Jump to content
  • Новые ответы

    • У вождя точность уходит выше чем 50% Тогда иди беги туда, вот это реально баг. Как персонаж сам может иметь такое? Пробив официально с помощью талов могут собрать в 51%, если выше этого, то баг, иди туда ныть.    Естественно что работают только 53% это же максимум с талантами, что в этом такого? Или ты хочешь перекап у чк? Яясно всё с тобой, ты "ДИКО ЗАВИДУЕШЬ". А я то думал, что не так с тобой, а это оказалась простая "ЗАВИСТЬ". Пхаха как же ты жалок.   Кот не получает больше чем 66% пробива, откуда ты 80% пробива нашёл? Я знаю что ты писал про 80% пробива, но вопрос в другом, откуда ты узнал что у кого-то там есть 80% пробива?    Ты дурак вообще? Я пишу что таланты работают как надо, это механика самих талантов. Ты хоть читал их описание? С талантами статы даются не напрямую персонажу ловчему, а сразу самой КОШКЕ, и поэтому тут всё по механике правильно работает.    Другое дело было бы, если ловчему собрать 80% критического удара, и кошка бы наследовала "ФАНТОМНЫЕ" статы в размере 27% У ловчего 80% крит удар, но из-за ограничений у него 53% однако оставшиеся 27% передаются кошке, "ОКЕЙ ЭТО БАГ".  "ФАНТОМНЫЕ" статы проще говоря.  Где пруф? Покажи мне этот ответ разработчика? А, то я тоже могу написать тебе, что "разработчик написал что это не баг а норма".
    • With "suggestions" I was talking about a larger scale suggestion, not a single character orientated visual effect. The change of pace of the conversation, however, makes me think that there might still be a little place for debate. Long story short: it's a good start.      I have to ask you sincerely how deeply do you think a visual change might help with balancing an entire side. I do play MC classes and I too use skills on the hidden tab menu, but honestly this isn't that big of an issue: I have got free slots in there and I am incapable of understanding what else could be added besides pots, scrolls, skills and such. You've got a mix of active, passive and Continuous skills in most characters. Personally I place the latter on the hidden tab, for I need them to be activated once and then I completely forget about them. I don't know if that might help you, but I believe that the skill management is not something that objectively requires an update in terms of balancement.      We agree that a lot of datas might include biases (that's the very definition of Standard Deviation when we speak of reading certain statistic numbers), but what would happen if you reduce this yearly ammount of time necessary to collect datas? You'd have a even greater margin of error, which inevitably leads to wrong calculations. I am unaware of every single data they use when doing balancements, but a good chart can be found on the News and Announcements, when datas about wars, arena, dgs, quests etc are released.      The game has reached a point where balancing a class means dealing with very high numbers: tanks have to survive damagers hitting them by 2k per hit and healers have to kill tanks capable of ignoring a tremendous ammount of damage, but this also means that Healers will indirectly tank their counterclass - a damager for instance - and that the average player won't kill a tank, even if in a RPG you're litterally supposed to have counterclasses. Personally (after talking to a very good friend of mine about that not too long ago) I believe that the balancement of the game should lead to a reduction of such numbers instead of a further increase, but the problem relies on the fact that practically nobody likes their cool four-zeros-numbered critical hits turned into a three- or even two-zero-numbered ammount, once they spent thousands of coins to reach such peak 
    • Пфф, голову прочисти, нет там бага. Это только ты утверждаешь с пеной во рту.
    • Кроме того, тебя не смущает, что твой спич подходит под абсолютно любой класс? У вождя перекап точности и крит.урона, а так же пробива бывает из-за навыков/талантов. По твоей логике он должен получить то, что ему дали, однако нет - механика игры. Чернокнижник - крит.шанс спокойно с навыками уходит за 60%, но почему-то работают только 53%. Таких примеров навалом, но они все соблюдают игровые правила, кот ловчий игнорирует и что официально признано багом.    Не просто так были придуманы капы, чтобы вы думали над грамотным распределение статов в экипировке и чтобы ограничить урон. 
    • Разработчики написали, что это баг и он будет исправлен. Иди играй с ним, пока можешь.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • warlock1998 went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • SaltyTea earned a badge
      Loyal I
    • Cocucka earned a badge
      Loyal I
    • Prada-Pearl earned a badge
      Loyal IV
    • Magbimba went up a rank
      Brave Squire I
    • Magbimba earned a badge
      Loyal I
    • Helzy earned a badge
      Loyal I
    • Helzy earned a badge
      Loyal II
    • Helzy earned a badge
      Loyal III
    • Helzy earned a badge
      Loyal IV
×
×
  • Create New...