Jump to content
  • Новые ответы

    • Это все так и планировалось. Сначала paзpaбы забивают на весь контент ниже хая, попутно пиля огромные пустые локи альма...   В тоже время всякие под... ну кароч личности на форуме сидят всем и рассказывают мол контент делается только для хай лвл и это правильно и прочую ...   Но при этом никто и не задумывается о том, что до того хая нужно ещё как-то с 0 доползти и желательно по пути открыть ВСЕ экспертки, большую часть талов и при этом иметь пару лямов на хай лвл шмот, заточку и т.д.   Сначала представители аигринда рассказывают мол каждый играет как хочет, но при этом возможностей задержаться на определенных уровнях, чтобы подготовиться к хаю - нет.   Я лично на работе запускал игру, напарник поинтересовался что да как, название спросил и т.д. Ну, он больше 1 дня и не осилил. Знаете, я ему даже слегка завидую   
    • это круто , но сейчас каминути почти что вакуме находится. Я понимаю что кмов сложно сейчас найти . Поэтому  нужно просто чаще вам пинать геймдев и продюсера , чтоб делиться с нами инфой  
    • у дк аналогичный скилл. а дк ходячая область . так что считай там больше клеток чем 7\7. но ущемленый гор может только плакац и абзывашки кидать . лучше бы не заходил на форум и плакался в подушку  пусть будет ежегодным , просто нужно делиться планами в течение года   
    • Вот вот! У дк нет талантов на стан, у него в зове изначально станы и область 7на7!
    • Само собой, но все это и так знают)   Мы целились в то, чтобы ребаланс из грандиозного мероприятия раз в год был разнесён на несколько обновлений в течение года, но консервативные процессы отказались подчиниться в этом году. Попробуем в следующем    Я понимаю, откуда это идёт, но важно понимать две вещи:  1. Воплотить вообще все, зачастую противоречащие друг другу, предложения с форума невозможно в принципе. 2. У разработки есть своё видение баланса классов. Оно не взялось с потолка (все темы в классовых разделах читаются, а толковые даже берутся на вооружение), но зачастую игроки не видят, на какие компромиссы приходится идти чисто из-за проектных ограничений - у нас небольшая команда, которая занята постоянными улучшениями старого контента на фоне непрерывной разработки нового. Ребаланс - достаточно монументальная задача, но она даёт нам возможность разом править множество узких мест и откровенных ошибок 
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Nevidimkaa earned a badge
      Loyal I
    • Ckamepmb earned a badge
      Median Night 2024
    • Akasanex went up a rank
      Rookie II
    • Akirano went up a rank
      Rookie I
    • Utoplen went up a rank
      Rookie I
    • Friday Night Fun earned a badge
      Median Night 2024
    • Utoplen earned a badge
      Median Night 2024
    • Wuuzurd Balls went up a rank
      Brave Squire II
    • Lar earned a badge
      Loyal IV
    • Rincewind went up a rank
      Rookie I
×
×
  • Create New...