Jump to content

All Activity

This stream auto-updates

  1. Past hour
  2. Барды, завсегдатаи таверн и уличных выступлений, хорошо знают не только, как можно песней развеселить, приободрить уставших в бесчисленных боях товарищей, но и как внести смуту и хаос в сердца врагов всего лишь несколькими нотами... Фракция: Избранные Экипировка: лёгкие/тканевые доспехи. Оружие: копьё/молот/посох Базовые навыки. 1) Яростная соната. Магическая или физическая атака, наносящая цели повышенный урон. 2) Мелодия пытки. Отталкивает цели от персонажа и наносит им преобладающий тип урона у персонажа. 3) Барабанная дробь. Навык постоянного действия. Усиливает входящие навыки лечения членов группы. 4) Ми-фа-соль. Накладывает положительный эффект на персонажа или члена группы на некоторое время. Использование любых 3х навыков под этим эффектом восстановит здоровье в зависимости от преобладающей силы персонажа. 5)Мелодия спасения. Перемещает выбранного союзника к персонажу и увеличивает физическую и магическую защиту у него и у себя на некоторое время. Экспертные. 1) Искусство барда. Тип: пассивный. При использовании 6/5/4/3 любых навыков усиливает любые 1/1/1/2 персонажа, давая им доп эффект. Атакующие навыки: помимо нанесения урона цель гарантированно получит эффект замедления передвижения и скорости атаки(проходит через иммунитеты и сопротивление) Навыки поддержки: персонаж и/или дружественная цель гарантированно получит возможность проигнорировать 1 отрицательный эффект ( в том числе эффект контроля). Когда отрицательный эффект/эффект контроля будет проигнорирован, то персонаж и/или дружественная цель получит увеличение скорости передвижения. 2) Скрывающий звук. Накладывает на союзников в области 7х7 (много, но примерно +- можно и 5х5) эффект "Невидимость". Атаки союзников в выбранной области не выводят их из невидимости. 3) Тихий шёпот. ФИЗИЧЕСКАЯ атака, наносящая урон выбранной цели и накладывающая отрицательный эффект "Магический порез". Магический порез - цель получает периодический магический урон, восстанавливая здоровье персонажу и членам группы за каждый тик (с небольшим множителем от этого урона). Чутка на коленке, буду дополнять) Сильно не ругайтесссс
  3. Хорошая идея. Будет время, попробую что-то нарисовать.
  4. Today
  5. Всё таки было бы приятно ввести гарантированные книги в инсты при N заходах в мифы.. Книги, дающие преимущества ТОЛЬКО В ДАННОМ ИНСТЕ . Например, при 500 заходах в миф логово : учебник "Обуздание моря" - увеличивает наносимый урон, а также скорость передвижения в подземелье "Логово морских бродяг". И так сделать с каждым подобным инстом ... Лан, чутка не в тему)
  6. Да. Все верно. Я нигде не писал про равные шансы для всех. Я писал посты выше про вариант получения гарантированного дропа при соблюдении определенных условий. Считайте мое предложение как эпик квест с разовым дропом на выбор. Не обязательное условие. При это дающее определенные преимущества, как например, заточка +10, дорогие петы и баффы.
  7. Ну то есть как я и сказала, гарант дроп за халявные заходы только у одной ги на серве. И пока я буду за вынос корячиться эти 2к заходов чтоб снять эту книгу они всех оденут в эти книги. Не уверена что это и есть равные шансы для всех. Ага, и замок ими брать. Ну как я сразу и говорила это вакханалия и утопия, и слава Нуаду такого не введут.
  8. Если хочется гарант дропа с 22 инста - будь добр иметь перса не выше 25 уровня. Или пати не афк персов не выше 25 уровня и не ниже 17.
  9. Оба варианта. Они как ходили, так и ходят персами 32 уровня. Кто им запрещает. Но гарант дропа тогда не будет. Остаётся текущая рандом механика.
  10. Я так понял, он про разницы персов в лвл. Что бы твинофермы не создавались.
  11. Жнецов в игре то очень мало, а на форуме вообще 1 раз только видел. Так что разумнее будет либо в дискорде это спрашивать в разделе жнеца, а самое лучшее - в самой игре узнать мнение жнецов в лс. А так только со стороны могу сказать свое мнение что один из самых недооцененных игроками персонажей. В пве правда сейчас мета такая что всем подавай масс урон, но все может измениться еще в будущем. Жнец все же соло дд перс, но зато с агром рб всяких проблем не будет точно. В инсты возьмут запросто, на гвг как бы не особо они нужны(ну только 1 прям важная роль у жнеца есть на захвате замка - агр стража, тут он лучше всех. Но для этого нужен именно топ перс). Насчет арены - тут просто беда в том что жнецу нужна пвп ветка для арены обязательно, пропасть между 1-2 ветками(пвешными) и 3 просто огромная в плане потенциала жнеца в пвп. Но вкачав пвп ветку теряем потенциальный урон в пве, как бы тут выбирать приходится чем жертвовать. Хант на данный момент к примеру качает 2 ветку и везде хорош, туда же вж, заклы
  12. И от ги владельцев замка с рекомендованным уровнем ниже 32..
  13. Покупателя книги по инстам водить? Ну вот сняла я свою гарантированную закалку, и все, дупло мне больше не нужно? Или сразу ходить туда с потенциальнвм покупашкой?
  14. А это - защита от твинов низкого уровня и защита от фарма подземелий персами высокого уровня.
  15. Даже тут вижу два варианта: 1. Покупаешь место в такой ги и ходишь бесплатно; 2. Покупаешь вын и ходишь как себе удобно.
  16. Я о нем и говорю, как раз учла, большинство активных игроков сейчас 32-34 ур, особенно в ги владельцах замка, при предложенной вами разнице в уровне инста и игрока рекомендованный + 3, в эту категорию попадают только л5 и храм, у храма замка нет, т.е только владельцы Черепахи будут гонять за книгами без вына, остальные мимо. Мало им монополии на мир рб, давайте еще так книг сыпанем. Кстати это лютый дисбаланс между фракциями, черепаха одна, а фракций две. Я про твинов даже не говорю, когда говорю о Черепахе. Это две разные проблемы. Твины нубы будут год ковырять на книгу сад лайт. Владельцы Черепахи со своими соги (без твинов) будут молотить книги нонстоп без вына вообще.
  17. Так разработчики честно говоря занимаются фигней. Почему бы не сделать прокачку до топа быстрее. Не только опыт, но и все остальное. И клепать уже контент для топов потом. Обновлять вверх, а не все и сразу.
  18. А кто сказал, что у всех будут равные шансы на дроп. Но данный вариант даст наглядную механику для получения гарант дропа. При этом вы не учли написанный мной вариант борьбы с абузом дропа топ ги
  19. Ключевое там все же каждый. Понимаете сколько вывалится книг через годик? Я могу ошибаться, но мне кажется абсолютно не в интересах этих людей думать над тем, как сделать так, чтоб любой нуб за бесплатки гарантированную книгу мог получить. А еще, люди которые хотят заполучить эти книги, но не могут их себе позволить по нынешнему прайсу, как мне кажется не слишком задумываются к чему это приведет, а ведь в экономике не бывает так, чтоб что то одно изменилось и на остальное никак не повлияло. Что станет с лавкой? Сейчас условный дон чтоб купить книгу донатит на 10кк голд, а станет на 2кк голд например. Имеем уменьшение лавкооборота в 5 раз. Последствия... они будут и очень ощутимые. Прикольная монополия получается у владельцев замка Черепахи, пока они за счет замка бесплатно 2х минутными заходами потрошат самый короткий миф л5 на книги, остальные ги владельцы замков курят бамбук? Ну топ ги одобрит, несомненно, но мы вроде про шансы каждому говорили... В лайте даже на изобах книг нет... еще и в лайт книги? И на нубу еще тогда 0,1 завести, ну а что... Блин, вы это серьезно?
  20. Очень много написано, но по-делу. Жаль, что на это наплюют, всей командой разработчиков.
  21. Пишите, как будто сейчас твины не лутают книгу Да не будет цена падать. И на это есть как минимум две причины: потому-что книги снять с персонажа нельзя и при онлайне хотя бы 500+ надо очень много времени даже для гарант дропа книг. Им же никто не запрещает делать привязку к передачи между персами только внутри пати книг падающих гарант дропом. Или ещё какую-нибудь механику не дающую абузить механику с паровозом и вагонами-твинами. При этом нельзя забывать про ежегодный декабрьский рандомайзер, который сливает игровые классы в унитаз. Имхо: Книга такой же аксессуар экипировки, как шмот и пухи. Да, он немного дороже, чем шмот. Но учтите то, что книги снять и продать/перекинуть нельзя. Тут предлагают варианты, а как это будет реализовано - так для этого есть людии, которые за это получают оклады и премии. Вот пусть они и проводят расчёт, как и что надо сделать, что бы был гарант дроп книг/шмота с инст по котором большинство осталось довольно без слома экономики и увеличения игровой активности. Так же пусть они составляют список того, что будет в списке гарант дропа. Но если бы меня спросили, то я б предложил такой вариант состоящий из нескольких пунктов: 1. В инстах дать возможность каждому члену группы выбирать конкретный дроп (1 позиция в разделах шмот, пуха, бижа) с увеличением количества заходов в счётчике заходов гарант дропа. Как следует из данного пункта, тут счётчик заходов в каждом инсте будет индивидуальный. 2. Для засчитывания захода надо произвести какие-то манипуляции, показывающие что персонаж активный. Например: набить 5000 урона, впитать 50000 урона, кинуть на группу баффы 20 раз и т.д. Цифры приведены от Балды. 3. При разнице уровней между членами группы более 5 уровней заходы не засчитываются. Пример: в группе персонаж 34 уровня и 28 уровня. Счётчик заходов гарант дропа данного инста обнуляется. 4. При разнице уровней более 3 уровней между уровнями инста и персонажа заходы не засчитываются. Пример: ТХ и персонаж 34 уровня. Если в группе есть персонаж не попадающий в данный критерий отбора, то у всей группы не засчитывается заход. Так же внесу два пункта поясняющие где и как возможно получить гарант дроп конкретных книг: 1.1. Уровень сложности подземелий будет влиять на сам счётчик заходов. Примерная механика: лайт - 0,8 от нормы; норм - 1,0 от нормы; ...и т.д. 1.2. Отдельно хочу выделить Миф. Данный инст будет давать +N% за каждого члена группы, который соответствует параметрам указанным выше. 2. Каждое уникальное подземелье будет иметь свою уникальную книгу в дроп листе. Пример: с Древо возможно получить закалки. И т.д. Данный пункт поднимит актуальность подземелий на всех уровнях, что позволит находить пати новичкам. Комментарий по п.2.: надеюсь, что менеджеры начнут нормально работать в сторону привлечения новичков в игру. Так как на старичках без притока свежей крови данный проект загнётся.
  22. игра мёртвая,и на этот раз уже прям точно с точки зрения перспективной ммо для новых игроков.Я только что пробежался по нубу гор и там от силы 2-3 игрока и то вероятно это твины. Я к чему это,игра была живой до 2018-19 года,время когда 28 лвл считался ещё не таким уж и сложным для поднятия,и не только вот такие моменты,каждый день ты мог заходить на нуб,и там всегда были новые игроки которые постоянно, я даже щас помню как мешали собирать что то,не хватало аж лута на локе для кв,попытки перекликивания друг друга охохо.А щас что?да никого нет,никому не интересно,любые ресурсы стоят слишком мало но в то же время слишком много времени для их фарма надо ,никто даже не фармит нубских рб,зачем их фармить то?ради пыли или недо шмотки которая стоит 500 голд? что вообще должно заставлять в этой игре человека захотеть продолжить играть в неё?у вас жадность привела к тому что нету больше новых лиц,одни и те же старые люди меняющие ники просто.Мне кажется что отключение серверов это лишь вопрос времени который уже по ощущением не так уж и далеко.
  23. лично моё мнение - межсерверная арена не поможет, нужно заинтересовать рядового игрока заходить на арену, ради веселья, а не потому что какой-то инвалид на разрабе решил сделать целый сектор с пвп мобами хороший пример - загончик на блаже. туда по приколу заходят все, померяться пиписьками или испытать какие-то навыки/сборки/тактики. Хочу, чтобы арена была таким же местом, на замену пвп-загончикам, чтобы люди заходили туда с такой же целью, вот тогда и твины будут попадаться реже, и людей будет достаточно для матчмейкинга. а вообще, по хорошему, прекратить продвижение галерного развития контента. до жути кумарит необходимость каждый день посещать 100500 активностей, лишь бы не отставать от других, таких же отбитых людей.
  24. Yesterday
  25. Seria bom se tivesse um fatality quando um jogo matasse outro jogador com o ataque crítico 😍
  1. Load more activity
×
×
  • Create New...