Jump to content
  • Новые ответы

    • а вот у вождя круто выходит пробивать всех и хилить себе фул хп 1 кнопкой, странно, да ? вот это здраво, но в целом хз че у ребят с пробивом, у меня на жц в пве кап пробива
    • The point here is, why they didn't give that fking talent on rogues? It's fit for it, and they just given it to rangers. And also why rogue talent when dodge, dmg back, why not heal? They don't even know how to play their game. This is the fact, im sorry im so harsh talking like this but they deserved not be respected. They just keep away all players effort in this class, and if you're not rogue player you won't understand it. how pussy these developers when it comes on balancing.
    • Недоступны выборочные аккаунты с очень разными датами создания. Если бы создавали новый сервер для хранения данных об аккаунтах, то туда, скорее всего, складывали бы новые учетные записи. Разве что по какому-то принципу перераспределили имеющийся объем.
    • На данный момент, у всеми любимых аренеров произошел общий бунт против бд, как бы это было не прискорбно. К этому так же можно добавить и то, что Авто бд, купаются в луже, оставшейся после прошлогоднего снега, и считающие, что они все еще на уровне искателей по урону автоатак (11-12к от искателя с кинжалов = 6-7к у бд с кинжалов, верим)   Данная тема, и тема ниже взаимосвязаны, и в основном направленны на ап класса в направлении нанесения урона автоатаками, и конечно же замене урагана на новый навык, который дает компенсацию за выведение последнего в пве для кастеров, а в пвп "нерф" для прекращения нытья в адрес бд, которое в последнее время становится все популярнее.   Дополнительное изменение таланта 1 ветки описанного здесь: Данный навык в некоторых аспектах, ОЧЕНЬ сильно опирается на талант из темы выше. Особенно у спарки топор-кинжал, но об этом позже.    И спустя долгие жаркие дискуссии в альтернативной теме про ураган, пришлось прийти к выводу, что ураган -как бы и не нужен бд как дд скилл раньше, так и в том виде, в котором он сейчас есть, а именно по причине того, что он не наносит весомый урон в касте, но наносит слишком высокий берст урон, достаточный для того, что бы к примеру выбесить аренеров тем что удар "шотерский" и засчет него бд сносит все и вся, а в пве, вот буквально недавно в инсте на фоне крита в 26к, с 1го навыка (у которого кд 4.2сек), ударил 4\4 ураганом (у которого кд 9.3), и свезло получить 5 из 5 критов на 40к урона при около 3к физ и бафе мага с жц, вроде еще друль бустил чем то дд и все на фулл фарше с медузами и гималом. - такой урон любому автоатакеру не снился, автоатаки там летели под 12-13к только на 1 кнопку, то есть если брать авто+ 1 скилл получится до 39к за кнопку, кд у которой около 4 сек. На минуточку, в тот момент на бд было около 160-170% кд, вроде инст даже получилось разок за 1.20-30 пролететь в 2 дд (маг был слабоват, просто бафал и делал что мог). - и здесь не восхваляется урон урагана, а показывается то, что он нерентабелен, хоть и является дополнительным в касте. Весело порой забирать мобиков с 1 кнопки, но то же самое можно проделать с 1 навыком, так еще и чаще в 2.2 раза.     Автоаткеры до таких цифр даже и близко не доберутся чистыми АВТО атаками, хоть и должны вносить больше урона в соло цели в сравнении с каст бд. Но не иметь настолько огромный показатель масс урона, что предоставляет контратака на данный момент, про нее тоже будет тема.   Перейдем к замене "Урагана ударов" Поменять название навыка на "Оружейное мастерство"   Навык является пассивным, с возможностью отключения активной его части, отвечающей за конвертацию параметров.     В зависимости от надетого оружия увеличивает одни параметры за счет других. - это если прям очень кратко.   Так же, очень важная деталь. Необходимо сделать кд после включения и выключения действия активной части этого пассивного навыка в районе 3 секунд, что равно времени спадания стаков предложенного до этого мною таланта, тк повторюсь, все взаимосвязано, и нацелено на ап бд как автоатакера в пве и пвп до нужного уровня, и микро нерфа каст бд на арене, и компенсации отнятия урагана у бд в пве.     Если на персонаже одет кинжал (любой слот), то:    В зависимости от уровня показателя скорость атаки, конвертирует параметр перезарядка навыков в скорость атаки, уровень которой определятся экипированным в левый слот оружием. Так же, в случае достижения определенного уровня скорости, параметр перезарядка навыков начнет конвертироваться в силу атаки, максимальный уровень конвертации в которую ограничивает экипированное в левый слот оружие.  Если был достигнут предел показателя "Сила атаки" (100%), конвертирует излишнюю "Силу атаки" в параметр критический урон. Так же, в случае избытка (от снаряжения и бафов) параметра "скорость атаки", конвертирует его в "силу атаки".   Соотношение конвертируемой скорости атаки на силу атаки на условии кинжалов, составляет: 1\0.6 | 1\0.7 | 1\0.8 | 1\1 Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на скорость атаки на условии кинжалов, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1 | 1\1.5 Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на силу атаки на условии кинжалов, составляет: 5.5\1 | 5\1 | 4.5\1 | 3.5\1 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии кинжалов ,составляет: 1\1 | 1\1.5 | 1\2 | 1\2.5   Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый кинжал увеличивает показатель "пронзающая атака" на: - | - | 3 | 5  % В случае, если на персонаже надето 2 кинжала, дополнительно увеличивает показатель пронзающей атаки на 2%. (12% - довольно приятный бонус для авто новичков, ведь пробива у начальных авто бд как кот наплакал)     Если на персонаже надет меч в левый слот(ведущий):    В зависимости от оружия в правом слоте, устанавливает максимальное кол-во скорости атаки. Для кинжала 70%, для меча 44%    В зависимости от уровня показателя скорость атаки, конвертирует параметр перезарядка навыков в скорость атаки до определенного уровня.     Конвертирует параметр "Сила атаки" в размере, зависящем от оружия экипированном в правый слот, в "Силу критического урона".    Если в правый оружейный слот экипирован кинжал, то ограничивает кол-во конвертируемой силы атаки 10ю%, Сила критического урона, сконвертированная из этой силы атаки имеет свои пропорции конвертации, отличные от пропорций кинжалов.    Если в правый оружейный слот экипирован меч, то ограничивает кол-во конвертируемой силы атаки 15ю%.   Соотношение конвертируемой перезарядки навыков на скорость атаки на условии мечей, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1 | 1\1.2 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии мечей, составляет: 1\0.8 | 1\0.9 | 1\1.2 | 1\1.5   Если на персонаже надет меч в правый слот:    Если в левый оружейный слот экипирован топор, то для расчета конвертации "силы атаки" в "силу критического урона" используются коэффициенты меча.    Так же, параметр "перезарядка навыков" конвертируется в "скорость атаки" при условии, если у персонажа более 100% показателя "перезарядки навыков". Параметр "перезарядка навыков" конвертируется в "скорость атаки" на условии конвертации мечей до тех пор, пока не будет достигнут определенный уровень скорости атаки, установленный топором в левом оружейном слоте. В случае, если скорости атаки будет достаточно и без конвертации, конвертация параметров не будет проводиться.  -  это компенсация недостающей скорости атак, которой не хватает для того, что бы стабильно наносить на 1 нажатие атк навыка 1 автоатаку.   Дополнительно, с влучае, если у персонажа наблюдается переизбыток показателя "скорость атаки", который выше установленного оружием в левом слоте уровня, конвертирует параметр "скорость атаки" в "перезарядку навыков"   Соотношение конвертируемой скорости атаки на перезарядку навыков на условии мечей, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1.1 | 1\1.3   Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый меч увеличивает показатель "Сила атаки" на: - | - | 3 | 5  % В случае, если на персонаже надето 2 меча, дополнительно увеличивает показатель силы атаки на 3.5%.       Если на персонаже надет топор в левый слот(ведущий):    В зависимости от оружия в правом слоте, устанавливает максимальное кол-во скорости атаки. Для кинжала 42%, для меча 46%.    При превышении показателя "скорость атаки" установленного уровня, конвертирует излишнюю "скорость атаки" в параметр "перезарядка навыков".    В случае с кинжалом в правом оружейном слоте, конвертация параметра "перезарядка навыков" в параметр "сила атаки" происходит только при условии, если показатель "перезарядка навыков" превышает 120%, даже при условии того, что этот параметр был конвертирован из излишней "скорости атаки", но не более 35% параметра "перезарядка навыков", по курсу конвертации кд в авто кинжалов. Так же в дальнейшем, накопленный показатель "силы атаки" в размере не более чем 50% но, только при условии, что у персонажа больше 20% параметра "сила атаки", конвертируется в параметр "сила критического урона", по курсу, свойственному топорам.      Про экипированный меч в правый слот, и его влияние на характеристики выдаваемые топором в левом слоте, описано в части про мечи.    Так же, при экипированном мече в правый оружейный слот, происходит конвертация 20% "силы атаки" в параметр "сила критического урона", напомню, по курсу меча.      В случае, если был экипирован в правый оружейный слот топор, то, вся имеющаяся "сила атаки" конвертируется по курсу топоров в параметр "сила критического урона"   Соотношение конвертируемой скорости атаки на перезарядку навыков на условии топоров, составляет: 2\1 | 1.5\1 | 1\1.2 | 1\2 Соотношение конвертируемой силы атаки на силу критического урона на условии топоров, составляет: 1\0.8 | 1\1.1 | 1\1.3 | 1\1.7   Бусты ниже - пассивные и не отключаются при деактивации пассивки. Так же, за каждый одетый топор увеличивает показатель "Увеличение урона навыков" на: - | - | 2 | 3  % В случае, если на персонаже надето 2 топора, дополнительно увеличивает показатель увеличения урона навыков на 3%.       Вроде как сам принцип взаимодействия всех оружек я расписал, теперь опишу, что делает навык с каждой спаркой бд уже отдельно, для тех, кто не может переварить разом всю инфу по взаимодействию между пухами в спарках.   !Главная проблема данного навыка - возможность к примеру поменять местами топор и кинжал, поэтому просьба к уважаемым разработчикам. Если, этот навык каким то образом прорвется, то сделайте его активируемым только при условии правильно собранной спарки, а не так, что в левом слоте кинжал, а в правом меч.   Начнем с 2 кинжалов. На данный момент, 2 кинжала у бд выглядят как какая то грыжа и ошибка молодости, если быть откровенными. Спарка является как не эффективной, так и не самой распространенной. Я понимаю, если бы у бд были хоть какие то реальные бусты по направлению прокачки именно через них, но нет, последний поезд уехал с нерфом контры в соло цель, и автоатака стала еще в большей степени бесполезной на фоне каста. И именно поэтому, я предложил немного ранее сменить профиль бд на более "свежий" в направлении автоатак, а именно развитие через пронзающие атаки, собственно под которые я уже и предложил адекватный талант. Так же все еще горит проблема с критическим уроном у бд, вы искателя что ли из него сделать хотите? Я что то не вижу, что он стал близок к этому даже на 1 шаг, любой авто бд щас топчется на месте в чем мать родила - а именно статы от шмота, 30% авты (на 2 кинжа) к никчемным 1.5к физ и 15% ку - да да, бд на столько близки к искам, что даже в спины их не видно   Вступительная демогогия завершилась, теперь о влиянии навыка на спарку 2 кинжалов. Цель навыка в этом случае, развить бд как чистого автоатакера, от самой чистой авты, которую он будет способен на максимальном уровне развития персонажа разгонять чуть ли не до капа (в зависимости от сборок), а если тот будет, то излишки перенаправлять на большее усиление атоатак. (главный приоритет спарки остается за пронзающими атаками и их реализации)   Так же, данное решение позволит простым авто бд, которые буквально начали собирать для себя авто билд, с куда меньшими затратами, и более правильным планированием своей будущей сборки получить максимум выгоды от автоатак, жертвуя излишками ненужного кд.    Как было написано до этого, кинжалы конвертируют весь показатель кд (до 0) в недостающую скорость атак, и силу атак, которая в следствии перекапа преобразуется в ку. - в среднем у топового авто бд находится около 60% ненужного кд, вот на это кд и идет весь расчет, тобишь в зависимости от левых бафов, скилл дает 2 кинжалам +-20% к авте (при условии, если достаточно кд, и есть изначалально кап скорости) (+40 на фулл стаках нового тала) + пассивные 12% пронз.   Главная задача подобных бд - соло урон по крайне бронированным целям, который может и не настолько большой может быть по простым противникам и по возможности вносить больше по массе в сравнении со след спаркой, но на противниках с 65+ дф (при учете сборок в пронз, которые должен навязывать новый тал) будет уходить в ощутимый отрыв. По урону, если быть честным, будет все еще слабее исков, если сравнивать урон по чучелу.     Далее идет самая сильная, по сей день спарка меч-кинжал, с самым высоким авто дпсом.      Спарка не имеет недостатков как для автоатакера, с ней можно использовать навыки, без какой либо потере в уроне (что не скажешь про 2 кинжала, которым каст не слабо так вредит), что в массовой пве бойне идет только на руку обладателю этой спарки. Поэтому, помимо силы автоатак, данная спарка получит дополнительный буст критического урона, что повысит урон навыков, ну и критов автоатак тоже. Данное решение необходимо, так как не побоюсь повторить все авто бд просто убиты и не конкурентноспособны в чем либо (не хочу напоминать про контру, но напомню). Ну, как бы эта спарка все же будет по сильнее по массе, но более требовательной к большему кол-ву пронз атаки под новый талант 1 ветки для ощутимого буста соло дд. От этой спарки думаю не стоит ожидать заоблачных чисел силы атаки, хотя, дай бог 40% с тала если повезет настакать + 5 с навыка + 22.5 с мощи и 35 со шмота, ну ладно, 102 авты - но это еще не показатель силы, тут происходит -10 тк меч переводит их в 15% ку после этих манимуляций имеем 92% авты +15% ку от навыка и таланта, что при 1800 физ спарки на 34 лвле, дает простыми автоатаками 3600, критами 8985, но помимо этого еще и сравнительно больший урон урон навыков с спаркой 2 кинжей, которые никак не стопят автоатаки меч-кинж спарки.       Далее на разбор идет довольно не стандартная спарка, над фишкой которой я думал битые полчаса... Топор-кинжал - по затее, получилась довольно интересная вещь.  Вот вроде как у спарки есть высокий потенциал каста, но и при этом и  авту может пойти за счет кинжала... Ну и вот что надумал с ней. Преимущественно - данную спарку все же лучше использовать с новым талом 1 ветки, ведь по ходу углубления в спарку станет понятно, что будет выгоднее, и использоваться куда чаще. Суть этой спарки заключается в переключении между авто и кастом по нажатию всего лишь одной кнопки - кнопки навыка, о котором эта тема и написана) Так сказать полная универсальность с навязываемым кастом где это нужно игроку (к примеру в масс замесах в пве, где нужен урон навыков, но качана 1я ветка с этим талантом) Превоначально, бд предстоит набрать в авто режиме с личным капом скорости - набить 4 стака таланта для буста 40% авты, и либо продолжать бить автоатаками, либо же перейти в каст режим по нажатию кнопки скила, и бить от каста 1\1, с сильно повышенными показателями крит урона, при этом ловя проки пронз атаки, которые продляют длительность бафа тала.  - так сказать сделал из спарки довольно интересную разгоняемую крит машину.   Что же в этой спарке бд себе бустит по итогу? Ну во первых начнем с того, что на 34 лвле, у данной +10 спарки около 2к физ. - что уже не плохо для дд скилов. При этом, в спарке есть топор, который бустит показатель кд за счет излишней скорости атаки (особенно если ее 70+%), причем очень даже не в плохом кол-ве, в свою же очередь, после определенного порога кд, кд конвертируется в размере до 35% в автоатаку, по курсу конвертации кинжалов, превращаясь в 10% авты. При этом, уже в самой сборке может быть около 25% авты +40% в случае если баф таланта полный и работает, что означает то, что 50% авты преобразуются в 100% ку.   И что мы имеем из сборки, если персонаж, изначально забафан в кап скорости, и способен набить в дальнейшем пользовании 4 стака бафа для поддержания его стабильной работы, при нажатии кнопки смены режима данного навыка, мы получаем очень не плохого пронз-каст гибрида. Да, понимаю, что можно снять ограничение в минимальные 20% "силы атаки" требуемые для начала конвертации последующих 50%, но тогда у персонажа будет как по мне высоковатый халявный урон с самого начала, что обесценит сам гибрид как спарку. Ну и статы, которые МОЖЕТ конвертировать из изначальных данный навык спарке, при определенных условиях +100% к ку, 120+% кд, каст 1\1 и около 25% авты с 40% пронз. (если стаки тала сбиваются, то 100% ку превращаются в 30%, и остается 20% авты) Но если говорить чисто от меня - выйти на этот уровень в данной спарке сложно, особенно удержать этот буст урона (напомню, баф тала длится 3 сек до сброса), спарка излишне не стабильна, но зато буст фановый.   Тем временем просто под рассчитаем возможный урон навыков, к примеру 1го. Берем 2к физ, 1.8 в знаменатель от первого скила, получаем с простого удара 3.6к, с крита при 130% ку (100 от бустов скила, 30 с перса), и получаем крит в 12к - уровень +10 + +9 бд кастера со 2 веткой и 2 топорами.     Веселые "авто" спарки закончились, теперь переходим к ныне актуальному направлению бд - касту. Новый тал 1 ветки откладываем, и возвращаемся ко 2 ветке. В сравнении с ситуацией с авто направлением бд, здесь чего то сверхчислового ждать не нужно, ибо направление и так находится в золотой середине баланса.     Меч-меч - сейчас довольно болезненная спарка, из-за отсутствующей в ней точности (правда каст немного правит эту ситуацию звуком). И в связи с тем, ЧТО 2 меча, не ЯВЛЯЮТСЯ спаркой для игры от чистых автоатак на то 2 причины: 1. Сравнительно низкий дпс автоатак, в сравнении с 2 кинжалами, меч-кинжалом, и топор-кинжалом. 2. База силы атак больше подходит для каста, а дополнительная сила атаки является простым дополнением к урону, которое можно воспринимать как % от физ с 1 кнопки.   Как взаимодействуют мечи с навыком.    Добирают необходимое кол-во скорости, если ее не хватает за счет кд. Только при условии 100+% кд, за счет кд, что бы была возможность каста 1\1. Так же преобразует часть сил атаки (не более15%) в силу крит урона, для комплексного повышения урона как автоатак, так и навыков. Излишки скорости атаки будут конвертированы в кд. - просто небольшой буст, заменяющий ураган у бд кастеров.   Навык насильно меняет используемой спаркой способ игры (при переключении навыка), и слегка апает авто направление спарки (13.5% авты идут и в авто, и в каст)     Топор-меч -  В сравнении с 2 топорами не настолько распространенная спарка, но все же имеет куда больший потенциал нанесения кастом урона в 1 цель. Спарка получает следующие показатели с навыка: Поднятие скорости до 46% атаки за счет перезарядки навыков, в случае ее недостатка, при условии, что показатель кд превышает 100%. Излишки же конвертируются в кд. Так же 20% силы атаки конвертируется в силу критического урона (по курсу меча!). - косметическая компенсация -1 дд кнопки. Дополнительно с меча, от самого навыка добавляется 3-5% авты (3\4, 4\4) и с топора 2-3% увел урона навыков.   2 топора - наиболее распространенная спарка для каст бд, используют ее в основном из-за высокого показателя физ силы. Навык устанавливает максимальное кол-во скорости, но никак не компенсирует ее. Излишки скорости конвертируются в кд, а вся сила атаки в силу критического урона.   Так же пассивно увеличивает наносимый урон навыками на 9%.       В целом, что по итогу, навык является исключительно для реанимации авто бд как в пве, так и в пвп. Так же является компенсацией для каст бд.     Ув.@Holmes, хотелось бы узнать ваше мнение по поводу нынешнего состояния авто направления развития разящих клинков в игре (и интересует мнение про финальный талант 1 ветки, который есть, и был предложен мною), а так же хотелось бы узнать, возможны ли любые подобные механики в нынешней игре на подобии предложенной
    • Я пробую, причем как говорится и в хвост и в гриву. Через аа со скорояром, через ДД, через кд. По разному собирал, сборка через аа самая дамажная оказалась, но проблема шамана не в количестве урона, а в его реализации. Например огненный тотем который бьёт по 8-10к и целых 8 тычек под бустом, вау!!! До 70к урона с одной кнопки, шок!!! А на деле, 16 секунд дядя... За это время падает абсолютно любой РБ в топ пачке, чистится любая локация в инсте. А те кто не падают за 16 сек, обладают этими механиками неуяза из за чего все равно часть урона от тотема уходит в молоко. А переносить его нельзя, точно так же и с щитом молний. Просто Холмс то на чучеле проверяет свои балансы, пока в реальных условиях шаманы страдают от неспособности реализовать свои кнопки. Щит молний по сути тоже сложно реализуем, но думаю тут и так все понятно. Что ещё?, а все... других эксперток ДД у Шама нет..
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Elcev earned a badge
      Median Night 2024
    • ArtTiger earned a badge
      Median Night 2024
    • xzdit1 earned a badge
      Median Night 2024
    • Tinknerak went up a rank
      Lone Ranger II
    • Yonshiro earned a badge
      Median Night 2024
    • AmbersDkboom went up a rank
      Hero from Nowhere I
    • Verrtus earned a badge
      Loyal I
    • Verrtus earned a badge
      Median Night 2024
    • FlashBack earned a badge
      Loyal II
    • Fhalister earned a badge
      Median Night 2024
×
×
  • Create New...