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Тяж на арене дает полусет тритонов тяжа Слегка неплохо сказано. Тяж очень сильно апает как выживаемость, так и снятие контроля
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By Badshooter · Posted
Ну дает тебе этот тяж на арене +5-10% к дф, и что дальше? Сильно это влияет на то, когда его вырезают толпой? Да и сейчас на данный момент большая часть арено бд ходит без вещей тяжа трит, хоть и имеют их, тк заметно просаживается устой без фулл имп бижи, и приходится бафать свиток устоя, а не прочие бафы на хп/урон и тд. Жаловаться на то, что дд класс может носить тяж - глупо, это фишка бд, которая слегка повышает его выживаемость. -
Já está mais do que na hora de desenvolverem uma relíquia de ataque! onde tenha como função, a possibilidade de ativação de 20% desativar os pets por 40 segundos de algumas classes. Por exemplo Os 3 Esqueletos do talento do Necromancer, O elemental do talento do druida, Os lobos do Encantador, e o monstro Lua do Invocador. Se pararmos parar pensar sempre tem relíquias que combatem todas as classes menos para esses pets. Por exemplo Temos relíquia da Apatia que corta a cura dos curandeiros, temos relíquia de Resiliência, que te dá o poder de resistir a efeitos de controles caso seu rival Resista ao seu poder, tem relíquia de Efeito ilusório que dá stun no rival caso ele te de stun. Em fim existem inúmeras relíquias que anulam habilidades de classes diferentes, assim tornando as lutas mais interessantes. E já vimos que há muitas reclamações sobre a quantidade de esqueletos que um Necro carrega principalmente em arenas de nível abaixo da lv16. Invocadores com o monstro Lua que tem um dano absurdo e muita vida, encantador que invocam dois lobos, o druida com o elemental do talento tô que também tem um dano muito grande, etc... Em vez de nerfarem essas classes, deveríamos agregar essa ideia de uma relíquia de ataque ondi ela "desativasse" esses pets, fazendo eles sumirem e não poderem serem reativados ou invocados por 40S. Abaixo vou deixar uma ideia de classes que deveriam ter uma relíquia desse tipo e em quais poderes. (Clans da Montanha) Xaman: Impacto relampejante, e terremoto Bárbaro : Investida e rugido Rogue : esfaquear, chute nas costas Cacique : olho de águia (Proscritos) Cavaleiro da morte : Fios da escuridão, Emanar Ceifador : impulso sobrenatural Warlock : Roubo de vida, Charco da escuridão. Flecha da escuridão (Primogênitos) Ranger: Armadilha Dançarino da lâmina: Cortar Tendão. (Escolhidos) Paladino : Grilhões da justiça Mago: Estilhaço Priest : Lágrimas de harad, palavra de poder Templário : tornado do arrependimento Explorador : Lancinante desaparecimento Como podem ver nas classes a cima ficou fora Necromante, Encantador, Invocador e druida. Ao meu ver como essas classes já possuem esses "pets" que causam tanta polêmicas elas não necessitam que essa nova relíquia funcione para elas, pois o objetivo final da relíquia seria anular exatamente esses pets sem a necessidade de nerfar as classes. É claro isso é uma sujestão ondi pode ser trabalhado uma ideia em cima disso e melhorado, espero que em algum futuro próximo tenha algo assim no jogo. Obrigado!
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мне кажется наоборот , ты забыл выпить раз такие темы пишешь
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Продолговатое кд зачастую играет на руку из-за второй ветки. В целом не адекватно, что у бд при том, что он тяж, такой взрывной урон. Класс надо фиксить, и фиксить очень сильно
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