-
Новые ответы
-
Seeker (Explorer) Class Balance – Urgent PvE Bleed Damage Review I would like to request a more in-depth and urgent analysis of the Seeker (Explorer) class balance in Warspear Online, specifically regarding its bleed damage mechanics in PvE content. At the moment, the Seeker is capable of applying multiple bleed effects simultaneously on the same target, which results in clearly disproportionate damage output. This issue becomes especially evident in guild raids, where bleed stacking combined with debuffs from other classes causes damage numbers far beyond what is expected or balanced. When these bleed effects are amplified by common raid buffs—such as Priest support, Mage’s Eye, Paladin’s Shield, and additional debuffs applied to the boss—the problem escalates significantly. The bleed tick interval becomes extremely short, leading to continuous and excessively rapid damage application, far surpassing other DPS classes. Using third-party damage analysis tools, it is easy to observe an absurd gap in PvE DPS performance, with Seekers consistently outperforming all other classes by a large margin. This is no longer a matter of optimization or skill—it is a mechanical imbalance. What makes this situation more concerning is that in the latest update, the Seeker class received additional buffs to bleed damage, further worsening an already critical issue. This creates a scenario where raid balance is heavily distorted. A similar situation occurred with the Chieftain class approximately one year ago, which also stacked multiple bleed effects and dealt excessive damage. That problem was successfully addressed through balance adjustments, and the current Seeker situation clearly requires the same level of attention and correction. As it stands now, a guild composed of 15 Seekers can practically secure first place in any raid with minimal effort, which clearly demonstrates a severe balance flaw and undermines class diversity and fair competition. To preserve healthy gameplay and long-term balance, it is necessary to implement limitations on bleed stacking, introduce a damage cap, or adjust bleed scaling mechanics for the Seeker class. Without intervention, this issue risks persisting into 2026, further damaging PvE balance and player experience. We strongly urge the development team to review this matter as soon as possible.
-
Можно переработать рес в пассивку как у петов. И плюсом, пока он находится в кд, всей группе увеличивается защита на 5/10/15/20%
-
By Философия кваса · Posted
Ну вот у шама аналогично, разве что полусет катов сомнителен, лично я бы не советовал ибо опять же, это, что дает пассивка это не профиль шама -
By Ефрейторша · Posted
У дру сейчас как минимум четыре варианта: И ни в одном из них нет баша и свирепа. -
By Философия кваса · Posted
То же самое, у нас на руби собрали 1 шама в баш, над ним все рофлили из-за этого, поскольку это полный бред - собирать контроль на том классе, который для этого не предназначен, поскольку весь имеющийся урон шамана идет либо от тотема, либо от щитка, а оба эти скилла баш не дают, так что остается надеяться на баш с шарика, земли или авты (я даже не уверен, башит ли землетряс). Еще причина в том, что у шама и урона-то по сути нет, так что ну забашишь ты чела, и толку? 1х1 кого-либо пробить с шама очень сложно, это уже надо как-то фул контролить, а в 2х2, 3х3, 4х4 и 5х5 функцию контроля и урона должны выполнять твои тиммейты, шаму контроль нужен исключительно чтобы обезопасить себя от тех, кто непосредственно шама атакует (как правило, это всякие бд, маги и иски, которым на контроль побоку, но не суть), либо в масс замесе кинуть в какого-то ддшника дезу, чтобы он не наносил урон, но при этом мало ситуаций, когда ты с шама будешь прям инициировать своим контролем и вливать дд скиллы, в чем бы тебе и помог баш, обычно 85% нажатых шамом кнопок в драке - это баффы, хилы и сейв скиллы, но никак не урон Также еще проблема в выживаемости шама, т.е. это всегда цель №1 поскольку логика простая - убей шама и вся его пати значительно ослабнет, а сделать это не так и сложно по сравнению с убийством того же друида, в случае с шамом достаточно просто дождаться момента когда он в кого-то скинет семку и сразу толпой полететь в него, либо же сразу начать фокусить, сняв семку тем же магом, поэтому шаму надо собираться максимально в жир и сопру, т.е. есть вариации исключительно из фул велы, полувела + триты либо полувела + полусет сопры (если звезды), по биже то же самое - либо устой, либо сопра, никаких башей, подчинов, вампов и даже бижи с силой навыков Единственная допустимая девиация в биже - это засунуть везде руны вампа только если есть искаж, это максимум
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements

