-
Новые ответы
-
Тада смысл от захвата практически пропадет , а те кто предпочел пивную игру и сможет получать такие бафы ну это нонсенс , замок на то и нужен что бы баф ток у 1й ги был и другие хотели его забрать
-
2 маски с одного моба выпали🤩 Топи кормят
-
By Laevateinn · Posted
This is an even worse version. DoT damage cannot be dodged. Also some skill cannot be dodged too. -
Боюсь, что вы не понимаете, чего просите. 1. Если урон у арбалетов и луков будет равным, то все будут бегать с луками, потому что урон от навыков с луком будет таким же, как и с арбалетом, а задержка меньше (хоть и прокастеров она не должна волновать — при использовании навыков по КД, задержка между атаками в любом случае будет равна задержку между навыками, то есть 1,5+ сек). То есть, автоатакеров это сильно усилит, а прокастеров — ничуть. 2. Уменьшение времени атаки лука никак не повлияет на прокастеров, но сильно усилит персонажей, играющих через автоатаку. Уже сейчас для чистого автоатакера лучший выбор — это лук. Вот простой пример: BOW LONGBOW DMG 1841 2084 KD Atacks 3,3 3,9 Speed 70,00% 70,00% Attacks in one minute 60 51 DMG in one minute 110460 106284 Difference 3,78% Урон с учетом стойки охотника, талантов и пассивного навыка гильдии. 34 уровень бижутерии и 34 крафт оружие: Разница в 3,8% будет расти, т. к. если вы автоатакер, то собираете больше Силы атаки, у вас активная ветка талантов, усиливающие преимущественно автоатаки и так далее. Поэтому так вашу проблему не решить. Я тоже думал о том, как можно это изменить и единственное, что придумал, что никак не повлияет на баланс лука и арбалета — это дать возможность использовать оболочки лука или арбалета на арбалет или лук, соответственно.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements