September 9, 20251 yr Дошел я наконец до написания темы о правках скилов. Речь будет идти только о гибрид/маг дд скилах. Навыки: 1. Обратный поток. Проблема: Навык давно уже нуждается в упрощении и переработки механики из-за сложности реализации. В отличии от других навыков контроля по области где достаточно зацепить противника одним ярдом, куполом нужно попасть одним ярдом для нужного результата (откинуть в нужную сторону). При использовании навыка начинается игра в казино где любой фактор может решить куда откинет противника но не игрок. Сверху добавим мизерный стан в 1.8с что даже меньше баша. Предложение: Изменить свойства отбрасывать на всасывание (как сейчас в 3 ветке) Как это поможет: Упростит игру с куполом на всех этапах игры и даст более комфортный старт новичкам 2. Учения Харада. Проблема: После последнего ребаланса эффективность навыка сильно повысили в масс замесах при этом сделали еще слабее на арене и в на одиночных пве целях, хила было мало а стало еще меньше. С хилом еще идет сравнительно не большой урон от урона персонажа. С точки зрения чистых цифр, кап оглушения 50% + 2 навыка которые так-же могут наложить оглушение на противника. Что по сути уменьшает итоговый дпс и дпм почти в 2 раза от изначальной цифры урона. Предложение: Изменить соотношение хила в сторону одиночных боев. Хил против 1-го противника будет увеличен на Н%, против 2-ух, на Н%-Х%, против 3-ех, хил не увеличен и далее он будет падать с каждой новой целью. Поднять урон от оглушений до 80-100% от урона персонажа. Как это поможет: Даст возможность реализовать хил/урон в боях на арене и в открытом мире и чуть лучше раскроет некоторые билды персонажа. 3.Касание истины. Проблема: Хоть задержку раскрытия зоны и убрали, остается анимация скила. Если брать аналог легиона, а конкретнее сало дк. Оно применяется по противнику что не дает ему уйти из зоны никак. В свою очередь храмовник кастует свой скил под себя или союзников что уже сразу снижает область поражения на 1 ярд в 80% боях из-за того что противник стоит всегда возле персонажа/союзника а не на одном ярде с ним. Из-за чего очень часто (а если это происходит в движении то еще чаще) противник убегает от навыка. Предложение: Увеличить зону до 2-ух ярдов или сделать каст навыка так-же в противника Как это поможет: Навык будет проще в реализации и перестанет уходить в воздух. (хватает сопры а тут еще и в пустоту) 4. Мантра исцеления. Исправить ошибку из-за которой персонажа в мантре можно перемещать навыками танков. 5.Статуя божества. Проблема: Очень слабая эффективность в масс боях из-за механики получения урона от противников, слабая в изначальном виде без таланта т.к. не забирает урон от навыков. Казалось-бы, срез урона по группе очень хороший навык но только урон она получает со всех сторон и живет навык крайне мало, к этому еще добавить ограниченную зону и отсутствие среза ДОТ-ов что деает её еще меньше эффективности против этих-же ДОТ-ов. Ко всему этому навык может работать против самого храмовника если против его выходит разбойник. Это +1 цель для рикошета что наоборот только увеличит урон по храмовнику и союзникам. Предложение: Изменить навык в какой-нибудь защитный навык который будет использоваться на себя или союзников с корректировкой процентов среза/ Убрать возможность бить статую/ сделать баф который уменьшает весь входящий урон а не только отдельные виды Как это поможет: Навык начнет нормально работать в бою с множеством противников где храмовник по сути и должен показывать себя. 6.Частица жизни. Проблема: Сколько бы не писали но этот момент упускают. Навык невозможно применять в пол, только на противника что дает очень медленный старт в многих моментах игры, например: арена, рб, деф пилана/флага. (Единственный саммонер который не может просто взять и призвать пета) Предложение: Дать возможность применять его в пол с нанесением урона по области 3х3. Как это поможет: Упростит игру через петов, даст чуть больше масс урона для палки/гибрида. Таланты: 7.Солнечное клеймо. Проблема: Навык который совмещает в себе сторону танка и саппорта что очень плохо. Храмовник за последний год начал лучше показывать себя как саппорт / дд но не как танк. Храмовник не может держать урон как профильный танк что ставит под сомнение прокачку навыка для увеличения хила в пве направлении. (он там в целом бесполезный) Предложение: Полностью переработать навык и убрать агр. Заменить на баф/дебаф/урон/сейв навык. который будет работать более предсказуемо. Как это поможет: И снова облегчение игры + убрать бесполезный навык который работает очень криво. 8.Ожог света. Проблема: Талант с максимально слабым эффектом на ряду с другими что делает его просто затычкой в блоке. Предложение: Полностью поменять талант на что-то более полезное в пве Как это поможет: Замена бесполезного таланта и увеличение вариативности талантов На этом пока все, в ближайшее время будут дополнения по навыкам/талантам + гифки под каждый скил с демонстрацией проблем Edited October 18, 2025Oct 18 by Diper
September 9, 20251 yr 8 часов назад, Diper сказал: Обратный поток. Согл 8 часов назад, Diper сказал: Учения Харада. С этой переработкой при уменьшенном числе целей согласен 8 часов назад, Diper сказал: Касание истины Согласен с таргетом через врага 8 часов назад, Diper сказал: Мантра исцеления. +, но... Навык более менее эффективен при огромном количестве макс хп и почти неэффективен при малом количестве макс хп. Сюда бы добавить маг хил от маг дд перса. (Даже +10% от маг дд за тик) 8 часов назад, Diper сказал: Статуя божества Согл, тут надо делать от дотов.. В теории, можно сделать полную неуязвимость статуи, но взамен: -снизить её максимальное здоровье - дать поглощать только косвенный урон - убрать возможность её лечить/накидывать щитки - снизить % поглощаемого урона, но добавив какой-то баф союзникам в зоне действия, либо адекватный дебаф врагам, который невозможно снять пока они находятся в зоне статуи (у врагов снижается точность или ещё что-то, если они атакуют нас и наших союзников, при этом мы стоим под статуей) 8 часов назад, Diper сказал: 6.Частица жизни. Сюда бы, честно, я бы сделал кастование пета около перса (нажал и пет появился в точке, где стоит перс, либо рядом с ним), либо кастование по типу птицы: призвал и пет бегает за нашим персом.. Ну а чтобы компенсировать урон, который "был" по врагу при касте сейчас, можно дать усиленную первую тычку с масс уроном. 8 часов назад, Diper сказал: 7.Солнечное клеймо. 8 часов назад, Diper сказал: 8.Ожог света. Тут надо точно что-то менять
September 10, 20251 yr Вставлю свои пять копеек во 2й пункт... Предлагаю ввести в расчет хила несложную формулу: Формулу можно относительно гибко настроить, но в целом общая логика будет такая, что лечение при маленьком количестве целей вырастет, но при большом - снизится (зависимость нелинейная). Дополнительно прикладываю расчетку, где можно поиграться с числами и графиками. расчетка.xlsx
September 10, 20251 yr В 09.09.2025 в 11:49, Diper сказал: Обратный поток Сделать так, чтобы при срабатывании сопротивления не искало новые цели. Было 6 сопр от 6 разных персонажей? Все, навык не работает. Единственный массовый стан, который остался с такой сломанной механикой на GvG.
September 11, 20251 yr Author 6 часов назад, Horimiya сказал: Сделать так, чтобы при срабатывании сопротивления не искало новые цели. Было 6 сопр от 6 разных персонажей? Все, навык не работает. Единственный массовый стан, который остался с такой сломанной механикой на GvG. Холмс где-то отвечал что это так и задумано
September 11, 2025Sep 11 56 минут назад, Diper сказал: Холмс где-то отвечал что это так и задумано А, ну тогда на данный момент это работает не совсем так и тот же поток откидывает больше целей, чем его максимум, за все время жизни). Помню.даже видос был где-то, как один поток целую гильду без сопры мог не пропускать.
September 11, 2025Sep 11 Author 22 минуты назад, Horimiya сказал: А, ну тогда на данный момент это работает не совсем так и тот же поток откидывает больше целей, чем его максимум, за все время жизни). Помню.даже видос был где-то, как один поток целую гильду без сопры мог не пропускать. Навык работает согласно описанию, он сработает на 6(9 с релой) целей и уходит на откат в 1.3с. Ещё раз повторю, поиск целей это механика навыка а не баг. Если это и убирать то поднимать длительность стана до 4-6с как у остальных мас станов без поиска новых целей
September 11, 2025Sep 11 19 минут назад, Diper сказал: Навык работает согласно описанию, он сработает на 6(9 с релой) целей и уходит на откат в 1.3с. Ещё раз повторю, поиск целей это механика навыка а не баг. Если это и убирать то поднимать длительность стана до 4-6с как у остальных мас станов без поиска новых целей Не-не, ты мне зубы не заговаривай. Когда такая механика была у круга - уши ныли как не в себя, помню я тему швапса. Тут разницы 0, с какого фига навык ищет новые цели при сопре и имбует на гвг? Тек шо всё, это мстя.
September 11, 2025Sep 11 Author 25 минут назад, Horimiya сказал: Не-не, ты мне зубы не заговаривай. Когда такая механика была у круга - уши ныли как не в себя, помню я тему швапса. Тут разницы 0, с какого фига навык ищет новые цели при сопре и имбует на гвг? Тек шо всё, это мстя. Не забывай что круг чк не купол. Сработал - чел стоит фул тайм. Купол откинул - чел словил стан меньше бага и побежал дальше. Ещё и может кинуть не туда куда нужно
September 11, 2025Sep 11 25 минут назад, Diper сказал: Не забывай что круг чк не купол. Сработал - чел стоит фул тайм. Купол откинул - чел словил стан меньше бага и побежал дальше. Ещё и может кинуть не туда куда нужно Меня мало волнует длительность, есть повторные шансы срабатывания. А вот поиск новых целей бред, т.к. один храм может перекрыть проход целой гильдии без сопре (что собсна на битвах уши и делали)
September 11, 2025Sep 11 Author 6 минут назад, Horimiya сказал: Меня мало волнует длительность, есть повторные шансы срабатывания. А вот поиск новых целей бред, т.к. один храм может перекрыть проход целой гильдии без сопре (что собсна на битвах уши и делали) В нынешней мете сопра как база и в лучшем случае откинешь несколько петов и калек которые бафают свитки с мир собы или устой Edited September 11, 2025Sep 11 by Diper
September 11, 2025Sep 11 8 минут назад, Diper сказал: В нынешней мете сопра как база и в лучшем случае откинешь несколько петов и калек которые бафают свитки с мир собы или устой Это касается любого контроля, а не только купола, но у нас поиска целей нет дополнительного, ведь уши наныли, чем мы хуже? Ничем, а у вас дисбалансая механика.
September 11, 2025Sep 11 2 минуты назад, Horimiya сказал: Это касается любого контроля, а не только купола, но у нас поиска целей нет дополнительного, ведь уши наныли, чем мы хуже? Ничем, а у вас дисбалансая механика. Пусть возвращают нам круг из 2018 года С кд в 14 сек.
September 11, 2025Sep 11 10 минут назад, Salamander сказал: Пусть возвращают нам круг из 2018 года С кд в 14 сек. Они наныли, чтобы круг не искал новые цели при сопре года два назад - ппц.
September 11, 2025Sep 11 Author 52 минуты назад, Horimiya сказал: Это касается любого контроля, а не только купола, но у нас поиска целей нет дополнительного, ведь уши наныли, чем мы хуже? Ничем, а у вас дисбалансая механика. Сколько раз тебе напомнить что стан купола даже меньше баша? Ты сравниваешь скилы которые разные по механике. Сам же это писал Но начал сравнивать
September 11, 2025Sep 11 4 минуты назад, Diper сказал: Сколько раз тебе напомнить что стан купола даже меньше баша? Ты сравниваешь скилы которые разные по механике. Сам же это писал Но начал сравнивать Когда было у круга и вам это же писали - вас не смущало. Почему меня это должно останавливать тогда? Против ушей их же оружием. А так, если без сравнения - купол, Мега сломанный навык в массовых боях, особенно битвах и прочих местах.
September 11, 2025Sep 11 Author 49 минут назад, Horimiya сказал: Когда было у круга и вам это же писали - вас не смущало. Почему меня это должно останавливать тогда? Против ушей их же оружием. А так, если без сравнения - купол, Мега сломанный навык в массовых боях, особенно битвах и прочих местах. разные навыки, разные. Почему он мега сломанный?
September 11, 2025Sep 11 12 минут назад, Diper сказал: разные навыки, разные. Почему он мега сломанный? Вот тебе то, что писали уши, звучит как аргумент! Цитата Из чего можно сделать вывод, что в массовых замесах чк не контрится сопрой. Потому что у всей гильдии она точно не сработает. Да, несколько срабатываний будет, но ничего страшного, на кого-то другого сработает. Как видишь, вы сами (уши) писали что-то подобное)))
September 11, 2025Sep 11 В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 1. Обратный поток. нуууу гдето +- согласен, механика казино бесит всех и вся конечно, В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 2. Учения Харада. на гвг хила много, это круто это классно но нужно понимать что он при всем при этом абсолютно рандомный, он либо есть и его много либо его может не быть вообще, не понимаю зачем инвалидный хил храма по % приравняли к хилам нормальных персов, логика не понятна, что то перерабатывать определенно нужно, я бы кстати просто вернул обратно те % хила что были и всё В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 3.Касание истины. сейчас реализация его не сказать чтобы трудная или что то еще, но я помню еще давно предлагал его сделать походим на сало чк, только добавить снова анимацию раскрытия и всё, типо кинул куда то этот скил он там через свои 2 сек открылся и дал сало, ушли враги не получили его, не ушли поймали стан В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 5.Статуя божества. спорный навык, вроде имба а вроде мусор, предлагал сделать её неуязвимой, без возможности атак по ней и забрать возможность хилить и щиты давать, при этом всём в блоке талантов добавить еще возможность статуей поглощать % урона от дотов, просто в нынешних реалиях статуя не живет, не буду брать в пример гвг, недавно бои в 2х2 были, дерешься под статуей, да первые секунды 4 урона срезается потом статуя падает от масс атак, вождь пробежал - пол хр у статуи, чк кружком, маг камнями, рей просто 2 скила в неё дал, что то с ней делать надо точно В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 6.Частица жизни. согласен с автором, опять же предлагал тоже самое, сделать возможность призывать пета отдельно, и про 3х3 зону с уроном тоже самое писал, только я помню предлагал сделать урон в центре 100% как было прописано в % расскачке скила и соседние зоны на 50-80% меньше но нужно еще не забывать то что петы рахиты, какую нибудь связь с хр владельца придумайте чтоли, чтобы пет тоже получал баф от статуи, срез урона, 3400 хр у пета это смех, если бы он еще бил нормально.... В 09.09.2025 в 13:49, Diper сказал: 7.Солнечное клеймо. не знаю что вообще с этим скилом делать, убрать его вообще и придумать какой нибудь нормальный скилл При этом всем я бы обратил внимание на другие скилы, на тот же прогиб бьет 200% от физ дд перса, назад верните 260% которые были изначально, бегаю на храме с капом пробива, 1900 физ дд и капом сверепа, урона крайне мало, за прокаст фул вела персу сносишь от силы 30% хр, это если тебе дают возможность бить, чаще всего ты либо с 7 ярдов поймал стан и чилишь, либо ты с 6 ярдов на рывке с али экспресса достал до врага и снова получаешь стан
September 11, 2025Sep 11 1 час назад, Horimiya сказал: Вот тебе то, что писали уши, звучит как аргумент! Как видишь, вы сами (уши) писали что-то подобное))) Когда кругу скрутят стан до значения купола, тогда и поговорим.
September 11, 2025Sep 11 38 минут назад, KrissV сказал: Когда кругу скрутят стан до значения купола, тогда и поговорим. А длительность меня мало касается, поток так то дольше существует и может продержать в стане дольше👉👈. Но я ни в коем случае не сравниваю, а просто отвечаю на твой аргумент🤣. Сильнейший гвг навык евер ребята терять не хотят, но хотят апы...
September 11, 2025Sep 11 12 минут назад, Horimiya сказал: А длительность меня мало касается, поток так то дольше существует и может продержать в стане дольше👉👈. Но я ни в коем случае не сравниваю, а просто отвечаю на твой аргумент🤣. Сильнейший гвг навык евер ребята терять не хотят, но хотят апы... Сопра - просто существует. Чёт я этой силы вообще в игре не наблюдаю. Храм - один из самых, если не самый, бесполезных классов в нынешних реалиях игры. Недо-танк, недо-саппорт, недо-дд. Единственное его место - боевой саппорт-контроллер против челов без антика, 0 сопры и отсутствующими талами. Всё. Единственные ги, которые он может держать - лоулвл нубо-ги для кача, которые пришли на гвг по фану. Не рассказывай сказки, как ты любишь. Храма, по хорошему, реворкать надо, ибо качать и играть на этом классе сейчас - это боль и страдания.
September 11, 2025Sep 11 2 минуты назад, KrissV сказал: Сопра - просто существует. Для всех одинакова, вот кстати слова Швапса. Цитата Из чего можно сделать вывод, что в массовых замесах чк не контрится сопрой. Потому что у всей гильдии она точно не сработает. Да, несколько срабатываний будет, но ничего страшного, на кого-то другого сработает. На GvG данный скил работает 100% своего времени, что исходит из утверждения самого Швапса (он же храмовник).
September 11, 2025Sep 11 33 минуты назад, Horimiya сказал: Сильнейший гвг навык евер ребята терять не хотят, но хотят апы... ты преувеличиваешь силу этого скилла на гвг, не на столько он имбовый как тебе кажется, скилл не слабый но и не супер имба контрит всю ги за 3 секунды и без шансов против этого сражаться, так же само можно сейчас сидеть и рассказывать басни про круг чк какой он нереально сильный, ты же вроде на чьем то храме играл какое то время, сиги кажется был храм, должен знать что за скилл и какая от него польза
September 11, 2025Sep 11 Author 2 часа назад, Horimiya сказал: Вот тебе то, что писали уши, звучит как аргумент! Как видишь, вы сами (уши) писали что-то подобное))) над добавить пункт что-бы увеличили хил мантры до процентов чека. Не ну за актив в теме спасибо
September 11, 2025Sep 11 16 минут назад, Frozento сказал: ты преувеличиваешь силу этого скилла на гвг, не на столько он имбовый как тебе кажется, скилл не слабый но и не супер имба контрит всю ги за 3 секунды и без шансов против этого сражаться, так же само можно сейчас сидеть и рассказывать басни про круг чк какой он нереально сильный, ты же вроде на чьем то храме играл какое то время, сиги кажется был храм, должен знать что за скилл и какая от него польза Блонди... Но не суть. Навык постоянно ищет цели, что обеспечивает его бесперебойную работу на гвг, битвах и прочих масс.замесах. Данная ведь сводит в 0 аргумент про сопротивление, т.к. большая выборка целей позволяет многократно искать того на кого купол сработает. 6 минут назад, Diper сказал: над добавить пункт что-бы увеличили хил мантры до процентов чека. Не ну за актив в теме спасибо И двигаться запретили получается?
September 11, 2025Sep 11 Author 32 минуты назад, Horimiya сказал: На GvG данный скил работает 100% своего времени да, 100% своего времени показывает сопру но давай опустим это. Допустим ты бежишь на купол. Ловишь отброс, 1.8с стан. Бежишь снова, купол тебя след раз бросает вперед, +1.8с стана и вот ты уже ближе к противнику. Итоговый стан 3.6с , на 0.9с меньше того-же круга в базе ну как-бы..... 3 минуты назад, Horimiya сказал: И двигаться запретили получается? нэт, чк пусть не двигается а храму % такой-же. Edited September 11, 2025Sep 11 by Diper
September 11, 2025Sep 11 там идет как, волнами по 1.5 сек, отсчет начинается после первого прока купола, образно кинул в толпу из 50 человек, петов и всего такого, прокнуло например на первых 9 человек, на 3 ушло в сопру, на 6 человек дался стан на 1.8 сек и откинул фиг знает куда, если через секунду другая цель зайдет туда, просто сквозь купол пройдет, потому что от других 9 целей отсчет не прошел еще
September 11, 2025Sep 11 4 минуты назад, Diper сказал: да, 100% своего времени показывает сопру Ты видишь лишь неудачные срабатывания. Мы же оба прекрасно знаем, что т.к. поиск целей бесконечный, то и сопры ты можешь видеть много, но цель то будет найдена) Это у меня если выскочит 9 сопр - все, скил в помойку ушел, а если у тебя - продолжает работать.
September 11, 2025Sep 11 34 минуты назад, Horimiya сказал: Ты видишь лишь неудачные срабатывания. Мы же оба прекрасно знаем, что т.к. поиск целей бесконечный, то и сопры ты можешь видеть много, но цель то будет найдена) Это у меня если выскочит 9 сопр - все, скил в помойку ушел, а если у тебя - продолжает работать. Что бы сделать то что ты хочешь, придётся конкретно переделывать класс, меняя его пасивку, и её взаимодействие со скилами, и не только с куполом, но и остальными навыками для компенсации эффектов от пасивки. Кароче говоря, проще круг чк поделить на 4 мини стана с проверкой сопры на каждый, чем сделать из купола храма что-то цельное
September 11, 2025Sep 11 23 минуты назад, DariusDeGer сказал: Что бы сделать то что ты хочешь, придётся конкретно переделывать класс, меняя его пасивку, и её взаимодействие со скилами, и не только с куполом, но и остальными навыками для компенсации эффектов от пасивки. Там дикое количество срабатываний, как раз ещё и связка с пассивкой делает из храма машину на гвг. Их просто сейчас мало, а что будет если хотя бы в одной гильдии соберётся их условно... 15-20?
September 11, 2025Sep 11 15 минут назад, Horimiya сказал: Там дикое количество срабатываний, как раз ещё и связка с пассивкой делает из храма машину на гвг. Их просто сейчас мало, а что будет если хотя бы в одной гильдии соберётся их условно... 15-20? но при этом эта необходимая механника, которую нельзя просто взять и убрать, т.к. это слишком сильно ударит по классу, в особенности пострадает вторая ветка на гвг став бесполезной в целом, а третья просто не вывезет конкуренции с чк, т.к. купол не является полноценным длительным станом, а так же в связи с отсутствием у храма аналога второй ветки чк со срезом сопры.
September 11, 2025Sep 11 16 минут назад, Horimiya сказал: Там дикое количество срабатываний, как раз ещё и связка с пассивкой делает из храма машину на гвг. Их просто сейчас мало, а что будет если хотя бы в одной гильдии соберётся их условно... 15-20? Когда соберёт - тогда и будет смысл об этом рассуждать. И их мало не СЕЙЧАС, а ВООБЩЕ. Ты ещё напиши о том, что будет, если у них всех будет тал на стяжку.
September 11, 2025Sep 11 35 минут назад, DariusDeGer сказал: третья просто не вывезет конкуренции с чк Ты не конкурирует так-то... 35 минут назад, KrissV сказал: Когда соберёт - тогда и будет смысл об этом рассуждать. И их мало не СЕЙЧАС, а ВООБЩЕ. Ты ещё напиши о том, что будет, если у них всех будет тал на стяжку. Да плевал я что вас мало, это ваши проблемы исключительно. То что вас мало - не оправдание сломанной механике. Приведу понятный тебе пример, в 2021 году чк был на дне популярности среди горских классов, лично помню, что нас в котах было 3 штуки в моменте, это спасло нас от вашего нытья или фиксов? Нет, ведь вас как-то не волновало, что нас мало, меня то почему это должно волновать?
September 11, 2025Sep 11 24 минуты назад, Horimiya сказал: Ты не конкурирует так-то... я не понимаю что ты написал 26 минут назад, Horimiya сказал: Да плевал я что вас мало а вот агрессии не надо тут, что-то просишь так предлагай и расписывай как это реализовать и изменить, а не просто пиши свои хотелки в темах по классам. p.s. и всё таки, насколько же тебе нечем в жизни заняться, что ты бегаешь по форуму лишь бы что-то написать в разделе каждого класса)))
September 11, 2025Sep 11 10 минут назад, DariusDeGer сказал: я не понимаю что ты написал Они не конкурируют... Я их место что-ли в гильдии занимаю? 11 минут назад, DariusDeGer сказал: а вот агрессии не надо тут, что-то просишь так предлагай и расписывай как это реализовать и изменить, а не просто пиши свои хотелки в темах по классам. p.s. и всё таки, насколько же тебе нечем в жизни заняться, что ты бегаешь по форуму лишь бы что-то написать в разделе каждого класса))) Это не агрессия, а прямой ответ на его тейк. Мне всё-равно что храмов мало, не один храмовник через это проходил, но почему-то раз мало, то ослаблять нельзя... Это типо вип условия для самого непопулярного класса? Просто других это как-то не касалось, когда они были непопулярны. p.s и всё-таки, насколько же тебе нечем в жизни заняться, что ты думаешь о том, что делаю в жизни я)))
September 11, 2025Sep 11 2 минуты назад, Horimiya сказал: Они не конкурируют... Я их место что-ли в гильдии занимаю? конкуренция не обязательно должна быть в одной фракции) храм изначально и был антиподом чк для ушей, чем то он был лучше, чем то хуже, но время идёт и объективно храм отстаёт в основных аспектах от чк, от чего некоторые даже свернули не туда и забили на храма как на класс контроля, пытаясь сделать из него хила.
September 11, 2025Sep 11 Author 48 минут назад, Horimiya сказал: Да плевал я что вас мало, это ваши проблемы исключительно. То что вас мало - не оправдание сломанной механике. Приведу понятный тебе пример, в 2021 году чк был на дне популярности среди горских классов, лично помню, что нас в котах было 3 штуки в моменте, это спасло нас от вашего нытья или фиксов? Нет, ведь вас как-то не волновало, что нас мало, меня то почему это должно волновать? так напиши что сломано в механике? поиск целей? как это ломает баланс? Ты продолжаешь сравнивать чк и храма с разными ролями и скилами, бред же. Количество срабатываний не увеличивают стан, не убивают противника, а если еще сопра то даже не стопят его. И ты так и не ответил ничего про 3.6с стана
September 11, 2025Sep 11 21 минуту назад, DariusDeGer сказал: храм изначально и был антиподом чк Он лишь залатал пробел в меньшем контроле со стороны ушей, не более. Нигде разработчики не упоминали связь этих двух классов. Молчу про то, что если уж на то пошло, то конкуренты храмовника - паладины, т.к. это до сих пор основной массовый контроль ушей. Так что я без понятия почему идёт сравнение дд-дебафера и хила-дебафера с примесью танка. 18 минут назад, Diper сказал: так напиши что сломано в механике? поиск целей? как это ломает баланс? Ты продолжаешь сравнивать чк и храма с разными ролями и скилами, бред же. Количество срабатываний не увеличивают стан, не убивают противника, а если еще сопра то даже не стопят его. И ты так и не ответил ничего про 3.6с стана Как ломает баланс? Тебе швапс уже ответил, процитировать? "Из чего можно сделать вывод, что в массовых замесах храм не контрится сопрой. Потому что у всей гильдии она точно не сработает. Да, несколько срабатываний будет, но ничего страшного, на кого-то другого сработает." 18 минут назад, Diper сказал: Ты продолжаешь сравнивать чк и храма с разными ролями и скилами, бред же. Не сравниваю, лишь пишу, что храмовник - сломанный класс на GvG. Я лишь привел примеры уличного нытья в сторону моего класса, которые идеально подходят храмовнику, но они решили это проигнорить) 18 минут назад, Diper сказал: И ты так и не ответил ничего про 3.6с стана Шел по одной траектории, оттолкнуло назад, снова идёшь по той же вперёд - у тебя все с головой в порядке? Отталкивает в ту сторону, с которой ты зашёл в купол... А если бы меня пихало вперёд - был бы баг. Edited September 11, 2025Sep 11 by Horimiya
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.