Jump to content
  • Новые ответы

    • О да, та самая мета ловить 7к в лицо от хантов и реев и падать с прокаста бд и не пробивать от одного из танков кроме дк. Расскажешь, гений щас будет за вж рассказывать и утверждать, что он в мете, хотя это просто единственный горский масс дд который обязательно нужен на ГВГ в большом количестве, поэтому на них и вешают все море книги в основном.   После ребаланса прошлого года количество вождей на 15-20% уменьшилось почти на всех серверах. Да те же роги и иски тоже все ещё популярные классы, не расскажешь почему? Они же не слабые по твоей логике. А может игроки в первую очередь смотрят не на силу класса на арене, а сперва на удобство в геймплее в открытом мире, ПВЕ контенте и массовых сражениях, где вж прекрасно себя чувствует, особенно из-за бега? Не думал об этом? По твоей логике популярный = сильный, поэтому его качают. А непопулярный = слабый, поэтому его не качают. Хотя это максимальный бред, ибо до нынешнего ребаланса тот же некр являлся самым слабым сапом, при этом был самым популярным из них, тоже самое и с дк.   Мета ≠ удобство геймплея. Не неси бред паже, это абсолютно разные понятия ибо те же реи/бд/хант куда лучше себя чувствуют в плане урона и способны выдавать гораздо больше на арене чем вж, при этом являются более сложными в скиле и в реализации. Если судить по твоей логике, то в игре только 1 аспект, что абсолютный бред.   Ого, полусет ткани сделает так, чтобы сон не сбивался уроном от скилов и не сейвил противника на 20% хп и даст ему 5 ярдов? Самый умный ух наваливает кринжа, проблема сна не в сопре, сопра это проблема абсолютно всех станов. А у сна по мимо сопры еще кучу собственных проблем, которых нет у большинства станов и в этом ребалансе хотя бы две из них убрали, а ты этим не доволен и в серьез утверждаешь, что полусет катов должен как-то с этим помочь....хД  Самому  не смешно?   О да, ну это точно компенсирует количество целей в 6 человек вместо одного. (Нет)  Срез хила в змее сильный блин, никак не выжить (спойлер, её качать будут 1,5 некра в лучшем случае имеющие 2 ПВП билда).   Сон должен отключать противника, всё верно, как любой другой стан, но почему сон сбивается уроном, а другие станы нет?)))  Что за прикол такой, не надо говорить, что он весит многа, там кд 20 сек карл как у круга чк и больше чем у оков пала и купола храма, этот высокий кд нивелирует всю длительность.   Какую ошибку тимейтов щиток прощает? Нажимать масс дд скилы и доты? О да, прекрасный навык контроля, который не даёт вождям и варам юзать кровотоки, а хантам следопыт. Еще чо расскажешь, сон сбивается в 90% случаев не из-за ошибки, а из-за масс дд скилов которые щас любые дд активно юзают и единственный шанс реализовать сон это кинуть его на чела который не стоит в замесе и на котором нету дотов и на которого тимейт не бежит с зажатым дд скилом, очень много мелочей надо учитывать чтобы грамотно его реализовать. Тем временем другие станы: "Ээээ, кнопочку нажал в ближайшего врага без антика, хыхыхых"   Чем же тебя ап сна не устроил? Если он и так был помойным и самым сложным в реализации станом, а щас он стал лишь чуть-чуть лучше и позволит некру держаться на том же расстоянии в 5 клеток, как и другие сапы.    25% форты которые прокают с шансом блока, пока жив вар хуже чем 35% форты с шансом прока 100% пока жива статуя, я правильно понимаю?  И ты думаешь это может хоть близко сравнится с рукой стража? И к чему ты сюда кожу пала и вж приписываешь, эти форты нельзя на кого-то кидать, у стража и вара тоже они есть.  Иди дриду помойную форту на 40% на 7 сек дать предложи, вместо нимба, если так форт в соло таргет не хватает.   Эти нормальные ММОРПГ с тобой в одной комнате? В первые о них слышу. Играй в эти "нормальные мморпг" на здоровье, не надо эту идиотскую механику в Варспу пытаться внедрить, ибо тут нельзя сменить класс и персонажу нужно качать талы с нуля, как и лить ПВП шмота, а пока ты это сделаешь уже выйдет следующий ребаланс. И очевидно из-за этого даже убитый в ноль класс все ещё останется популярным, это видно на примере и того же рога, который почти года 4 был бесполезным и немощным баластом, но на котором все ещё сидело огромное количество людей, что теперь нерфить рогов до того момента, пока их не станет столько же, сколько и храмов?  Удивительная у тебя логика.  
    • Откуда ушли, к тому и пришли. @Holmes, просили порезать %хила ( даже до минимальных значений ), вы вводите кулдаун, который в десятки раз урезал итоговую эффективность пассивки. Был бы согласен с кулдауном, если бы учитывалось также и время нахождения самой цели под оглушением, а не только момент оглушения. Плюс вопросы 1) Где порицание от преобладающей или так же от суммы % сил магии и физы? В первой ветке игра от физических петов.  Порицание, как указка, это чисто магический навык, где логика??? В чем прикол юзать маг навык физ персу?? 2) Где молоты и копья, если вы храму пихаете урон и делаете  скиллы фиг пойми то на сумме, то на % от каждой силы? В одноруч или палку это полный нонсенс. 3) Где базовая хилка? Какой смысл челам упарываться в магичку до 18 лвл? Чем им хилить ? ( класс типо поддержка ). Да и на хай лвл где гарант маг хилка? Зашибись, собираешь магичку ( палку или гибрида ), максишь маг дд, а в инстах,где надо хилить моба, либо в сражениях,где надо отбежать и похилить/ся магией, ты нифига не можешь сделать, так как видите ли, маг хил перса ВСЕГДА ТОЛЬКО ПРИ КОНТАКТЕ С ВРАГОМ. А МОЖНО МАГ ХИЛ БЕЗ КОНТАКТА С ВРАГОМ???? 4) Где исправления ошибок в мантре? Притяжения сквозь мантру аграми, сталью дк, миной на альме. Где фикс тайминга нажатия мантры и летального урона? ( можно кинуть в себя или напа мантру, скилл сработает, но ловишь ваншот) 5) Где упрощение реализации сала и агра? У храма самое тупейшее сало в игре, которое не компенсируется никаким доп дебафом !! Самое долгое сало в игре, если что, у чк  зона 10 секунд со срезом брони!! Про агр отдельно: как бы он не выглядел сильным,но слишком много минусов в навыке как отхиле!! Метки надо удачно наложить, чем меньше целей - меньше меток, вплоть до 1... Метки надо забрать удачно, ибо их может своровать союзник на фул хп.. И ТАК ДАЛЕЕ 6)  ПОЧЕМУ ВЫ УПРОЩАЕТЕ ГЕЙМПЛЕЙ  ВОЖДЮ И МАГУ, А НЕ ЖНЕЦУ,ХРАМУ? ДА, САМИ ГОВОРИТЕ, ЧТО ЖНЕЦ ХРАМ СЛОЖНЫЕ ( там реализация скиллов, талов, билдов да и самой игры сложная по итогу ), НО ПРОЩЕ ДЕЛАЕТЕ ВЖ И МАГАМ, КОТОРЫЕ И ТАК ИГРАЮТ НА ПИВЕ, НАЖИМАЯ 2-3 КНОПКИ?? ПОЧЕМУ???
    • Легко можно поверить в какую-то утечку в самой игре (учитывая сколько информации можно отсюда вытянуть сторонним софтом, да и вообще полную уязвимость к чему угодно). Но аккаунт гугла взломать с включённой 2FA ну хз вообще, не верю. 
    • Шутки - шутками, конспирология - конспиралогией, но двухфакторка варспе нужна.  Вот вы говорите- не показывайте свои почтовые адреса, придумывайте сложные пароли, разрaбы не виноваты, виноваты игроки...  Но позвольте, каким образом показ электронного адреса стал на равне с передачей пароля?  Разве не суть электронной почти в том, что на нее могут писать другие люди?  Или для того чтоб поиграть в великий варспир нужно создавать особую почту, чисто для игры?  Теперь по паролям: Если существует вероятность подбора и необходимость в сложном пароле, то почему бы писать игрокам при регистрации об этом? Пусть повысится минимальное кол-во символов и виды симолов, необходимые при регистрации.  А с учетом, что варспе нет даже капчи при нескольких попытках неверного входа, то такие вещи проекту нужны.    Но тут возникает еще проблема с привязкой gmail почты к варспе. Но тут да, скорей всего самим игрокам необходимо обеспечить защиту аккаунта Гугл той же двухфакторкой.     
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...