Jump to content

Justisk

Members
  • Posts

    1715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justisk

  1. А ничего что у чк кроме контроля и не сильного дди нет ничего? Если в его карусели хоть раз сработает сопра то чк отправиться к статуе, потому что живучести чтобы пережить ответную атаку у него нет, гигантского дд как у ханта чтобы быстро убить проблему у него тоже нет. Извините, вы разделом ошиблись, цирк находится в разделе арены.
  2. Почти 700, это гораздо значительнее.
  3. Ах да, чуть не забыл, дебаф на сопру также не может быть снят никаким образом.
  4. Что-то меня на скилы для чк прёт, наверно от переизбытка тем о них на форуме, ну да ладно. Тип:активный Потребление маны:16/18/20/22 Кд:30 сек Описание:Чк вешает на противника дебаф, уменьшающий параметр ,,сопротивление " у него до 0, при этом восстанавливает часть здоровья в размере, зависящем от убранной сопры. Дебаф никогда не уходит в сопротивление у игроков, но всегда уходит в сопротивление на мобах класса выше ,,мини-босс"( маленькая корона на красном фоне), при уходе скила в сопру чк восстанавливает фиксированный % от максимального здоровья. Статы: 1/4:восстанавливает 0,3% от макс здоровья за каждый убранный 1% сопры у противника, дебаф висит 7 секунд, при уходе дебафа в сопротивление чк восстанавливает 5% хп 2/4:восстанавливает 0,5% от макс здоровья за каждый убранный 1% сопры у противника, дебаф висит 10 секунд, при уходе дебафа в сопротивление чк восстанавливает 9% хп 3/4:восстанавливает 0,7% от макс здоровья за каждый убранный 1% сопры у противника, дебаф висит 12 секунд, при уходе дебафа в сопротивление чк восстанавливает 12% хп 4/4:восстанавливает 1% от макс здоровья за каждый убранный 1% сопры у противника, дебаф висит 15 секунд, при уходе дебафа в сопротивление чк восстанавливает 16% хп Все цифры могут быть изменены.
  5. Я лишь подал идею, уважаемые разработчики могут изменять цифры в ней как им вздумается. @Holmes, ваш блокнотик ещё не закончился?
  6. 20 рею в пве надо качать 20 иска в пве и не париться.
  7. Уж кто кто, а ты точно чат не покидаешь никогда...
  8. Ну хз, в том же л на рб есть мобы, да и можно сделать зависимость получаемой маны от класса моба. Расстояние можно любое сделать, хоть всю локу, я чисто для примера.
  9. Тип: активно-пассивный Стоимость:1/1,5/2/2,5 единицы раз в 3 секунды Описание: чернокнижник вешает на себя ,,ауру энергии", во время действия этой ауры у всех противников в радиусе 2 клетки от чернокнижника уменьшается манорег и уменьшается скорость восстановления маны, при этом чернокнижник восстанавливает некоторое количество маны каждые три секунды, причём количество маны зависит от количества противников в зоне действия ауры, максимум- 5 противников. На дебаф на врагах от ауры нет ограничения по целям( как у знамени пала). Статы: 1/4: уменьшение манорега противникам на 15%, скорости восстановления маны на 0,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 5 маны. 2/4: уменьшение манорега противникам на 20%, скорости восстановления маны на 1сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 7 маны. 3/4: уменьшение манорега противникам на 25%, скорости восстановления маны на 1,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 10 маны. 4/4: уменьшение манорега противникам на 30%, скорости восстановления маны на 2,5 сек, с каждого противника в радиусе действия чк получает 12 маны. Все цифры могут быть изменены.
  10. Потому что иначе его бы украли складочисты
  11. Это какие такие кв? Те, которые дают аж 10 яхов что ли? Так там только 1 кв на города противников, остальные чисто убить или на святилище.
  12. Скоро 20 лвла будут пауков фармить и тх бегать...
  13. В локе над локой с инстом тоже музыка другая.
  14. На самом деле это просто эльфийские лазутчики, маскирующиеся под чучела.
  15. Итак, играя за друля уже где то год, я обнаружил много странностей в его скилах, и нет это не что-то вроде ,,какого черта лужа чк уходит в сопру а лужа мага нет", это несколько иные странности. Первая странность с пчёлами. Если кинуть пчел в моба и если они уйдут в уклон, моб не заагрится. Если в уклон уйдёт любой другой скил или авта то моб побежит ломать тебе лицо. Вторая странность с петом, чем то похожая на странность пчёл. Если пет выстрелил в моба и если его выстрел уйдёт в уклон, то моб побежит убивать не пета, а хозяина. И последняя с масс корнями. Если кинуть их на трёх и меньше противников то все получат тикающий урон и стан. Если противников больше трёх то тикающий урон получат все, а стан только трое случайных. Если противников в корнях меньше трёх и в зону действия корней войдёт ещё один то он получит и стан и тикающий урон. Если в корнях три противника, то вошедший в них не получит ничего. Скорее всего, все вышеперечисленное просто фичи скилов друля. Но всё таки лучше проверить.
  16. Просто забудь про это недоразумение и варспа снова станет прекрасна, ну, насколько прекрасна может быть варспа. Бегай пили, мару, инсты, помогай нубам, делай вид, что 5 сектора никогда не было и все будет прекрасно.
  17. Ничего и нигде, качайся дальше, до 20, потом закупай шмот, руны вампа и проч и фарми ирс.
  18. Что-то новое продавать будет, что нельзя купить за голд кроме как у него.
  19. Падают ли с сатрапов книги классовых навыков персов? Просто интересно. Одни говорят что дроп, другие что не дроп, третьи говорят что дроп только с 4 центральных. Так дропают все таки с них книжки или нет?
  20. Ващет масс корни дру уходят в сопру, но поскольку в них 2 дебафа, то чаще всего уходит только один: либо дебаф на дд либо дебаф на удержание.
  21. Хотя тут даже не сколько точка сначала сколько нормальный шмот и руны под перса.
×
×
  • Create New...