Jump to content

Justdrul

Members
  • Posts

    1404
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Justdrul

  1. Justdrul

    Скрины

    14 лук за кв на ирсе, 15 шапка тело и амуль у торговца в надире. Ничего особенного. Вот плащ , амуль зеленый 15 и крис действительно редкие.
  2. Теме +, отличный подарок сливателям нубов.
  3. Раньше с с4 падал, потом изменили дроп с него на 21 пухи. Так что теперь нереально его достать. Бери перекрафт или с бала.
  4. Собственно куплю или приму в дар хлам. Не очень дорогой. Пример см. ниже. Justdrul, Ru-Topaz ,уши.
  5. Justdrul

    Скрины

    Интересно, остались ли ещё такие пухи
  6. Закл/шам/некр/дк
  7. Вару этот скилл подошёл бы идеально
  8. Я бы подарил этого пета многим, очень многим игрокам,если бы его добавили.
  9. Нарисовать то нарисую. Но вот выложить не смогу
  10. История: пираньи были самыми обычными стайными хищными рыбами, пока на их боевые способности не обратили внимание друиды. Обладая способностью разговаривать со всеми животными мира Аринар, друиды смогли заключить с пираньями договор: в обмен на помощь в боях пираньи получали возможность летать и дышать атмосферным воздухом. Теперь вы можете плавать в реках и морях месяцами, но вряд ли вы найдёте хоть одну пиранью, ведь почти все они перешли на службу к людям. И не только. Описание: У пираньи рот ярко-бордовый, нижняя часть тела подо ртом красно-оранжевая, к верху и хвосту переходит в серый. Передние плавники маленькие, спинной и нижний вытянуты, хвостовой имеет раздвоенную форму. Тело уплощенное, в ширину как две руки персонажа, в высоту как его тело. Глаза расположены по бокам и чуть сдвинуты вперёд. Передвигается пиранья летая за хозяином, слегка помахивая плавниками и хвостом. Тип прислужника: ДД; время действия- 4 часа. Описание навыков: 1.Мертвая хватка(активный). Пиранья вцепляется в противника, нанося тому периодический физический урон и уменьшая скорость передвижения. Во время действия навыка пиранья не может атаковать и применять другие активные навыки, также она становится невосприимчивой к любому виду урона и с неё сбрасываются все негативные эффекты. 2. Неуловимая убийца(активный). Моментально наносит физический урон противникам в некотором радиусе от пираньи. С шансом 50% противник получит дебафф кровотечение и с шансом 50% противник лишьтся возможности передвигаться. Навык не может быть применён если в области действия навыка меньше двух врагов. Урон от навыка фиксирован и не делится между противниками. 3. Острые зубы(пассивный). С некоторым шансом при обычной атаке пиранья может наложить дебафф кровотечение на атакуемого врага. Дебаффы могут стекаться между собой. 4. Прожорливость(пассивный). При убийстве игрока( не моба!) пираньей у того лишается возможность воскрешения любым способом( через статую, через свиток жизни, свиток отваги, навык воскрешения) на две минуты. Особенности: Под водой( подводные локации 5-ого сектора) у пираньи увеличивается скорость движения вдвое. Пиранья никогда не будет атаковать другую пиранью. Её хозяина- вполне, но прислужника никогда. Перечисленные особенности не являются навыками. P.S. Извините за отсутствие картинки, просто не имею возможности выложить. Надеюсь, текстовое описание внешнего вида прислужника будет достаточной заменой рисунку.
  11. А если есть описание навыков, история, но нет рисунка по уважительной причине, это засчитывается?
  12. С реальных животных прислужников можно делать?
  13. Нубами не попвпшится в другом месте просто потому, что они заняты деланием кв, а на арену заходят чисто за бесплатки. Им просто не надо в другом месте пвпшится. Ну а против человек в веле+1 у нубами есть хоть какой-то шанс, хотя б прямые руки могут спасти, против велы+10 шансов нет.
  14. Просто чел с +10 пухой будет дамажить в разы больше чела с +3 пухой, но разница в точке шмота не сильно повлияет на дд А что, кроме арены попвпшится совсем негде? Арена – это место для честных поединков с равными, а не сливание нубов с полтыки. Ну и можно увеличивать количество оа за победу в зависимости от категории.
  15. Хочу предложить каждую арену разделить на три категории, по суммарному уровню точки всех вещей. Т.е. в первой категории будут игроки с общем уровнем точа +0– +30 , во второй +31 – +60, в третьей +61 – +100; у классов с двумя пухами берется среднее арифметическое значение точки двух пух. Игроки из разных категорий не смогут сражался друг с другом, т.е. их при реге просто не будет кидать на людей из другой категории. Чтобы не было такого, что чел с +10 пухой и +1 шмотом убивает нубов с +3 пухой и шмотом, при повышении уровня точа игроком на допустимый категорией уровень он автоматически переходит в другую категорию. Т.е. если у него все вещи на +3, он будет в первой категории, если у него пуха +4, но все остальное +1, то он перейдёт во вторую категорию. И в результате получаем,что нубы с неточным шмотом сражаются с такими же нубами, среднеточеные игроки сражаются со среднеточками же,а челы в +10 веле сражаются с челами в +10 веле. Ах да, чтобы заманить нубов на арену, надо в объявлении в игре написать это огромными красными буквами,чтоб заметили и прочитали. P.S. Извините за кривизну написания,в первый раз же.
  16. Я потерял профиль путём замены его на новый. Помню дату потери профиля; ники, уровни, классы и сервера персонажей на нём. Вопрос: возможно ли вернуть профиль в данном случае, и если да, то как?
×
×
  • Create New...