-
Новые ответы
-
By Философия кваса · Posted
Вижу, я немного всколыхнул шамовскую общественность, уже +3 новых поста в разделе В целом, изменения смотрятся прикольно, как минимум они освежат класс, хотя я сильно сомневаюсь, что мы увидим какие-то существенные переработки, т.к. остался по сути месяц, а уважаемые некоторые вещи и за год исправить не успевают. С силой навыков в хранителя бури целиком согласен, но уши, естественно, потребуют аналог для своей фракции, не хотелось бы делиться этим бонусом еще и с бд/реями/магами. Также что я особо не затронул, так это тот факт, что шаму действительно нужно повысить его мгновенный урон, поскольку у гор оба хила сейчас имеют размазанный на дистанции дд: некрам надо настакать скелетов, а шамам надо реализовать тотем + настакать хранителя бури и СЗ, в то время как жрец может сходу ляпнуть двумя скиллами суммарно на 30-50к дд, тут даже зараза некра рядом не стоит. Либо же нужно развивать урон шамана полностью в АоЕ, для этого можно даже переработать огненный тотем/2-ю ветку фул под массухи, раз у нас некр теперь эксперт по урону в соло-таргет, а у шама УЖЕ есть некоторые задатки массового урона - щиток молний не имеет ограничения по целям + довольно неплохой землетряс, но этого всё еще мало на фоне массовой комбы некра связь+зараза+ливень. -
Короче раз уж вспомнили про эту тему в дискорде, да и много сейчас кто про ребаланс пишет, немного дополню свою: Вместо этого можно: Озарение (Ветка "Щедрость леса"): Теперь лечение от навыка "Тайная связь" может быть критическим. Теперь бонус к параметру "Пробивная способность" не ослабевает с каждой последующей целью. Очень хочется друиду массовый критхил для полной реализации билда в хила, а он вполне неплохо играется как раз с 1 веткой. Бесполезность бафа на пробив и фактически перенос этой ветки в пвп сегмент игры конечно минусы, но я уже не знаю прост, что еще можно по поводу нее предложить. Это можно запихнуть вместо бесполезного в 90% игровых ситуациях тала на пета в блоке. Настолько бесполезный, что я про него забыл, пока писал тему)) В целом, можно даже не парится и просто сделать в таланте увеличение урона пчелок от авты друида, талант как раз будет на максимизацию сингл-таргет урона, в то время как тал на смерч для АоЕ урона, ну и барик на хил. Про новый тал магов: Терновая ловушка При применении отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля, дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект "Терновая ловушка" на 8 сек. или до получения 3 автоатак или атак навыками с мгновенным уроном. По окончанию эффекта цель получает магический урон в размере 10% от полученного урона. Повторное получение эффекта обновляет время его действия. Я уже писал это в обсуждениях обновы и тестов, но повторюсь, чтобы все было в одной теме: Урон от таланта должен стать чистым, т.е. не проходить срезы о защитные статы противника и не увеличиваться атакующими статами персонажа. Если по стражу прилетело три тычки по 500 урона, в него должно прилетать 150 урона, а не 3 после срезов этих 150 урона о форту, мо, устой, маг деф и ап на 30% от свирепа друида. А, и еще не должно в друида идти вампа от тала А еще очень ждем обещанный реворк петов, интересно посмотреть, что там будет) Ну и исправление багов, пока что из серьезных: 1) Пет с тала 2 ветки не наследует авту 2) Лечение от барьера не считается лечением, на него не работают никакие модификаторы лечения
-
Тема для срочного нерфа некра, пора заразу офать
-
Если брать в расчёт тот факт, что проблемы с дисбалансом магической брони и физической в игре будут решены, как и проблемы соотношения пробивной способности у маг.классов и магической защиты, то проблема урона отпадает сама собой. А вот проблема с ветками игры у класса присутствует. Первая ветка на арене, если захочешь поиграть с большим уроном не актуальна, но в принципе это можно понять, не ДД класс же и мб ветка только для PvE. А вот с третьей не совсем понятно, если до сегодняшнего комментария я думал, что она предназначается для игры в выжигание энергии, то теперь я не понимаю куда её пристроить, особенно при условии, что играть от контроля банально выгоднее, а значит в PvP доминирует вторая ветка, что наводит на мысль, что с третьей надо что-то делать. Хотя, может быть и с минорным улучшением манажор заиграет и будет выдавать что-то, тогда проблема третьей ветки решится сама собой.
-
Я удивляюсь с людей которые ходят пытаются мешать или не дай бог остановить ботов на нубе, во-первых ваша затея не повлияет ровным счетом никак, таких ботов сотни только на одном сервере, я уже не помню сколько их там, во вторых что бы это было реально хоть капельку эффективно вам нужно юзать так же скрипты что бы нонстопом тормозить ботовода, но тут парадокс так как вы автоматически переходите в отряды правонарушителей) в тп со своими скринами идти смысла нету, если и забанят десяток второй ботов это абсолютно никак не повлияет на статистику его заработка и ущерба игре. на примере лабовских ботов (как то недавно заходил смотрел, на Амбере уже их не было, надеюсь тут системно отработали), могу сказать +10 34лвл чар - сущие копейки стоит в сравнении с тем сколько он принесет голды, к чему пишу, выше читал кто-то писал что мол «не будет же ботовод рисковать точенным хай лвл чаром», я скажу будет и это оправдано и практикуется уже очень и очень давно, как на айвондиле так и в инстах и раньше в лабе. Так что же делать простым игрокам? Разочарую, НИЧЕГО! Поставьте себя на место разработчиков, банить вручную - не вариант, банить по доносу в тп скажете? Каждый такой донос проверять на действительность, а вдруг вы просто решили отомстить кому-то и оклеветали его, тоже не вариант. Остаеться искать систему, это может быть античит, дорогущий, будет потреблять ресурсы вашего устройства, будут ложные баны - вариант рабочий, но со своими плюсами и минусами. Либо искать причину или источник массового заработка которыми пользуется ботовод (да, этим всем промышляет всего один человек, на его скриптах сидят приближенные ему люди, но он один диктует правила игры, если не брать в расчет мелких игроков в этом деле бразильцев или португальцев), и уже резать доход с этих источников, убрать Голду с мобов или убрать Голду с квестов, можно заменить Голд с квестов на токены для будущего обмена этих токенов на банки/свитки/шмот для Кача/скилы которые у скупщика будут по 0 голд, этот вариант уже больше подходит, это можно назвать системной борьбой и это эффективно, нубу не нужен голд если у него есть своя нубская валюта на которую он купит все необходимое для своего уровня за эту валюту (токены). Ну и есть еще вариант, держать на подхвате человека который будет банить ботов, что как мы понимаем неприемлемо.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements
