-
Новые ответы
-
Некромант в 2026 году: Так, начнем с того что большая часть проблем, ошибок и уникальных слабостей класса были частисто или полностью ликвидированы в последнем ребалансе, за это конечно огромное спасибо разработчикам, хоть за это и пришлось чем-то пожертвовать, но это не критично. Однако ребаланс коснулся не только некроманта, многие другие классы тоже были усилены, а слишком перебафаные классы так и не получили фикса и были лишь больше усилены новыми сетами катакомб, в частности ддшники и танки, из-за чего ддшники теперь шотают тряпок с двух скилов, а танков в принципе щас никто даже убить не пытается и главная цель на арене хилы. В итоге можно сказать некр лишь немного поднялся в тире ПВП активностей, но благо теперь можно считать его стабильным мидом, без особых слабостей. Однако проблемы еще остались и после ребаланса и добавления сетов катакомб их немного прибавилось, но с подобными проблемами сталкивается не только некр, а почти любая тряпка с палкой, особенно жрец, два этих сапа сильно уступают по эффективности друиду и шаму и их гораздо легче зафокусить. В добавок щас палы саппортят и хилят не хуже жреца, но живут гораздо дольше, поэтому жрец не пользуется большой популярностью, с некрами случится тоже самое, как только дк доведут до ума. Рассмотрю оставшиеся и новые проблемы в навыках некроманта и предложу решения: Кошмарные сны: Почти все проблемы навыка были решены, наконец-то этот навык можно назвать контролем. Однако 20% здоровья емкости щита очень мало, на многих классах сон спадает с одного дд навыка или с одного кровотока вж/яда ханта, исключение если цель танк. По хорошему в идеале было бы поднять ёмкость щита хотя бы до 40%. В замен можно чуть снизить длительность на 0,5-1 сек, ибо он и так долго весит, по сравнению с другими станами и убрать срез регенерации манны. Я уверен многие с этим согласятся. Костяной щит: Очень низкая ёмкость у щита, с аналогичной проблемой страдает и щит жреца и рука шамана. Емкость составляет 150% от магической силы персонажа, однако вспомним то, что у маг дд персов урона сильно меньше чем у физ дд, примерно в полтора, а иногда и в два раза. В итоге почти любой дд скил, абсолютно любого ддшника и даже иногда автоатака, могут сбить щит с одного удара. В основном щит используется чисто для прока реликвий или для таланта "Мастерство костей", отключив его я проводил многочисленные тесты, у хантов и исков даже получалось с одной автоатаки сбить костяной щит, при том, что у меня было 1500 мдд и 5/5 щит с фул талами, это никак нельзя назвать сейв скилом. Решение: Простое, увеличить ёмкость щита до адекватных значений, около 200-220% от мдд, шаману и жрецу аналогично, чтобы щит впитывал хотя бы пару дд скилов и его было смысл качать. Древняя печать: Проблема мгновенного лечения в том, что контроль и мини баши мешают его реализовать, в отличие от тикающего урона шамана и друида. Можете наглядно посмотреть на стримах арены/катакомб популярных игроков, как некры и жц складываются как только в них прокает хотя бы 1 навык контроля, в то время как друиды и шамы живут под станами, в добавок кидать хилку жрецам и некрам нужно гораздо чаще и мало времени нажимать другие скилы и им гораздо сложнее отдать её вовремя, в то время как шамы и дру могут кинуть хилки заранее и отойти на безопасное расстояние. Решение: Максимально простое, поднять дальность навыков лечения жц и некра до 7-и клеток (скажем той же релой дальности, чтобы нужно было чем-то жертвовать), чтобы они могли саппортить с тыла и не рисковать своим хрупким лицом. Но разумеется надо будет снизить силу лечения либо поднять кд, ибо некр и жц восстанавливают им очень много хп за раз, даже не на фул прокачке, либо уменьшить силу лечения за каждый ярд дальности. Ментальный барьер: Прекрасно то, что у некра появился спасительный сейв навык, как у других саппортов и теперь есть хоть чем-то засейвить себя или напарника. Однако дополнительный эффект этого навыка бесполезный. Дебаф на срез урона и кд в барьере очень долго капает и изначально имеет очень слабый эффект в единицы %, ведь пока он накапает враг уже перезарядит свои навыки и снимет с себя его или враг уже будет лежать мертвым, либо убьет некра, короче эффект полезен только в затяжных боях, при условии что враг не имеет антика/очищения и прочих эффектов снятия, проще говоря никогда. Решение сделать так, чтобы дебаф изначально был на максимальных своих показателях тоесть -20% урона и -30% кд противнику, а потом постепенно ослабевал каждую секунду, но в замен увеличить скорость спада силы дебафа. Либо как вариант вообще удалить дебаф и сделать рут контроль как у Изнуряющего бремя жреца. Ядовитый щит: Прошу вас поменяйте название, с "щитами" данный навык не имеет ничего общего. 1) А касательно важных проблем, это самый слабый тикающий навык лечения из всех, 25% от магической силы раз в 2 секунд в одну цель, да можно увеличить на 18% если стоять в толпе из 6-и противников в одном ярде от вас, но будем реалистами это полезно только на ГВГ. 2) Вторая проблема это отсутствие наследования лечебных параметров некроманта у навыка при использовании на напарнике, тоесть если я использую Яд щит на напарника, то сила крит лечения, критический шанс будут зависеть от параметров напарника. (Это единственный лечебный навык с такой механикой). Я напоминаю какие-нибудь роги и ханты не собирают крит хил и крит в ПВП. 3) Третья проблема это слабое очищение навыка, у других саппортов потенциал очищения гораздо выше, шаман снимает сразу 3 дебафа с цели семкой, друид по 2 дебафа нимбом за раз, а жрец вообще имеет масс очищение в виде искупления на несколько целей, в добавок пассивное очищение раз в 2,5 сек на всю группу в третьей ветке. А у некра навык очищает 1 дебаф, раз в 5 секунд, яд щит весит 12 секунд, тоесть снимает 2 дебафа за фул время навыка, с постоянной необходимостью обновлять навык. Решения: 1) Поднять силу лечения до 35% от мдд и снизить лечения от количества целей. 2) Добавить наследования параметров некроманта при использовании Яд щита на напарника. 3) Вернуть очищение раз в 4 секунды вместо 5-и, либо увеличить длительность яд щита до 15-и секунд, чтобы прокало 3-е очищение, без необходимости бустать свиток содействия. Мертвый солдат: Поменяйте название, во первых солдат не один, во вторых для Аринара больше подходит титул "Воин", а не солдат. Скажем на "Пришествие мертвых". 1) Теперь к серьезному, сделайте наводку скелетов через прицеливание автоатакой. И сделайте это абсолютно всем петам не только некру, почему только ловчий имеет такую механику? Все соответствующие неудобства при этой механике можно легко убрать. InShot_20260301_063154685.mp4 2) Скелеты воины не особо сильнее чем обычные скелеты, уникальности в них нету, разница в 20% дд не проще удалить обычных скелетов и оставить только скелетов воинов для стабильного урона без элемента рандома? Либо дать воинам какие-нибудь дополнительные свойства, например навык удара щитом имеющий шанс оглушить противника или параметр блокирования. Дар возрождения: Бесполезная экспа с бесплатным свитком возрождения, у которой огромный потенциал, но которую не имеет смысла качать. Уже много раз писал про это и делал много тем про рес некра и жреца, но отклика 0, навык как будто боятся трогать. Например можно сделать так, чтобы навык на прокачке 4/4 можно было использовать 2 раза без перезарядки, тоесть чтобы возродить двух членов группы. И наконец-то дать доступ использовать этот навык для арены, возможно это вернуло бы в мету арены некров и жрецов, разумеется с ограничением, чтобы 1 некр/жц могли использовать рес за бой только 1 раз на одного члена группы и после его уже нельзя будет реснуть. Так же наконец-то снизить расход манны этому навыку, чтобы не нужно было каждый раз после него жать банку манны. Очищение скверной: Максимально спорный талант, вместо 45% мдд дота на 11 тиков и 40% замедления на 6 целей, некромант получает масс лечение 27% на 6 тиков на 6 целей. Некр теряет свой единственный адекватный навык урона на ГВГ и замесов и масс замедление, чтобы получить то, что есть у всех хилов по умолчанию.... массовое лечение. К примеру шаман не теряет свой огненный тотем, чтобы использовать хил тотем, жрец не теряет свою угрозу чтобы использовать искупление, друид не теряет свой смерч чтобы использовать связь и стойку. Если бы лечение было сильным, это было бы уместным но 27% от мдд лечение на 6 секунд это очень слабо, особенно на арене, по сравнению с другими масс хилами, в лучшем случае получится восстановить 4-6к хп, что в нынешней мете сносится любым ддшником за секунду. Решение: Поднять силу лечения хотя бы до 35% от мдд, либо увеличить время действия ливня и замедлить прок тиков до 1,5 секунд, чтобы хил был более равномерным, чтобы этот талант мог конкурировать с обычным ливнем по эффективности. Мор: Эффект замедления в таланте очень слабый в ПВЕ, это всё-таки ПВЕ талант (раз два других ПВП) зачем он там нужен не понятно, но раз он есть было бы неплохо поднять силу замедления до 35-40%, чтобы этот талант можно было использовать как дополнительный контроль для замедления пачек, либо совсем удалить этот эффект и дать что-то новое для ПВЕ, например увеличения урона заразы за каждую секунду пока она весит на противнике. Либо просто удалить дополнительный эффект и сделать так, чтобы талант убирал штраф урона с комбинации полностью, ведь данная комбинация особо не популярная. Безжалостное истребление: Что-то слишком сильный талант, увеличивает 15% крит урона по цели для всех на локации, на рейдах и мир рб слишком полезно + дизбаланс в ПВЕ. Решение: Предлагаю сделать так, чтобы вместо этого талант увеличивал силу критического урона группы на 15%. В добавок это сделает так, чтобы каждый некр на рейдах был вынужден ставить ветку авантюристов, а то обычно достаточно двух некров, чтобы держать этот дебаф постоянно на боссе, это несправедливо, ведь бедным ушам нужно заставлять каждого жреца быть с веткой авантюристов на рейдах. Ядовитые объятия: Бесполезный тал с шансом 60% при нанесении урона дотами уменьшает перезарядку скилов на 0,3 сек с кд раз в 0,3 сек, в ПВЕ слишком слабый по сравнению с талом авантюристов, даже бонусный тал на +5% урона скелетам в ветке авантюристов дает больше урона, чем этот ключевой тал. Некроманту не нужен подобный талант, он не прокастер, а в ПВП эти доты нормально не реализовать, особенно с новым хил ливнем. Нужен полный реворк таланта, почему у того же жреца в тале магов есть хотя бы буст лечения (несмотря на это у жц тал почти такой же бесполезный из-за слабости эффекта). Окутывающий холод: Вместе с обычным ливнем в комбинации даёт неплохое замедление и возможность разрывать дистанцию с ближниками, хоть и нужно две проверки на сопру. Но само по себе замедление очень слабое, особенно из-за маленького радиуса вокруг некра 3 ярда мало кому может составлять дискомфорт, особенно когда у почти всех ближников есть сближение с 5-и клеток, теперь даже у дк....))) Особенно польза тала аннулируется если использовать хил ливень. Решение: Теперь талант будет замедлять одну цель в радиусе 4-х ярдов от некра на 70% и срезать ей скорость атаки на 35%, за каждую дополнительную цель эффект слабеет на 10% и 5% минимальная сила эффекта 20% и 10%. (Щас навык срезает 40% скорости бега и 25% скорости атаки 6-и целям). Это даст некру возможность адекватно разрывать дистанцию с малочисленным противниками, которые его фокусят и ослабит пользу тала против многочисленных противников на ГВГ, где некр и так слишком эффективный. Освобождённая сила: Первая ветка щас довольно неактуальная, не стабильный буст 1,5-15% мдд не особо ощутимый бонус для ПВЕ, чтобы заменить вторую ветку и слишком слабый бонус для ПВП, чтобы заменить третью ветку. У жреца есть аналогичная ветка, я её тоже там почти не использую, предпочитаю вторую или первую. Решение: Было бы неплохо сделать стабильный буст 15% мдд на постоянку, вместо тикающего буста 1,5-15% и дать в добавок 10-15% буст лечебных навыков, чтобы эту ветку иногда можно было где-то использовать, не только в ПВЕ аспектах. (Жрецу аналогично в его ветке). (Это не рофл тема, писал трезвым, не хейтите паже)
-
By Alistarh666 · Posted
#ВернитеЯрд Уважаемые Разработчики! -
Я дико конечно извиняюсь, но почему люди купившие сундуки " НЕИСТОВОГО КАРНАВАЛА " выбивают книги, то со 100, то с 200 сундуков Почему я, отдавший вам 8 600 рублей купив 1930 сундуков и открыв их, вместо того чтобы продать и заработать 4 мульта, заработал 600к голды, что в 6 раза меньше? Где эта ваша книга? Или что, мне ещё вам 20 тыщ отдать, так мне дешевле в реальной жизни за эти деньги библиотеку купить Вам отдают почти 9 тыщ рублей, а вы чё даёте взамен, плевок в лицо? Тогда вопрос, зачем кому-то покупать эти сундуки, если у вас нету даже ГАРАНТА?!
-
By Ricardo Neto · Posted
Obrigado maninho, boa sorte para você também. Não sei ser vou ganhar, mais eu gostei do personagem. Eu pensei que ia enjoar de olho para esse personagem, o pior que não enjoei ainda kkk Primeira vez que usei o IA para recriar um personagem do pixels para um desenho mais detalhado. Eu sempre fiz desenho no lápis para ilustrar o desenho do pixels, Quem olha para o desenho de te uma noção da ideia que eu quero passar em pixels. Esse IA é um mundo bem interessante
-
-
Recent Topics
-
Recent Achievements