Jump to content

XzzzX

Members
  • Posts

    2158
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by XzzzX

  1. вряд ли. хоть у меня статистики и нет, но по ощущениям эти дейлы делают единицы. а кому не лень их собирать прибьют молоденьких ловчих и жн в любом случае -- им для этого дейл не нужен
  2. ну вот, Вы предлагаете усложнить систему проверки твин/игрок, а это приводит к тому, что неизбежно пострадают и обычные игроки. например можно попасть в стан и так и не прожать ни одного скила потому что тебя зафокусили. в итоге система посчитать тебя твином. при этом настоящие твины от этого полностью не пропадут
  3. можно сделать раз в час/полчаса. цифры примерные, ибо надо считать сколько в реальности уйдёт времени на доставку. или несколько начальных и конечных точек доставки. правда это уже больше подходит для какого-то нового острова, ибо существующие карты это не позволяют. ограничение по времени нужно, что бы не было слишком много караванов одновременно на одном маршруте. так их будет намного легче доставить просто. ну или опять будут возникать слишком большие стычки, от которых все и так устали возможно. главное, что бы это не слишком отпугивало игроков
  4. тогда афк'шники будут просто выбегать на середину
  5. дроп с башни в хорошем качестве б1 б2 б3 б4 б5 хотя форуму походу дела нет до "хорошего качества". подозреваю, что если это скачать и вставить, то станет ещё хуже. возьмите оригиналы из архива тогда лучше 550833452_.zip
  6. что-то я не совсем понял. Вы про рб, на который ещё кв дают? или именно про мировых (инж, вяз,..) ? и Вы думаете, что собранная таким образом пати осилит ту же башню? её хоть и ослабили, но я сильно сомневаюсь, что пати наших нубов 15-16 лвл всё это потянет. естественно, что водит ги или хаи. башню ещё фармеры водят, потому что они там есть. ну лично я всегда брал 1-2 нубов прицепом, когда ходил туда. а вот сад и терм вообще никому не нужны. хотя мне даже немного интересно стало, как далеко уйдёт фул пати челиков в 17 неточенном шмоте без чар в том же саду. кто-нибудь пробовал?
  7. а мне наоборот не очень нравится такой вариант. будет слишком много народа и как-то эффективно биться за эту телегу не выйдет. её банально невидно будет даже. получится такое же тупое месиво, как любое гвг. у нас и так много массового в игре, 1-2 пати, как боевая единица почти не рассматриваются. и это, по-моему, плохо. всё таки хотелось бы видеть на этой основе скорее локальные столкновения с общим количеством игроков до 8-11. это даст возможность проявить свои способности каждому, кто будет участвовать, в полной мере, а не просто раскидывать массухи и ждать, кто первый умрёт. в идеале должен появляться дейл, допустим каждые 2 часа+-полчаса. как-только 1 игрок возьмёт дейл, для остальных он станет недоступен и опять уйдёт на кд. это нужно, что бы одновременно был только 1 караван. к тому же это даст возможность атакующей стороне примерно знать, когда пойдёт новый караван и эффективно его выслеживать. если дейл доступен, то возможно стоит его отмечать на карте каким-нибудь золотым значком, что бы люди знали, что его может забрать кто-то другой. ну и дополнение к механике перевозки. при взятии дейла перс превращается в караван/телегу с повышенным хп и защитой, но с пониженной скоростью что бы ограбить караван, нужно убить того, кто его везёт, после чего на локации останется объект "телега торговца" или подобный. при нажатии на этот объект откроется окно, как при нажатии на убитого моба если перс, везущий телегу офнул, то на карте остаётся такой же объект если перевозчика убили, но не успели ограбить саму повозку, то перевозчик может продолжить перевозку на самом деле это одна из самых частопредлагаемых идей. может люди просто поотвыкли уже от такого рода PvP активностей, но я уверен, что этот контент найдёт своих ценителей
  8. можете перед станом костяной щит кидать
  9. ага, в итоге сливеры будут кидать жалобы на актив, что бы "не мешали лить". это сто раз предлагалось и слишком хорошо абузится а вот это выглядит интересно. можно сделать ещё 1 игнор лист чисто под эти цели. почему не основной? потому что у нас такие игроки, что полсерва друг у друга в чс сидеть будет после этого. но это временное решение, которое избавит максимум от твинов. да и то, когда всех твинов позакидывают в такой чс, они просто фул пати твинов ставить начнут и будет ещё веселее. по-моему, тут ничего разумнее, чем увеличение актива всё-таки не придумать. всё остальное ещё сложнее
  10. Точно! А то я уже наверно полгода назад начал думать про подобное и никак не мог придумать адекватную механику. Толи нипа специального по дороге пускать, толи над головой какой-нибудь знак вешать. С превращением будет просто идеально Может мы просто немного по разному смотрим на эту активность. Я больше хотел бы видеть PvP столкновения на этой основе. То есть, что бы на эту "телегу" достаточно часто покушались. Конечно, нужно оставить и простор для фантазии, что бы была возможность иногда провезти телегу по непопулярным дорогам и остаться незамеченным. То есть, что бы момент, когда телега в пути был одинаково интересен и сложен как для того, кто эту телегу везёт, так и для того, кто пытается её отбить Я всё таки думаю, что если это будет активность для хаев, то пусть она будет всё таки на айве или уже на самом Альмахаде. Ирс пусть 20тые делят. Но кстати 20тых тоже можно включить в вашу систему, если выдавать им те же дейлы на убийство рб вражеской стороны допустим. Пусть по дейлу падает ещё какой-то лут для дальнейшей перевозки. Единственное, что Вы предлагаете прямо-таки глобальную механику для всего этого. Может оно и хорошо, а может лучше и что-то менее обширное сделать
  11. Будем честны, в данном разделе присутствует большое количество достаточно посредственных работ, а действительно качественные быстро теряются. Особенно это заметно после конкурсов фанфиков. Хотелось бы исправить эту несправедливость и немного структурировать раздел. В этой теме я постараюсь собрать все произведения, на которые стоит, как минимум, взглянуть. Первым делом хотелось бы отметить завсегдатаев раздела, создавших уже не одну работу. Deso Наверно наиболее часто- и многопишущим автором можно назвать Deso. Его истории об одноимённом Шамане заполняют уже пару десятков тем и постоянно пополняются. Снежный Волк(прозвище Шамана) не питает иллюзий о Священной войне Альянсов, ведь не находит правды ни у одной из сторон. Тогда во что он верит и к чему стремится в этом жестоком мире? Фанфики Justick Пожалуй, наиболее запоминающаяся черта произведений этого автора – тяга к неизведанному. Любопытный Искатель и умудрённый опытом Друид всегда могут найти что-то новое в, казалось бы, вдоль и поперёк изученном Аринаре. Фанфики Linkor Linkor – мастер коротких зарисовок. Порой кажется, что он может красиво описать всё что угодно, даже самые обыденные вещи нашей игры. Фанфики Отметим и авторов, заглядывающих в раздел не так часто Конечно не останутся без внимания работы от совсем редких, но не менее талантливых, гостей раздела Сразу же хотел бы оговориться, что я брал работы, которые мне было интересно читать, либо если работа потенциально может быть интересна кому-то другому; то есть качественно написана, но не мой вкус. При подборе не хотел никого обидеть. Если я пропустил что-то достойное, то, пожалуйста, пишите в этом топике или в ЛС.
  12. идея немного сыровата но в целом поддерживаю. что-то такое нужно и для ирса и для айва. естественно с разумными ограничениями по лвл. механику конечно нужно упростить, ибо завязывать такую активность на фармеров нуба будет скорее всего ненадёжно. лучше просто брать дейл в порту. но за такую жирную награду скорее всего будут биться не 20 персы, а хай лвл, что я не очень приветствую на ирсе. так что, возможно, это действительно лучше оставить для 3-5 секторов. а вот на ирсе интереснее смотрелись бы дейлы на рб вражеской стороны. так бы 20тые и нубов чаще по лиге таскали и фармеры не засиживались бы но в том варианте, что предлагаете Вы, перевозка будет слишком простой. нужно создать условия, что бы вражеская сторона ещё и знала, когда будет осуществляться перевозка. возможно стоит сделать это в формате сопровождения нипа в определённое время +-15 минут
  13. Ну теперь остаётся только надеяться, что в Альмахаде эти ошибки исправят. Перекраивать сюжет конечно не будут
  14. Без забафа? Калькулятор таких цифр почему-то не выдаёт даже с +10 пк топорами и критоваными крисами. Да и если заменить кольца на балагановский крафт, то дд естественно станет больше
  15. Особо не считал, но вроде как профит от пк бижи в среднем на всех лвл одинаков. Если это не так, то по идее нужно пересмотреть формулы зависимости лвл и цифрового дамага с бижи, пух и кристаллов
  16. да. к тому же, это "большинство" ещё и не такое многочисленное. многим и без этого шмота неплохо живётся
  17. да нет. там ещё те, кому интересно погриндить рб и инсты нуба в качестве спокойного досуга. кто сидит на ирсе я уже говорил. а это следствие полной неактуальности 1-2 сектора, ибо там ни пвп, ни нормального дропа с рб. как говорится, ни едиными инстами жив человек
  18. ну а как? если убирать такого рода ограничения, то надо идти до конца. в том числе и на нубе то есть мару они фармить не будут, а 17 шмот с лаба по 500г будут? или понтов с сатрапами, из которых дроп -- синька, и изредка экспы. не смешите, их даже сами 22-26 не фармят
  19. ну хоть не новую систему подбора предложили, и на том спасибо осталось ещё причину правильно увидеть. а причина в том, что арене не хватает игроков для того что бы она сама себя очищала. при хорошем реге автоматически исчезают сливы, твины, купленные места и тд и тп почему некоторые делают такой акцент на какой-то конвертации? можно по подробнее расписать или дать ссылку, где это уже было достаточно чётко расписано? по мне все проблемы из-за низкого рега, который даёт возможность и твинов поставить куда надо и слив пати стабильно выставляет против агра. разве я что-то упускаю? пока я не вижу ситуации, при которой можно было бы в таком масштабе абузить арену, если бы рег был на нормальном уровне
  20. ну вот я как раз в соседней теме объяснял, что ирс это нормальный пвп остров, а из этого исходит масса контента: начиная от рейдов по вражеской территорией, заканчивая замесами за стражу ну не сказать, что все. можно и честными боями достаточно высоко подняться. храм и 3х3 конечно сильно сливные, а вот 2х2 ещё трепыхается. по крайней мере так на 18-20
  21. конечно нет. только если какая-то часть играет на таких лвл, то почему бы её изредка не поддерживать? ну как минимум, потому что эти игроки необходимы для экосистемы игры
  22. ну вот опять кто-то хочет расширить контент хай лвл за счёт фарма ирса или нуба. извините, а Вы сами сколько ресов выдержите сливать за 1 крит какого-нибудь такута или единорога? или Вам нравится избивать детей? да и будем справедливы, выкачав макс лвл получаешь куда больше контента, чем теряешь. к тому же, это банальный приём, заставляющий собирать нормальный шмот и точиться. ибо зачем мне +10, если я могу фармить чудо в обносках из тх?
  23. Ага, в копилку со случайным использованием как раз
×
×
  • Create New...