-
Новые ответы
-
Заодно нерфим тогда мага,рея и жреца(ведь они снесли 2 горских флага) или может лучше тогда просто битву переделать? Когда то давно на днюху игры была соба за битву за остров,често я тогда думал что это тест нового формата битвы. Почему не сделать хотя бы так непонятно.
-
@Ramona вот в этом сообщении поправьте мою цитату, пожалуйста, ну там [...] например, потому что там всё ещё видно удаленный пост
-
Это относится в обе стороны, просто варам делать это легче) Точно так же парочка магов с биндом на осколки сносит флаги за пару паков ресов. Просто там где им понадобится условно 30 ресов, варам в 2 раза меньше. Звучит кайфово, как для самого большого фракционного события, которое непосредственно влияет на исходы гвг соб. Тут не с варами надо решать дело, а с самим битвами или с ресами на этих битвах. Но это будет реально только в случае если баланс для разработчков пересилит жажду прибыли хоть иногда.
-
Паладин один из самых полезных класов на ушах для самого важного аспекта игры - массовых сражений. Это и гвг события и битвы за мировых боссов и любой замес где находится 10+ человек. Я не знаю что насчет пве аспекта пала, но любой ап пала без нерфа его ценности для массовых сражений - это болезненный удар по и так слабенькому балансу. А так, дать ему какой-то бафф на крит урон например, или поднять урон дд навыков а взамен нерфить оковы было бы неплохо. Хотя оковы надо нерфить и без апа в пве...
-
Ну смотри, на амбере игра в одну калитку. Ушей там почти не сопротивляются, соответственно для гор там сейчас клондайк, но скучный. Топаз был таким раньше, но сейчас уши собрались и фактически все массовые фракционные сражения забирают себе, но на уровне гильдий всё достаточно сбалансировано 50/50. Так что если тебе интересна более сбалансированая игра, то топаз явно будет поинтересней. А если бой с тенью, зато на релаксе, то амбер. Но на амбере в общем играет большей людей, на амбере новичкам начинать легче потому что легче найти помощь, легче найти какой-то товар и почти всегда этот товар можно купить дешевле. Так что выбирай сам, тут уж что больше по душе. Вот тут всё нужное тебе что касается дк. Для соло игры дк будет тебе трудноват если ты не фул заряжен книгами и заточен на +10, но для совместной игры - вполне играбелен. Что касается пользы гильдиям - польза выше среднего. Значительно полезнее бесполезных рогов, но менее полезен чем универсальный вождь или критически важные чернокнижники. В общем хороший класс, лично по моему ощущению, у нас на сервере(топаз) хороших и активных дк не хватает.
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements