Jump to content

K1ber

Members
  • Posts

    456
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by K1ber

  1. 5 часов назад, LeeLoo сказал:

    Также обращаем ваше внимание, что специалисты технической поддержки Warspear Online с 29 декабря 2023 года будут находиться на новогодних каникулах и смогут ответить на ваши вопросы только после 09 января 2024 года. Вы всегда можете обратиться за помощью к другим игрокам на нашем форуме, социальных сетях или в игровом чате.

    Скики? Помянем фармеров кракатуков :troll_face1:

  2. В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    Новый талант “Буря” (вместо таланта “Разгневанные недра”)

    • Навык "Смерч" наносит повышенный на 15% урон по всем противникам в области действия смерча каждые 2.5 сек. и накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1 сек. Если противник находится под отрицательным эффектом "Сила воды", то длительность эффекта "Оглушение" увеличивается на 0.4 сек.


    Просто один вопрос, неужели никто из людей при изменении таланта не додумался что два смерча будут держать в пермастане?

  3. 11 минут назад, Kamazotz сказал:

    Т.е. талант искателя слишком хорош и его вы урезаете, при том такой же талант роги вы апаете в пве. Двойные стандарты какие-то

    Screenshot_20231216_081722_Chrome.jpg

    Screenshot_20231216_081547_Chrome.jpg

    Screenshot_20231216_081411_Warspear Online.jpg

    Screenshot_20231216_081337_Warspear Online.jpg


    У рога нету игнора дефа в талантах и у него нету такого буста на автоатаки, по сравнению с иском. +1 авта для пвп цели это смех а не урезание

  4. Только что, MrHambert сказал:

    так а нафига я лично тогда тебя тут выслушивал, с твоими офигительными аргументами по типу "Антик не антик,  резист не резист" и т.д. ? Прояви уважения, у меня цифры поболее чем твои.

    а у меня целый мильен мощи в райс оф кингдомс кал оф драгонс!!!

  5. В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    чумное проклятие.png Чумное проклятье

    • Изменена механика навыка: теперь навык призывает монстра на 8 \ 9 \ 10 \ 12 сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере 14 \ 16 \ 18 \ 20% от физической силы персонажа в радиусе 1 ярда от себя каждую 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на 4 \ 6 \ 8 \ 10 сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на 10 \ 15 \ 20 \ 25%.

    Вот что мешает переработать толчок разбойника в вот этот навык я не пойму???? Уберите урон с этого навыка и дайте разбойнику, зачем вождям навык на срез точности????

  6.  

    В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    наказ болью.png Наказание болью

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20%, стало 30%.

     

    В 09.12.2023 в 13:06, LeeLoo сказал:

    неулов угроза.png Неуловимая угроза

    • Скорректировано количество урона от магической силы персонажа: было 20 \ 25 \ 30 \ 40%, стало 25 \ 30 \ 40 \ 65%.

     

    @Holmes Вот забыли написать комментарии разработчиков по поводу персонажей и очень зря(давно не смеялся), может хоть тут ответите. Что повлияло на решение повышать урон саппорту? Если вы прямо говорите, что шамана с друидом вы рассматриваете как гибрид дд/саппортов и по этому повышаете им урон - это понятно. А жреца как это касается? Или его тоже в эту топку хотите направить? Если да, то почему некромант остаётся позади в этом плане как до ребаланса, так и после?

  7. В 17.11.2023 в 15:42, Zicco сказал:

    Есть демка на полтора часа где с чк с ним деремся, вот там можно назвать если будет желание выложить:yawn2:

    Давай контент с чека, а то ваще нигде не светятся они

  8. 14 минут назад, Haishiro сказал:

    Если все это рофл, то какой смысл все это разводить?

    Рофл в том, что это не рофл, уже в набросках ребаланс выглядит очень абсурдно, боюсь представить анонс :hmmcat:

    Рассказывают, что существует проблема в большом количестве урона в игре, и напихивают ещё сверху

  9. А вот ради интереса, рассказывают нам, что читают темы там, учитывают предложения типа. Вот просочились наброски ушиних скиллов, хоть что то было там из предложенных игроками? Например переработка бдшного урагана ударов из баффа в царапки вождя с замедлением вообще нигде не светились, и возникает вопрос - а зачем? :pig1gy:
    Смотрю вот темы, там пассивку из неё хотят, или баффы другие, но никак не дополнительная кнопка, тем более после замены агра. Уже можно заметить, что из бд хотят сделать кастера, так как ещё и кд навалить хотят на топорах. Получится жнец на минималках. Вот и тема для обсуждения воскрешения звания истинного петуха танцующего с клинками:sk21_2:

    Про паладиновскую силу воли вообще абсурд, в общем делаем выводы :pig1gy:

  10. Пока это лидер по адекватности среди всех предложений. 
    @Dr Strange Хотел бы попросить передать ребалансерам уделить побольше внимания этой теме:pingo1cute:
    Тут учитываются не только переезженные рефлексы с толчком, но и проблемы других навыков и талантов, особенно тройки на выбор. 

  11. 29 минут назад, Maces сказал:

    О как, интересно почему рогов не развивают в гвг направление) попросите чёто пока есть время)

    Самое нормальное, что можно попросить в гвг направлении - выживать. Этим уже и так занимаемся :pig1gy:

×
×
  • Create New...