Jump to content
  • Новые ответы

    • @Shimarin обновите пажожда в классовой инфе
    • Классовые пассивные навыки  Сила гор: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.   Базовые навыки    Удар духов: Атака, наносящая противнику магический урон в размере D ед. и M% от магической силы персонажа и A ед. и P% от физической силы персонажа.       Взгляд орла: Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на T сек. Эффект наносит магический урон всем противникам в размере M% от магической силы персонажа в радиусе одного ярда каждые 2 сек. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на 8 сек. с шансом, равным значению параметра "Критический удар". Противник получает физический урон в размере P% от физической силы персонажа каждые 2 сек., можно применить несколько эффектов на одного противника. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.      Медвежья выносливость: Мгновенно восстанавливает H% от недостающего здоровья персонажа и дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере M% от магической силы персонажа.      Волчья прыть: Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на T сек. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа на S%. При следующей успешной автоатаке эффект накладывает на противника отрицательные эффекты "Кровотечение" на 8 сек., "Оглушение" на E сек. и "Замедление" на F сек. При этом с персонажа эффект "Волчья прыть" снимается. Эффект "Кровотечение" наносит физический урон в размере P% или в размере M% от магической силы персонажа каждые 2 сек., в зависимости от преобладающей силы. Эффект "Замедление" уменьшает скорость передвижения на R%. Эффект "Оглушение" не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.     Взбучка: Приковывает к месту указанную цель и всех противников в области 1 ярда вокруг цели и уменьшает скорость атаки на S%, физическую и магическую силу противников на D% на T сек. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров отсутствует.     Экспертные навыки    Помощь кланов: Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф на 60 сек., при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на T сек. Кланы Волка и Крысы: навыки "Волчья прыть", "Чумное проклятье", "Звериный гнев", "Поддержка стаи" - эффект увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на P%. Кланы Орла и Пумы: навыки "Взгляд орла", "Пикирующее войско", "Кошачьи рефлексы", "Остервенение" - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на C%. Кланы Медведя и Вепря: навыки "Медвежья выносливость", "Взбучка" - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на D%.        Чумное проклятье: Призывает монстра на S сек. и отправляет его в указанную область. Монстр наносит физический урон всем противникам в размере M% от физической силы персонажа в радиусе одного ярда от себя каждые 1 сек. Дополнительно накладывает на противников отрицательный эффект "Чумное проклятье" на T сек. Эффект уменьшает параметр "Точность" на A%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.        Пикирующее войско: Создаёт атакующую зону в указанной области на T сек. Зона наносит магический урон всем противникам, находящимся в ней, в размере M% от магической силы персонажа каждые 1 сек. и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, ограничение на количество целей-монстров - X.      Прочная шкура: Уменьшает любой входящий урон по персонажу на D% и дополнительно на R% за каждые 3.5% от её недостающего здоровья.      Кошачьи рефлексы: Увеличивает параметры "Точность" на A% и "Критический удар" на C% у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на R% на 6 сек. при уклонении противником от любой атаки.      Звериный гнев: Увеличивает скорость атаки персонажа на S% за каждый экипированный лёгкий доспех и параметр "Пробивная способность" на P% за каждый экипированный тканевый доспех на T сек.      Остервенение: Серия из R атак, наносящих физический урон противнику в размере P% от физической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Взбучка". Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки.      Духовное очищение: Снимает с противника F положительных эффекта, полученных от навыков и накладывает на персонажа положительный эффект "Духовное очищение" на S сек. Эффект увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на B%.   Таланты Малые классовые таланты    Волчья прыть +: Увеличивает силу эффекта, увеличивающего скорость передвижения, от навыка на 1% / 2% / 3%  Взгляд орла +: Увеличивает силу навыка от физической и магической силы персонажа на 3%.    Остервенение +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1% / 1.5% / 2%.  Прочная шкура +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%.   Ключевые классовые таланты    Дрожь земли: Навык "Взбучка" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Лёгкая цель" на всех противников на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый противником урон на 2% за каждую пораженную навыком цель. Максимальная сила эффекта - 10%.    Неистовость фауны: Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Увеличивает бонусы соответствующих кланов к параметрам "Пробивная способность" на 2%, "Критический удар" на 3% и бонус к физической и магической защите на 6%.  Затяжной вой: Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 1 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%, до минимума в 20%.  Хитрость зверя: Персонаж телепортируется в конечную точку пути монстра, призванного навыком "Чумное проклятье", и применяет отрицательный эффект "Оглушение" на всех противников в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа.     Ветки талантов    Ветка “Крысиная орда”    Ветка “Естество орла”    Ветка “Ловкость пумы”   Таланты гильдии Авантюристов   Таланты гильдии Ассасинов  
    • Не хотите ли награды репы за квесты подкрутить? Ибо то что есть сейчас это очень и очень мало, талы очень долго качаются и без того, тратить кучу времени ради грошей порой вообще не хочется, душишься и забиваешь болт на все это 
    • А моя бабушка на всех классах с 50-ю книгами гоняла.  Наверное сам этого ханта и рея собирал?)))) Если ты очередной типок, что персов с библой скупает, уже собранных и делает выводы играя на творении чужих руки и не имея никакого реального опыта в составлении сборок, тебе право голоса никто не даёт, да к слову давай зайдем на амбер, отпишешь мне с двух этих персов и скинешь их скилбилд, книги в лс?  Хахахах, но если ты щас на рее играешь, можешь даже не заикаться, тоже с позором с гор выгнали? Мне аж интересно.     Буст урона ошелома от кд, 18-30% кд сильнее 14% урона всех скилов и 42% кд и 27,5% буста первого скила, я запомнил.   А хантовская ветка на уклон: Которой никто почти нигде не пользуется, из-за рандомного прока тала и слабой эффективности первого тала якобы сильнее чем реевская 3-я ветка:   Дающая стабильный очищ и гарантированный уклон от каждой 3-5 атаки.    Но в твоем понимании "ветки ханта на голову выше" просто потому что типок на купленных персах так решил, почему же они выше разумеется ты не объяснишь.   Еще раз 20 наверное надо написать: 1) Рей после блага на троне может фул прокаст с 6-и клеток отдавать, а хант в это время стоит под сферой и максимум первый скил и авту даст. 2) На мир рб реям так же на РБ легче держать дистанцию, особенно на вяза бить из клеток или на спруте разрывать дистанцию, когда на рб сферу кидают.  3) На битве реям легче леч под флаг и ресать, ханту чтобы свой самый сильный скил отдавать нужно лечь минимум с 5-и клеток, рею уже с 6-и достаточно. Опять же когда из магазина тп выходит или опять же на том же троне, улетая на банках тп, рею легче подойти и дать свои основные дд скилы. 4) В прямом файте когда на переходе сферу ставят, опять же все реи прекрасно отдохят от перехода и фул прокастом фокусят спичек, а ханты так же атакуют только автой и первым скилом.     Еще один гений геймплея идет писать, что преимущество в дальности у скилов ничего не значит, "Эээ, ара на арене бесполезно, везде бесполезно, тока 1на1 полезно" ну го хантам всем скилам 6 ярдов дадим, а рею до 5-и клеток срежем, ничего не изменится же?    Я хз, вы хоть арену регните не под градусом, каждый ярд, в каждом скиле, всё это ощущается и ты ловишь кайф когда какой-нибудь бездарь с 5-и ярдным станом, даёт себя поймать в 4-х ярдовый. Самое главное никакой аргументации от тебя, просто "Нет, это не так". И в след предложении пишешь, мол в 2×2 полезно, а что в храме редко бывают стычки 1×2 и 2×2  чтобы печать захватить, задефать? Чо внатуре бесполезно? А точна, у тебя же на амбере в храме максимум дог с левовином, чтобы печати не тратить ((((     Уровень аргументации поражает. Давай логически подумает, на каком сервере больше видно механики всех классов и взаимодействие горских и ушиных персов в замесах и на арене. На рубине, где лидерство постоянно скачет между ушами и горами. Или на амбере, где уши вот уже несколько лет задушены, ги которых скупали и их толпой везде банально поливают и где большая часть гор даже встретится с ними не может и улетает на других гор. При этом на амбере абсолютно бездарные жрецы, стражи, храмы, маги я буквально не одного собранного найти не могу. (Только мой братишка Сом с рубина, который к сожалению ушел на амбер и учит тамошних ушей как регать арену). Прости, но большее количество онлайна лишь повышает большее количество бездарей на сервере и большее количество бесполезных сборок, из-за чего наоборот сложнее выбрать адекватную, из-за чего бездарей становится еще больше.   Ахахахахах, братан, у тебя на сервере изобрели открытый дог с левовином и почти все горы кроме котов, настолько привыкли догать, что уже забыли как по кнопкам попадать и каждому бомже агру ушиному приятно делают.   Покажи как ГВГ/Замки водишь братан или хотя бы одной патей руководишь. Посмотрю на твой опыт или ты рядовой претендент, задача которого просто по кнопкам попадать, свитки отваги в сумке иметь и правильно бустаться? Много опыта набрал?    Интересно о ком ты.  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

×
×
  • Create New...