Jump to content
  • Новые ответы

    • Дошел я наконец до написания темы о правках скилов. Речь будет идти только о гибрид/маг дд скилах.  Навыки: 1. Обратный поток.   Проблема: Навык давно уже нуждается в упрощении и переработки механики из-за сложности реализации. В отличии от других навыков контроля по области где достаточно зацепить противника одним ярдом, куполом нужно попасть одним ярдом для нужного результата (откинуть в нужную сторону). При использовании навыка начинается игра в казино где любой фактор может решить куда откинет противника но не игрок. Сверху добавим мизерный стан в 1.8с что даже меньше баша.   Предложение: Изменить свойства отбрасывать на всасывание (как сейчас в 3 ветке)   Как это поможет: Упростит игру с куполом на всех этапах игры и даст более комфортный старт новичкам  2. Учения Харада.   Проблема: После последнего ребаланса эффективность навыка сильно повысили в масс замесах при этом сделали еще слабее на арене и в на одиночных пве целях, хила было мало а стало еще меньше. С хилом еще идет сравнительно не большой урон от урона персонажа. С точки зрения чистых цифр, кап оглушения 50% + 2 навыка которые так-же могут наложить оглушение на противника. Что по сути уменьшает итоговый дпс и дпм почти в 2 раза от изначальной цифры урона.   Предложение: Изменить соотношение хила в сторону одиночных боев. Хил против 1-го противника будет увеличен на Н%, против 2-ух, на Н%-Х%, против 3-ех, хил не увеличен и далее он будет падать с каждой новой целью.  Поднять урон от оглушений до 80-100% от урона персонажа.   Как это поможет: Даст возможность реализовать хил/урон в боях на арене и в открытом мире и чуть лучше раскроет некоторые билды персонажа.    3.Касание истины.   Проблема: Хоть задержку раскрытия зоны и убрали, остается анимация скила. Если брать аналог легиона, а конкретнее сало дк. Оно применяется по противнику что не дает ему уйти из зоны никак. В свою очередь храмовник кастует свой скил под себя или союзников что уже сразу снижает область поражения на 1 ярд в 80% боях из-за того что противник стоит всегда возле персонажа/союзника а не на одном ярде с ним. Из-за чего очень часто (а если это происходит в движении то еще чаще) противник убегает от навыка.   Предложение: Увеличить зону до 2-ух ярдов или сделать каст навыка так-же в противника  Как это поможет: Навык будет проще в реализации и перестанет уходить в воздух. (хватает сопры а тут еще и в пустоту) 4. Мантра исцеления.   Исправить ошибку из-за которой персонажа в мантре можно перемещать навыками танков.    5.Статуя божества.  Проблема: Очень слабая эффективность в масс боях из-за механики получения урона от противников, слабая в изначальном виде без таланта т.к. не забирает урон от навыков.  Казалось-бы, срез урона по группе очень хороший навык но только урон она получает со всех сторон и живет навык крайне мало, к этому еще добавить ограниченную зону и отсутствие среза ДОТ-ов что деает её еще меньше эффективности против этих-же ДОТ-ов. Ко всему этому навык может работать против самого храмовника если против его выходит разбойник. Это +1 цель для рикошета что наоборот только увеличит урон по храмовнику и союзникам.   Предложение: Изменить навык в какой-нибудь защитный навык который будет использоваться на себя или союзников с корректировкой процентов среза/ Убрать возможность бить статую/ сделать баф который уменьшает весь входящий урон а не только отдельные виды  Как это поможет: Навык начнет нормально работать в бою с множеством противников где храмовник по сути и должен показывать себя.    6.Частица жизни.  Проблема: Сколько бы не писали но этот момент упускают. Навык невозможно применять в пол, только на противника что дает очень медленный старт в многих моментах игры, например: арена, рб, деф пилана/флага. (Единственный саммонер который не может просто взять и призвать пета)   Предложение: Дать возможность применять его в пол с нанесением урона по области 3х3.  Как это поможет: Упростит игру через петов, даст чуть больше масс урона для палки/гибрида.    Таланты:   7.Солнечное клеймо.   Проблема: Навык который совмещает в себе сторону танка и саппорта что очень плохо. Храмовник за последний год начал лучше показывать себя как саппорт / дд но не как танк. Храмовник не может держать урон как профильный танк что ставит под сомнение прокачку навыка для увеличения хила в пве направлении. (он там в целом бесполезный)   Предложение: Полностью переработать навык и убрать агр. Заменить на баф/дебаф/урон/сейв навык. который будет работать более предсказуемо.  Как это поможет: И снова облегчение игры + убрать бесполезный навык который работает очень криво.  8.Ожог света.  Проблема: Талант с максимально слабым эффектом на ряду с другими что делает его просто затычкой в блоке.   Предложение: Полностью поменять талант на что-то более полезное в пве  Как это поможет: Замена бесполезного таланта и увеличение вариативности талантов   На этом пока все, в ближайшее время будут дополнения по навыкам/талантам + гифки под каждый скил с демонстрацией проблем
    • Надо бы зарубиться с тобой на каком-нибудь тесте)
    • Кстати да, про это. Про то, что на Лоу рангах сидит подавляющее меньшинство - знают все, кроме тебя, оно и понятно, ты хочешь чтобы ТЕБЕ, сидящему на Лоу пилили контент, о тебе заботились, только вопрос, а кому это кроме тебя и пары землекопов надо? У нас тут итак обнову Альма видимо отложили на неделю-две, а ещё пилить какую-то дичь типам, которая явна будет не нужна (афигеть, будет залив не в нескольких категориях, а в одной).   Все просто, переработать лигу и удалить все остальные категории, вследствии чего арена станет доступна с 26 лвл. А новичкам дать квесты на очки арены и убрать любую экипировку арены ниже 26 уровня. (Хотя 26 уже низко, но ладно).
    • Играл я там, даже однажды попытался своими твинами взять кост арены по приколу, но на меня тут же вылетели другие твины)   Да и мы давно поняли, что у тебя фанатизм сидеть на днище и создавать иллюзию того, что там есть проблемы какие-то. Да есть - сливная арена, которую прикрыть и боты, остальное проходные, чтобы ребята быстрее вышли к 34. Нравится сидеть на днище? Сиди сам, но подавляющее большинство сидит в топе,так что любая переработка контента для группки ребят на лоу не имеет никакого смысла, вас мало, а другим не надо. Нам бы альм поскорее и балаган.
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...