Jump to content
  • Новые ответы

    • У вас там перекапы сопры(с 1 веткой только), вы спокойно можете себе позволить заменить свиток сопры на условный свиток устоя и плавать на примерном уровне в 80% сопры, я не верю что этого мало.   Так и должно быть у танка, у вас нет сильного моментального урона, зато благодаря выживаемости и тому  факту что никто бить танка 1 не будет вы будете иметь достаточно времени, чтоб вносить неплохой продолжительный урон. А количество этих рел равно количеству скилов контроля стража? Или вы один на всем поле боя? 1 на 1 возможно есть проблемы( но я все  же думаю что вы спокойно задушите дебаферов), но от играя в тиме ваша эффективность пойдет уже на другой уровень.   Где то я это слышал
    • Впадлу, столько текста читать, скажу так, прошлое перса не должно влиять на настоящее, в нынешней мете бд это перс с наверное сильнейшим прокастом и при этом огромной выживаемостью, ято не позволительно для такого количества урона(потом перечитаю все что вы написали, вдруг переубедите)
    • Всем нам известна проблема ботоводства. Я хочу предложить разработчикам несколько идей для решения проблем ботоводства различной сложности и эффективности.   1) Капча.   Самое простое средство и со спорной эффективностью. Со спорной поскольку человек, занимающийся ботоводством может вручную сидеть и решать капчи, но это станет достаточно неплохой помехой.   Я предлагаю ввести капчу после каждого десятого выполненного квеста, которую бот, естественно не сможет решить. Это достаточно просто, поскольку не потребует значительной модификации кода движка и игры.   2) Машинное обучение.   Средство, как по мне, средней сложности, но достаточно эффективное. Можно вручную собрать логи того, как ведут себя боты и на основе этих логов разработать и обучить ИИ, который будет находить и автоматически банить ботов. Естественно, могут пострадать невинные игроки, поэтому потребуется оперативная работа техподдежки на время совершенствования ИИ.    Очевидный минус подхода, который я вижу, только в том, что я не знаю насколько глубоко логируются действия игроков, поэтому может потребоваться модификация движка с целью добавления дополнительных инструментов логирования. А ещё это потребует достаточно много времени.   3) Сторонний античит.   Самый, как по мне, технически сложный в плане реализации метод, но и достоточно эффективный. Найти и купить античит это просто, если финансы компании позволяют, сложно будет внедрить его в игру, поскольку это может потребовать значительную модификацию как движка, так и кода игры, что крайне затратно по времени.   4) Ручное обнаружение.   Простой и эффективный но затратный в плане финансов способ. Потребуется нанять людей, которые будут просматривать определённый пул локаций, вручную искать подозрительных игроков и пытаться общаться с ними в личных сообщениях и чате локаций, а если те не отвечают или отвечают что-то неосмысленное, то это бот и нужно выдать ему бан.   5) Отслеживание.   Потребуется ввести систему жалоб в игру. Все жалобы должны обрабатываться в ручную и конечно же, нужно будет искать с каких ip и с какого железа играю боты и просто блокировать возможность зайти в игру с этого физического устройства. В конце концов, я сомневаюсь, что ботовод будет готов покупать сразу 10 мобильников или каждый раз новый ноут или пк, чтобы продолжить своё дело. Из очевидных минусов: я не знаю что делать с виртуальными машинами.   Способ прост до безобразия и столь же эффективен, но потребует активного участия комьюнити.   6) Процедурно генерируемые квесты.   Можно сделать так, что в рандомный момент в рандомной точке на локации во время выполнения квестов появлялся НПС, который выдавал случайно сгенерированное задание. Задания могут варьироваться откуда угодно, до куда угодно. От стандартного "Пойди убей." без указания конкретного моба и/или локации, она будет отмечена на карте отдельным цветом, а мобы подсвечненны (всё тем же цветом), до нестандартного, "Я отметил на твоей карте точку, приди в эту точку и провзаимодействуй с объекто.", а затем, нужно будет ещё и поговорить с другим НПС на другой локации. А до выполнения этого квеста заблокировать возможность сдавать другие. В общем ввести в игру динамически меняющиеся и не поддающиеся каким-либо попыткам предсказаний события, которые простыми скриптами уже не обойти, что крайне сильно усложнит жизнь ботоводам. Ну и естественно за такие задания должна быть награда.   Вроде метод со средней сложностью реализации, но с правильным использованием должен стать крайне эффективным.       Надеюсь, разработчики примут во внимание хотя бы одно предложение и попытаются реализовать. Было бы здорово получить обратную связь от разработчиков, да и других участников форума тоже.
    • Yes, whole Warspear is not US server. But only server that have majority of Legion classes over Sentinels are RU ones. If all other servers have majority of Sentinel classes then my comment applies to 80% of whole Warspear.    You mentioned Merman gears… how is that relevant to the skill? Same arena arena gears and wars… no relevance of how skill works.  If we’re talking pure skills… Last wish is still the same. Before it got bugs… like it didn’t activate at the right hp threshold or didnt even activate. They fixed it by reworking it into this. Elves weren’t complaining back then were they? Skill stayed the same, but the game progressed, but since you wanna talk about PURE skills… it works as it always worked. 
    • Он вышел на необходимый комфортный уровень нанесения урона, которому ему всегда не хватало впринципе. Если ты не понимаешь почему я это написал, то отвечу кратко.   1. Как мейнер бд, я не помню, что бы бд в последнее время больше апали, чем нерфили. Связанно это с несколькими причинами:   Вроде как 3 года назад это было. У бд забрали тонну авты, в то время, это для некоторых уникумов с некоторой умственной дисфункцией прошло мимо. забрали 40% авты, опустили манорег на 10ед, забрав пробив с колец. В тот момент контра считалась мусорной, тк реализовать ее просто не могли, ну и не умели. Тогда бд был заточен в основном в выживаемость и было очень веселое тавро, которое мне лично нравилось абузить через релы на промах. А теперь представь, какого это, когда у тебя перс 24 лвла, а у тебя кап пробива и кап скорости и кап пробива на контру заходил отлично, даже позже  у +9 исков агрил на постоянной основе с 30 +8 мечами весны . урон стал заметно меньше как для простых бд, так и для меня арбузящего релы на промах. Контра все еще давала большой буст урона засчет агра и составляла около 45-50% урона бд по соло цели.   2. Следующий ребаланс: Забрали агр, дали массуху. Забрали агр, который был сильнее чем у любого танка в игре вообще, бд было невозможно физически переагрить кого либо засчет вливаемого огромного урона с кнопки контры (напомню, если бд агрил, то он сносил контрой больше 45% общего урона). В общем стало сложнее применять ее, тк агра нет, но если ты агрил, то мог по прежнему вливать старый урон контры. + для автоатакеров масса стала +- полезнее. Пошла тенденция полноценного начала апа каста бд (ап звука, отдельный для кастеров и нет скилл для апа кд с пробивом). Авто бд, все еще считают контру куском чего то коричневого и даже не смотрят в ее сторону, не смотря на то, что ее значительно апнули. Только лишь некоторые игроки со мною знакомые все таки решились вкачать ту самую контру, и оставили ее прокачанной (потому что эффект заметный от нее), после того, как я объяснил, почему уменя такой высокий соло урон. На тот момент уже бегал с полусетом тяж трит и 35-45% пронзы в л5, что по силе равно уже коже трит. Ну и тогда произошло пвп на урон между мною, +9 пронз бд дез кожи трит, и бд +10 в коже трит и 6 пве книгами включая скору авту и тд. 2 из 2 раз я держал агр рб на себе и по итогу инста мой самый большой отрыв по урону от него составлял 100к+ при спарке меч весны-пронз кинж, и даже с поддавками через топор пронз - меч весны (авто урон в сек ниже) составил 50к. У него на минуточку контры не было. Ну и очередное изменение мощи клинков, которое еще сильнее начало выделять каст бд, тобишь они уже становятся не сном, а вполне реализуемой и не плохой темой. Забрали тавро, которое можно было абузить для игры от рел. Не смотря на то, чторелы можно абузить и звуком, так еще и с доп уроном, но это происходило не так и легко, из-за долгой длительности дебафа уклона у скила (было крайне сложно настакать халявные 34% пробива с релы перфорации, не сбросив их). Если коротко про этот ап - развивается зародыш каст бд. Контра стала чуть сильнее и не столько же значимой (для тех кто ее ощутил) как раньше. На фоне других классов почти ничего не поменялось (не считая контру, которую юзало от силы 10% бд, и те ее начали юзать только из-за моего совета), у бд что было по факту, то и осталось, просто перетосовали бафы 2х буст навыков между собой и забрали уклон. - косметический ап отдельной касты контро бд.   3.Следующий ап: Дали талы, которые если глянуть на другие талы дд классов, дают в сравнении меньший буст к урону, особенно от 1 ветки, которую даже я, будучи авто бд в то время, заклеймил бесполезной. После пред идущего ребаланса я всегда хотел собрать каст бд. Добавление 2 ветки стало окончательным вердиктом для этой мысли.   4. Реб0ланс: Дратути, а вот и нерф контры подьехал Скажете, какой мол нерф контры, если бд теперь ходят в храм соло?  А такой, раньше бд был способен вносить огромный урон в соло цель 1\1, то теперь контра стала бесполезна для этих целей, ведь шанс ее срабатывания зависит от собраного тобою парира, который не все бд в пве могут набрать в кап, ну или не знают как В целом на массу зашибись контра теперь работает, но вот соло урон теперь просел на 50-60% от контры точно. Раньше была гарант контра на каждый удар моба при битве 1\1, теперь не факт что контра прокнет даже на 3й его удар Чуете разницу? что больше, 3 или 1? вот и я о том же. В массу контру апнули зашибись если быть честными, но в соло прошел жесточайший нерф самого сильного навыка бд.   Про контру завершил, идем к не менее веселому просвету вот до этого ребаланса я собрал себе очень даже не плохого каст бд в сете кожи трит с капами стат и 120+% кд, и имел стабильный буст скорости для того, что бы на каждый атк скилл приходилась 1 авта. Но уважаемые разработчики подсыпали соли, и что бы по итогу имеем, хочешь каст 1/1, бери жц под мышку, либо 2 книги скорости Да даже слеза прокатилась у меня по тем, кто все время играл через 2 меча, у них забрали аж 15% точности, не много, да? а у топоров 15% скорости, которых и не хватает для каста 1\1.   Для тех, кто не понимает, что такое каст 1\1 - каст 1\1, это, особое состояние у кастера, в котором он на каждую кнопку атк скила и до применения любого бафа, применяет 1 автоатаку, равную 100%+% атвы, тобишь, скилл бьет 200%, а за кнопку ты будешь бить 200%+100%+% авты= 300+% от физ.   я не говорю уже про кастеров, которые даже и близко не нюхали каст 1\1 после этого ребаланса, там от силы набирается с 2 топорами 30% скорости.   Ну и вот мы пришли к нашему "обсуждаемому скилу", новый ураган. Добавили шлаковый навык, который по эфффективности % от физ/сек, почти равен подрезу (4\4 и 5\5 соответственно).   И вы хотите сказать, что его нерфить надо? на фоне того что я перечислил выше? В прошлом ребалансе бд так то итак изрядно порезали, а вы тут еще хотите резануть мусорный скилл, который был добавлен как ЗАТЫЧКА, мол вот кастеры, мы компенсировали у вас то, что забрали в этом ребалансе. и компенсировали у кастеров они меньше, чем забрали кстати.  Повторюсь, писал ранее про эффективность этого скила при 120% кд - 27% от физ\сек. сейчас же, те кастеры, у которых 30% скорости на топорах, бьют по касту 1\2, тоесть 1 авта на два скила, и если разделить 110% - та самая не достающая авта, взять кд урагана 10 сек, поделить на 1.5 в среднем(время между активацией скилов) и поделим на 2, тк каст 1/2, получим не стыдные 3 автоатаки с запасом (3.33), что равняется 330% от физ, или же 33% от физ/сек.   Да, чем больше кд, тем больше невелируется то что забрали у тех, у кого нет достаточно скорости для каста 1\1, или даже хотя бы 2\3. Но зато дали разгонный потенциал для тех, кто способен играть при 1\1 касте.   Ну тоесть для кого то это нерф причем сильный, а для кого то ап на 27% от физ сек - что смешнотворно мало при 4 стаках 2 ветки (20%буст дд навыков), представьте как себя чувствуют те, у кого все еще нет фин тала, так еще он только начал качаться в каст, не понимая, что ему помимо пробива, для ощутимого буста дд от каста нужна скорость, которая составляет около 55-60% для топоров.   Для тех, кто это прочел и обмозговал, ирония заключается в том, что ураган это просто затычка для дыры (равную 3м автоатакам на 7 скилов), которую разработчики сами и создали для "поддержания и без того большого урона от автоатак в касте регуляцией скорости персонажа. Ну и для сравнения 1й скилл бд имеет 45%от физ\сек, при тех же условиях, что и ураган - 27% от физ\сек.   Вердикт этого ребаланса - авто бд по соло урону жестко нерфанули (тк от старой гарант контратаки был реально большой импакт по внесению соло урона). Кастерам урезали урон от автоатак в касте, и дали затычку в виде урагана, которая в зависимости от вида каста 1\1 2\3 1\2 является либо просто слабой кнопкой доп урона, либо же затычкой, которая компенсирует недостающий в касте урон автоатак в зависимости от твоего показателя кд, думаю при 200кд, сила навыка все таки пересилит недостаток авты у кастеров в касте 1\2   Ну а бд, которые собрались в 2 меча до ребаланса, и не имеют кожи трит - соболезную, живут с 12-17% точности в базе, если нк юзают 4\4 звук, хотя с 2мя мечами в основном бездари в автоатаку, которые до сих пор не поняли, что дпс авты у меч-кинжала выше     По итогу у меня такой вопрос, где здесь ап бд в соло цели? на массу апнули, с соло понерфили как кастеров, так и автоатукеров, особенно в мечи. @Salamander читать подано  
  • Recent Topics

  • Recent Achievements

    • Myra earned a badge
      Loyal I
    • Balast earned a badge
      Median Night 2024
    • Kazakh earned a badge
      Median Night 2024
    • Jadsada earned a badge
      Median Night 2024
    • Девочка-зайка went up a rank
      Brave Squire I
    • Уксус earned a badge
      Median Night 2024
    • Neverlacky earned a badge
      Median Night 2024
    • Krot earned a badge
      Median Night 2024
    • Niuzhi earned a badge
      Median Night 2024
    • LeafAutum went up a rank
      Hero from Nowhere II
×
×
  • Create New...