Jump to content
  • Новые ответы

    • Вроде так станет проще. Будет гарантированное лечение от магической силы. Будет гарантированный щиток от физической силы + от сверхкапа лечения.   По итогу получится так, что физушник получит только щиток, палка лечение+щиток от оверхила свыше Макс хп, гибрид получит и щиток от физы, и лечение от магии, и щиток от оверхила свыше Макс хп.
    • Вам сразу должно прийти авто письмо, если и его не было, возможно просто не правильно указали свое мыло.  А так, тп стабильно отвечает не позднее чем через 5 рабьих дней. Отправлял письма с разных почт и проверял их, даже на самую абсурдную фигню обычно отвечают. 
    • Опять же, умные мысли приходят только через какое-то время)   Подкорректирую уже в этой смс.      Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечное лечение" и эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них оба данных эффекта.   Эффект "Солнечный барьер" поглощает любой входящий урон в размере P% от физической силы персонажа и сверхполученного лечения от эффекта "Солнечное лечение", действует в течение Т сек.   Эффект "Солнечное лечение" восстанавливает здоровье в размере P% от  магической силы персонажа.   Сверхполучаемое лечение от эффекта "Солнечное лечение" конвертируется в эффект "Солнечный барьер".   P%: 100/110/125/135/150  
    • Сейчас:  Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.   Предлагаемые изменения:  Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечное лечение" и/или эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них один или оба данных эффекта.   Эффект "Солнечный барьер" поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа и срабатывает, если здоровье персонажа, либо союзника полное, а также действует в течение Т сек.   Эффект "Солнечное лечение" восстанавливает здоровье в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа и срабатывает, если здоровье персонажа, либо союзника неполное.   Сверхполучаемое лечение от эффекта "Солнечное лечение" конвертируется в эффект "Солнечный барьер".   P%: 100/110/125/135/150   Итак, что это и с чем его едят? Прошу прощение за неочень ясную формулировку переработанного навыка, попытаюсь объяснить ниже.   Будем брать здоровье 10000, сумма сил 1000, навык 5/5   Наш персонаж имеет полное здоровье 10000/10000. Используем навык на себя - получаем щиток в размере 1500 единиц.   Наш персонаж имеет неполное здоровье, например, 7500/10000. Используем навык на себя - получаем лечение в размере 1500 единиц, здоровье станет 9000/10000.   Наш персонаж имеет неполное здоровье, например, 9000/10000. Используем навык на себя - мы должны получить лечение в размере 1500, но это уже выше лимита. Значит, получаем лечение 1000 единиц, а также щит в размере 500 единиц.   При использовании навыка на союзника - суть получаемых им эффектов будет такой же.     Кд навыка, думаю, менять ненадо, но стоит добавить или изменить список реликвий в навыке.   Как и почему я пришёл к такой идее навыка? Всё просто:    1) Бесполезность щитка, как такового, в случае, если персонаж/напарник не получает урон, так как щиток просто исчезнет через некоторое время, а здоровье так и останется неполным.   2) Невозможность самостоятельно лечить статую/своих петов, так как баш от петов лечит только самого персонажа.   3) Невозможность реализации потенциальной хил*-полезности для игроков ниже 18 уровня.   4) Невозможность лечить NPC в подземельях, событиях.     Уверен, что навык необходимо будет ещё несколько раз подкорректировать, чтобы физический храмовник не мог лечиться наравне с гибридным/палочником, так как это сломает баланс.   По поводу таланта "Защита в нападении". Хотелось бы, чтобы наносился чистый урон от суммы сил, который игнорирует физическую и магическую защиту цели. Соответственно, надо корректировать % данного урона.  Почему? Сейчас этот талант наносит магический урон, но у целей, особенно у игроков, магической защиты намного больше, чем физической. Урон в пве не должен сильно измениться,  в пвп же он будет резаться только устойчивостью, а не маг деф+устойчивость, как сейчас (там очень низкие цифры урона).   Надеюсь, кому-то предложение понравится! Спасибо.
    • Не влияет ничего на шанс точки, это бред. 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Hanniel earned a badge
      Loyal II
    • El Joker went up a rank
      Rookie I
    • Gilson Dainez went up a rank
      Rookie I
    • TurboSs earned a badge
      Everyday Job I
    • Mashle earned a badge
      Loyal II
    • Nox earned a badge
      Loyal II
    • Achrotop earned a badge
      Loyal I
    • sasalplotno earned a badge
      Loyal I
    • Graw earned a badge
      Everyday Job I
    • NECROMN went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...