правок.
И все же, касательно каких-то предложений, приберегите их, пожалуйста, для раздела обратной связи во время тестирования. В таком большом потоке информации сложно анализировать и замечать подробную аналитику, особенно по каким-то отдельным навыкам. -
22 минуты назад, Stroke сказал:
У варвара это рывок и удар щитом, у заклинателя угнетение. Если уточнение требуется про дк, то речь о выдохе и ударе безмолвия, для которых необходимо нанести автоатаку
Ну так проверка же у автоатаки, а не конкретно у этих эффектов. Если бы вы атаковали после применения выдоха и урон уходя в парирование блокировал срабатывание стана, то да. Именно так сейчас и происходит у Варвара, о которым вы писали. -
25 минут назад, Mrakoriz сказал:
Так а чего ради-то, мне кто-нибудь может объективно объяснить?
Как вы могли заметить, подобной механикой обзавелись все навыки с уроном. В первую очередь для ограничения эффективности этих навыков в толпе.
Многие классы в текущей ситуации могут проходить в соло контент, который проходить не должны, именно из-за отсутствия такого ограничения. -
18 минут назад, Erchomage сказал:
Правки, касающиеся пропадания эффекта после выхода с боя на Арене не учтены как необходимые? Игроки не знают, когда снова можно будет надеяться на этот навык, остаётся ждать перед каждой подачей заявки на Арену?
Именно эта проблема и была исправлена. Если персонаж телепортируется в подобные зоны, как на пример Арена, или умирает, то бонус автоматически применится заново, то есть теперь всегда можно будет видеть на перезарядке навык или нет.
22 минуты назад, Erchomage сказал:Вы оба положительно отреагировали на мою тему с предложениями по Ребалансу. Объясните пожалуйста, почему реальные проблемы навыков класса были задвинуты в ящик, а "незначительные уменьшения магического потенциала" занерфили урон персонажа без навыков сопротивления и перемещения персонажа на такое дикое количество процентов? Затронут был не один и не два навыка, а все. Ни один класс в этом ребалансе не получил такое количество ослаблений.
Я опечален, что вы не обратили внимания на те улучшения и исправления, которые класс получил. Да, безусловно, магический ДК имел завышенные значения урона в навыках, поэтому они были немного уменьшены - это действительно может быть неприятным, но это необходимо.
Я бы хотел, чтобы вы пощупали класс в текущем виде на тестах и рассказали о своих впечатлениях, хотя бы от новой механики щита, от масс сала, о возможности отыгрывать щитом крови от союзников и в том числе пощупали ослабления урона. После чего вы так же можете повторно обратить наше внимание на проблемы, которые хотелось бы исправить по-вашему мнению. -
20 минут назад, Toyhisa сказал:
@Holmes скажите пожалуйста насчет количества тиков, раньше было 6 тиков(каждые 2 секунды, в течении 14), а сделали ли сейчас тик на последней секунде 15-ой. Чтобы в итоге количество тиков стало 5, просто если и сейчас тик на последней секунде не добавили, то урон разовый тоже значительно уменьшится.
И насчет появления пламени после снятия дебаффа, считается ли продление дебаффа другим дк за снятие? Раньше после продления дебаффа 2-ым дк пламя от первого дк не появлялось
Да, проблема с отсутствием тика на последней секунде была поправлена.
Да, снятие эффекта другим ДК считается и спровоцирует появление зоны. -
26 минут назад, Lucius сказал:
Подскажите, пассивные % прибавки будут теперь влиять на навык, или он так же будет работать он номинального дефа?
Навык будет рассчитывать снижение урона от итогового численного значения физической защиты. Вот показывает у вас в характеристиках, например, 15687 дефа, вот от этого числа и будет браться процент из навыка. То есть отвечая на ваш вопрос - да, будут влиять все прибавки.24 минуты назад, Kleby сказал:Хотелось бы уточнить, 125% вампиризма
от атак у нового яд щита как работают? От всего урона персонажа или от урона яд щита?
Только от урона щита.- be a terorist and Lucius
- 1
- 1
-
25 минут назад, Zaur властелин гор сказал:
Так антик мага вара и вождя они 100%
Ваш вопрос был про БД. Касательно Вара и Вождя - да, реализовать навык в антик не получится и это нормально, потому что такова общая схема работы негативных эффектов в игре. Почему вы не просите работу круга через сопру? Очевидно почему. Вот и тут так же. -
25 минут назад, Webber Gons сказал:
Ребаланс конечно хорош спору нет. Но когда нашим псам уже мозги завезут? А то как-то странно что у главного призывателя Аринара собаки нормально не агрятся
Мозгами псов целиком и полностью управляет персонаж с помощью навыков. -
23 минуты назад, Clorcian сказал:
А куда именно будут плюсоваться %к шансу допслез от малого таланта? Или его переработают как-то?
Переработают. Талант теперь не будет влиять на шанс. -
21 минуту назад, Nark сказал:
@Holmes На некоторых классах будет легче конечно набивать полусэт.
Но если рассматривать со стороны физического или магического вождя особо ничего не поменялось особенно в физ сборке.
Если рассматривать обычные ситуации в инсте или на боссе где ему нужно максимально быстро настакать полусэт и внести у урон + поддерживать полусэт то с этим так же будут проблемы без потери дпс.
В физе он стакается по сути только остервенением у которого в среднем 14 секунд кд, тоесть чисто физически невозможно так поддержать полусэт. В магии чуть получше дела там раз в 6-7 секунд удар духов. В то же время у чк и магов как минимум по 3 скила которые они постоянно используют и при этом не теряют урон.
Ранее предлагали либо сделать стакание от всех скилов или же удар духов сделать от преобладающего урона , но это не ввели. Будут ли какие нибудь изменения?
Надеюсь прокоментируете хоть как то
Набивание стаков сделали в 2 раза легче. На данный момент это исчерпывающая мера, которая так или иначе должна сделать набор стаков значительно проще. Будем посмотреть как разные классы будут себя чувствовать. -
20 минут назад, Stroke сказал:
Хотелось бы понять логику добавления в станы варвару, заклу проверку контроля только на сопру, пр этом дк, у которого 2 из 3 контролей еще имеют дополнительное условие для применения, остается с проверкой на все защитные параметры.
О каких конкретно навыках речь, уточните, пожалуйста.
20 минут назад, Stroke сказал:Ну и еще раз спрошу, почему не переделали взаимодействие выдоха и удара безмолвия со статуей храмовника
Это есть в планах. -
25 минут назад, Кринжмэн228 сказал:
Аура ненависти у дк будет передавать точность с талантом,или только урон?
Будет передавать все бонусы от навыка. -
26 минут назад, Fenceman сказал:
@HolmesДобрый день, у меня вопрос по новой стойке шамана. В теме сказано что она бафает кд, и скорость манорега, но ничего не сказано по поводу того бафает ли она сам манорег (не его скорость). Можно услышать комментарий по данному вопросу?)
Бонус к регенерации энергии остается таким же, как и был. -
21 минуту назад, Zurp сказал:
Сила критического урона теперь добавляется к Пробуждение зверя? @Holmes
Информация об этом будет чуть позже. Мы планируем исправить проблему, из-за которой сейчас параметры не передаются.- Zurp and Daenerys Targary
- 2
-
1 час назад, Nmac сказал:
Будем смотреть на цифры на тесте, но я считаю что не надо было уменьшать цифры от манаполя шама(и следовательно потока). Думаю 30% кд и *допустим* 20 маны и аналогичные 30 кд и 70% скорости регена у шамана вполне нормально.
А мне кажется, что многовато. И кто прав?
1 час назад, Nmac сказал:Спасибо за талант, но можно объяснить смысл повышения кд навыка?
Это точечный навык защиты, который использовался как групповой из-за очень низкого кд и высокого времени действия.
1 час назад, Nmac сказал:Теперь немного конкретно про друида. Вы успешно переработали поток(огромное спасибо, мне нравится переработка)и у нас остался смерч, который так же является сверх не популярным навыком друида. У меня смерч прокачен на 4/4 и отбегал я с ним очень долго. Я считаю, что механика навыка отличная, но ему необходимо немного скоректировать цифры, а именно: увеличить зону притягивания с 3на3 на 5на5(зону эффекта оставить так же) и или увеличить урон навыка или добавить дополнительный отрицательный эффект к замедлению(например дополнительный критический урон по целям). Почему эти правки необходимы я расписывал в этой теме, поэтому расписываться не буду.
По смерчу есть отдельный план, который, возможно, будет реализован во время тестирования. Остается дождаться тестов. -
-
16 минут назад, Zaur властелин гор сказал:
Не считаете это не верным в пвп? Я убегаю от бд фулл +10 чтобы не сьел а нажав дань которая не идёт в сопру буду жрать его манну и не умирать с прокаста? Если это переделать будет нлрм если нет не кто не будет качать ибо у всех классов скилы сопры
Сопра у БД теперь игнорирует только получения эффектов контроля. Дань не является эффектом контроля, поэтому ходить в сопру БД не будет. -
25 минут назад, Mrakoriz сказал:
Вы серьёзно?? Это АГР! АГР, КАРЛ. Какое нафиг ограничение целей в ПвЕ?
Ограничение распространяется только на урон. Эффект "Агрессия" все так же будет цеплять всех врагов без ограничений. -
26 минут назад, Pendos сказал:
А есть ли вероятность того, что стаки озлобленности не будут сбиваться от урона (автоатак, навыков с мгновенным уроном)? Условный срез % уклонения и скорости атаки взамен этого.
На данный момент такой вариант не рассматриваем, потому что придется достаточно сильно занижать итоговую эффективность навыка. Такой цели сейчас не стоит.
[2022.12.13] Обновление Warspear Online 11.2. Анонс. Часть первая
in Новости и анонсы
Posted
А мы уже вас заждались.